Obrazy generowane komputerowo

Icon tools.svg Ten artykuł był z powodu wad treści na stronie zapewniania jakości z redaktorów Movie and TV wprowadzonych. Weź udział w ulepszaniu tego artykułu i usuń ten moduł oraz wpis dotyczący artykułu, jeśli uważasz, że określone braki zostały poprawione. Prosimy również o zapoznanie się z wytycznymi z zakresu tematycznego oraz uzgodnionych tam minimalnych wymagań.

Wzór: QS-FF / Nie podano datySzablon: QS-FF / Nie podano powodu

Przykład filmu CGI ( Llama Drama , 2013, Blender Foundation )

Computer Generated Imagery ( CGI ) to angielski termin techniczny określający obrazy generowane za pomocą grafiki komputerowej 3-D ( synteza obrazu ) w dziedzinie produkcji filmowej , symulacji komputerowych i efektów wizualnych . Termin ten opisuje animację komputerową w sztuce filmowej - w przeciwieństwie do animacji komputerowej, na przykład w grach komputerowych .

Proces zwany obrazami generowanymi w świetle dziennym jest zwykle używany do czystych produkcji fotograficznych .

historia

W połowie lat siedemdziesiątych rozpoczęto wdrażanie zewnętrznych systemów wizyjnych opartych na komputerach do symulatorów lotu ( Computer Generated Image Visual System (CGIVS) ).

Przed 1977 r. CGI było nadal przedmiotem zainteresowania uniwersytetów i laboratoriów badawczych, skąd filmy krótkometrażowe czasami trafiały na festiwale. Tylko nielicznym artystom dano możliwość zbadania możliwości nowego sprzętu i programów w tych instytucjach. Pierwsze efekty CGI pojawiły się w Star Wars w 1977 roku , na którym znalazły się 40-sekundowy generowany komputerowo animacji na Gwiazdę Śmierci . Model z drucianą ramą Gwiazdy Śmierci został wprowadzony do minikomputera PDP-11/45 za pomocą tabletu graficznego Vector General 3D3I, a następnie sfotografowany z ekranu aparatem 35 mm.

W 1982 roku dla filmu Tron , który w większości odbywa się w rodzaju zhumanizowanego komputera (programy są wcielone w ludzi), część scenerii została wygenerowana komputerowo, reszta to tła. Aktorzy grali na czarno-szarym tle, materiał filmowy był czarno-biały i później ręcznie kolorowany. Wszystkie pojazdy w komputerze, a także niektóre postacie, skanery antywirusowe i bit , zostały utworzone jako trójwymiarowe grafiki wektorowe na komputerze. Nagrywarka filmowa Dicomed przenosi renderowane obrazy na 35 mm kliszę negatywową. Akcja na żywo i animacja komputerowa zostały połączone na drukarce optycznej i dodano dodatkowe efekty.

Sekwencja Genesis w Star Trek II: Gniew Khana (1982) pokazała gołą planetę , który jest przekształcany przez Genesis pocisku i przechodzi przez miliony lat w czasie upływu być żywy zielony raj w końcu. Ta w pełni wygenerowana komputerowo sekwencja jako pierwsza wykorzystała fraktale do modelowania gór i została ponownie pokazana w dwóch kolejnych filmach, Star Trek III: W poszukiwaniu pana Spocka i Star Trek IV: Powrót do teraźniejszości . Było warto artykuł o tym spektrum nauki .

Science fiction Flick Starfight był pierwszy film z tego gatunku do stawienia się w 1984 roku, w którym wszystkie sceny kosmiczne, w tym walki, zostały zrealizowane w całości za pomocą CGI. Pierwsza wygenerowana komputerowo istota pojawiła się dopiero w 1985 roku w filmie Młody Sherlock Holmes (niem . Sekret ukrytej świątyni ); rycerz złożony z potłuczonego szkła z okna kościoła. W 1986 roku w Bazylym, wielkim detektywie myszy , Disney połączył postacie narysowane po raz pierwszy z ruchomym trójwymiarowym tłem, które musiało przejść przez mechanizm zegarowy Big Bena .

Pierwsza sekwencja morfingu obliczona komputerowo została pokazana w 1986 roku w The Flight of the Navigator , która pokazuje, jak statek kosmiczny przechodzi w tryb lotu lub stałą drabinę.

Generowanie wody realistycznie za pomocą komputera zostało osiągnięte dopiero w 1989 roku w filmie Abyss po raz pierwszy. W 1991 roku doświadczenia zdobyte w Terminatorze 2 - Day of Reckoning in Abyss zostały wykorzystane do stworzenia efektów ciekłego metalu dla terminatora T-1000 .

Dla Parku Jurajskiego w 1993 roku po raz pierwszy stworzono i realistycznie ożywiono prawie poprawne anatomicznie i wyglądające na żywe zwierzęta, w tym przypadku dinozaury .

Od 1994 roku Babylon 5 był pierwszym serialem telewizyjnym, który wykorzystywał CGI na dużą skalę. 1995 przyszedł z Toy Story of Pixar , pierwszym całkowicie komputerowym filmem w kinach. Pierwszy w pełni animowany komputerowo film z bardzo realistycznym przedstawieniem ludzi powstał w 2001 roku jako Final Fantasy: The Powers in You .

Ostatnie zmiany

Duże produkcje filmowe takie jak prequele dla Star Wars czy Władca Pierścieni trylogia teraz również udało się stworzyć realistyczne nagrania masowych za pomocą CGI.

Firmie Weta Digital z Nowej Zelandii zlecono stworzenie realistycznych efektów do filmów Władca Pierścieni . Aby móc odpowiednio rozgrywać wielkie bitwy, opracowano program komputerowy Massive , który tchnął sztuczną inteligencję w orki, elfy i ludzi. Chodziło o to, aby postacie w tłumie same reagowały na przeszkody, hałas i / lub otoczenie. Pula możliwych działań (takich jak różne ruchy), a także różne sekwencje walki i śmierci uzyskano z bazy danych, do której wczytywano operacje z wyprzedzeniem przez wykrywanie ruchu (ang. Motion capture capture ). Nawet aktorzy na pierwszym planie wielkich scen są często generowani komputerowo (przykładem jest marsz Uruk-Hai przed Wąwozem Helmów ). Główne postacie zostały nagrane w sposób konwencjonalny i skopiowane do scen.

Na początku listopada 2019 r . Mafijny thriller Martina Scorsese Irlandczyk trafił do amerykańskich kin, zanim można go było oglądać w serwisie Netflix . Zagrali Robert De Niro , Al Pacino i Joe Pesci . Aktorzy, którzy w momencie nagrywania mieli ponad 70 lat, opowiadają o swoim życiu w retrospekcjach do lat 50. Są sztucznie odmładzane za pomocą technologii CGI.

Krytyka CGI

Technologia CGI została skrytykowana przez krytyków i fanów filmów, ponieważ większość filmów jest kręcona cyfrowo i niewiele efektów jest tworzonych ręcznie lub wcale. Wcześniej były efekty CGI, np. B. Efekty rozpryskiwania można wykonać tylko ręcznie; niektóre filmy wyznaczają standardy, np B. Tanz der Teufel (1981), Rzecz z innego świata (1982) , Koszmar III - Freddy Krueger żyje (1987) czy Hellraiser - Brama do piekła (1987). Fani narzekają, że niektóre filmy, takie jak B. w Hot Fuzz (2007), 300 (2007), Shoot 'Em Up (2007), Kick-Ass (2010). Efekty te czasami wyglądają nierealistycznie w porównaniu z efektami generowanymi konwencjonalnie, a ponadto nie są niczym szczególnym w porównaniu z efektami takimi jak transformacja w American Werewolf (1981). Niektórzy fani akceptują efekty CGI tylko wtedy, gdy nie można ich stworzyć bez CGI, na przykład B. w Transformers (2007). Niektórzy reżyserzy są również przeciwni CGI, na przykład Quentin Tarantino , który nie zrobił filmu cyfrowo i sam powiedział, że zacznie pisać powieści, gdy tylko filmy zostaną zrobione tylko cyfrowo, oraz Christopher Nolan , który wykorzystuje w swoich filmach jak najwięcej. CGI działa bez modeli i woli pracować z modelami.

Główne filmy animacji komputerowej

W porządku chronologicznym następujące filmy są przykładami rozwoju technologii animacji komputerowej:

Duże firmy zajmujące się animacją komputerową

Następujące firmy są wymienione w kolejności alfabetycznej:

Proces produkcji

Wszystko zaczyna się od rysunków artysty, fotografii lub glinianego modelu przedstawiającego życzenia reżysera: na przykład Hulka niszczącego samochód, aktora, który dopełnia niemożliwe sceny bitewne czy realistyczna postać ( Gollum w Herr der Rings ), która jest grana przez prawdziwego aktora i połączona z nim w finalnym filmie.

Na podstawie tych modeli i rysunków modelarz pracuje z trójwymiarowymi powierzchniami na komputerze, aby stworzyć odpowiedni model komputerowy. Czasami takie gliniane modele lub twarze aktorów są skanowane za pomocą specjalnych skanerów laserowych, aby dać modelarzowi punkt widzenia, od którego powinien zacząć.

Po zakończeniu modelowania 3D animator instruuje komputer, jak przesunąć model. Na przykład, jak samochód przewraca się, gdy zostaje najechany przez Hulka lub jak zachowuje się twarz Golluma, gdy mówi.

Czasami animator wykorzystuje istniejące ruchy, które są uchwycone przez prawdziwych aktorów - jak na przykład w przypadku Golluma - lub symulacje oparte na fizyce, na przykład, aby móc realistycznie odwzorować wgniecenie w samochodzie (patrz Przechwytywanie ruchu ).

Po zakończeniu modelowania i animacji wirtualna kamera i ekspozycja są umieszczane w komputerze, a program renderujący działa przez długi czas na animacji, często przez godzinę lub dłużej dla każdej pojedynczej klatki. W ten sposób generowane są obrazy przedstawiające realistyczne ruchy modelu 3D. Dostrajania dokonuje dyrektor techniczny. Dostosowuje światło i materiał i w kółko powtarza renderowanie sceny.

CGI są następnie płynnie łączone z elementami akcji na żywo, na przykład nagraniami prawdziwych aktorów lub krajobrazami tła, przy użyciu oprogramowania do komponowania w celu stworzenia ostatecznych obrazów filmu.

Zobacz też

literatura

  • Barbara Flückiger: Efekty wizualne. Obrazy filmowe z komputera. Schüren, Marburg 2008, ISBN 978-3-89472-518-1

linki internetowe

puchnąć

  1. ^ Streszczenia dotyczące ergonomii. Tom 12, University of Birmingham, Ergonomics Information Analysis Centre, wydrukowane i opublikowane dla Ergonomics Information Analysis Centre, Dept. of Engineering Production, University of Birmingham by Taylor & Francis Ltd., 1980, str. 74 online
  2. David Hutchison: Special Effects tom 3. Starlog, Nowy Jork 1981, ISBN 0-931064-39-2 .
  3. ^ A b David Hutchison: Special Effects tom 4. Starlog, Nowy Jork 1984, ISBN 0-931064-65-1 .