Gotyk (gra komputerowa)

gotyk
Gothic-Logo.jpg
Studio Bajty piranii
Wydawca Pudełko na buty
Erstveröffent-
lichung
15 marca 2001
Platforma Okna
Silnik gry ZenGin
gatunek muzyczny Komputerowa gra fabularna
Podmiot Fantazja
Tryb gry Jeden gracz
sterowniczy Klawiatura , mysz
średni CD-ROM , DVD-ROM , pobierz
język Niemiecki
Obecna wersja v1.08k (2002)
Ocena wiekowa
USK wydany od 12

Gothic to komputerowa gra fabularna autorstwa studia deweloperskiego Piranha Bytes z Bochum i pierwsza część serii gier komputerowych Gothic . Został wydany przez Shoebox dla Windows w 2001 roku . W nim gracz kontroluje bezimienną postać gracza w średniowiecznym świecie fantasy. Jako skazany przestępca gracz zostaje wygnany do kolonii kopalń otoczonej magiczną barierą. Wyrusza w podróż odkrywczą przez odosobnioną dolinę kopalń i próbuje odkryć tajemnice, które doprowadziły do ​​powstania bariery.

Progresywna grafika i otwarty świat gry z jego ponurą i surową, jak na międzynarodowe standardy atmosferą, zapewniły tytułowi sporą popularność i sukces, zwłaszcza na rynku europejskim, co położyło podwaliny pod kilka sequeli. Prawa do marki trafiły do ​​wydawcy THQ Nordic w 2019 roku . 13 grudnia 2019 r. umieścił w sieci wersję demo remake'u, który jest opracowywany w jego studiu THQ Nordic Barcelona.

wątek

Gra rozpoczyna się sekwencją wideo, w której opowiadana jest historia świata gry. Królestwo Myrtany jest w stanie wojny z orkami , a broń wykonana z magicznej rudy jest kluczowa w tej wojnie. Ruda ta jest wydobywana na wyspie Khorinis, na której król Rhobar II zbudował kolonię więzienną na obszarze górniczym. Król zaaranżował wzniesienie magicznej bariery wokół tego obszaru, która umożliwiłaby wejście, ale uniemożliwiłaby wydostanie się. W trakcie tego procesu wystąpił niewyjaśniony błąd, w wyniku którego bariera rozszerzyła się i objęła magów i całą dolinę. W buncie, który nastąpił, jeńcy pokonali strażników, a następnie rozpoczęli pertraktacje z królem. Kontynuowali wydobywanie rudy i zgodnie z ich życzeniem byli dostarczani przez króla, który był zależny od dostaw rudy.

Gracz zostaje wrzucony w tę barierę, a jego pierwszym zadaniem jest walka o miejsce w jednym z trzech obozów w obrębie bariery. Możesz wybrać obóz sekty na bagnach, stary obóz, który pracuje dla króla, i nowy obóz, w którym trwają prace nad epidemią. Niezależnie od tego, który obóz wybierze gracz, jego kolejne zadanie prowadzi go do obozu sekty, gdzie ma pomóc w przygotowaniach do inwokacji Śpiącego , boga braterstwa. W trakcie inwokacji ich przewodnik umiera i staje się jasne, że śpiący jest złą istotą. Jednak jeden z guru, Cor Kalom, nie akceptuje tego rozwoju i sam wyrusza na poszukiwanie śpiącego. Sekta pokłada teraz nadzieje w planach ucieczki magów wody z Nowego Obozu, a gracz od tej pory wspiera tę frakcję.

Nowy Obóz zgromadził gigantyczną ilość rudy, za pomocą której magowie wody chcą wysadzić barierę. Aby zrealizować plan ucieczki Magów Wodnych, trzeba poczynić pewne przygotowania i zaopatrzyć się w różne rzeczy. Gracz ponownie podejmuje te zadania. Fabuła przybiera decydujący obrót, gdy upada stara kopalnia obozowa. Gomez, przywódca starego obozu, podbił kopalnię nowego obozu i zamordował magów ognia, którzy chcą stanąć mu na drodze. Magowie wody, którzy liczyli na wsparcie magów ognia w swoim planie ucieczki, wysyłają następnie bohatera do innego maga: przywoływacza demonów Xardasa, który mieszka w odosobnieniu w wieży i ma zupełnie inne plany ucieczki. Bohater postanawia od teraz pracować dla Xardasa, gdy donosi, że Śpiący jest złym demonem i odpowiedzialnym za barierę ucieczki. Aby zburzyć barierę, należy zabić demona, który mieszka w świątyni pod miastem orków.

Kiedy bohater bada tę świątynię, odkrywa, że ​​strażnicy śpiącego nie mogą zostać zranieni jego bronią. Odnajduje jednak specjalny miecz, zwany Uriziel, który według Xardasa należy naładować magiczną energią. Zapewnia to hałda rudy Nowego Obozu, której bohater pozbawia wszelkiej energii. Po ucieczce przed wściekłymi magami wody gracz wraca do świątyni, gdzie przedziera się do śpiącego i spotyka Cora Kaloma. Po rozgrywce śpiący zostaje wygnany ze świata, ale świątynia nad nim zapada się, a bohater zostaje zasypany gruzami.

Swiat gry

Mapa doliny kopalni

Świat gry ogranicza bariera i otaczające dolinę góry. W obrębie bariery znajdują się różne obszary, takie jak bagna i wybrzeże na wschodzie, góry na północy i zachodzie, opustoszały obszar orków na południu oraz lasy i łąki w centrum. Niektóre obszary są bardziej niebezpieczne niż inne ze względu na przeciwników, więc gracz może odkrywać cały świat tylko w miarę postępów w grze.

Pomiędzy obozami i innymi ważnymi lokacjami prowadzą ścieżki, zazwyczaj nie są to najkrótsze, ale najbezpieczniejsze połączenie, a ponieważ barierę zaludniają bandyci i dzikie zwierzęta, gracz musi poruszać się ostrożnie. W szczególności lasy i teren orków nie są polecane graczowi na początku. Istnieje również szereg lochów, które są szczególnie niebezpiecznymi miejscami, ale trzeba je zbadać w ramach niektórych zadań.

Populacja to głównie mężczyźni, kobiety są dostępne tylko jako niewolnice dla tych u władzy. Scenariusz jest średniowieczny i biedny, a większość budynków jest prowizoryczna lub podupada. Świat bogów wokół Innosa (boga światła i sprawiedliwych), Adanosa (boga wody i równowagi) i Beliara (boga ciemności i zła) jest bardzo słabo opisany w języku gotyckim . Bóstwa są wyjaśnione bardziej szczegółowo na Gothic 2 lub w Gothic 2 ekspansji w noc Raven . Magowie wody czczą boga Adanosa, podczas gdy magowie ognia Innos. Beliar jest czczony przez czarnych magów, z których większość można znaleźć tylko w trzeciej części.

Obozy

W języku gotyckim więźniowie są zorganizowani w sumie w trzech obozach. Ważnym elementem fabuły w grze są relacje między obozami i wynikający z nich potencjał konfliktowy. We wszystkich obozach istnieje ustalona hierarchia, w której gracz może awansować.

  • Stary Obóz : Największym z obozów jest Stary Obóz, zlokalizowany w oryginalnym zamku garnizonowym i wokół niego, który znajduje się w centrum doliny kopalni. Więźniowie zbudowali wokół zamku zewnętrzny pierścień składający się z drewnianych baraków i palisad. Dowódcami są arcybaronowie , przede wszystkim Gomez. Wśród nich służą strażnicy , bojownicy obozu, którzy z kolei stoją ponad cieniami , pełniąc rolę handlarzy, złodziei i myśliwych. Dolną warstwę tworzą kopacze , którzy wydobywają rudę w kopalniach. W tym obozie magowie kręgu ognia zajmują szczególną pozycję. Są poza hierarchią, ale są szanowani i współpracują z arcybaronami. Stara kopalnia również należy do starego obozu i jest strzeżona przez strażników i cienie. Stary magazyn wymienia rudę na wszelkiego rodzaju towary ze światem zewnętrznym.
  • Nowy obóz : Nowy obóz znajduje się w górach na zachód od bariery. Zwolennicy tego obozu pracują nad planem ucieczki, odrzucają handel ze światem zewnętrznym i dlatego są wrogami starego obozu. W hierarchii Nowego Obozu magowie z kręgu wody są na pierwszym miejscu, opracowują plan ucieczki. Najemnicy pracują dla nich , chronią magów i wykonują dla nich zadania. Na trzecim miejscu są bandyci , w tym poszukiwacze, którzy wydobywają rudę do wybuchu w kopalni Nowego Obozu, Wolnej Kopalni. Są też rolnicy, którzy są odpowiedzialni za uprawę ryżu pod dowództwem władcy ryżu i jego zbirów. Nowy Obóz jest zasilany przez uprawę ryżu i najazdy na Stary Obóz.
  • Obóz na bagnach: Obóz na bagnach jest obozem bractwa i znajduje się na bagnach w południowo-wschodniej części bariery. Sekta czci śpiącego w nadziei, że pomoże im uciec. Utrzymują przyjazne stosunki handlowe z pozostałymi dwoma obozami i starają się tam ewangelizować nowych zwolenników dla swojej sprawy. Przywódcą duchowym bractwa jest Y'Berion, pod jego kierownictwem guru noszący tytuł Baala . Guru Cor Kalom ma praktyczny autorytet. Są też Templariusze , kasta bojowników obozu. Chronią łożysko przed Sumpfhaiattacken, także do delegacji wystawionych przez Templariuszy do starej kopalni, aby tam Minerawler, ponieważ ich szczypce polują na wydzielinę . Początkujący wreszcie są pracownicy, którzy realizują na uprawę i przetwarzanie Sumpfkraut i słuchać nauk Baala. Dowódcy obozu bagiennego czerpią swoje roszczenia do władzy z woli śpiącego, dążenia bractwa skierowane są przede wszystkim na duchowe oświecenie. Obóz bagienny zaopatruje się w zioła bagienne, które mają odurzające działanie podobne do marihuany.

Postacie

Podano niemieckich aktorów głosowych

  • Bezimienny bohater ( Christian Wewerka ): Na początku przygody postać zostaje wygnana do tzw. „kolonii karnej”. Nic nie wiadomo o jego przeszłości i jego imieniu, jest to osobliwość serii Gothic , której nigdy nie może podać swojego imienia. Bohater nie może jednak pogodzić się z uwięzieniem w „kolonii” i robi wszystko, co w jego mocy, by pewnego dnia tę barierę zniszczyć.
  • Diego (Uwe Koschel): Diego jest jednym z wiodących cieni starego obozu. Jest pierwszą postacią, którą gracz spotyka i wciąż pomaga bohaterowi. Diego jest przebiegłym złodziejem i został wrzucony do bariery, ponieważ jego klient go zdradził. Jeśli gracz chce dołączyć do starego obozu, jego mentorem jest Diego.
  • Gorn (Helge Heynold): Gorn jest najemnikiem w Nowym Obozie, który został wrzucony przez barierę za herezję. Jest odważnym wojownikiem, który zawsze jest u boku gracza. Jest lojalny wobec Lee, przywódcy najemników, i znał go z czasów poza barierą, kiedy obaj walczyli ramię w ramię w armii królewskiej.
  • Milten (Dieter Gring): Milten Plescott to młody mag ognia ze starego obozu. Został przymusowo zwerbowany w młodym wieku. Był dezerterem i z powodu kradzieży jabłka został wrzucony do zapory i tam szkolił się na magika. Jest bardzo młody i ślepo ufa bohaterowi. Przez przypadek przeżył tchórzliwe morderstwo magów ognia dokonane przez arcybaronów i wspiera bohatera w walce ze śpiącym.
  • Lester ( Peter Heusch ): Lester jest nowicjuszem w obozie na bagnach. Jest wysoko ceniony wśród nowicjuszy i opiekuje się nowo przybyłymi do obozu na bagnach. W ten sposób poznaje bohatera i wspiera go różnego rodzaju radami w trakcie gry. Lester nie jest świetnym wojownikiem, ale zawsze stara się wspierać bohatera. Został wrzucony do bariery za zabicie dwóch strażników, którzy aresztowali go bez powodu.
  • Xardas ( Bodo Henkel ): Xardas jest byłym magiem ognia. Odegrał kluczową rolę w tworzeniu bariery, kierując mocami innych magów. Kiedy bariera została stworzona, jak wszyscy inni magowie, został przez nią otoczony. Studiuje sztukę demona i nekromancję. Kiedy inni magowie ognia się dowiedzieli, został wygnany. Od tego czasu mieszka w odosobnieniu w wieży na terytorium orków. Informuje bohatera o śpiącym i prowadzi go w walce z demonem. Motywy Xardy pozostają niepewne, ale bohater zmuszony jest do współpracy z nim.
  • The Sleeper : The Sleeper to arcydemon wezwany przez orki, aby asystował im w walce. Jednak wymknęło się to spod kontroli i uczyniło orków kapłanów nieumarłymi. Orkowie zbudowali dla niego ogromną świątynię, która powinna być także więzieniem. Wybudziło go ze snu stworzenie bariery i od tego czasu pracuje nad zwiększeniem swojej mocy. Namawia Y'Beriona do założenia Bractwa Bagiennego. Bohater w końcu wypędza go ponownie, przebijając serca kapłanów, z których Śpiący czerpie swoją moc. Po wygnaniu śpiącego bariera zapada się.
  • Y'Berion ( Aart Veder ): Jest liderem obozu na bagnach. Po wizji śpiącego założył bractwo śpiącego. Wierząc, że śpiący wskaże mu wyjście z bariery.
  • Cor Kalom ( Michael Deckner ): Cor Kalom jest drugim najpotężniejszym człowiekiem w obozie na bagnach, po Y'Berionie, ale zostaje zabity przez silną wizję śpiącego. Cor Kalom jest jednym z nielicznych, którzy nie chcą widzieć śpiącego jako demona nawet po wielkiej inwokacji. Następnie prowadzi własną wyprawę w poszukiwaniu śpiącego, stając się w ten sposób przeciwnikiem bohatera.
  • Lee ( Hans-Jörg Karrenbrock ): Lee jest przywódcą najemników Nowego Obozu. Najemnicy z kolei zgłaszają się bezpośrednio do magów wody. Lee był kiedyś jednym z najwyższych generałów w armii królewskiej i jednym z najbliższych powierników i doradców króla. Ale inni szlachcice zobaczyli, że ich pozycja władzy jest zagrożona przez Lee i oskarżyli go o zamordowanie żony króla Rhobara. Dzięki bliskim związkom z królem i służbom dla ojczyzny został uratowany z szubienicy. Ale król nie miał wyboru, musiał go potępić, a jedyną alternatywą była kolonia. Lee poprzysiągł, że jeśli pewnego dnia upadnie bariera, zemści się na swoich zdrajcach.
  • Lares (Uwe Koschel): Lares jest przywódcą bandytów w Nowym Obozie i prawą ręką Lee. Organizował naloty na konwoje starego obozu i rozdzielał łup między swoich ludzi.
  • Błoto (Joachim Pütz): Błoto może być postrzegane jako jajko wielkanocne . Jest w starym obozie. Jeśli zbliżysz się do niego, rozmawia z bohaterem i chce się zaprzyjaźnić. Następnie podąża za bohaterem wszędzie i rozmawia z nim raz za razem. Błoto nie przestaje podążać za bohaterem, dopóki ten nie zostanie powalony.
  • Cor Angar (Hans-Jörg Karrenbrock): Cor Angar jest przywódcą templariuszy w obozie na bagnach. Zbudował go z Cor Kalomem i Y'Berionem i jest ochroniarzem Y'Beriona.
  • Thorus (Helge Heynold): Thorus jest liderem strażników w starym obozie. On i Gomez zbuntowali się przeciwko strażnikom i dowodzili twardym pułkiem w zamku.
  • Gomez (Uwe Koschel): Gomez jest najwyższym arcybaronem i władcą starego obozu. Zbuntował się przeciwko strażnikom wraz z Thorusem i większością innych gwardzistów i od czasu, gdy był więźniem, zajmował jakąś pozycję przywódczą.
  • Saturas (Bodo Henkel): Saturas jest głównym magiem wody i przywódcą Nowego Obozu. Jego plan polega na wysadzeniu bariery dużą ilością magicznej rudy. Aby to zrobić, potrzebuje almanachu i pięciu kamieni skupienia, które zostały użyte do stworzenia bariery do skupienia magicznej energii.
  • Ian ( Helmut Winkelmann ): Ian jest szefem starej kopalni, która należy do starego magazynu, w którym wydobywa się magiczną rudę. Jest to potrzebne arcybaronom do wymiany ze światem zewnętrznym na wszelkiego rodzaju towary, a także niewolników, i jest demontowane przez kopaczy starego obozu. Bezimienny bohater i Ian spotykają się w dwóch questach (lista wymagań i królowa minecrawlerów).

Rozgrywka

Gra toczy się w widoku trzeciej osoby (kamera śledząca) za pomocą klawiatury lub alternatywnie za pomocą myszy i klawiatury. Nie ma możliwości ustalenia poziomu trudności.

System walki

Walka w zwarciu w Gothic jest kontrolowana za pomocą klawiatury. Ponieważ system walki pozwala na blokowanie i przerywanie ataków, wyczucie czasu jest ważnym czynnikiem w zadawaniu ciosu. Istnieją bronie jednoręczne i dwuręczne do walki w zwarciu.

Walka na dalekie odległości jest możliwa za pomocą łuku lub kuszy, namierzanie celu jest automatyczne do najbliższego wroga we wskazanym kierunku. Wskaźnik obrażeń zależy od atrybutów (zbroi) przeciwnika.

Nawet w przypadku magicznych ataków cel jest automatycznie rejestrowany. Jednym ze sposobów uniknięcia trafienia jest unikanie stosunkowo powolnych ataków. Istnieją zaklęcia, które nie służą do ataku, ale otwierają przed graczem alternatywne rozwiązania. Na przykład może zmienić się w zwierzę, a nawet uśpić przeciwnika.

Pancerz zwiększa wartość obrony gracza.

Udana walka bronią białą nie zabija ludzkich przeciwników; mdleją. Aby zabić przeciwnika, wymagana jest kolejna celowa akcja (ruch kończący). Ataki magiczne i dystansowe natychmiast zabijają wrogów.

Rozwój postaci

Stworzenie postaci przed rozpoczęciem gry nie jest możliwe w Gothic . Ponadto imię bohatera jest nieznane, za każdym razem, gdy bohater próbuje podać swoje imię, przerywa mu się. Nie zmieniło się to również w kolejnych częściach gotyckich . Wykonując zadania, powalając przeciwników i zabijając dzikie zwierzęta, bohater otrzymuje punkty doświadczenia. Gdy tylko gracz osiągnie określoną liczbę punktów, przechodzi na wyższy poziom i otrzymuje punkty nauki. Z odpowiednimi nauczycielami można je przekształcić w umiejętności i atrybuty lub ich ulepszenia.

Możesz szkolić swoją postać w czterech różnych technikach walki wręcz i dystansowej, z których każdy jest podzielony na dwa poziomy. Techniki te obejmują walkę w zwarciu bronią jednoręczną i dwuręczną, a także walkę na daleki dystans za pomocą łuku lub kuszy. Trenując te umiejętności, gracz ma większą szansę na trafienie bezpośrednie, a obrażenia od broni liczą się dwukrotnie. Dodatkowo widać ulepszoną postawę broni oraz szybsze kombinacje ataków postaci. W atakach wręcz, oprócz obrażeń od broni, atrybut siły postaci jest również używany do obliczania obrażeń. W walce na daleki dystans liczą się tylko obrażenia od broni, ale wartość umiejętności ma wpływ na podstawowe prawdopodobieństwo trafienia.

Oprócz podstawowych atrybutów siły i umiejętności możliwe jest również zwiększenie many bohatera. Jest to podstawowy wymóg do rzucania zaklęć, dodatkowo jako mag musisz nauczyć się do sześciu kolejnych kręgów magii, które są warunkiem koniecznym dla coraz silniejszych zaklęć runicznych.

Oprócz umiejętności walki są tu także umiejętności złodzieja polegające na skradaniu się, otwieraniu zamków i kradzieży kieszonkowych, a także możliwość nauki akrobatyki czy patroszenia rozmaitych zwierzęcych trofeów.

Liczba punktów życia wzrasta automatycznie wraz z awansem.

Historia rozwoju

Początki Gothica sięgają projektu rozrywkowego trzech studentów informatyki. Pod wrażeniem grafiki 3D Ultima Underworld , Dieter Hildebrandt, Ulf Wohlers i Bert Speckels chcieli stworzyć własną trójwymiarową grę RPG z perspektywą pierwszoosobową i ponurą atmosferą. Nazywali się Szaleni Naukowcy i początkowo opracowali silnik 3D, ale w pewnym momencie osiągnęli swoje granice w projektowaniu gier. Aby uzyskać wsparcie, przedstawili swój projekt Finster różnym uznanym studiom deweloperskim, w tym Sunflowers i Attic Entertainment . W sierpniu 1996 roku zawarli umowę o współpracy z Greenwood Entertainment , która była wówczas częścią grupy Funsoft. Kiedy po około roku Funsoft wpadł w tarapaty finansowe i w rezultacie Greenwood w dużej mierze się rozwiązał, czterech pracowników postanowiło założyć nowe studio, które nazwali Piranha Bytes i z którym chcieli rozwijać projekt. Szaleni Naukowcy nadal byli częścią zespołu programistów jako programiści, ale pozostali niezależni.

Stefan Nyul, Michael Hoge , Alexander Brüggemann i Tom Putzki, założyciele Piranha Bytes, oficjalnie rozpoczęli tworzenie Gothic 4 października 1997 roku . Stefan Nyul początkowo pełnił funkcję dyrektora zarządzającego i zajmował się współpracą z zewnętrznymi programistami . Michael Hoge był odpowiedzialny za projektowanie gier , projekty graficzne i tekstury . Alexander Brüggemann zajął się projektowaniem postaci i animacją, a Tom Putzki zaczął tworzyć model 3D świata gry. Inspiracją do zaprojektowania świata była mroczna dystopia filmowa The Rattlesnake z Kurtem Russellem jako samotnym antybohaterem Snake Plisskinem. Idea izolowanego półwyspu Manhattan została przeniesiona do doliny kopalń otoczonej magiczną barierą, aby móc zapewnić logiczne ograniczenie otwartego skądinąd świata gry. Ze względu na sukces Tomb Raidera postanowiono zastąpić widok pierwszoosobowy widokiem trzecioosobowym . Za sugestią Berta Speckelsa, w lutym 1998 roku , gra otrzymała swój ostateczny tytuł oparty na subkulturze gotyckiej . Decydującym czynnikiem było między innymi to, że deweloperzy uznali za stosowną konotację klimatyczną i że tytuł brzmiał bardziej obiecująco dla zamierzonego marketingu międzynarodowego.

Po pierwszych doniesieniach prasowych w lutym 1999 roku podpisano umowę wydawniczą z wciąż nową firmą Egmont Interactive . Chociaż premiera była pierwotnie planowana na koniec 1999 roku, mówi się, że zabrakło jej na początku 2000 roku, mimo że wydanie planowane jest teraz na maj tego samego roku. Przyczyną niedokończonego stanu w tej fazie rozwoju miały być częste zmiany w dialogach i świecie gry.

„Nigdy mi to nie wystarczało, nadal chciałem pójść o krok dalej”.

- Michael „Mike” Hoge (główny projektant gry) : GameStar

W trakcie prac rozwojowych stary magazyn został wymodelowany i przeprojektowany łącznie trzy razy. Podczas gdy firma macierzysta Piranha Bytes, Phenomedia, weszła na giełdę w 1999 roku, twórcy Gothic byli w stanie przekonać młodego wydawcę Egmont Interactive do odroczenia, a tym samym do większych pieniędzy, aż do ostatecznego postawienia ultimatum pod koniec 2000 roku. Prowadzi to do dużej liczby nadgodzin w ostatnich miesiącach rozwoju – tak zwanego „ crunch time ”.

Ostatecznie Gothic trafił do prasowni w lutym 2001 roku i został oficjalnie wydany 15 marca 2001 roku przez Egmont Interactive i dtp entertainment pod marką Shoebox , po tym jak pierwsze kartonowe pudełka pojawiły się na półkach marketów dwa dni wcześniej. Ogłoszono już pierwszą łatkę.

Po publikacji w 2001 r. skrytykowano zagmatwany inwentarz i niewygodne sterowanie klawiaturą. Sterowanie zostało rozszerzone jedynie o sterowanie myszką na krótko przed premierą , ale zrobiło to niedokończone wrażenie. Szczególnie irytujące były liczne błędy, które powodowały zawieszanie się gry lub uniemożliwiały rozwiązanie niektórych questów . Długie czasy ładowania i wysokie wymagania sprzętowe dla generacji komputerów wydanej w 2001 roku również psuły zabawę niektórym graczom. Większość z tych błędów można było naprawić za pomocą kolejnych łatek , pozostałe problemy zostały częściowo naprawione przez nieoficjalne łatki stworzone przez społeczność graczy .

Ścieżkę dźwiękową do gry skomponował Kai Rosenkranz - ówczesny programista w Piranha Bytes.

Realizacja gotyku na rynku międzynarodowym początkowo powiodło się z powodu sporów licencyjnych między ogłoszonego wydawcy JoWooD i Egmont Interactive. We wrześniu 2001 r. ostatecznie ogłoszono, że Xicat przejmie publikację wersji anglojęzycznej, ukończonej od dłuższego czasu, poza granicami Niemiec. Publikacja planowana jest w Ameryce Północnej, Francji, krajach Beneluksu, Skandynawii, Anglii, Włoszech, Australii, Nowej Zelandii i Korei.

technologia

Silnik graficzny opracowany przez zewnętrzny zespół programistyczny „Mad Scientists” zrodził się z fascynacji dwóch szkolnych przyjaciół Dietera Hildebrandta i Ulfa Woltersa grafiką 3D Ultima Underworld . Na podstawie dostępnych wówczas informacji opracowali silnik 3D oparty na siatce, na podstawie którego wraz z kolegą Dietera, Bertem Speckelsem, opracowali również wersję demonstracyjną dla Finstera . Kiedy w 1996 roku podpisano umowę o współpracy z Greenwoodem, pierwsze prace nad silnikiem prowadzono już pięć lat temu, a grafika wyglądała na przestarzałą. W związku z tym przebudowali silnik oparty na języku programowania C++ . Pierwotnie był oznaczony jako zEngine, oparty na XnGine z The Elder Scrolls i dlatego, że pliki zasobów zostały nazwane literą „z”. Notacja ta zmieniała się z czasem w ZenGine. ZenGine umożliwiał w tamtym czasie duży zasięg widzenia. Został również użyty w zmodyfikowanej formie w kolejnej grze Gothic 2 .

Tryb multiplayer został pierwotnie planowano, ale nie został zrealizowany przez twórców. Jako powód podano ogromny wysiłek. Jednak niektóre modyfikacje dokonane przez fanów sprawiają, że można w nie grać razem na silniku Gothic.

Przyjęcie

Współczesny

Opinie
publikacja Ocena
4 graczy 90%
Brawo Screenfun Notatka 1
Eurogamer 8/10
GameSpy
Gwiazda gier 88%
IGN 8,6 / 10
Akcja PC 90%
Gry komputerowe 85%
Odtwarzacz PC 87%

Niemieckojęzyczny magazyn gier komputerowych GameStar opisał Gothic w teście z 2001 roku jako klimatyczną grę RPG z Niemiec. Podkreślono wysoką widoczność oraz to, że poza kilkoma większymi jaskiniami nie ma limitów załadunku. W tamtym czasie wymagało to jednak odpowiednio mocnego sprzętu komputerowego i stosunkowo długich czasów ładowania nawet na potężnych komputerach. Szczególnie pozytywnie oceniono cykle dnia i nocy, które nie tylko wpływają na codzienną rutynę NPC, ale także na zachowanie zwierząt i potworów. Porównano z Ultima IX: Ascension , która nie oferuje żadnych codziennych czynności.

„Wzgórza, lasy i osady razem tworzą jeden z najbardziej wiarygodnych światów gier, jakie kiedykolwiek eksplorowano na PC. Przynajmniej jeśli odpowiedni sprzęt jest dostępny ”.

- Peter Steinlechner : GameStar

Jörg Luibl z internetowego magazynu 4Players określił nawet tytuł jako wyjątkową grę, która, jak zakładał, „ustanowi nowe standardy w świecie RPG". Powodem jest gęsta atmosfera, duża swoboda działania i bardzo dobra struktura zadań. Tylko liczne błędy w rozgrywce przyćmiły ogólne wrażenie.

W teście PC Games szczególnie podkreślana jest świetna grafika. Ponadto gra oferuje gigantyczne obszary i dużą swobodę. Według Rüdigera Steidle'a udało się również wygładzić kłopotliwą kontrolę wersji zapoznawczej. Tylko z interfejsem myszy zintegrowanym pod presją czasu, może naprawdę cieszyć się „podróżą przez więzienie na świeżym powietrzu”.

„Pomimo trzyletniego okresu rozwoju grafika jest jedną z najlepszych, jakie kiedykolwiek wydarzyły się na moim ekranie, jeśli chodzi o gry fabularne”.

- Thomas Weiß : Gry na PC

Z mocą wsteczną

W teledysku na 15. rocznicę gry w 2016 roku, PC Games nazywa Gothica świetną, rozbudowaną grą RPG, z którą nawet dzisiaj niewiele gier RPG może konkurować pod względem wartości powtórek i wyglądu świata. Gra punktuje również atmosferą. Otoczenie nie jest tylko tłem, a postacie niezależne reagują wiarygodnie. Z perspektywy czasu szczególnie interesujące jest również to, jak Gothic przedstawia zdolności bohatera. Chociaż na początku włamuje się w przeciwników w dość niezręczny sposób, wraz ze wzrostem poziomu pojawiają się imponujące kombinacje. Krytykowana jest obsługa ekwipunku, a także błędy w wydaniu i wysokie wymagania sprzętowe w tamtym czasie. W retrospekcji GameStar umieścił grę na 135 miejscu na liście 250 najlepszych gier na PC wszechczasów w 2018 roku. Dzięki „wyrafinowanemu projektowi otwartego świata” „sprawia, że ​​każda mapa świata Ubisoft jest wyłożona symbolami zielonymi z zazdrości”. Rok później znalazł się również na dwudziestym piątym miejscu wśród 100 najlepszych gier RPG na PC wszechczasów i dwudziestym pierwszym wśród 100 najlepszych gier z otwartym światem w 2021 roku. Według anglojęzycznego artykułu opublikowanego w Rock, Paper, Shotgun w 2016 roku , Gothic jest bardziej wiarygodny niż większość współczesnych gier komputerowych .

Nagrody i inne oceny

  • Zwycięzca testu komputerowego (21.2001)
  • CHIP gra miesiąca (3/2001)
  • Gra na! Klasa 1.8

Wyniki sprzedaży

Według artykułu niemieckiego specjalistycznego magazynu GameStar z 2003 roku, Gothic nie był w stanie dokonać swojego międzynarodowego przełomu.

Twórca gry Mike Hoge stwierdził w wywiadzie, że produkcja gry kosztowała kilka milionów, ale przywróciła tylko kilka z nich.

Według niemieckiej strony fanowskiej World of Gothic , każda gotycka część osiągnęła sześciocyfrową sprzedaż. Autor podejrzewa, że ​​zyski płynęły, prawdopodobnie po prostu nie dla wszystkich zaangażowanych.

W poście na forum ze stycznia 2009 r. Michael Rüve, dyrektor zarządzający Piranha Bytes, wspomniał o sprzedaży, która znacznie przekroczyła 100 000 sztuk, nawet jeśli nie liczyć płyt CD w magazynach o grach komputerowych.

Media oparte na grze

W Egmont Ehapa pojawił się 44-stronicowy komiks opowiadający o prequelu pierwszej części serii Gothic. Chodzi o Miltena, który zostaje skazany na dożywocie w zaporze za kradzież i walczy o swoje miejsce w „społeczeństwie” współwięźniów. Omawia się również przyszłych towarzyszy broni Gorna, Lestera i Diego, a także można dowiedzieć się, dlaczego zawaliła się druga wieża starego obozu. Komiks nie jest już publikowany i jest teraz bardzo poszukiwany jako przedmiot kolekcjonerski. Przedruk komiksu znalazł się tylko w wydaniu magazynu gier PC Games z 01/2007 .

Fabuła gry została sfilmowana w 2006 roku przez fanowski projekt z własną grafiką.

Różne

  • Średniowieczny zespół rockowy In Extremo wirtualnie pojawia się w starym magazynie, gdzie wykonują swoją piosenkę " Herr Mannelig ". Dopóki gracz jest w drugim rozdziale, zespół gra przy wejściu do zamku. Witryna została usunięta z publikacji w języku innym niż niemiecki z powodów licencyjnych.
  • Amerykańska wersja Gothic została nieco ocenzurowana: niewolnica w kąpieli otrzymała stanik , którego nie nosi w wersji niemieckiej.
  • Gothic ma również mniej lub bardziej ukrytą misję poboczną pod koniec gry, w której musisz znaleźć księgi Chromanina. To zadanie, które wygląda jak polowanie na śmiecia, zostało dołączone do drugiej łatki do wersji 1.08h.

następca

Po wydaniu Gothica deweloperzy z Piranha Bytes najpierw pracowali nad dodatkiem do gry. Jednak pod naciskiem Phenomedia , rozwój został przerwany po nawiązaniu współpracy z wydawcą JoWooD . Zamiast tego skupiono się na rozwoju Gothic II . Następca został ostatecznie opublikowany 29 listopada 2002 przez JoWooD.

Przerobić

13 grudnia 2019 r. wydawca THQ Nordic , który wcześniej kupił dewelopera i posiadacza praw Piranha Bytes , opublikował demo rozgrywki dla remake'u Gothica . Za pomocą tego dema, które nie zostało opracowane przez Piranha Bytes, ale przez THQ Nordic Barcelona, ​​chcą przetestować reakcję graczy. Prototyp oparty na silniku Unreal Engine 4 można pobrać ze Steam, jeśli posiadasz grę z Piranha Bytes. Po dwugodzinnym demo gracze powinni wypełnić ankietę, która powinna określić dalszy kierunek rozwoju remake'u. Mówi się, że ponad 90% graczy opowiedziało się za rozwojem tytułu w tej ankiecie. Zgodnie z zapowiedzią THQ Nordic w lutym 2020 r. gra będzie dalej rozwijana przez studio w Barcelonie . Mówi się, że w teaser zagrało łącznie 180 000 graczy. Remake jest przeznaczony na PC, pojawiają się PlayStation 5 i Xbox Series X.

linki internetowe

Indywidualne dowody

  1. a b Jan Baryła: Gothic ... w pigułce - cz. 1. Dostęp 6 kwietnia 2021 r. (Niemiecki).
  2. a b DevPlay: Czy sami uprawiamy hazard ? - DevPlay (od 0:21:26) na YouTube , 12 listopada 2019 r., dostęp 22 listopada 2019 r.
  3. 15 lat Gothic: PCG wraca do więzienia - z wideo. 15 marca 2016, dostęp 6 kwietnia 2021 .
  4. Talk in der Alm: Fireside chat z Tomem Putzkim 02 // Talk in der Alm # 9 na YouTube , 18 sierpnia 2017 r., dostęp 22 sierpnia 2019 r.
  5. a b c Martin Dietrich: Rise and Fall of Gothic (2/5): Drużyna się rozpada. W: GameStar . 15 lipca 2020, dostęp 22 sierpnia 2020 .
  6. Gotyk to złoto. W: Gameswelt . 20 lutego 2001, dostęp 30 sierpnia 2020 .
  7. Gotyk jest tutaj! W: Gameswelt . 13 marca 2001, udostępniono 30 sierpnia 2020 .
  8. GameStar, wydanie 03/2001 i wydanie 04/2001
  9. AndiNo: Gothic Patch-Mod. World of Gothic, 5 sierpnia 2011, dostęp 6 sierpnia 2011 : " Zawiera tylko poprawki błędów [...] Dołączona jest" łatka dźwiękowa ". Ten mod jest szczególnie odpowiedni dla graczy, którzy chcą grać w niezmodyfikowaną wersję Gothic 1, która jest tak wolna od błędów, jak to tylko możliwe. "
  10. Jörg Luibl: Gotyk: tylko w Niemczech? W: 4Gracze . 16 września 2001, udostępniono 30 sierpnia 2020 .
  11. ^ Egmont na twarzy - JoWood w końcu nie wyda Gothica.W : Eurogamer . 14 września 2001, udostępniono 30 sierpnia 2020 .
  12. ^ Gothic - wydawca międzynarodowy. W: Gameswelt . 19 września 2001, dostęp 30 sierpnia 2020 .
  13. Trey Walker: Gothic przybywa do USA. W: GameSpot . 19 września 2001, dostęp 30 sierpnia 2020 .
  14. Jan Baryła: Gothic ... w pigułce - cz. 1. Dostęp 6 kwietnia 2021 (niemiecki).
  15. Gothic dla wielu graczy. Źródło 10 czerwca 2019 .
  16. a b Jörg Luibl: Test: Gothic. W: 4Gracze . 27 marca 2001, pobrane 10 czerwca 2019 .
  17. Martin Taylor: Gotyk. W: Eurogamer. 15 stycznia 2002, dostęp 12 sierpnia 2020 .
  18. GameSpy: Gothic - Strona 1. Pobrano 12 sierpnia 2020 .
  19. a b c Peter Steinlechner: Gothic w teście - bardzo klimatyczna gra RPG z Niemiec. W: GameStar . 1 kwietnia 2001, pobrane 10 czerwca 2019 .
  20. Gotyk | Recenzje | Oceny | Nagrody | Cytaty | PC Games Database.de — dowiedz się, jak została oceniona! W: Baza danych gier na PC. Źródło 10 czerwca 2019 .
  21. a b Thomas Weiß: Wspaniała gra RPG akcji 3D z Niemiec. W: Gry na PC . 7 marca 2001, pobrane 10 czerwca 2019 .
  22. a b Thomas Weiß, Rüdiger Steidle: Przygoda: gotyk - test . W: Gry na PC . Kwiecień 2001. Computec Media , kwiecień 2001, s. 132–135 ( pcgames.de [dostęp 22.08.2020 ]).
  23. Joe Nettelbeck: Gothic - gra fabularna akcji dla zaawansowanych graczy . (Skan artykułu) In: Future Verlag (red.): PC Player . 04/2001, kwiecień 2001, s. 114-118. Źródło 10 czerwca 2019 r.
  24. ^ Gotyk - IGN. Dostęp 12 sierpnia 2020 .
  25. Dominik Pache: Gotycki teledysk specjalny z okazji 15. rocznicy. W: Gry na PC . 19 marca 2016, dostęp 22 sierpnia 2020 .
  26. Peter Bathge: 250 najlepszych gier na PC wszechczasów — wspaniały ranking GameStar. W: GameStar . 15 lipca 2018, dostęp 22 sierpnia 2020 .
  27. Michael Graf, Dimitry Halley: 100 najlepszych gier RPG na PC wszechczasów: o wiedźminach, mrocznych duszach i mnóstwie magii. 22 sierpnia 2019, dostęp 22 sierpnia 2020 .
  28. Redakcja GameStar, Fabiano Uslenghi: Strona 8: 100 najlepszych gier z otwartym światem wszech czasów: od Assassin's Creed do DayZ. W: GameStar . 27 marca 2021, udostępniono 31 marca 2021 .
  29. Sin Vega: Dlaczego Gothic jest bardziej wiarygodny niż współczesne RPG. W: Rock, Paper, Shotgun . 7 lipca 2016, dostęp 22 sierpnia 2020 .
  30. Walka o przetrwanie. 1 stycznia 2003, dostęp 20 sierpnia 2019 : „Nawet wysokiej klasy gry, takie jak Anno 1602 czy Gothic, nie dokonały jeszcze międzynarodowego przełomu”.
  31. ^ Mike Hoge opowiada o serii Gothic. W: Gothicz.net. 3 kwietnia 2011, dostęp 20 sierpnia 2019 (w języku angielskim): „O kosztach rozwoju. Gothic 1 kosztował kilka milionów i sprowadził tylko kilka z nich. Dzięki Gothic 2 odzyskaliśmy te pieniądze i osiągnęliśmy próg rentowności. Dzięki dodatkowi faktycznie zaczęliśmy zarabiać trochę pieniędzy ”.
  32. Gotycki bałagan na portalach informacyjnych. W: Świat gotyku. 6 kwietnia 2011, dostęp 20 sierpnia 2019 .
  33. Michael Rüve: Sztuka Piranii Bytes: Dziury-w- brzuszku -Pytania-Wątek # 21. W: Świat graczy. 16 stycznia 2009, dostęp 20 sierpnia 2019 .
  34. Komiks gotycki w kolejnej wersji PC Games Premium. W: Świat gotyku. 24 listopada 2006 . Źródło 28 czerwca 2019 .
  35. Pobieranie - Gothic - Film. W: Świat gotyku. 20 września 2006, dostęp 28 czerwca 2019 .
  36. Patch Read me Wersja 1.08h. W: Świat graczy. Pobrane 28 czerwca 2019 r. : „nowa misja wieży przeciwmgielnej: „Nieznajomy”
  37. [Różne] Dodatek Gothic. W: Świat gotyku. 5 czerwca 2001, pobrane 4 października 2019 .
  38. Gotycki dodatek w planowaniu. W: GBase. 5 czerwca 2001, pobrane 4 października 2019 .
  39. Sebastian Thöing: World of Gothic: Co właściwie stało się z dodatkiem Gothic 1? W: Gry na PC . 8 czerwca 2010, dostęp 4 października 2019 .
  40. Gothic Sequel - dodatek, którego nigdy nie było. Anulowane rozszerzenie do kultowego RPG. W: Presja w grze. 10 lutego 2017, dostęp 4 października 2019 .
  41. Ogłoszenie Andreas Bertits: Gothic: Remake, opublikowano grywalny prototyp. W: Gry na PC . 13 grudnia 2019, dostęp 14 grudnia 2019 .
  42. Remake „Gothic” jest dostępny na PC, PS5 i Xbox Series X. W: Der Standard . 19 lutego 2020, dostęp 8 lipca 2020 .