Rozrywka interplay
Rozrywka interplay
| |
---|---|
forma prawna | Korporacja |
założenie | 1983 |
Siedzenie | Beverly Hills (Stany Zjednoczone) |
zarządzanie | Herve Caen (dyrektor generalny) |
Gałąź | Tworzenie oprogramowania, publikowanie |
Stronie internetowej | www.interplay.com |
Interplay Entertainment (od założenia 1983 do 1998 Interplay Productions ) to amerykański producent i wydawca gier .
historia
1983 do połowy lat 90.
Interplay Productions zostało założone w 1983 roku w południowej Kalifornii przez byłych pracowników producenta gier komputerowych Boone Corporation . Prezydentem był Brian Fargo . Studio deweloperskie najpierw zasłynęło z komputerowych gier RPG The Bard's Tale i Wasteland . W 1988 roku Interplay zaczął sprzedawać gry innych producentów. Firma Interplay zyskała wielką sławę w 1995 roku jako wydawca trójwymiarowej strzelanki kosmicznej Descent . W tym samym roku Interplay nabył licencje do kampanii światów Forgotten Realms i Planescape zasad gry fabularnej Dungeons & Dragons , na podstawie których wewnętrzne zespoły programistyczne zaprojektowały kilka gier. Od 1998 roku dział RPG firmy Interplay działa pod nazwą Black Isle Studios .
Spadek od końca lat 90.
W 1998 Interplay zadebiutował na amerykańskiej giełdzie NASDAQ . Pomimo kilku udanych gier, takich jak Fallout i Baldur's Gate, i prób włamania się do świata filmu za pomocą Interplay Movies , nie przyniosła ona długoterminowych zysków. Przez kolejne siedem lat firma notowała tylko straty.
Brian Fargo przytoczył później główną przyczynę upadku Interplay, że firmie nie udało się na czas zająć pozycji na rynku konsol. W związku z tym firma przegapiła cykl na 5. generację konsol , przez co wchodzenie i budowanie odpowiednich umiejętności programistycznych przed pojawieniem się następnej generacji nie wydawało się zbyt obiecujące. Jednocześnie przychody na podstawowym rynku gier komputerowych nadal spadały, a przychody z udanych gier D&D, takich jak Baldur's Gate, zostały znacznie zmniejszone z powodu uzgodnionych w umowie płatności licencyjnych na rzecz TSR i dewelopera BioWare. W końcu Interplayowi brakowało atrakcyjnej marki na tle innych wydawców, którą można było zaimplementować również na konsole po tym, jak rozgrywka w najpopularniejszy tytuł, Baldur’s Gate, została mocno skrojona na platformę PC. Przejęcia Shiny Entertainment i trzyletni rozwój Wild 9 były co najmniej próbą zdobycia przyczółka na rynku konsolowym, ale nie opłaciło się finansowo. Suma przyczyn doprowadziła ostatecznie do tego, że firma popadła w coraz większe trudności finansowe. Przejęcie Shiny następowało sukcesywnie. W 1995 r. Interplay nabył 91% firmy od właściciela Davida Perry za 3,6 mln USD, a pozostałe 9% nabył w 2001 r. za 600 000 USD. W kwietniu 2002 Interplay sprzedał Shiny za 47 milionów Infogrames i jej spółce zależnej Atari (dawniej GT Interactive ).
W 2001 roku większościowym udziałowcem niedomagającej firmy został francuski wydawca Titus Interactive , nie przejmując jej jednak całkowicie. Styczeń 2002 Brian Fargo opuścił firmę z powodu nieporozumień z nowym właścicielem większościowym. Założyciel Titus, Hervé Caen, przejął następnie zarządzanie. Również w 2002 roku Interplay w dużej mierze zakończył swoją działalność jako wydawca i od tego czasu swoje gry dystrybuował Vivendi Universal Games . W tym samym roku Interplay został usunięty z NASDAQ ze względu na niską wartość firmy. Na przełomie 2002/2003 Interplay stracił licencję D&D, przez co studio deweloperskie Black Isle musiało przerwać prace nad trwającą od dwóch lat Baldur's Gate 3: The Black Hound (wewnętrzny tytuł roboczy: Project Jefferson ). lat . W 2003 roku Interplay ostatecznie nakazał przerwanie daleko zaawansowanych prac rozwojowych nad następcą Fallouta 2 , aby w przyszłości skoncentrować się na rozwoju gier konsolowych , co ostatecznie doprowadziło do zamknięcia studia deweloperskiego „ Black Isle Studios”. ”. W lipcu 2004 roku Interplay udzielił licencji na opracowanie Fallouta 3 (oraz opcji na części 4 i 5) firmie Bethesda Softworks , ale prawa do znaku towarowego pozostały przy Interplay. 8 czerwca 2004 roku Interplay został zamknięty z powodu niewypłacanych przez państwo wynagrodzeń przez ponad miesiąc, ale wkrótce potem ponownie otwarty.
W sierpniu 2004 roku, większościowy właściciel Interplay, Titus, złożył wniosek o upadłość i został rozbity. W rezultacie Interplay był zagrożony zamknięciem, na przykład strona Interplay została natychmiast wyłączona. Strona nie była ponownie online aż do 4 lipca 2005, tym razem z niezależnym Interplay za nią.
Rozwój od 2006 roku
Pod koniec 2006 roku firma Interplay ogłosiła, że znalazła inwestora i jest teraz w pełni skoncentrowana na opracowaniu sieciowej wersji serii Fallout pod roboczym tytułem Project V13 . Aby móc finansować tego Interplay sprzedawane przez Fallout prawa do znaków towarowych Bethesda Softworks w kwietniu 2007 roku do 5,75 miliona dolarów i przy zachowaniu rozwoju licencję dla Fallout MMO , zmieniając w ten sposób od licencjodawcy do licencjobiorcy. W przypadku tego projektu istniały wymagania umowne, które zdaniem Bethesdy nie zostały spełnione, dlatego w 2009 roku wniesiono pozew. Z kolei Interplay udał się do sądu i oskarżył Bethesdę o złamanie umowy poprzez zablokowanie Projektu V13 . Ten spór prawny został rozstrzygnięty poza sądem w styczniu 2012 roku, kiedy Bethesda Interplay zapłaciła dwa miliony dolarów i otrzymała prawa do MMOG, a od 1 stycznia 2014 roku także do Fallouta , Fallouta 2 i Fallout Tactics .
22 sierpnia 2012 roku Interplay ogłosił wznowienie wewnętrznego Black Isle Studios . W czerwcu 2013 roku Interplay nabył prawa do znaków towarowych do symulacji lotów kosmicznych Conflict: Freespace i Freespace 2 od niewypłacalnego wydawcy gier THQ za 7500 USD .
Opracowane gry wideo
Poniższa lista przedstawia gry wideo opracowane przez Interplay w kolejności alfabetycznej.
Data wydania | tytuł | Platforma (y) |
---|---|---|
2000 | Amerykański łowca jeleni | PlayStation |
2001 | Baldur's Gate: Dark Alliance | PlayStation 2 , Xbox , GameCube |
2004 | Baldur's Gate: Dark Alliance 2 | PlayStation 2, Xbox |
1985 | Bard's Tale: Tales of the Unknown | Komandor 64 |
1986 | Bard's Tale II: Rycerz Przeznaczenia | Komandor 64 |
1988 | Bard's Tale III: Złodziej losu | Komandor 64 |
1999 | Baseball 2000 | PlayStation |
1994 | Blackthorne | System rozrywki Super Nintendo |
1994 | Serce Obcego | Sega mega CD |
1995 | Boogerman: Przygoda typu Pick and Flick | Mega Napęd , SNES |
1985 | Pożyczony czas | Commodore 64, DOS , Amiga , Atari ST , Mac OS , Apple II |
1998 | Pałac Cesara 2 | PlayStation, Game Boy |
2000 | Caesars Palace 2000: Złota Edycja Millenium | Wymarzony skład |
Pakiet zabawy w kasynie | Game Boy | |
Kacper | Game Boy | |
Gliniany wojownik | Mega Drive, SNES | |
Gliniany myśliwiec II | SNES | |
Gliniany myśliwiec 63 1/3 | Nintendo 64 | |
Clay Fighter: Edycja turniejowa | SNES | |
Clay Fighter Extreme | PlayStation | |
Claymates | SNES | |
1996 | Podbój Nowego Świata | PC |
1997 | Podbój Nowego Świata Edycja Deluxe | PC |
Zabójca zbrodni | PlayStation | |
Cyberia | Sega Saturn | |
Maksymalne zejście | PlayStation | |
2000 | Ewoluować | PC |
2004 | Fallout : Bractwo Stali | PlayStation 2, Xbox |
1995 | Kamienna Twierdza | PC |
1997 | opad | PC |
1998 | Fallout 2 | PC |
Gekido: Miejskie myśliwce | PlayStation | |
2000 | Giganci: Obywatel Kabuto | PC, PlayStation 2 |
1998 | Serce ciemności | PC, PlayStation |
Łowca: Rozliczenie | Xbox | |
Przychodzący | Wymarzony skład | |
1990 | Władca Pierścieni JRR Tolkiena Vol. 1 | Amiga, DOS, FM-Towns, PC-98 |
1997 | Piłka nożna VR Jimmy’ego Johnsona 98 | PlayStation |
1999 | Kingpin: Życie przestępcze | Linux, PC |
1993 | Zaginieni Wikingowie | Commodore Amiga, Mega Drive |
Zaginieni Wikingowie II: Norse przez Norsewest | PlayStation, SNES | |
Zmechanizowany atak i eksploracja ( MAX ) | PC | |
MDK 2 | Wymarzony skład | |
MDK 2 Armagedon | Playstation 2 | |
1984 | Cień umysłu | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Macintosh, PC Booter, ZX Spectrum |
Offroad banici | Playstation 2 | |
Nie z tego świata | SNES | |
Kieszeń GT Racing | Game Boy | |
Helikopter kaskaderski R/C | PlayStation | |
Ponownie załadowany | PlayStation | |
Realms of the Haunting | PC | |
Czerwony asfalt | PlayStation | |
Renegat Racer | Wymarzony skład | |
RoboCop kontra Terminator | Game Boy | |
Wyścigi rock&rolla | Mega Drive, SNES | |
Wyścigi na minutę | SNES | |
Poświęcać się | PC | |
1997 | Star Trek : Akademia StarFleet | PC, SNES |
1992 | Star Trek: 25. rocznica | MS-DOS, Amiga, Mac OS Classic, Microsoft Windows , macOS, Linux |
1993 | Star Trek: Rytuały Sądu | MS-DOS, Mac OS Classic |
Super Runabout: edycja San Francisco | Wymarzony skład | |
Kamienna Twierdza | PC | |
1986 | Tass Times w Tonetown | Różnorodny |
Burza X | PlayStation | |
1984 | Sankcja śledząca | Apple II, Commodore 64, PC Booter |
Śledź spotkanie | Game Boy | |
Wirtualny tenis | PlayStation | |
Viva Piłka Nożna | PlayStation | |
VR baseball 99 | PlayStation | |
VR Golf 97 | PlayStation | |
VR Pro Pinball | PlayStation | |
1987 | Nieużytek | Komandor 64 |
Niegodziwe surfowanie | Game Boy | |
Dziki 9 | PlayStation | |
Dzikie dzikie wyścigi | Playstation 2 |
Gry dystrybuowane
- Bombowiec atomowy (1997)
- Normalność (1996)
- Szachy bitewne (1988)
- Wyścig Buzza Aldrina w kosmos (1992)
- Carmageddon (1997)
- Zejście (1995)
- Mistrz lochów II (1995)
- Kamienna Twierdza (1995)
- Neuromancer (1988)
- Warcraft: Orkowie i ludzie (1994)
- Szał Rednecka (1997)
linki internetowe
- Oficjalna strona internetowa
- Interplay Entertainment w MobyGames (angielski)
Indywidualne dowody
- ↑ Richard "Jonric" Aihoshi: Planescape: Torment Special Report, Część 1 ( angielski ) W: RPGVault . News Corp . 11 lutego 2000. Zarchiwizowane z oryginału 25 lipca 2006. Źródło 18 marca 2012.
- ↑ RPGPlanet.com: Lionheart Chronicles ( Memento 10 marca 2013 r. w archiwum internetowym )
- ↑ Matt Chat 91: The Fall of Interplay z Brianem Fargo na YouTube
- ↑ Infogrames Snags Shiny — za 47 milionów dolarów ( angielski ) In: Gamasutra . UBM, plc . 25 kwietnia 2002 . Źródło 5 marca 2013 .
- ↑ Shane Satterfield: Titus przejmuje Interplay . W: Gamespot . CBS Interactive . 16 sierpnia 2001 . Źródło 16 lutego 2011 .
- ↑ LA Times : Titus przejmuje kontrolę nad interakcją Irvine'a . FrictionlessInsight.com. 17 sierpnia 2001 . Źródło 4 sierpnia 2007 .
- ↑ Trey Walker: Wywiad z Brianem Fargo . Punkt gier. 19 lutego 2002 . Źródło 16 lutego 2011 .
- ^ Morgan Ramsay: Gracze w pracy: Historie za grami, w które grają ludzie . Wydanie I. Apress, Nowy Jork 2012, ISBN 978-1-4302-3351-0 , s. 79-80 ( online ).
- ↑ GameBanshee.com: Wywiad z Czarnym Ogarem . Źródło 18 lipca 2020 .
- ↑ 1Up.com: Bethesda odbiera licencję na Fallout 3 ( memento 12 grudnia 2013 r. w archiwum internetowym )
- ↑ Numer pliku Komisji 0-24363 INTERPLAY ENTERTAINMENT CORP. (Język angielski)
- ↑ Tor Thorsen: biura Interplay zamknięte przez urzędników państwowych (w języku angielskim ) gamespot.com. 4 czerwca 2004 r. Pobrano 8 grudnia 2013 r.: „ The Orange County Register donosi, że kalifornijscy śledczy ds. pracy zamknęli wydawcę – coś, co kwestionuje CEO Herve Caen. "
- ^ Rus McLaughlin: IGN przedstawia historię Fallouta . W: IGN . Aktualności Corp. . 28 stycznia 2009 . Źródło 30 września 2011 .
- ↑ Julian Dasgupta: Otrzymuje z powrotem licencję Fallout MMO . W: 4Gracze . Freenet AG . 10 stycznia 2012 . Źródło 1 kwietnia 2012 .
- ↑ Sensation: Black Isle Studios świętują zmartwychwstanie – czy możliwe są Baldur's Gate 3 lub Planescape Torment 2? 22 sierpnia 2012, udostępniono 31 lipca 2020 .
- ^ Dave Tach: Interplay kupuje Freespace IP od THQ i Volition za 7500 $. 6 czerwca 2013, udostępniono 31 lipca 2020 .