Gra karciana

Gra karciana to gra , w której karty do gry są istotną częścią materiału gier. Mnogość różnych gier karcianych wynika z różnych kombinacji zasadniczo podobnych zasad gier karcianych, z różnych celów gry i użycia różnych kart do gry. Omówienia tych gier karcianych są często oparte na jednym z tych kryteriów lub na pochodzeniu (regionie) gry.

W kręgach purytańskich gra karciana była nazywana „modlitewnikiem diabła” jeszcze w XX wieku, aby zilustrować niebezpieczeństwa związane z hazardem i lenistwem . Holenderski piosenkarz Bruce Low odniósł się do The Card Game w 1974 roku z odrobiną religijnej konotacji.

historia

Chińska karta do gry z około 1400 roku

Karty do gry mają swoje korzenie w Azji Wschodniej . Karty do gry prawdopodobnie pojawiły się dopiero w XII-XIII wieku, a najwcześniejsze karty do gry można było znaleźć w Korei i Chinach w XII wieku. Wczesne ilustracje pokazują, że początkowo karty były złożone, a nie wachlowane, co sugeruje, że początkowo rozgrywane były tylko gry losowe , a nie gry kombinowane. Pochodzące z Chin karty do gry trafiły do ​​Indii i Persji, a także do krajów arabskich, a następnie dotarły także do Europy, gdzie początkowo były znane we Włoszech i Francji.

W Europie karty do gry są wydawane we Włoszech od końca XIV wieku, a później także we Francji. W XV i XVI wieku pojawiły się znane obecnie układy kart do gry, a najpopularniejsze stały się układy francuskie, niemieckie i hiszpańskie. Wiele znanych gier karcianych powstało we Francji i rozprzestrzeniło się na Niemcy i inne regiony od XVII i XVIII wieku, w tym Bassette i jego dalszy rozwój Pharo oraz Piquet i L'Hombre . Pod koniec XVIII wieku pojawiły się nowoczesne dwugłowe karty do gry, a od XIX wieku drukowano również rewersy kart, przy czym były one marmurkowe z wczesnymi kartami, a później z kropkami i liniami, a na koniec ze szkockim kratę, która jest nadal powszechna dzisiaj. Gry takie jak Skat , Wist i Bridge powstały w tym czasie, a następnie Canasta i Remik na początku XX wieku .

Ogólna charakterystyka gry

Adriaen Brouwer : Walka w grze karcianej (obraz około 1630)
Wstawiony arkusz skat

Niezależnie od indywidualnych zasad poszczególnych gier, wszystkie gry karciane mają wiele cech wspólnych. Na przykład istnieje metoda - przynajmniej w przypadku bardzo formalnej gry - losowanie miejsc lub par ; służy również do określenia, kto daje pierwszy.

Przed każdą grą karty wymieszały się, a następnie podniosły się. O ile nie zażądano inaczej, porównaj rodzinę Schafkopf ( Skat , Doppelkopf , Schafkopf ) lub Remik - w zasadzie indywidualnie, przy czym dealer (rozdzielacz) jest ostatnim, który używa. Gracze zwykle mogą podnosić swoje karty dopiero po prawidłowym zakończeniu rozdania. Karty są zwykle zakryte, aby każdy gracz znał tylko swoje własne karty.

W większości gier karcianych gracze podnoszą karty jedna po drugiej po ich rozdaniu i sortują je w ręce („przyklejanie”), przy czym doświadczeni gracze często rezygnują z rozpoznawalnej kolejności, aby nie układać kart w ręce. mimowolnie odgadnąć podczas gry.

Kolejność graczy jest bardzo różna w poszczególnych grach. Obecnie większość gier jest rozgrywana zgodnie z ruchem wskazówek zegara ; Jednak szczególnie starsze gry i gry pochodzenia włosko-hiszpańskiego są rozgrywane w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, takie jak tarot czy bakarat . W kanastę gra się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w Ameryce Łacińskiej, Hiszpanii i Portugalii, ale zgodnie z ruchem wskazówek zegara w Anglo America, Wielkiej Brytanii i większości krajów Europy kontynentalnej. O ile indywidualne zasady nie mówią inaczej, w grze zgodnej z ruchem wskazówek zegara rozpoczyna się gracz siedzący na lewo od rozdającego (tzw. Forhend ). B. nie do brydża , gdzie krupier otwiera licytację.

Rodzaje gier

Odrzuć gry

Celem tych gier jest zazwyczaj jak najszybsze odrzucenie wszystkich posiadanych kart. Najbardziej znane to Mau-Mau i Uno . Wartości kart (liczba, kolor) mogą wpływać na przebieg gry, ale zwykle nie mają znaczenia przy określaniu zwycięzcy. Zgodnie z podstawową zasadą odrzucana karta ma taką samą wartość lub kolor jak ostatnia odkryta karta. Dalsze przykłady to:

Gry podstępne

W grze losowej celem jest zebranie jak największej liczby ściegów . Najpopularniejszą na świecie grą polegającą na braniu trików jest z pewnością brydż i jego odmiany. Wartości kart określają zwycięzcę lewy, ale zwycięzca rundy jest określany tylko na podstawie liczby zdobytych lew. Często rozgrywanych jest wiele rund. Dalsze przykłady:

W niektórych przypadkach wcześniejsze ogłoszenie decyduje też o przebiegu gry, wartości poszczególnych kart ( atutowych ) czy nawet o zwycięstwie. Ogłoszenie jest ważne dla następujących gier:

Gry oczu

W grach z oczami celem jest zebranie jak największej liczby punktów kart („oczu”). Dzieje się tak często przez szwy, których liczba nie ma tutaj znaczenia. Ważnymi przedstawicielami na obszarze niemieckojęzycznym są Doppelkopf , Schafkopf i Skat (w grze kolorów lub Grand); Jedną z gier na oko jest również tarot (rozgrywany w wielu odmianach regionalnych). Dalsze przykłady:

Inny rodzaj wariantu gry wymaga zebrania jak najmniejszej liczby lew lub punktów karcianych:

Zbieranie gier

Tutaj zebranie jak największej liczby kart lub kombinacji kart jest decydującym kryterium gry, przy czym wartość poszczególnych kart albo nie jest liczona, albo nie decyduje o zwycięstwie. Przykładami są „ Życie i śmierć” , „ Czarny Piotr” i „ Kwartet” .

Gry drapieżne

W grach drapieżnych otwarte karty są „przechwytywane” z kartami w ręku. Przykładami są kasyno i huragan .

Gry bukmacherskie

Gry cumownicze

Celem jest utworzenie jak największej liczby kart według ustalonego schematu:

Inni

W przypadku zastosowania wielu różnych dodatkowych reguł klasyfikacja nie zawsze może być jednoznaczna. Następujących gier nie można jednoznacznie przypisać do typu:

Hazard karciany

Michelangelo Merisi da Caravaggio : The Cardsharps (obraz około 1594)
Gerrit van Honthorst : Szarpanie w karty

Korzystanie z kart do gry dla czystego zagrożenia gier (ryzyko grze / grach losowych ), co było powszechne aż do 18 wieku , można teraz znaleźć głównie w kasynach ; rozgrywane tam nowoczesne karciane gry losowe, takie jak blackjack , baccarat i red dog .

W przeszłości gra karciana Pharo lub Faro (od Faraona ) była bardzo rozpowszechniona i popularna w salonach gier, klubach i firmach hazardowych w Europie, a później w salonach gier amerykańskich poszukiwaczy złota. Warianty to świątynie i moja ciocia, twoja ciocia , historycznymi prekursorami są Landsknecht i Bassette . Dziś prawie się na nim nie gra; podobnie jak stare gry kasynowe Rouge et noir i Trente et quarante .

Jako ciekawostkę należy również wymienić tontynę , grę karcianą opartą na wczesnym ubezpieczeniu na życie o tej samej nazwie .

Gra Écarté polegająca na braniu trików , która jest również w dużej mierze uważana za grę losową, była szeroko rozpowszechniona w pokojach gier w XIX wieku i znana jako gra o bardzo wysokie stawki; jego następcy, jak Ramso , grali w klubach do lat pięćdziesiątych XX wieku. Istnieje również wiele mniej znanych gier karcianych, np. B.

Wiele gier polegających w dużej mierze na szczęściu, polegających na braniu trików i wspólnych podstawowych zasadach, takich jak szeptanie i pisanie na klawiaturze (trójlistne), a także pokrewnych gier, takich jak Mistigri i Loo , również czasami zdobywa sławę. Można tu również wspomnieć o starej angielskiej grze pubowej Nap . Ponadto Hoggenheimer , prekursor Black Jacka Vingt et un , engl. Pontoon lub niemiecki Seventeen and Four , a także Trente et un , Makao i angielski Newmarket .

W pokera prekursorów, takich jak starego niemieckiego Poch lub francuskiego poque i angielskiej Brag , która jest podobna do pokera, ale starsze , są dodawane jako gry o charakterze zakładów i powodzenia w dużej mierze zależne od wyniku gry.

Gry karciane jako gry edukacyjne

Wiele konwencjonalnych gier karcianych wymaga i trenuje takie umiejętności, jak koncentracja, uwaga, pamięć krótkotrwała i myślenie strategiczne. Gry logiczne, takie jak Set lub gry matematyczne, takie jak Elfer out! potrafi uczyć dzieci logiki i rozumienia liczb. W ciekawym okresie baroku powstało wiele edukacyjnych gier karcianych. Wśród jego autorów byli poeci tacy jak Erasmus Finx i Georg Philipp Harsdörffer .

Innym wariantem są gry kwartetowe i Schwarzer Peter , które zazwyczaj również przekazują wiedzę. W ironicznym sensie 32 heb auf można również określić jako grę edukacyjną.

Graj własną ręką

Oprócz gier z klasycznymi rękami, obecnie dostępnych jest również wiele gier ze specjalnymi kartami. Są to często gry autorskie z różnymi mechanizmami gry. Czasami przekraczają linię, aby stać się grą planszową, gdy karty do gry są używane jako rodzaj planszy do gry . À la carte karta nagroda gra honoruje najlepsze gry roku.

W przeciwieństwie do tradycyjnych gier, karty w edycji wydawcy i reguły gry ze gry projektanta są chronione przez prawo autorskie . Przykłady:

Kolekcjonerskie gry karciane, takie jak Magic: The Gathering, stanowią zupełnie odrębną kategorię . Gra w karty może być również zaangażowana w gry planszowe lub gry w kości . W większości jednak służą one do wpływania na przebieg rozgrywki - na przykład jako substytut kości w postaci kart wydarzeń - lub reprezentują przedmioty, które można wykorzystać w trakcie rozgrywki, takie jak surowce czy wirtualne pieniądze.

Gracze Préférence w meczu

Zobacz też

literatura

  • Karty do gry . W: Meyers Konversations-Lexikon . Wydanie 4. Tom 15, Verlag des Bibliographisches Institut, Lipsk / Wiedeń 1885–1892, s. 143.
  • Peter F. Kopp: Gry karciane. W: Leksykon historyczny Szwajcarii .
  • Johannes Bamberger: Najpopularniejsze gry karciane, Paul Zsolnay Verlag, 24. edycja, Wiedeń 2006.
  • Helmut Waibler: Autor nauczania gier karcianych, w: Anzeiger des Germanisches Nationalmuseums (1975), 90–114.
  • Ulrike Wörner : Die Dame im Spiel: Karty do gry jako wskaźniki zmiany obrazów i relacji płci u progu wczesnej epoki nowożytnej, Waxmann Verlag, Münster / New York 2010.

linki internetowe

Wikibooks: Gry karciane  - materiały do ​​nauki i nauczania
Wikisłownik: Gra karciana  - wyjaśnienia znaczeń, pochodzenie słów, synonimy, tłumaczenia

Indywidualne dowody

  1. a b c d e "Gry karciane" W: Erhard Gorys : Książka gier. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; Str. 7.
  2. "Przyklejanie kart" W: Erhard Gorys : The book of games. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; Str. 8-9.