Lista terminów Skat

Terminy skat to różne mniej lub bardziej powszechne, nieoficjalne nazwy dla specjalnych sytuacji w grze, rąk startowych, kombinacji kart i cech graczy w grze Skat . Wiele z terminów znalezionych tutaj jest również używanych w innych grach podstępnych lub ogólnie w grach karcianych .

Wspólne terminy

Pozycje gry

Forhend, środek i zad (3 graczy)
  • Dealer : Osoba, która rozdaje karty.
  • Forhend : osoba na lewo od krupiera. Ona pierwsza zdobędzie swoje karty.
  • Śródręcza : osoba znajdująca się po lewej stronie przedramienia i po prawej stronie zadu. Jest drugą osobą, która otrzymuje karty
  • Kończyny tylne : ostatnia osoba, która dostała swoje karty. Jeśli jest trzech graczy, również krupier. Jeśli jest czterech graczy, osoba po prawej stronie rozdającego
  • Słuchacz: odpowiada graczowi na forhendzie; słuchacz słucha licytacji mówiącego lub dalszego nadawcy.
  • Sager: odpowiada graczowi w środkowej ręce; kasjer daje słuchaczowi pierwsze licytacje.
  • Dalszy kasjer: odpowiada graczowi w zadzie; dalszy kasjer daje licytację słuchaczowi po wyjściu kasjera lub kasjerowi po wyjściu słuchacza.

Warianty gry

  • Zero: deklarujący nie może wykonać żadnej sztuczki
  • Grand : tylko walety to atuty
  • Rewolucja: jak zero; Przeciwnicy mogą wymienić dwie karty
  • Bock: wszystkie wartości gry liczą się dwukrotnie
  • Ramsch : Każdy gracz gra sam; należy przedstawić jak najmniej punktów
  • Schieberamsch : podobnie jak śmieci, Skat może być podnoszony przez wszystkich graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli gracz nie podejmie skata, punkty przegranego są zwykle liczone dwukrotnie. Po zabraniu Skat gracz odkłada dwie karty z powrotem do Skat, gdzie w określonych okolicznościach może je zabrać następny gracz. Zwykle skat jest przesuwany raz na gracza, więc każdy gracz może wymienić do dwóch kart raz. Pchanie podnośników po rozpoczęciu jazdy na skacie jest często zabronione.

Odtwórz wzrost wartości

Zmiana mnożników

Mnożnik do obliczania wartości grę (patrz Skat ) zwiększana jest:

  • Ręka: Skat nie jest nagrywany
  • Schneider: Gracz lub przeciwnik zdobywa mniej niż 31 punktów
  • Czarny: Gracz lub przeciwnik nie bierze lewy
  • Ogłoszony krawiec: rozgrywający ogłasza wcześniej niepowodzenie w osiągnięciu 31 punktów w swojej grze
  • Ogłaszają czarne: rozgrywający ogłasza wcześniej nieudaną lewę w swojej grze
  • Ouvert: rozgrywający kładzie wszystkie 10 kart odkrytych na stole przed rozpoczęciem gry (bez zmiany mnożnika w grach zerowych)

Odtwórz podwojenie wartości

Wartość gry jest podwajana dla każdego z wymienionych warunków:

  • Minusy: przeciwnik nie wierzy, że rozgrywający wygra
  • Re: Reakcja Deklarującego na Contrę, gdy sądzi, że wygrywa mecz
  • Bock: Reakcja przeciwników na re przez rozgrywającego, jeśli nadal są przekonani, że mogą wygrać partię; czasami nazywany także „Supra”
  • Zippe: odpowiedź rozgrywającego dla Bocka (Supra), jeśli wierzy, że wygra mecz - pomimo zaufania strony przeciwnej; zwany także „jeleniem”

Nazwy kart lub kombinacje kart

  • Cięcie , snipping lub cięcie : nie zagrywanie wysokiej karty i tym samym wygrywanie wyższej karty od przeciwnika. Głównie z asem na dziesięć cięcia . W tego typu grze ryzykujesz utratę własnej wysokiej karty.
  • blank (1): pusta karta to pojedyncza karta jednego koloru.
  • puste (2): jeśli gracz jest pusty w kolorze , nie ma (już) żadnej karty w tym kolorze.
  • Rollmopy , wełniste głowy , kundelek lub pstrokacizna z każdej wioski : po rozdaniu gracz ma w ręku dwa walety i dwie karty każdego koloru.
  • Flaga , flet , pochodnia lub poprzeczka : gracz ma wiele kart, zwykle 5, 6 lub 7, w jednym kolorze.
  • Książka z obrazkami: po rozdaniu gracz ma w ręku tylko obrazki (króle, damy i walety). Zdecydowanie udana gra solo nie jest możliwa z tym rozdaniem.
  • Przyjęcie kawowe : gracz posiada wszystkie 4 królowe, które są w większości bezużyteczne w grze
  • Babcia , babcia liść lub woźnica : tak dobra ręka, że ​​normalnie nie możesz przegrać gry solo i zazwyczaj wygrywasz duże , często Schneider lub nawet czarne.
  • Chłopiec : Jack.
  • Gauss : Walet trefl.
  • Rolnik : Jack.
  • Stary człowiek : Jack trefl.
  • Wenzel : Chłopcy.
  • Full : oznaczenie asa i 10.
  • Spacje , zera lub luschen : Nazwa dla 7, 8 i 9.

Warunki regionalne

  • Ujęcie : za „Re” (szwabski)
  • Ciąg : dla „Re” (arkusz)
  • mieszkanie : jak w "karta miałem posadzki , którą miałem zagrać" lub "miałem tylko jeden talerz 10": singleton
  • Wenzel Lusche: Schell Unter (Sakson)
  • Daus: Ass

Przykłady "rozmowy o skacie"

  • 17! lub 17½! - Pass przy otwieraniu licytacji, to po prostu za mało na 18
  • Zawsze masz 18! - Otwierając licytację z 18 punktami
  • 59! lub 59½! - Przeciwnicy są z daleka, ale nie mogli wygrać meczu. Rzeczywista osiągnięta liczba wynosi od 31 do rzeczywistych 59.
  • 59 zmiażdżyło i odegrało staruszka! - W starciu z treflami, ale także w grze trudnej lub niemożliwej do wygrania
  • 5 pełnych książek i jedna z obrazkami - wyrażenie na wygraną w grze, ponieważ 5 pełnych (min 51 pkt) i kilka obrazków wystarczy, aby uzyskać ponad 60 punktów.
  • Aargh, moje serce! - Niedopuszczalna rada dla drugiego gracza, aby zagrać w kiery lub (dopuszczalne) ogłoszenie gry w kiery
  • Oferta sprawia, że ​​łóżko! - Zagrywa się królową lub królową, aby zmusić rozgrywającego do zdobycia kilku punktów lub pozwolić przeciwnikowi wziąć lewę. Łóżko w sensie spłaszczenia .
  • Asy lub Lasse! - Koledzy z drużyny powinni być zachęcani do grania asami ( „Z grandem grasz asami, a nie powinieneś!” lub „Z grandem grasz asami lub zamknij się!” )
  • Rozbijają się na stole! - Prośba do gracza, który bardzo waha się, aby się pospieszyć i zagrać kartę. Dzięki nim zarówno poszczególne szwy gry nie mają się pozornie zawsze krążyć, jak i same gry, ponieważ nie zawsze można wygrać, ale w każdym razie trzeba grać.
  • Na stole jest stracone!
  • Powinni umrzeć na stole!
  • Kundelek z każdej wioski - nielegalne wskazanie, że masz na ręce dwie karty i dwa walety wszystkich czterech kolorów
  • Och, co to jest? - Niedopuszczalna rada dla drugiego gracza, aby zagrać w piki lub (dopuszczalne) ogłoszenie gry w piki
  • Z zerem zawsze istnieje sprzeczność - arkusz zerowy zawsze ma słaby punkt, w przeciwnym razie osoba zagrałaby kopertę zerową
  • W Grand grasz asem, inaczej się zamykasz! - Inni gracze powinni być zachęcani do gry asami
  • W Grand grasz asami lub nie powinieneś! - Alternatywa dla powyższych Powiedzenie
  • Under churning oznacza upuszczanie wysokiego koloru (zwykle asów lub dziesiątek) w zadzie, gdy gracz już posiada lewę lub śródręcza, gdy istnieje nadzieja, że ​​partner wygra lewę.
  • Ktoś raz pomieszał się na moście. I wtedy okazało się, że to nie jego kolej – wskazówka, że ​​krupier już dość przetasował i powinien powoli wystartować.
  • W Altenburgu... Pod mostem... Jest rondo. W środku krzyżyk: „Dziś jeszcze by miksował” – patrz wyżej
  • Tam idzie po wsiach! - Rozgrywający początkowo gra pomyłkę, zamiast jak zwykle dobierać atu.
  • To wystarczy, powiedział prokurator – strona przeciwna przebiła w obecnej grze 60 oczu, gracz solo nie może już wygrać.
  • To pomaga ojcu na matkę - okrzyk w dźgnięciu po tym, jak druga strona dźgnęła ponad 60 punktów.
  • To już połowa sukcesu, czyli połowa drogi do Rzymu - rozgrywający w zadzie lewy as i dziesiątka pudłowania z atutowym asem lub dziesiątką, dzięki czemu w jednym triku robi co najmniej 31 oczu.
  • Długi dla wroga, krótki dla przyjaciela - częste otwieranie gry. Jeśli forhend nie jest graczem solo, zwykle gra długi kolor, jeśli gracz solo ma rękę środkową. Jeśli środkowym układem jest partner, rozgrywany jest krótki kolor.
  • Długi kolor na krótką drogę, krótki kolor na długą drogę - wariant powyższego powiedzenia.
  • Skrót od przyjaciela, tęsknota za wrogiem - czyli upadek gracza - patrz Długi od wroga, skrót od przyjaciela
  • „Der” staje się żołnierzem… a „der” żołnierzem - Częsty komentarz po naciśnięciu when
  • Tyłek jest rozdarty! (lub: 60, 60, dziel dupę ) lub na okularach w spodniach! - Obie strony mają 60 punktów.
  • Spaltarsch! - Alternatywa dla powyższych Powiedzenie
  • Przybiję go albo wbije ci w głowę - zad nieoczekiwanie dźga.
  • Resztę możesz zatrzymać - rozgrywający ma już wystarczająco dużo oczu, aby wygrać i daje pozostałe lewy.
  • Trójka króla zawsze wybiera się na przejażdżkę! - Wskazanie, że podobno nadal możesz wygrać lewę królem (i dwoma Luschenami tego samego koloru) w grach kolorowych lub wielkich. ( Król z trzech zawsze bierze podstęp! )
  • Murarz miesza zaprawę - komentarz przegrywającego rozgrywającego, jeśli „murarz” chytrze lub dobierze atuty.
  • Wstydzi się - pusta 10 jest rzucana twarzą w dół na zagranego asa rozgrywającego.
  • Skat znów brzęczy lub naprawdę tego potrzebowałem - komentarz przy podnoszeniu się do skata.
  • Oczy umierają na stole! - Monituj o ryzykowną aluzję do oczu lub krzyczeć podczas takiego ataku.
  • „Siódemka i ósma to wszystko, co przyniósł”. - Jeśli druga strona serwuje zagranego staruszka (Kreuzbube) z dwoma Luschen.
  • Ten pies z kurczaka z Karo! - Niedopuszczalna rada dla drugiego gracza, aby zagrać w diamenty lub (dopuszczalne) ogłoszenie gry w diamenty
  • Każdy ma serce! - grając z serca.
  • Oferta pokoju — Deklarujący zagrywa niską kartę i daje przeciwnikowi lewę.
  • Ukrzyżowany, zginął i pochowany — jedna lub więcej kart trefl kładzie kres grze.
  • Ułożony jest położony! - Gracz przypadkowo umieszcza niewłaściwą kartę w tym samym kolorze
  • Karabiny w ratuszu - Pozostałe karty gracza są wysokie, dlatego ujawnia.
  • Grand Hand trwa jeden zamknięty! - Powszechne powiedzenie, kiedy odbierasz karty do gry dopiero po rozdaniu ich w całości przez krupiera.
  • Gęsi nasrają na zielono w maju! - Zielony jest ogłaszany kolorem atutowym przez rozgrywającego lub podczas gry zielonym.
  • Ręka ma dużo - Jeśli gracz rozgrywa rozdanie, jest większe prawdopodobieństwo, że nie jest goły w kolorze
  • Jeśli widziałeś asa i 10, powinieneś zdjąć kolor! - Jeśli as i dziesiątka zostały zagrane w kolorze, zwykle nie jest korzystne dla przeciwnika rozgrywającego, aby kontynuować grę w tym kolorze
  • As kier w miłości i zabawie! - Forhend na początku gra asa kier
  • Serca to atuty! - Serce jest zawsze atutem! - Serce jest ogłaszane przez rozgrywającego jako kolor atutowy
  • Serce z łodygą lub nowy niebieski - pik
  • Ciotka śmieje się serdecznie... gdy zjadła dobre śniadanie - zapowiedź gry w serce
  • Spodnie w dół! (1) - gdy rozgrywający zmusza przeciwnika do zaserwowania atu
  • Spodnie w dół! (2) - Prośba o umieszczenie wszystkich 10 odkrytych kart na stole w grze bez krocza przed rozpoczęciem gry
  • Mam to w krzyżu! - Niedopuszczalna porada dla drugiego gracza, aby grać w kluby lub (dopuszczalne) ogłoszenie gry klubów
  • Gram 18! - Jeśli tylko jeden z graczy powiedział 18 podczas licytacji (co często ma miejsce na przykład w przypadku Preisskat), niniejszym oświadcza, że ​​nie korzysta z okazji, aby zagrać w grę o wyższej wartości, ale w rzeczywistości jest tylko grając w pojedynczy diament .
  • W znaku Pana! - Gracz gra asa trefl (żołędzie)
  • Chłopaki! - Ogłoszenie wielkiej gry.
  • Karo to imię kurzego psa - zapowiedź gry w diamenty
  • Karta lub kawałek drewna - prośba gracza, który jest zbyt niezdecydowany, aby się pospieszyć i zagrać kartę.
  • Długa droga, krótki kolor! - Patrz długo na wroga, krótko na przyjaciela
  • Zrób to tanio i graj w diamenty! - Komentarz przeciwnika, gdy uzna, że ​​gra jest trudna lub niemożliwa do wygrania. (np.: nadmiernie podekscytowany)
  • Po raz kolejny Leipziger Allerlei - patrz Z każdej wioski 'n mutt
  • Under wall odnosi się do celowych nie-gier pomimo dobrych kart, aby inny gracz wymusił na grze pojedynczej, że prawdopodobnie przegra.
  • Precyzyjna praca lub 61 to tak samo dobre jak 89 - rozgrywający wygrywa z 61 oczami.
  • Zero na koniu - zapowiedź zerowego oververt
  • Babcia i Dziadek zgubili się w lesie... - Reakcja strony przeciwnej do (rzekomego) ombletu rozgrywającego, jeśli się nie położy.
  • Piesch cię przyniesie! - gdy o grze decyduje karta pik
  • Pikus, dzięcioł! - Ogłoszenie gry w piki
  • Śmieci czy plotki! - Ogłoszenie dwóch graczy, którzy nie brali udziału w grze licytacyjnej w celu sprowokowania trzeciego gracza do gry śmieciowej.
  • Out and Won — Declarer wygrywa rundę, a przeciwna drużyna jest bezproblemowa.
  • Odpocznij ze mną! - wyrażenie Deklaratora, że ​​wszystkie dalsze sztuczki pójdą na niego; następnie kładzie pozostałe karty na stole, aby przeciwnicy mogli zweryfikować twierdzenie.
  • Krawiec - czarny! - Schneider jest zawsze czarny! - Prowokacyjna wypowiedź przeciwnika w grze wygranej przez rozgrywającego, który zakończył grę wszystkimi lewami.
  • Krawcy to też ludzie! - w grze krawieckiej przeciwnika
  • Pisz do domu za pieniądze! - jeśli masz dobrą rękę do zastraszania przeciwników your
  • Siódemka, dziewiątka, pionek - stoi jak ściana lub siódemka, dziewiątka, pod - nikt pod nią - na zerze kolor z 7, 9 i waletem jest absolutnie gęsty (jest to jednak poprawne tylko, jeśli nie użyjesz kombinacji: 7, 9, walet i as w tym samym kolorze i nie muszą grać w samym kolorze). Dotyczy również 7, 8, jacka.
  • Siedem, osiem, panienko, trzepocze jak flaga - nie absolutnie ciasno na zero.
  • Osiem, dziewięć, dziesięć - wciąż mogę iść
  • Jak bawić się ze studentami! - gdy druga strona jest „przyprowadzona”.
  • Graj asem albo zmokniesz! - Zasada wielkiego otwarcia
  • Trump jest duszą gry lub Trump jest duszą fortepianu - kiedy gra na atucie
  • Gra, że rozgrywający traci nazywa stępieniu .
  • Pszczoły żądną od tyłu! - mówi Hinterhand, gdy (w większości wbrew oczekiwaniom) przebija wysoki trik
  • Poprzez zademonstrowanie rozumie się aluzję do tego samego niewłaściwego koloru, której rozgrywający w środkowej ręce nie ma i może albo dźgnąć, albo odrzucić, co prowadzi albo do braku atutów, albo do posmarowania się masłem.
  • Przed miską w spodniach - jeśli rozgrywający przegra z ostatnią lewą.
  • Krótko przed tym, jak locus poszedł w spodnie - alternatywa dla powyższych. Powiedzenie
  • Co jest napisane na grobach - rozgrywający gra krzyżykiem lub gracz gra krzyżem.
  • Co raz idzie, idzie dwa razy! - jeśli wymyślisz ten sam kolor dwa razy z rzędu.
  • Jeśli nie wiesz gdzie, zagraj w diamenty! - Ogłoszenie gry w diamenty
  • Jeśli grasz czarnymi, naciskasz czarny
  • Spotkanie Wenzela w Wartburgu – gracz ma w ręku wszystkie cztery okręty podwodne

linki internetowe

Indywidualne dowody

  1. Wczesną wzmiankę o tym wyrażeniu można znaleźć w Posse Datterich, napisanym w 1841 i premierze w 1862 : " Knerz:" Co więc gra najlepiej? "Datterich:" Ani eraus! E katt lub e kłoda drewna! Przyjdź, jak chcesz!” W tym samym okresie - i jeszcze dzisiaj - istnieje francuskie wyrażenie jouer une carte ou un fagot ( pol . Grać w kartę lub wiązkę patyków (lub drewna) ).