Mario kontra Donkey Kong

Mario kontra Donkey Kong
Studio Technologia oprogramowania Nintendo
Wydawca Nintendō
Erstveröffent-
lichung
Ameryka północnaAmeryka północna24 maja 2004 10 czerwca 2004 19 listopada 2004
JaponiaJaponia
EuropaEuropa
Platforma Game Boy Advance , konsola wirtualna
gatunek muzyczny Skacz i biegnij , puzzle
Tryb gry Jeden gracz
język Japoński, angielski, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański
Klasyfikacja wiekowa
USK wydany z 0
PEGI polecany od 3 lat

Mario vs. Donkey Kong (po japońsku マ リ オ vs. ド ン キ ー コ ン グ, Mario vs. Donkī Kongu ) to gra wideo wyprodukowana w 2004 roku dla Game Boy Advance . Jest to pierwsza część serii „Mario vs. Donkey Kong”. Sześcioczęściowa seria (od 2015 r.) Obejmuje również:

wątek

Kiedy Donkey Kong zobaczył w telewizji reklamę nowo wydanego Mini-Marios, natychmiast zapalił się, by ją zdobyć. Ale kiedy przybywa do sklepu z zabawkami, odkrywa, że ​​wszystkie są wyprzedane. Ale ponieważ małpa nie myśli o czekaniu na nowe wydania, szturmuje fabrykę, w której te figurki są produkowane, i kradnie pełny worek. Mario, właściciel fabryki, natychmiast idzie mu po piętach.
Na ostatnim normalnym poziomie musisz uwolnić trzy ropuchy (niebieską, czerwoną, żółtą) z więzień.

Mechanika gry

Gra czerpie elementy z wczesnych gier zręcznościowych i gier Mario . Mario musi albo otworzyć drzwi na poziomach, aby znaleźć klucz, albo zebrać mini Marios, które wypadły z worka Donkey Konga. Musi osiągnąć oba w określonym czasie. Każdy świat składa się z kilku poziomów kolekcjonerskich, poziomu, na którym musi eskortować mini-Marios do pudełka z zabawkami i poziomu bossa, na którym odbywa się walka z Donkey Kongiem.

Podobnie jak w oryginalnym Donkey Kong zręcznościowym, Mario jest kontuzjowany, jeśli spadnie z wysokiej platformy, ale może wytrzymać tutaj znacznie więcej niż w oryginale. Dostępny jest również młot, który już tam może być użyty, za pomocą którego Mario może pokonać każdego przeciwnika. Nowe działania są wyświetlane na ekranie na początku poziomu, na którym się ich uczy. Na przykład Mario może chodzić na rękach z określoną kombinacją klawiszy, dzięki czemu może nadal spadać gruz z podniesionymi stopami. Mario może podnosić przedmioty i przeciwników i rzucać nimi w innych przeciwników, co jest znane z Super Mario Bros.2 - Mario Madness . Pojemniki na śmieci można również przenosić i wykorzystywać jako platformy do przekraczania niebezpiecznych miejsc. Na poziomach dżungli w tej grze Mario musi również unikać przeciwników, których ironicznie używał w Donkey Kong Jr. i walczyć z nimi w taki sam sposób, jak wtedy. Mini-Marios, które Mario zbiera na każdym świecie, są zaimplementowane jako pasek energii w walkach z bossami na każdym świecie, dzięki czemu Mario - jeśli uda mu się znaleźć wszystkie mini-Marios - może przyjąć sześć trafień, zanim przegra próbę.

Na każdym poziomie - oprócz poziomów pudełka z zabawkami i poziomów bossów - można również zebrać trzy pakiety prezentów, które dają dodatkowe punkty. Po ich zebraniu odblokujesz grę bonusową. Istnieją dwa warianty, ale te pakiety zawsze odgrywają rolę. Na początku jest pokazane, który produkt jest w jakim opakowaniu, dzięki czemu można je rozróżnić po kolorze tasiemek. W pierwszej grze musisz wybrać pakiet i zatrzymać strzałkę w czasie. W drugiej grze Donkey Kong próbuje zmiażdżyć paczki pięścią; Mario może jednak zamienić je na klawisz kierunkowy i otrzymać paczkę, która została na końcu. Możesz zdobyć grzyby życia, przy czym zielony grzyb daje dodatkowe życie, niebieski dwa, fioletowy trzy, a rzadki złoty grzyb nawet pięć żyć. Jeśli jednak zdobędziesz ikonę Donkey Kong, nic nie otrzymasz.

Drobnostki

To jedyna gra z serii Mario vs. Donkey Kong, w której można grać w Mario. W poniższych grach to Mini-Marios nadal musisz zebrać w tej grze.

linki internetowe