Pachisi

Pachisi (wymawiane Pachisi , od hindi पच्चीस paccīs 'dwadzieścia pięć') jest jedną z tych gier, na których zbudowana jest „kultura gier” Europy . Pochodzący z Indii , w XIX wieku został sprowadzony na Zachód przez Anglię i Stany Zjednoczone, tworząc wiele nowych wariantów. W Niemczech, w szczególności, Mensch ärgere dich nicht jest powszechny, w Szwajcarii Haste od jakiegoś czasu, aw krajach anglojęzycznych, zwłaszcza Ludo i Parcheesi .

Ręcznie robiona gra
Pachisi z XIX wieku
Gracze Pachisi w Mandalay , Myanmar

Pachisi to młodszy i prostszy wariant gry Chaupar (także Chaupad , Chaupur , Chaupat , Chausar czy Pat w sanskrycie ). Plansza Chaupara jest taka sama, tylko zasady są bardziej skomplikowane. Chaupar był grą bardziej arystokratyczną, Pachisi była grą popularną. Dziś Chaupar jest tak samo popularny wśród indyjskiej ludności jak Pachisi.

historia

Historia Chaupar

Shiva bawi się z Parvati Chaupar (1694/95)

Historia Chaupara praktycznie nie może być oddzielona od historii Pachisi. Uważa się, że gra powstała w IV wieku jako modyfikacja koreańskiej gry Yut , która rozprzestrzeniła się na zachód dawno temu, a tym samym dotarła do Indii. Chaupar jest postrzegany jako gra bardziej dworska. W Chaupar poznasz zasady gry znane z koreańskiej gry Yut, m.in. B. możliwość połączenia dwóch pionków. Pokazuje to również bliski związek między Yutem, Chauparem i Pachisi.

W Delhi i Agrze w pałacach znaleziono duże marmurowe plansze do gry, co sugeruje, że grano w żywe postacie. Legenda głosi, że w XVI wieku Mogal Mughal Akbar grałem na zewnątrz z szesnastoma niewolnikami z haremu ubranymi w cztery różne kolory na dużej marmurowej planszy zamiast normalnych pionków. W Ā'īn-i Akbarī zarówno gra Chaupar, jak i dalszy rozwój Chandal Mandal są wyjaśnione dla szesnastu graczy. Litografia tego tekstu z 1855 r. zawiera rysunki do niego.

Historia Pachisi

Pachisi lub Chaupar na podłodze w Fatehpur Sikri

Najstarsza pisemna wzmianka w Europie znajduje się w książce Thomasa Hyde de Ludis orientalibus z 1694 roku. Można zatem wnioskować, że grę przywieźli do Europy angielscy podróżnicy.

Gra Pachisi powstała w VI wieku. Po raz pierwszy przybył od Brytyjczyków z Indii do Europy w XIX wieku jako Patchesi do Anglii i jako Patcheesi do USA. Z biegiem czasu powstało wiele modyfikacji z tych dwóch wersji. Pierwszą modyfikacją jest gra The popularna Game of Patchesi autorstwa Johna Jaques & Son z Londynu z 1863 roku. Kolejną wczesną modyfikacją gry jest Parcheesi, The Game of India , opublikowana w 1874 roku przez Selchow & Righter i chroniona prawami autorskimi.

Pod koniec stulecia dało to początek grze Eile mit Weile w Szwajcarii i Niemczech . Gra praktycznie zniknęła w Niemczech, ponieważ nowy potomek Parachisi, który pojawił się na początku XX wieku, stał się bardzo popularny: Mensch ärgere dich nicht .

Przyczyną zmian w poszczególnych krajach mogło być prawo o znakach towarowych. Nieco zmodyfikowaną grę można było bez problemu opublikować, ale oryginał nie.

Inne odmiany to hiszpańska Parchis , angielska gra dla dzieci Ludo i francuska Jeu des petits chevaux .

Pachisi

regulować

Poniższe zasady zaczerpnięto z Historii gier planszowych (1999) autorstwa Davida Parletta .

Jak się ciągnie

Każdy z czterech kolorów bawi się czterema kamieniami (figurkami), które są rysowane ze środka ( char koni ) nad środkową ścieżką ramienia zwróconego do gracza. Kawałki są następnie przeciągane w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara nad lewym i prawym pasem ramion, a na koniec z powrotem przez środkowy pas do środka.

Gracze z czarnymi i czerwonymi kamieniami ( goti , "konie") tworzą drużynę, a ci z zielonymi i żółtymi kamieniami przeciwną. Obie drużyny grają przeciwko sobie. Gracze w drużynie siedzą naprzeciwko siebie. Gracze w drużynie nie wyrzucają się nawzajem. Jeśli jeden z graczy ma wszystkie swoje kamienie w celu, nadal rzuca kośćmi, a jego punkty są ustalane za pomocą kamieni partnera.

Rzuć kostką

Różne kauri

Rzucasz kostką za pomocą pięciu do siedmiu ślimaków kauri i liczysz otwory skierowane do góry.

Otwory na górze pięć muszli kauri sześć muszli kauri siedem muszli kauri
0 25+ 25+ 7th
1 1 10+ 11+
2 2 2 2
3 3 3 3
4. 4. 4. 4.
5 5+ 5 25+
6. 6+ 30+
7th 16

25 to najlepszy rzut z pięcioma i sześcioma kauri, stąd nazwa gry. W języku hindi 25 oznacza „pachi”.

Pierwszy gracz dobierany jest w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Każdy rzuca raz. Gracz z najwyższą liczbą rzutów zaczyna. Znowu rzuca ślimakami, a następnie umieszcza figurkę na środku i wyciąga ją po swojej ścieżce, wykonując tyle kroków, na ile odpowiada jego rzut. Jeśli gracz wykonał rzut, który w tabeli był oznaczony (+), może albo przesunąć bierkę, która jest już w grze dokładnie o jedno pole do przodu, albo nową bierkę (własną, a nie partnera) przynieść do gry. Wtedy może znowu rzucić. Po trzech rzutach z (+) następuje kara, która może się różnić w zależności od wariantu.

Zawodnik nie musi remisować rzutu, jeśli nie chce np. B. jeśli wynik doprowadziłby do gorszej pozycji.

Pokonaj kawałki

Bierka przeciwnika zostaje zbita, gdy jego własny bier wejdzie na pole przeciwnika, który nie znajduje się na bezpiecznym polu (zwykle oznaczony jako X). Zbita figura musi zostać ponownie wprowadzona do gry przez przeciwnika zgodnie ze zwykłymi zasadami. Jeśli żeton znajduje się na bezpiecznym polu, żaden inny żeton nie może zostać przeniesiony na to pole.

Połącz kawałki razem

Niektóre warianty pozwalają na łączenie dwóch części, tak jak w przypadku Chaupara. Dwa kawałki tego samego koloru można następnie połączyć, tworząc jeden. Są ciągnięte jak kamień i uderzane jak kamień. Oprócz większej korzyści (szybszy ruch do przodu), istnieje większe ryzyko (uderzenie dwóch kamieni jednocześnie).

Bariery

Tworzenie barier występuje tylko u wielu zachodnich potomków Pachisi. Wątpliwe jest, czy rzeczywiście pochodzą one z wariantu tej indyjskiej gry.

Dwa kamienie tego samego koloru tworzą blokadę, gdy znajdą się na tym samym polu. Ta blokada jest utrzymywana tak długo, jak długo nie zostanie oderwana żadna formująca blok. Żadne inne elementy gry nie mogą zostać przesunięte poza blokadę. Jedynym wyjątkiem jest kawałek, który został złączony, tylko kawałek, który został złączony, może przejść przez taką blokadę i jak tylko dojdzie bezpośrednio do blokady, uderzy w oba kawałki, które tworzą blokadę.

Gra

Jeśli obaj gracze drużyny mają w bramce swoje kamienie, do których należy dotrzeć dokładnie każdym kamieniem, gra się kończy. Jeśli figura potrzebuje jedynki, aby przemieścić się dokładnie na środek, należy rzucić rzut z (+).

symbolizm

Węgierski badacz gier András Lukácsy widzi w Pachisi odbicie symboliki Dalekiego Wschodu. Ludzie „rodzą się” zaczynając od centrum, by wyruszyć w świat (podróżują w różnych kierunkach po ziemi), by w końcu wrócić do miejsca urodzenia. Jeśli po drodze graczowi przydarzy się poważne nieszczęście i umrze (grająca figurka zostanie pokonana), musi się „odrodzić”. Jeśli w końcu osiągnie cel , dotarł do raju i nie ma przed sobą żadnej reinkarnacji .

Starsze kobiety bawiące się w szofera (1790)

Zasady w Chaupar

Różnice od Pachisi są następujące.

  • Nie ma wielokrotnych rzutów na określoną liczbę oczek.
  • Nie ma bezpiecznych boisk.
  • Pionki zaczynają się od pól 6, 7, 23 i 24.
  • Podobnie jak w grze Yut , dwa pionki mogą zostać połączone, gdy tylko się spotkają, a następnie losowane jako jeden pionek. Mogą być schwytane tylko przez inny połączony pion.
  • Zawieszenie jest niedozwolone.

Potomków

Pachisi-derivats.svg

Na świecie istnieje sporo zmodyfikowanych pachisi. Wszyscy wyłonili się, bezpośrednio lub pośrednio, z tej starożytnej indyjskiej gry.

  • 11 kwietnia 1862 roku gra o nazwie The Game of Puchese została opatentowana dla panów Wood i Arathoon , ale nigdy nie została opublikowana.
  • W 1863 roku firma John Jaques & Son wprowadziła na angielski rynek popularną grę The Game of Patchesi . Gra została zarejestrowana jako znak towarowy 4 marca 1864 roku.
  • W 1867 roku na rynek amerykański trafiła gra o nazwie Patcheesi, która w 1868 roku przemianowana została na Parcheesi . W 1874 roku gra została zarejestrowana jako znak towarowy przez firmę Selchow and Righter Company.
  • Około 1880 roku na podstawie Patchesi wynaleziono grę o nazwie Ludo, która została opatentowana w Anglii w 1896 roku pod numerem 14636.
  • Przed przełomem wieków igrzyska Parchisa pojawiły się w Hiszpanii i Eile, a trochę w Niemczech. Mniej więcej w tym samym czasie w niemieckich pokojach dziecięcych pojawiła się gra zwana Chinesenspiel .
  • Gra Jeu des petits chevaux stała się popularna we Francji podczas Belle Epoque .
  • W latach 1907/1908 Josef Friedrich Schmidt zmienił angielską grę Ludo . Nazwał go Mensch ärgere Dich nicht i wypuścił na rynek w Niemczech w 1914 roku.

Niektórzy znani potomkowie w kolejności alfabetycznej:

Chińska gra

Chińska gra to gra dla dzieci z 19 wieku i charakteryzuje się ogromnym uproszczeniu zasady gry. Każdy gracz otrzymuje jednego pionka. Kostka jest sześcianem koloru i tylko jedno pole jest przesuwane do przodu, jeśli kolor jest poprawny.

Pośpiech czyni szkodę

Pospiesz się chwilę, ok.1900

Pośpiech z czasem , stworzona najpierw w połowie do końca XIX wieku, jest obecnie modyfikacją pachisis granej głównie w Szwajcarii. Dziś jest często sprzedawany w połączeniu z grą Mühle lub Halma . Tematem jest wędrówka z domu do miasta lub do pubu. Wydawany był przez różnych wydawców pod tytułami Droga do hostelu , Ostrożnie do celu i Zawsze naprzód . Ta gra toczy się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Tu pionki są łapane przez przeciwnika wchodząc na to samo pole lub przez wyprzedzanie. Bierki nie mogą być zbijane na bezpiecznych polach (brązowe „ławki”), a blokady dwoma bierkami są dozwolone tylko na bezpiecznych polach. Kości są rzucane kostką sześciościenną, przy czym rzucona szóstka liczy się dwukrotnie.

Złap kapelusz

Złap kapelusz

Catch the Hat to modyfikacja Pachisis z następującymi cechami specjalnymi: Pokonane pionki nie są odkładane, ale „zjadane” (złapane). Postacie mogą poruszać się we wszystkich kierunkach. Zwycięzcą zostaje gracz, którego kolor pozostaje.

Taniec czarownic

Ten wariant został zaprojektowany zgodnie z tematem. Bohaterami są wiedźmy, które tańczą wokół kotła. W przeciwieństwie do większości gier Pachisi, gdzie kolory gry są wyraźnie widoczne, są one ukryte w tych liczbach. Gracz musi więc pamiętać, jakie są jego pionki. Każdy gracz może przesunąć dowolną figurkę do gry.

Jeu des petits chevaux

Jeu des petits chevaux

Jeu des petits chevaux ( „mała gra koń”) to wariant francuski. Nazywa się tak, ponieważ kiedy został wydany na przełomie wieków, został wydany z skoczkami szachowymi, aby symulować wyścig konny. Nadal jest sprzedawany głównie z małymi końmi jako figurkami pociągów. W każdym kolorze dostępne są dwa konie. Gra się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Konie własne i przeciwnika nie mogą być wyprzedzane, a każdy, kto uderzy w pole startowe konia przeciwnika, musi wrócić do stajni . Nie przewiduje się blokad i miejsc odpoczynku.

Gra w kości

Nazwa Ludo pochodzi od łacińskiego ludo , co oznacza „gram”.

Ludo to uproszczona wersja gry Pachisi, która została wydana w Anglii w 1896 roku specjalnie dla dzieci. Jest uważana za angielską wersję gry Mensch ärgere dich nicht . Jest odtwarzany zgodnie z ruchem wskazówek zegara , podobnie jak Mensch ärgere dich dich , ale w oryginale dozwolone są blokady. (Zasadę blokady można dziś dla uproszczenia pominąć). 6 jest wyciągnięty.

Zbrodniczy

Późniejszy potomek: Maleficent

Maleficent został wynaleziony w 1959 roku przez Wernera Schöppnera . U tego potomka Pachisi zniknęła tablica w kształcie krzyża. Wzmocniono niektóre zasady gry Pachisi. Tak więc bohaterowie bardzo szybko wchodzą sobie w drogę. Bicie przeciwnych pionków jest identyczne jak w przypadku Pachisi. Bierkę zbitego przeciwnika należy odłożyć na swoje pole startowe. Nie trzeba go wyciągać pewnym rzutem, ale można to zrobić w dowolnym momencie. Pola pola startowego liczą się jako pola gry, więc są liczone wraz z liczbą wyrzuconych oczek.

W przypadku blokad jest duża zmiana: Blokady nie są już ustawiane za pomocą figurek, ale są ich własnymi żetonami. Aby pokonać blokadę, żeton musi wylądować dokładnie na polu blokady, rzucając kostką. Następnie gracz umieszcza kamień blokady na dowolnym innym polu na planszy (z wyjątkiem pól startowych graczy). Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy przesunął jedną ze swoich figurek dokładnie w obszar docelowy w górnej części po wyrzuceniu wymaganej liczby oczek.

Nie złość się

Nie złość się

Ta niemiecka wersja została opublikowana w 1910 roku przez Josefa Friedricha Schmidta w Schmidt-Spiele- Verlag. Jest to bardzo uproszczona pachisi bez blokad. Podobnie, nie przesuwasz się na środek, ale wszystkie pionki muszą być przesunięte na cztery twoje własne pola, które są używane w innych grach Pachisi jako „schody” do środka. Do wyciągnięcia używa się rzutu 6. Przeciwne pionki są zbijane, gdy pionek wejdzie na ich pole. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Nikt nie może mi zrobić!

Nikt nie może mi zrobić! pojawił się w 1928 roku w serii Elo firmy Otto Maier Verlag, Ravensburg , w której gra Fang den Hut , która później stała się klasykiem, ukazała się również w 1927 roku , za graficzną realizację również wyszedł Fritz Ehlotzky .

Parcheesi

Parcheesi jest szczególnie popularne w Stanach Zjednoczonych, odkąd zostało wydane przez Selchow & Righter w 1874 roku. Plan gry był wielokrotnie przebudowywany. Początkowo deska była wykonana z drewna. Wersja kartonowa pojawiła się w XX wieku i była na rynku przez długi czas. W międzyczasie pojawiło się wiele nowych desek w handlu, zamiast czterokolorowych Pöppel są małe zielone bawoły wodne , czerwony tygrys , niebieski słoń i żółte wielbłądy jako Zugfiguren.

Parcheesi służy do gry dwiema kostkami, a blokady (dwie figurki na jednym polu) można ustawić w dowolnym miejscu. Kawałek z sumą 5 lub jeśli pojedyncza kostka wskazuje 5 jest wyciągany. Bierka przeciwnika jest zbijana, gdy tylko przemieści się na to samo pole. Są też bezpieczne pola, w które nie możesz trafić. Ta gra toczy się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Parchis

Parchis to wariant hiszpański i gra się go jak pośpiech, z tą różnicą, że bierki są łapane, gdy tylko wylądują na tym samym polu. Ponadto, gdy zbijesz pion przeciwnika, możesz przesunąć się o 20 pól dalej, dlatego pola gry są ponumerowane od 1 do 68. Jeśli umieściłeś jedną ze swoich pięciu figurek w „domu”, możesz poruszyć się o 10 własnych pól. Rzucasz trzy razy sześć z rzędu, musisz ponownie z żetonem z powrotem do kręgu oczekiwania.

Parki

W tym wariancie rozgrywanym w Kolumbii używa się dwóch kości. Możesz podzielić swoje rzuty według liczby oczek lub dodać je razem tylko dla jednej figury. Piony są wprowadzane na boisko podwójnym rzutem (1-1, 2-2 itd.).

Tok

Granie kulkami i kartami: Tock

Tock jest kanadyjskim potomkiem Pachisi, znanego jako Dog w Szwajcarii . Specyfiką tej pochodnej jest to, że deska jest w większości drewniana z wgłębieniami na kulki, które są używane zamiast pionków. Wykorzystywane są również karty pomostowe, a nie kostki. Wybór kolejnego ruchu z ręki i współpraca z partnerem partnerskim skutkuje wariantem gry z dużo większą ilością elementów taktycznych.

literatura

linki internetowe

Commons : Pachisi  - kolekcja obrazów, filmów i plików audio

Indywidualne dowody

  1. W i-Akbari Abu al-Fazla, litograf Sir Syed Ahmad. W: Archive.org . 20 kwietnia 2010, dostęp 31 lipca 2020 (angielski, perski, wersja cyfrowa).
  2. ^ David Parlett , Oxford History of Board Games , Oxford i Nowy Jork, 1999, ISBN 0-19-212998-8
  3. András Lukácsy: Gry z całego świata. Budapeszt 1972; cytat za Erwina Glonneggera : Das Spielebuch. Hugendubel i Otto Maier, 1988, ISBN 3-473-42601-6 , strona 10.
  4. Erwin Glonnegger : książka do gry : gry planszowe i rozmieszczania z całego świata; Pochodzenie, zasady i historia . Uehlfeld: Drei-Magier-Verlag, 1999, s. 23: „… ważne elementy klasycznych gier biegowych, takich jak… Pachisi… [powrót] tutaj”
  5. Ravensburger na European Game Collectors Guild, w tym prezentacja serii gier ELO.
  6. Nikt nie może mnie zrobić ! W: Erwin Glonnegger : Książka o grach. Gry planszowe i rozstawiające z całego świata - geneza, zasady i historia. Drei Magier, Uehlfeld 1999, ISBN 3-9806792-0-9 , s. 17.
  7. Cyber Parques ( pamiątka z oryginałem z 30 września 2011 roku w Internet Archive ) Info: archiwum Link został wstawiony automatycznie i nie została jeszcze sprawdzona. Sprawdź link do oryginału i archiwum zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. @1@2Szablon: Webachiv / IABot / pwp.etb.net.co