Roboking 2.0

Roboking to ogólnoniemiecki konkurs robotów dla dzieci w wieku szkolnym . Poziom trudności zadań dobiera się tak, aby w szczególności mogli w nich uczestniczyć początkujący.

Konkurs odbył się po raz pierwszy w kwietniu 2004 r. I jest organizowany corocznie przez profesurę ds. Automatyzacji procesów na Politechnice w Chemnitz . Celem jest skonstruowanie własnego, autonomicznie działającego robota . Każdego roku pojawia się nowe zadanie. Na rozwiązanie zadania uczestnicy mają około 10 miesięcy. W tym celu maksymalnie pięcioosobowe zespoły, wspierane przez dorosłego lidera zespołu, mają budżet w wysokości 350 euro. Robota można zatrzymać po zawodach. Na Roboking 2007 po raz pierwszy istnieje możliwość udziału dowolnej liczby samofinansujących się zespołów.

Po około pół roku odbywają się zawody pośrednie, aby porównać się z innymi zespołami. W tej rundzie wstępnej uczestnicy muszą zakwalifikować się do rundy finałowej. Finały i wręczenie nagród odbyło się w 2004 i 2005 roku na targach w Hanowerze . W latach 2006 i 2007 finał odbył się na CEBIT w Hanowerze .

Ostatni jak dotąd konkurs odbył się w 2008 roku. Konkurs 2009 został odwołany z końcem okresu rejestracji. Jednym z głównych powodów takiego stanu rzeczy jest zbyt mała liczba uczestników i zbyt mała liczba sponsorów z branży.

Zadanie z 2004 roku

Pierwszy konkurs odbył się od czerwca 2003 do kwietnia 2004. Zadanie polegało na zbudowaniu robota, który potrafiłby poruszać się po labiryncie . W finałowym konkursie dwie drużyny rywalizowały ze sobą, aby znaleźć boje świetlne w tym labiryncie i zmienić kolor gry.

Zadanie z 2005 roku

W 2005 roku celem było konkurowanie z innym robotem, który w ciągu pięciu minut dostał jak najwięcej piłek tenisowych do bazy. Robot mógł również opróżnić bazę przeciwnika, naciskając przełącznik, a tym samym odebrać punkty otrzymane za każdą piłkę w bazie. Roboty podlegały pewnym kryteriom, takim jak B. ograniczenie zakresu, ale nadal były bardzo indywidualne. Zadanie było nieco trudniejsze w porównaniu do poprzedniego roku. B. podłoga boiska nie była już wyposażona w linie orientacyjne.

Zadanie 2006

W 2006 roku zadanie polegało na zaprogramowaniu robota w taki sposób, aby mógł ładować kamienie po jednej stronie boiska i przenosić je na drugą przez tor przeszkód z mostem, wąwozem i lasem. To tutaj powstaje zamek królewski, którego złoto (piłki tenisowe) trzeba było zebrać w zeszłorocznym zadaniu. Czas zawodów wyniósł siedem minut. Konkurs odbył się po raz pierwszy w digital living równolegle do CEBIT .

Zadanie 2007

W 2007 roku zadanie polegało na zaprogramowaniu robota przenoszącego piłki do tenisa stołowego na przeciwną połowę gry. Reprezentowały one kamienie, stąd nazwa „skały w górach”. Piłeczki do tenisa stołowego były uderzane piłeczkami tenisowymi, co wymagało dodatkowego rozróżnienia piłek. Ostatecznie zwyciężył zespół robota, który miał jak najmniej kamieni na własnej połowie gry.

Zadanie na 2008 rok

Pod hasłem „Ritterspiele” w 2008 roku zadanie polega na zbudowaniu i zaprogramowaniu robota w taki sposób, aby znalazł piłki tenisowe rozłożone losowo na boisku i przetransportował je do swoich dwóch baz macierzystych. Robot może również opróżnić bazy przeciwne, odrywając pierścień na środku pola. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej piłek tenisowych w bazach na koniec gry.

Zadanie 2009 (planowane)

Planowane zadanie przewidywało, że dwa roboty będą ze sobą konkurować i będą musiały przenieść jak najwięcej drewnianych kostek z jednego punktu startowego w różne miejsca. W każdym z tych miejsc policzono liczbę kości, które ostatecznie miały dwie drużyny. Za każde miejsce, w którym jedna drużyna miała więcej kości niż druga, byłby punkt. Drużyna z największą liczbą punktów wygrałaby.

linki internetowe