Obrona Schalloppa
za | b | do | re | mi | fa | sol | H. | ||
ósmy | ósmy | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6th | 6th | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
za | b | do | re | mi | fa | sol | H. |
Schallopp obrony jest wariant króla Jumper Gambit , otwór w grze w szachy. Powstaje po pociągach
1. e2 - e4 e7 - e5 2. f2 - f4 e5xf4 (zakładany gambit króla) 3. Sg1 - f3 Sg8-f6
Jej nazwa pochodzi od Emila Schalloppa i jest rzadko używana, ale jest uważana za bardzo solidną.
4. Nb1-c3 d7-d5 może przejść do wariantów współczesnej obrony (3.… d7-d5).
- 5. e4-e5 Sf6-e4 z pozycją podobną do gry w Wiedniu , tyle że czarne mają mniejsze tempo, ale dodatkowy pionek.
- 5. exd5 zwykle prowadzi do nowoczesnej obrony
4. e4-e5 główny ruch jest podobny do obrony Alechina (1. e4 Sf6 2. e5) i atakuje skoczka.
- 4.… Hd8-e7?! remisuje pionka, aby białe nie mogły zbić skoczka. Jednak gdzie indziej biały ma przewagę. 6. Hd1-e2 Złam kołek i broń piona. Hetman czarnych może zostać zaatakowany za pomocą Sb1-c3-d5.
- 4.… Sf6-g4?! 5. h2-h3 (5. Gf1-c4 i 5. d2-d4 może prowadzić do gambita Cunninghama, jeśli czarne kontynuują z 5.… Gf8-e7) 5.… Sg4-h6 (5.… Sg4-xe5? 6). Hd1-e2!)
- 4.… Sf6-e4 to wariant grywalny. Białe mogą być kontynuowane z 5. d2-d3 lub 5. Nb1-c3.
- 4.… Sf6-d5 jak w obronie Alechina.
- 5. Gf1-c4?! Sd5-b6 6. Bc4-b3 d7-d5 z przynajmniej wyrównaniem czerni
- 5. Sb1-c3! Sd5xc3 6. dxc3 Białe mają teraz podwójnego pionka c, ale gońce mają wolną grę. Białe mają dobre szanse rozwoju i ataku.
- 4.… Sf6-h5
- 5. d2-d4 d7-d6!
- 5. Gf1-e2! przygotowuje roszadę i grozi atakiem czarnego rycerza.
- 5.… d7-d5 6. 0-0 Gg4 7. d2-d4
- 5.… g7-g5!? 6. 0-0
- 5.… d7-d6 6. 0-0
literatura
- John Shaw : King's Gambit. Quality Chess, Glasgow 2013, s. 400-423, ISBN 1-906552-71-1 . (pol.)