Obrona Schalloppa

  za b do re mi fa sol H.  
ósmy Chess rdt45.svg Chess ndt45.svg Szachy bdt45.svg Szachy qdt45.svg Chess kdt45.svg Szachy bdt45.svg Szachy --t45.svg Chess rdt45.svg ósmy
7 Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg 7
6th Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess ndt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 6th
5 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 5
4 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 4
3 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess nlt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 3
2 Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg 2
1 Chess rlt45.svg Chess nlt45.svg Chess blt45.svg Szachy qlt45.svg Szachy klt45.svg Chess blt45.svg Szachy --t45.svg Chess rlt45.svg 1
  za b do re mi fa sol H.  

Pozycja wyjściowa obrony Schalloppa

Schallopp obrony jest wariant króla Jumper Gambit , otwór w grze w szachy. Powstaje po pociągach

1. e2 - e4 e7 - e5 2. f2 - f4 e5xf4 (zakładany gambit króla) 3. Sg1 - f3 Sg8-f6

Jej nazwa pochodzi od Emila Schalloppa i jest rzadko używana, ale jest uważana za bardzo solidną.

4. Nb1-c3 d7-d5 może przejść do wariantów współczesnej obrony (3.… d7-d5).

  • 5. e4-e5 Sf6-e4 z pozycją podobną do gry w Wiedniu , tyle że czarne mają mniejsze tempo, ale dodatkowy pionek.
  • 5. exd5 zwykle prowadzi do nowoczesnej obrony

4. e4-e5 główny ruch jest podobny do obrony Alechina (1. e4 Sf6 2. e5) i atakuje skoczka.

  • 4.… Hd8-e7?! remisuje pionka, aby białe nie mogły zbić skoczka. Jednak gdzie indziej biały ma przewagę. 6. Hd1-e2 Złam kołek i broń piona. Hetman czarnych może zostać zaatakowany za pomocą Sb1-c3-d5.
  • 4.… Sf6-g4?! 5. h2-h3 (5. Gf1-c4 i 5. d2-d4 może prowadzić do gambita Cunninghama, jeśli czarne kontynuują z 5.… Gf8-e7) 5.… Sg4-h6 (5.… Sg4-xe5? 6). Hd1-e2!)
  • 4.… Sf6-e4 to wariant grywalny. Białe mogą być kontynuowane z 5. d2-d3 lub 5. Nb1-c3.
  • 4.… Sf6-d5 jak w obronie Alechina.
    • 5. Gf1-c4?! Sd5-b6 6. Bc4-b3 d7-d5 z przynajmniej wyrównaniem czerni
    • 5. Sb1-c3! Sd5xc3 6. dxc3 Białe mają teraz podwójnego pionka c, ale gońce mają wolną grę. Białe mają dobre szanse rozwoju i ataku.
  • 4.… Sf6-h5
    • 5. d2-d4 d7-d6!
    • 5. Gf1-e2! przygotowuje roszadę i grozi atakiem czarnego rycerza.
      • 5.… d7-d5 6. 0-0 Gg4 7. d2-d4
      • 5.… g7-g5!? 6. 0-0
      • 5.… d7-d6 6. 0-0

literatura