Suikoden

Suikoden
Suikoden Logo.png
Tytuł oryginalny 幻想 水滸 伝
transkrypcja Gensō Suikoden
deweloper JaponiaJaponia Konami
Wydawca JaponiaJaponia Konami
Pierwszy tytuł Suikoden (1995)
Ostatni tytuł Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki (2012)
Platformy PlayStation , PS2 , PS3 , PSP , Sega Saturn , GBA , NDS , Windows
Gatunek (y) Komputerowe RPG , japońska przygoda

Suikoden ( japoński 幻想 水滸 伝 Gensō Suikoden ) to seria komputerowych gier RPG autorstwa japońskiej firmy Konami . Jest luźno oparta na klasycznej chińskiej powieści Shui Hu Zhuan (japońskie tłumaczenie to Suikoden) i czerpie z niej liczne motywy.

Oprócz pięciu gier z „głównej serii”, istnieją teraz również odgałęzienia, z których niektóre mają inne gatunki, takie jak taktyczne gry fabularne, gry karciane lub przygodowe .

rozwój

Pomysł na Suikoden sięga Yoshitaki Murayamy. Konami poprosił go o stworzenie gry na konsolę PlayStation, która wkrótce miała zostać wydana . Postanowił stworzyć komputerową grę RPG . Kolejnym wymogiem ze strony Konami było to, że gra powinna być pomyślana jako początek serii. Jednak Murayama uważał, że w grach RPG główny nacisk położono na bohaterów, ale jego zdaniem postacie drugoplanowe były kręgosłupem dobrej historii. Aby wyjaśnić to swojemu szefowi, jako przykład wybrał klasyczną chińską powieść The Robbers of Liang Schan Moor . Jednak szef był tak entuzjastycznie nastawiony do przykładu, że teraz chciał gry mocno opartej na powieści - tak narodził się Suikoden (japońska nazwa powieści).

Murayama został następnie awansowany na producenta gry, a teraz kierował jej rozwojem. Ponieważ gra sprzedała się dostatecznie, zdaniem Konami, plany zostały wdrożone, a gra rozszerzyła się w serię.

Tytuł serii

Główna seria

Suikoden
Pierwsza część serii została wydana w Japonii 15 grudnia 1995 r., W USA w grudniu 1996 r., Aw Europie w kwietniu 1997 r. Na PlayStation . 17 września 1998 r. Część została również wydana dla Sega Saturn w Japonii; istnieje również wersja na PC w Korei i Japonii , która została wydana w 1998 roku. W 2008 roku gra została również przeportowana na japońskie telefony komórkowe i amerykańską PlayStation Network .

Wersja PAL jest w całości w języku angielskim.

Suikoden II
Druga część serii została wydana w Japonii 17 grudnia 1998 r., W Stanach Zjednoczonych 31 sierpnia 1999 r., A w Europie 28 lipca 2000 r. Na PlayStation . Tutaj również dostępna jest wersja na PC w Japonii, Chinach i Korei z 2001 roku.
Jedną z funkcji jest to, że możesz zaimportować zapisaną grę z pierwszej części; Oznacza to, że aluzje do wydarzeń w Suikoden są dostosowane do partytury, dzięki czemu nie pojawiają się na przykład postacie, którym gracz pozwolił umrzeć w poprzedniej grze. Możesz spotkać postać gracza z części 1 i zrekrutować ją jako członka drużyny.

W przeciwieństwie do Suikoden , Suikoden II został całkowicie przetłumaczony na język niemiecki.

Suikoden I i II
Ta gra została wydana wyłącznie w Japonii 23 lutego 2006 roku na PSP i 5 listopada 2009 roku w japońskiej sieci PlayStation Network . Zawiera nieco poprawione wersje dwóch pierwszych części.
Suikoden III
Trzecia część serii została wydana w Japonii 11 lipca 2002 r., Aw USA 24 października 2002 r. Na PlayStation 2 . Zapowiedziano wydanie w Europie, ale zostało ono odwołane w krótkim czasie z powodu nieokreślonych problemów z lokalizacją.
To pierwsza część na Playstation 2, a ostatnia część w wykonaniu producenta Yoshitaki Murayamy, który dobrowolnie opuścił Konami pod koniec produkcji. Ponownie istnieje możliwość wykorzystania partytury z poprzedniej części do bonusów - w Japonii można użyć partytury z Suikoden II oraz z Suiko Gaiden Vol. 2.
Suikoden IV
Czwarta część serii została wydana w Japonii 19 sierpnia 2004 r., W Stanach Zjednoczonych 11 stycznia 2005 r., A w Europie 21 lutego 2005 r. Na PlayStation 2 . Jest to zatem pierwsza część na Playstation 2, która została wydana w Europie.
Jest to również pierwsza część, która nie została wyprodukowana przez Murayamę. Zamiast tego Junko Kawano, który już pracował nad pierwszą częścią Suikoden jako projektant postaci, przejął inicjatywę i postanowił „zacząć od nowa”: Zamiast kontynuować chronologię pierwszych części w przyszłość, wydarzenia zostały przeniesione daleko w przeszłość.

Zmiany w rozgrywce, takie jak zmniejszenie grupy z sześciu do czterech postaci w walce i długie podróże morskie, nie zostały ogólnie przyjęte. Krytykowano również znacznie krótszy czas gry i fabułę.

Suikoden V
Piąta część serii została wydana w Japonii 23 lutego 2006 r., W Stanach Zjednoczonych 21 marca 2006 r., A w Europie 21 września 2006 r. Na PlayStation 2 .
Jak dotąd jest to ostatnia część głównej serii, która się pojawiła. Akcja została (chwilowo) przesunięta bliżej pierwszych części serii.

Odgałęzienie

Genso Suikogaiden Vol. 1 - Swordsman of Harmonia
Ta gra została wydana wyłącznie w Japonii 21 września 2000 roku na PlayStation . Jest to gra przygodowa , która oprócz własnej historii opowiada wydarzenia z Suikoden II z innej perspektywy. Możliwe jest również zaimportowanie gry z Suikoden II w celu odblokowania dodatkowych scen.
Genso Suikogaiden Vol. 2 - Pojedynek w Crystal Valley
Kontynuacja pierwszego Suikogaiden pojawiła się ponownie wyłącznie w Japonii 22 marca 2001 roku na PlayStation . Wiąże się z poprzednikiem i ostatecznie kończy historię. Istnieje możliwość zaimportowania końcowej partytury pierwszej części do kolejnych dodatkowych scen. Możesz także zaimportować końcowy wynik z tej gry do japońskiej wersji Suikoden III .
Genso Suikoden Card Stories
Ta gra została wydana wyłącznie w Japonii 13 września 2001 roku na Game Boy Advance . To jest adaptacja gry karcianej Suikoden. Ponownie opowiada wydarzenia z Suikoden II, ale w prostszej i nieco innej formie.
Suikoden Tactics
Ta gałąź została wydana w Japonii 22 września 2005 r. (Pod nazwą Rhapsodia ), w USA 8 listopada 2006 r., A w Europie 23 lutego 2006 r. Na PlayStation 2 .
Jest to pierwsza i jak dotąd jedyna część, która nie jest klasyczną grą RPG, ale strategiczną grą RPG . Gra przed, w trakcie i po fabule Suikoden IV i rozszerza ją. Tutaj również istnieje możliwość importu danych z Suikoden IV .
Zodiak Suikoden
Ta część została wydana w Japonii 18 grudnia 2008 r., W USA 17 marca 2009 r., W Niemczech 12 marca 2009 r., A w Europie 13 marca 2009 r. Na Nintendo DS .
W przeciwieństwie do wszystkich innych części Suikoden do tej pory, ta część rozgrywa się w zupełnie nowym i całkowicie niezależnym wszechświecie. Rozgrywka również została zmodyfikowana, na przykład jest. ani bitwy wojskowe, ani indywidualne pojedynki. System walki pozwala tym razem uczestniczyć w walce tylko czterem zamiast zwykłym sześciu (z wyjątkiem części IV) postaciom w tym samym czasie. Tradycyjny system magii oparty na runach został zastąpiony prostszą nauką zaklęć po osiągnięciu poziomu. Akcja walki jest pokazana graficznie w czasie rzeczywistym w 3D, w miastach, lochach i na wyższym świecie, ale ze szczegółowymi, wstępnie renderowanymi tłami.
Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki
Ta nowa część została zaprezentowana 17 września 2011 roku na Tokyo Game Show . Gra została wydana 9 lutego 2012 roku na PSP w Japonii. Podobnie jak Suikoden Zodiac, akcja nie rozgrywa się w tym samym świecie, co główna seria. W przeciwieństwie do odgałęzienia Nintendo DS, system walki ponownie oferuje do sześciu postaci jednocześnie. Podobnie jak w grach na PS2, grafika jest wyświetlana całkowicie w 3D w czasie rzeczywistym i po raz pierwszy oferuje swobodnie obracającą się kamerę. Pomimo dobrych wyników sprzedaży w Japonii, gdzie gra znajdowała się na szczycie list sprzedaży w pierwszym tygodniu, premiera w Europie czy USA nie jest jeszcze planowana.

charakteryzacja

Pierwsze tytuły z serii są luźno oparte na jednej z tak zwanych czterech klasycznych powieści Die Räuber vom Liang-Schan-Moor i czerpią z niej kilka scen, a także idei „108 gwiazd losu” - możliwości zwerbowania 108 wojowników. We wszystkich poprzednich tytułach fabuła kręci się przede wszystkim wokół polityki, intryg i rewolucji, ale także przyjaźni i zaufania.

Te 108 gwiazd losu odróżnia także serię Suikoden od innych gier RPG. Większość ze 108 postaci jest grywalna, a postacie różnią się w zależności od tytułu. Innym paralelą jest kwatera główna (głównie stary zamek), która zostaje zdobyta w trakcie gry i ewoluuje wraz z fabułą. Oprócz „normalnych” walk grupowych są też pojedynki i bitwy. Na przykład, w przeciwieństwie do tytułów Final Fantasy , poszczególne tytuły w Suikoden są ze sobą powiązane narracyjnie. W różnych tytułach pojawia się kilka postaci, ale tytuły zawsze mają miejsce w różnych obszarach fikcyjnego kontynentu.

Inną część fabuły odgrywa 27 prawdziwych run, które odgrywają główną rolę w genezie uniwersum Suikoden. W każdej części zawsze znajduje się co najmniej jedna runa. W pierwszej części Suikoden była to runa o życiu i śmierci, zwana także Souleater lub określana jako „najbardziej przeklęta” runa.

W drugiej części serii dwie części „Runy początku” odgrywają rolę, którą otrzymuje główny bohater Riou i jego najlepszy przyjaciel Jowy.

W Suikoden III prawdziwe runy ognia, ziemi, powietrza, wody i błyskawic zostały omówione bardziej szczegółowo. Podczas gdy Luc nosi „Prawdziwą Runę Wiatru”, a Wysoki Kapłan Sasarai „Prawdziwą Runę Ziemi”, pozostałe trzy prawdziwe runy żywiołów należą do bohaterów Hugo, Chrisa i Geddoe.

„Runa kary”, która po użyciu pozbawia użytkownika coraz większej ilości energii życiowej, to duża część historii Suikoden IV.

W Suikoden V bardziej szczegółowo omówiono „Runę Słońca” lub jej odgałęzienia - „Runę Świtu” i „Runę Zmierzchu”. Dwóch głównych bohaterów gry, książę Falena i jego ochroniarz Lyon, na krótko posiadają te runy, które zostały stworzone z runy słońca, aby przywrócić spokój w ich ojczyźnie.

Suikoden V został wydany w Europie 21 września 2006 roku i przywraca reputację serii w oczach wielu fanów po tym, jak czwarta część była często źle oceniana. System walki i perspektywa kamery są ponownie bardzo mocno oparte na pierwszych dwóch częściach Suikoden.

Rozgrywka

System walki

Gry z głównej serii serii to bardzo klasyczne gry RPG, jednak system walki różni się od innych gier tym, że istnieją trzy tryby walki:

  1. Walka normalna : ten typ walki odpowiada walce znanej z innych gier RPG i jest typem najbardziej powszechnym.Grupa sześciu (w Suikoden IV i Zodiac czterech) postaci walczy turowo przeciwko grupie przeciwników. Do wyboru jest kilka komend, przy czym zwykłe, takie jak atak i obrona, są też specjalne, jak zjednoczenie , w którym kilka postaci wspólnie wykonuje specjalne ataki, czy przekupywanie , przy pomocy których próbuje się uniknąć walki przekupując potwory.
  2. Pojedynek : ten typ walki jest uruchamiany tylko w specjalnych sytuacjach. Tutaj postać walczy z przeciwnikiem w specjalnym trybie walki turowej: możesz wybrać jedną z trzech komend, które są w relacji kamień-papier-nożyce . Jego zachowanie należy przewidywać na podstawie dialogu z przeciwnikiem i odpowiednio wykonywać odpowiednie polecenie. W Suikoden V pojedynki zostały zmienione do tego stopnia, że ​​istnieje teraz limit czasu wynoszący trzy sekundy, w których musisz wejść na komendę.
  3. Wielka bitwa : symuluje bitwę między dwiema armiami. Działają one bardzo różnie w każdej części, na przykład w Suikoden II na sposób taktycznego RPG, podczas gdy w Suikoden V gra się podobnie jak w RTS .

W Suikoden Tactics i Suikoden Zodiac pojedynki w tym sensie są zbędne. Zamiast tego pojedynki rozgrywane są jak zwykłe walki. Bitwy zodiaku to tylko seria zwykłych bitew.

powodzenie

Suikoden III , pierwsza część serii w grafice 3D, został sklasyfikowany jako innowacyjny, ale nieco słabszy od swojego poprzednika pod względem dramaturgii i ogólnie dobrze się sprzedał (377 729 egzemplarzy w samej Japonii, 190 000 w USA). Jednak wersja PAL, która była w produkcji, została zlikwidowana w krótkim czasie, ponieważ wystąpiły problemy z tłumaczeniem na różne języki europejskie. Strategią firmy Konami było wyłącznie pełne przetłumaczenie publikacji w całej Europie; wykluczono także publikację przynajmniej w Wielkiej Brytanii z istniejącym tłumaczeniem na język amerykański.

Suikoden IV , który ponownie pojawił się na całym świecie, stanowił jakościową i stylistyczną przerwę w serii. Dramaturgia, grywalność, grafika i zakres zostały całkowicie odnowione, ale pomimo interesującej podstawowej koncepcji, zgodnie z jednogłośną opinią graczy, nie mógł z bezpośrednim poprzednikiem, nie mówiąc już o nadążaj za dwoma pierwszymi częściami. Gra otrzymywała wtedy konsekwentnie przeciętne oceny. Sukces sprzedażowy był odpowiednio gorszy niż w przypadku poprzednika, pomimo silnie rozwijającego się w międzyczasie rynku z około 310 000 egzemplarzy w Japonii. Dopiero późniejszy spin-off , strategiczna gra RPG o nazwie Suikoden Tactics , ukończyła Suikoden IV i wyjaśniła brakujące części fabuły.

linki internetowe

Indywidualne dowody

  1. zarchiwizowanych skopiować ( pamiątkę z oryginałem z 5 września 2010 roku w Internet Archive ) Info: archiwum Link został wstawiony automatycznie i nie została jeszcze sprawdzona. Sprawdź oryginalny i archiwalny link zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. @ 1@ 2Szablon: Webachiv / IABot / suikosource.com
  2. Wiadomości na suikoden3.de ( Memento z 26 września 2011 w Internet Archive )
  3. http://psp.ign.com/articles/121/1213336p1.html
  4. http://kotaku.com/5885491/this-rpg-is-topping-charts-in-japan-but-americans-may-never-see-it
  5. http://www.the-magicbox.com/Chart-BestSell2002.shtml
  6. http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=2264