Świetny chłopak do gier

Świetny chłopak do gier

Super Game Boy jest dodatkowy moduł dla Nintendo Entertainment System Super (SNES) i był dostępny w USA , Europie i Japonii . Dzięki niemu możliwe jest granie w gry Game Boy za pomocą SNES.

Przegląd

Super Game Boy został wydany w 1994 roku. Zintegrowany jest z nim kompletny Game Boy, który przekazuje sygnał wideo do SNES. Podobnie jak w późniejszym Game Boy Color , poziomy szarości oryginalnej grafiki zostały przekonwertowane na odpowiednie odcienie kolorów. Dodatkowo istniała możliwość dostosowania wyświetlanej palety kolorów poprzez SNES. Gra Game Boy była teraz na ekranie telewizora w pełnym kolorze i powiększona. Aby uzyskać optymalne odwzorowanie kolorów, można dostosować kolorystykę gier. Gracz miał do dyspozycji 52 kolory. Maksymalnie 16 kolorów mogło być wyświetlanych w tym samym czasie przez Super Game Boy, ale więcej niż 4 kolory zostały osiągnięte tylko przez gry specjalnie przystosowane do Super Game Boy.

Właściwa gra była wyśrodkowana na ekranie, poza tym można było dostrzec kilka specjalnych funkcji SNES. Wokół rzeczywistego obrazu gry zbudowano ramkę, którą można było zaprojektować zgodnie z życzeniem lub jedną z wielu wyświetlanych wstępnie zdefiniowanych ramek. Niektóre gry Game Boy były później również dostarczane z obsługą Super Game Boy, która wyrażała się w ramkach specyficznych dla gry i predefiniowanych, prawdopodobnie zmieniających się kolorach (np. Dla Pokémon czerwony i niebieski ).

Nawet jeśli sprzęt Super Game Boy jest taki sam jak Game Boy , gry działają szybciej na Super Game Boy niż na oryginalnym Game Boyu, GBC lub GBA. Ponieważ Super Game Boy nie taktuje samego wyjścia graficznego, ale raczej częstotliwość odświeżania jest obliczana na podstawie częstotliwości zegara procesora SNES, gry Game Boy są odtwarzane szybciej niż na wszystkich innych oryginalnych platformach. Moduły NTSC (+ 2,4%) są szybsze niż moduły PAL (+ 1,5%) Jest to interesujące między innymi dla społeczności Speedrun, ponieważ sygnały AV z SNES mogą być lepiej odbierane niż te z urządzeń przenośnych. Czasy Speedrun osiągane na Super Game Boy są zwykle korygowane retrospektywnie, aby były porównywalne z innymi platformami. Problem częstotliwości taktowania został rozwiązany w kolejnym modelu .

Nowa cena w dniu 6 września 2000 r. W USA wynosiła około 59 USD, aw Niemczech około 99  DEM (dzisiejsza równowartość około 67 EUR). Numer modułu dla modułów europejskich to SNSP-A-SG (NOE). Również w 1994 roku Nintendo wydało More Fun Set . Zawierał SNES, grę Super Mario World i Super Game Boy. Gra Game Boy nie została uwzględniona. Zestaw nosi numer modelu SNSP S CD11 i został sprzedany za 299 DM w chwili wprowadzenia na rynek  (dzisiejsza równowartość około 219 €).

zgodność

Samo Nintendo informuje o 600 grach Game Boy, w które można grać za pomocą Super Game Boy na SNES. Dodatkowo Super Game Boy jest kompatybilny z wybranymi modułami Game Boy Color , czyli tzw. Podwójnymi grami, rozpoznawalnymi po czarnej obudowie modułu. Gry z nadrukiem Tylko dla Game Boy Color (mają przezroczystą obudowę) nie mogą być odczytywane przez Super Game Boy.

Super Game Boy 2

Super Game Boy 2
Super Game Boy 2 z pełnym pakietem
Super Famicom z podłączonym Super Game Boy 2

Super Game Boy 2, wydany w Japonii w 1998 roku, jest nieco ulepszoną wersją Super Game Boya, który w przeciwieństwie do oryginału ma łącze do podłączenia do innych Game Boys do gier wieloosobowych lub do akcesoriów, takich jak Game Boy Printer . Ponadto w module „Super Game Boy 2” wbudowane są dwie kolorowe diody LED. Czerwone światło wskazuje, że moduł jest włączony, zielone światło pokazuje stan portu łącza.

Super Game Boy 2 był sprzedawany pod numerem modelu SHVC-042, sam moduł ma numer SHVC-SGB2-JPN.

WideBoy

Zanim Super Game Boy trafił do sprzedaży, Nintendo i redakcje magazynów, które musiały lub chciały robić zdjęcia gier Game Boy, pracowały ze zmodyfikowanym modułem Famicom lub NES. Ten moduł był powiększoną płytką drukowaną wyposażoną w kompletny sprzęt Game Boy, tak zwany WideBoy. Na płycie znajdowało się również połączenie, które pozwalało na użycie zmodyfikowanego Game Boya jako kontrolera. Dzięki WideBoy można było wyświetlać gry Game Boy na telewizorze i fotografować obraz za pomocą zwyczajowych środków lub ładować go do komputera. Różne wersje Wideboya zostały wykonane m.in. B. pokolorować grafikę, która początkowo była wyświetlana tylko w kolorze żółto-zielonym, aby uzyskać lepsze zdjęcia.

Podobne urządzenie o tej samej nazwie zostało opracowane dla gier Game Boy Color około 1998 roku, aby wyświetlać i strzelać do tych gier na N64 .

Urządzenie demonstracyjne

Zanim Super Game Boy trafił do sprzedaży, w sklepach było urządzenie demonstracyjne, które miało przybliżyć klientom ideę Super Game Boy . To urządzenie demonstracyjne składało się z dwóch komponentów. Jednostka główna została wbudowana w standardową obudowę elektroniki, którą można kupić w sklepach z elektroniką. To główne urządzenie było podłączone do telewizora i urządzenia pomocniczego do Game Boya. Obraz w telewizorze był czarno-biały i migotał. Dodatkowe urządzenie zostało umieszczone pomiędzy Game Boyem a grą. Gra była nadal kontrolowana przez Game Boya. Zasadniczo to urządzenie demonstracyjne było tylko narzędziem do przechwytywania wideo dla Game Boya, ponieważ urządzenie nie oferowało nic poza wyświetlaniem ekranu Game Boya na telewizorze.

linki internetowe

Commons : Super Game Boy  - zbiór zdjęć, filmów i plików audio

Indywidualne dowody

  1. Super Game Boy - neXGam.de
  2. Różne wersje Super Game Boya - snailtoothgaming.com
  3. Timing Super Game Boya - speeddemosarchive.com
  4. Obsługa klienta Nintendo.de - Super Game Boy , dostęp 10 kwietnia 2020