Tencent

Tencent Holdings Ltd. jest
firmą zajmującą się sprzedażą

logo
forma prawna Korporacja
JEST W KYG875721634
założenie 1998
Siedzenie Tencent Seafront Towers ,
33 Tian Er Road, Nanshan
Shenzhen , Chińska Republika LudowaChińska Republika LudowaChińska Republika Ludowa 
kierownictwo
Liczba pracowników 62 885 (2019)
sprzedaż 377,3 mld RMB (49,5 mld euro ) (2019)
Oddział Internet
Strona internetowa tencent.com
Stan na dzień 31 grudnia 2019 r.

Tencent Holdings Ltd. ( Chiński 騰訊 控股 有限公司 / 腾讯 控股 有限公司, Pinyin Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàngōngsī , w skrócie騰訊 / 腾讯) to firma internetowa w Chińskiej Republice Ludowej z siedzibą w Shenzhen . Wśród zdywersyfikowanej działalności Tencent znajdują się przede wszystkim biznesowe komunikatory internetowe , portale społecznościowe , media online (portale internetowe), internetowe usługi dodane (stacjonarne i mobilne), rozrywka interaktywna (zwłaszcza multiplayerGry Online aka MMOG , MMORPG ), handel internetowy (e-commerce) i reklama internetowa .

fabuła

Firma Tencent została założona w Shenzhen w listopadzie 1998 roku przez Ma Huateng (zwanego również Pony Ma, obecnie przewodniczący) i Zhang Zhidonga (zwanego również Tony Zhang, obecnie dyrektor ds. technologii) z pomocą finansową amerykańskich inwestorów venture capital . Pierwszy produkt został wprowadzony na rynek w lutym 1999 r. Instant Messenger OICQ później ze względu na podobieństwo nazwy do ICQ w Tencent QQ . Odniósł taki sukces, że w ciągu zaledwie kilku lat Tencent stał się pierwszą dochodową firmą internetową w Chinach. Od 16 czerwca 2004 r. Tencent jest na Giełdzie Papierów Wartościowych w Hongkongu ( notowana na SEHK ). Od maja 2007 r. indeks rynków wschodzących MSCI od czerwca 2008 r. w indeksie Hang Seng . W 2006 roku Tencent założył pierwszą fundację charytatywną dla chińskiej firmy internetowej, Tencent Charity Fund . W 2007 roku Tencent zainwestował ponad 100 milionów RMB w budowę pierwszego chińskiego instytutu badawczo-rozwojowego technologii internetowych, Tencent Research Institute z biurami w Pekinie , Szanghaju i Shenzhen. W marcu 2008 r. Qzone przekroczyło granicę 100 milionów użytkowników. W czerwcu 2008 r. Tencent założył spółkę joint venture z MIH — spółką zależną południowoafrykańskiej grupy medialnej Naspers dla sektora internetowego — która obsługuje indyjską sieć społecznościową ibibo . W marcu 2010 QQ Instant Messenger po raz pierwszy przekroczył 100 milionów aktywnych użytkowników. W kwietniu 2010 roku Tencent i Naspers nabyli udziały w rosyjskiej firmie internetowej Digital Sky Technologies (DST, obecnie Mail.ru Group ) i nawiązali z nimi strategiczne partnerstwo. Udział Tencent w tej inwestycji wyniósł równowartość 300 milionów dolarów. Podczas World Expo 2010 QQ.com był wyłącznym sponsorem serwisu internetowego. W czerwcu 2010 Tencent ogłosił zamiar nawiązania długoterminowego partnerstwa strategicznego w zakresie rozwoju z amerykańskim dostawcą technologii sieciowych Cisco Systems . W tym samym roku Tencent nabył 49,92% udziałów w tajlandzkim portalu internetowym Sanook od swojego poprzedniego właściciela MIH, który sam jest głównym udziałowcem Tencent. W styczniu 2011 roku ogłoszono, że Tencent negocjuje współpracę z serwisem kuponów rabatowych Groupon na rynku chińskim. Tencent posiada już pośrednie udziały w Grouponie poprzez udziały w Russian Mail.ru Group.

W 2008 roku grupa nabyła 22,34% udziałów w amerykańskiej firmie Riot Games, zajmującej się grami . Na początku lutego 2011 ogłoszono, że Tencent zwiększył swój udział w Riot Games do 92,78%, nabywając pakiet większościowy o wartości około 230 milionów dolarów. Na początku stycznia 2016 Riot Games zostało całkowicie przejęte przez Tencent. W czerwcu 2012 r. za 330 mln USD nabyto około 48,4% wyemitowanych akcji amerykańskiego producenta gier Epic Games . W lipcu 2013 Tencent uczestniczył jako pasywny inwestor w rozdzieleniu Activision Blizzard i Vivendi . Vivendi nadal jednak posiada 12% udziałów w Activision Blizzard. Tencent jest właścicielem 5% udziałów w Activision Blizzard. W czerwcu 2016 roku Tencent kupił 84,3% fińskiego studia deweloperskiego Supercell za 8,6 miliarda dolarów. Pod względem sprzedaży Tencent jest również światowym liderem rynku w branży gier.

W 2016 roku Tencent wraz z firmą Foxconn (Hon Hai Precision Industry) i innymi założył chińskie joint venture Future Mobility Corporation , zajmujące się rozwojem i produkcją samochodów elektrycznych . W pierwszym kwartale 2017 roku Tencent nabył 5% udziałów w amerykańskim producencie samochodów elektrycznych Tesla , co czyni go jednym z największych udziałowców. Firma nabyła również udziały w internetowym serwisie geodanych Here , w który zaangażowane również Daimler , Audi i BMW . W czerwcu 2017 r. Tencent zainwestował 71,7 mln USD w 2% udziałów w Ourpalm .

29 czerwca 2020 r. Tencent przejął bezpłatną usługę wideo na żądanie dla subskrybentów Iflix („Netflix of Asia”) z siedzibą w Kuala Lumpur w Malezji .

Firmy

"Tencent Building" - dawna siedziba główna w Shekou , Shenzhen 2010
Tencent Seafront Towers - dzisiejsza siedziba w Nanshan , Shenzhen 2016

Z kapitalizacją rynkową równowartość US $ 734500000000 (od czerwca 2021) , Tencent jest największą firmą Internet w ChRL i jeden z najbardziej wartościowych firm na świecie. Roczna sprzedaż w 2020 r. wyniosła 75,4 mld USD, a dochód netto 25 mld USD. Tencent jest notowany na Giełdzie Papierów Wartościowych w Hongkongu i wchodzi w skład indeksu Hang Seng .

Tencent Holding ma formę prawną spółki z ograniczoną odpowiedzialnością (Ltd.) (LLC) i swoją siedzibę prawną na brytyjskim terytorium zamorskim Kajmanów z korzystnymi warunkami podatkowymi.Siedziba firmy znajduje się w dzielnicy Nanshan w mieście Shenzhen w południowej chińskiej prowincji Guangdong . Dyrektorem wykonawczym, prezesem i dyrektorem naczelnym Tencent jest jego współzałożyciel, Ma Huateng (* 1971). Ponad połowa pracowników Tencent to personel badawczo-rozwojowy. Tencent posiada ponad 400 patentów (stan na 2009 r.) w dziedzinie komunikatorów , handlu elektronicznego , systemów płatności online , wyszukiwarek , bezpieczeństwa danych i gier online. Największym pojedynczym udziałowcem od 2001 roku jest południowoafrykańska grupa medialna Naspers , której właścicielem jest internetowa spółka zależna Myriad International Holdings (MIH). Podczas gdy Naspers początkowo był zaangażowany w 46,5%, udział wynosił czasami około 33%, przez co jego wartość wzrosła. W obecnym stanie rzeczy największym udziałowcem jest Prosus z 28,9%. Inni udziałowcy oprócz CEO Ma Huateng (8,39%) to Vanguard Group i BlackRock . (stan na czerwiec 2021 r.)

Od 2017 roku firma ma siedzibę w Tencent Seafront Towers w dzielnicy Nanshan w Shenzhen .

Udziały (wybór)

Firmy Pole aktywności proporcje
Activision Blizzard Gry wideo 5%
Epickie gry Gry wideo 48%
Rozwój granic Gry wideo 7,5%
Funcom Gry wideo 100%
Gry szlifierskie Gry wideo 80%
JD.Com Handel elektroniczny 18,1%
Poczta.Ru e-mail 7,4%
Paradox Interactive Gry wideo 5%
Gry o zamieszkach Gry wideo 100%
Superkomórka Gry wideo 84%
Snapchat Media społecznościowe 12,1%
Spotify Muzyka strumieniowa 7,5%
Tesla Elektromobilność 5%
Ubisoft Gry wideo 5%
Dontnod rozrywka Gry wideo 23%
Cyfrowe skrajności Gry wideo 100%
Rozwój Yagera Gry wideo
Indywidualne dowody:

Dane biznesowe

Rok podatkowy Sprzedaż
RMB [w miliardach]
Zysk
RMB [w miliardach]
2012 43,894 12,785
2013 60,437 15 563
2014 78,932 23.888
2015 102,863 29.108
2016 151,938 41,447
2017 237,760 72,471
2018 312.694 79,984
2019 377.289 118,694

Źródło: Tencent.com

Produkty (wybór)

Rozwój równolegle aktywnych użytkowników Tencent QQ (do 2010 r.)
  • Tencent QQ : uruchomiona w lutym 1999 r., dziś jest zdecydowanie najczęściej używanąsiecią komunikatorów internetowych w Azji
  • QQ.com: uruchomiony w grudniu 2003, od lipca 2006 największy i najczęściej odwiedzany portal internetowy w Chińskiej Republice Ludowej
  • QQ Games: portal gier online dla wielu graczy uruchomiony we wrześniu 2003 r. (np. QQ Sanguo); w październiku 2005 wyszedł pierwszy samodzielnie opracowany MMOG . QQ Games osiągnęło szczyt w drugim kwartale 2009 r., mając do 6,4 mln jednocześnie aktywnych kont użytkowników (w oparciu o minigry )
  • Qzone: Komercyjna sieć społecznościowa uruchomiona w maju 2005 roku, w której można pisać blogi , prowadzić dziennik online, wysyłać zdjęcia i słuchać muzyki. Jedna z największych sieci społecznościowych w Chinach
  • QQ Player: odtwarzacz multimedialny wydany po raz pierwszy w 2008 roku
  • 3G QQ: Sieć społecznościowa dla urządzeń komórkowych
  • SoSo: autorska wyszukiwarka wystartowała we wrześniu 2009, czasowo współpracowała z Google ( używany AdWords )
  • PaiPai: uruchomiona w marcu 2006, platforma zakupowo -sprzedażowa ( konsument do konsumenta )
  • Tenpay: rozpoczęty w marcu 2006, metoda płatności online
  • Tencent Traveler: jedna z najpopularniejszych przeglądarek internetowych w ChRL, oparta na technologii Trident Microsoft Internet Explorer
  • WeChat : Najbardziej rozpowszechniona usługa czatu w Chinach i numer 2 na chińskimrynku płatności mobilnych .
  • PUBG Mobile : gra Battle Royale firmy Bluehole na urządzenia mobilne (wersja mobilna jest licencjonowana przez Bluehole)
  • WeGame : internetowa platforma sprzedaży
  • Foxmail : klient poczty e-mail

krytyka

Tencent został skrytykowany przez Amnesty International za brak publicznego oświadczenia, że ​​nie będzie odpowiadać na zapytania rządu dotyczące wiadomości wysyłanych na przykład przez WeChat .

W sierpniu 2019 r. okazało się, że Tencent pozwał trzech blogerów, którzy skrytykowali firmę w sieci społecznościowej WeChat . Pozwani blogerzy skrytykowali, że Tencent mógł po prostu usunąć odpowiednie posty ze swojej platformy. Działania te były postrzegane przez różne media jako próba zastraszenia krytycznych dziennikarzy i blogerów.

W lipcu 2021 r. firma Tencent ogłosiła, że ​​jej gry wideo będą wymagały identyfikacji za pomocą oprogramowania do rozpoznawania twarzy między 22:00 a 8:00, aby zapewnić, że tylko osoby powyżej 18 roku życia będą miały dostęp do gier w nocy. Na początku sierpnia 2021 r. w serwisie informacyjnym oficjalnej agencji informacyjnej Xinhua pojawił się raport o szkodliwym wpływie gier wideo na nieletnich, który m.in. podkreślał odpowiedzialność branży gier za zapobieganie uzależnieniu od gier komputerowych wśród nieletnich . Tencent ogłosił następnie, że ograniczy nieletnich do jednej godziny w dni powszednie i nie więcej niż dwie godziny w weekendy i dni wolne, a dzieci poniżej 12 roku życia nie będą już zezwalać na zakupy w aplikacji. Firma rozważa również wykluczenie z gier wideo dzieci poniżej 12 roku życia.

linki internetowe

Indywidualne dowody

  1. a b c Raport roczny 2019. ( pdf ; 272 kB) W: cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com. Dostęp 21 marca 2020 .
  2. M2 PRESSWIRE za pośrednictwem COMTEX: MoU podpisujące Cisco i Tencent dotyczące relacji strategicznych. W: www.tmcnet.com. 18 czerwca 2010, dostęp 8 sierpnia 2019 .
  3. ^ Cisco i Tencent podpisują protokół ustaleń dotyczących relacji strategicznych. W: www.tencent.com. 17 czerwca 2010, dostęp 8 sierpnia 2019 .
  4. ^ Cisco i Tencent podpisują protokół ustaleń dotyczących relacji strategicznych. W: newsroom.cisco.com. 18 czerwca 2010, dostęp 8 sierpnia 2019 .
  5. Groupon chce wejść na rynek chiński , ZDNet.de, 17 stycznia 2011
  6. Raport okresowy Tencent 2011, PDF; 871 kB ( pamiątka z 8 marca 2014 r. w Internet Archive ), w: tencent.com, dostęp 8 sierpnia 2019 r. (j. angielski).
  7. ^ Matt Martin: Tencent zapłacił 330 mln dolarów za 40% udziałów w Epic Games. W: GryPrzemysł.biz. 22 marca 2013, dostęp 22 marca 2013 .
  8. Activision odkupuje się od Vivendi za 8 miliardów dolarów ( Memento z 22 stycznia 2014 w Internet Archive ), w: www.joystiq.com, dostęp 8 sierpnia 2019 (j. angielski)
  9. Leo Sun: Czy inwestorzy powinni się martwić o udział Tencent w Activision Blizzard? 15 października 2019, dostęp 1 listopada 2019 .
  10. Chiny chcą zamieszać na rynku własnym samojezdnym samochodem elektrycznym do 2020 roku. W: www. finanzen.net . Pobrano 5 lutego 2017 r. (Źródło: Reuters , Pekin).
  11. Chris Mapp: Przedstawiamy FMC Auto Innovation - Driving Innovation & Driving Talent. W: www.fmctalent.com. Dostęp 3 marca 2021 r .
  12. ^ Future Mobility Corporation (FMC) (FMC). W: www.irrtum-elektroauto.de. 26 października 2020, dostęp 3 marca 2021 .
  13. NavInfo, Tencent i GIC zainwestują TUTAJ; firm do rozwoju usług lokalizacyjnych na rynek chiński . ( Online [dostęp 4 stycznia 2018 r.]). NavInfo, Tencent i GIC zainwestują TUTAJ; firmy będą rozwijać usługi lokalizacyjne na rynek chiński ( Memento 5 stycznia 2018 w Internet Archive ), dostęp 8 sierpnia 2019
  14. Brendan Sinclair: Tencent inwestuje w Ourpalm – Raport. Gigant technologiczny przejmuje 2% dewelopera mobilnego za blisko 72 mln dolarów. W: www.gamesindustry.biz. 20 czerwca 2017, udostępniono 3 marca 2021 .
  15. ^ Tencent przejmuje „Netflix of Asia”. W: telekom.com. 29 czerwca 2020, dostęp 29 czerwca 2020 .
  16. ^ Największe na świecie spółki publiczne . W: Forbes . ( Online [dostęp 18 lipca 2018 r.]).
  17. Raport Okresowy 2010; PDF; 734 kB ( Pamiątka z 6 sierpnia 2013 w Internet Archive ), dostęp 8 sierpnia 2019 (język angielski)
  18. 4-handlowcy: Firma Tencent Holdings Ltd: Akcjonariusze, menedżerowie i podsumowanie działalności | Giełda w Hongkongu: 0700 | 4 handlowców. Źródło 5 stycznia 2018 .
  19. Tencent: mało znany współwłaściciel Tesli, Ubisoftu i Spotify. 28 lutego 2021, udostępniono 31 marca 2021 .
  20. Urzędnik: Tencent kupuje Supercell za 10 miliardów dolarów. 21 czerwca 2016, udostępniono 31 marca 2021 .
  21. Tencent z Chin wchodzi na pokład WeChat przejmuje dużą porcję Snapchata. 8 listopada 2017, udostępniono 31 marca 2021 .
  22. DONTNOD: Tencent dołącza do twórców Life-is-Strange. 28 stycznia 2021, udostępniono 31 marca 2021 .
  23. Tencent przejmuje większość berlińskiego studia Yager. 22 czerwca 2021, udostępniono 22 czerwca 2021 .
  24. a b c d e Raport roczny 2016. ( pdf ; 3155 kB) W: cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com. Dostęp 21 marca 2020 .
  25. a b Raport roczny 2018. ( pdf ; 2511 kB) W: cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com. Dostęp 21 marca 2020 .
  26. Tencent 腾讯 - Relacje inwestorskie. Dostęp 16 sierpnia 2018 r .
  27. Na dzień 30 września 2010: Łącznie około 1 miliarda kont użytkowników, z czego 636,6 miliona jest aktywnych, co oznacza, że ​​są aktualizowane co najmniej raz w miesiącu; szczytowa wartość największego konkurenta w tym czasie wyniosła 118,7 mln aktywnych kont; mierzony częstotliwością użytkowania udział w rynku w 2009 roku wyniósł 76,2%.
  28. Na dzień 30 września 2010 r. (według informacji firmy) 481,2 mln aktywnych kont użytkowników; dla porównania: Facebook miał w tym samym czasie łącznie 287,1 mln aktywnych użytkowników.
  29. Jak prywatne są Twoje ulubione aplikacje do przesyłania wiadomości? W: www.amnesty.org. 21 października 2016, dostęp 9 grudnia 2019 .
  30. Chiński gigant technologiczny Tencent pozywa blogera, który skrytykował firmę na WeChat. W: Odzyskaj sieć. 30 sierpnia 2019, dostęp 22 kwietnia 2020 (amerykański angielski).
  31. Zapisz się, aby przeczytać | Czasy finansowe. Źródło 22 kwietnia 2020 .
  32. Mike Masnick Czw: Tencent chińskiego giganta pozywa blogerów, którzy krytykują firmę za „uszkodzenie reputacji”. W: www.techdirt.com. 5 września 2019, dostęp 22 kwietnia 2020 .
  33. Martin Chorzempa 马永哲: Okropne. Tencent pozywa blogerów i dziennikarzy, aby uciszyli krytyków. Zauważ, że dzięki kredytowi społecznemu, jeśli wygra sprawę, a pisarze nie będą w stanie zapłacić odszkodowania, trafią na czarną listę, która może zrujnować im życie. CN nie ma bankructwa osobistego, więc nie może uniknąć obowiązku. W: Twitterze. 28 sierpnia 2019, dostęp 22 kwietnia 2020 .
  34. Gustav Theile: Rozpoznawanie twarzy: Dzieciom nie wolno już korzystać z gier wideo w nocy w Chinach. W: derstandard.de. 8 lipca 2021, udostępniono 7 sierpnia 2021 .
  35. Gustav Theile: Pekin atakuje Tencent: „intelektualne opium” dla chińskiej młodzieży. W: faz.net. 3 sierpnia 2021, udostępniono 7 sierpnia 2021 .