Zagadka
Vexiere ( łac. vexare , plaga, torment ) to zagadki, których zadaniem jest usunięcie lub dodanie części, czyli rozwikłanie czegoś lub złożenie czegoś w sensowny sposób. Istnieją puzzle wykonane z szerokiej gamy materiałów, m.in. B. wykonane z giętych drutów, sznurków lub drewnianych kulek.
historia
Gry miały swoje pierwsze szerokie zastosowanie pod koniec XIX wieku wraz z ogólnym szaleństwem puzzli . Wiele znanych do dziś zagadek ma swój początek właśnie w tym okresie.
Wcześniej w sztuce ślusarskiej powszechnie znane były zwoje. Głównie w celu zwiększenia bezpieczeństwa zamków zabezpieczających wbudowano urządzenia, które trzeba było ustawić w określonej pozycji znanej tylko właścicielowi, aby następnie odsłonić zamek. Nazywano je zagadkowym zamkiem .
Zarówno w literaturoznawstwie, jak i krytyce filmowej termin Vexier jest również postrzegany jako określenie złożonych łamigłówek intelektualnych, takich jak w filmach Ostatni rok w Marienbadzie (tutaj zwłaszcza Marienbadzie ) czy Kontrakt rysownika .
Wariacje
Innym rodzajem puzzli są puzzle z pierścieniami, do których zaliczamy również chińskie pierścienie . W tych grach wydłużona pętla z drutu musi zostać odłączona od siatki pierścieni i drutów. Liczba wymaganych do tego kroków jest często wykładnicza do liczby pętli.
przykład
Dobrze znaną zagadką jest zagadka znana częściowo jako problem Berchtesgaden (znany również jako Head of Nails, Magic Nails lub test paznokci ). Jest to zagadka, która ze względu na użyty materiał jest często demonstrowana przez stolarzy podczas ceremonii zawieszania wiechy.
Zadanie
Zwykły gwóźdź (najlepiej również gwóźdź stolarski) wbija się kilka milimetrów w deskę . Teraz zadaniem jest wbicie większej liczby kolejnych gwoździ lub maksymalnej możliwej liczby gwoździ do tego jednego gwoździa w taki sposób, aby nie dotykały ani podłogi, ani deski, a jedynie pozostałe gwoździe. Należy to osiągnąć bez pomocy innych przedmiotów, takich jak magnes . Co więcej, paznokcie nie mogą być dotykane ani dotykane przez żadną część ciała podczas balansowania.
- Rozwiązanie na przykład zagadkowe
Zobacz też
literatura
- Pieter van Delft i Jack Botermans: Gry umysłowe świata . Weltbild, 2004, ISBN 3-8289-2032-2 .
linki internetowe
- Szczegółowe instrukcje budowy klangspiel.ch .
- Film instruktażowy i rozwiązanie ( pamiątka z 11 stycznia 2008 r. w archiwum internetowym ) do testu kwasowości Vexiera , magicznych paznokci, Head of Nails, również problemu Berchtesgaden zwanego