Efekt wizualny

Ponieważ efekty wizualne lub angielskie efekty wizualne ( VFX ) są teraz określane jako efekty cyfrowe w filmach w postprodukcji, mogą być realizowane. Należy je odróżnić od efektów specjalnych (SFX), które są realizowane podczas kręcenia na planie.

Efekty wizualne są często oferowane jako usługa przez wyspecjalizowane firmy VFX, tzw. studia efektów wizualnych . Znaczenie tych usług VFX rośnie, a tymczasem nawet jedna trzecia budżetów dużych produkcji kinowych wpływa na efekty wizualne. Ważnymi stanowiskami w produkcji VFXVFX Supervisor i VFX Producer . Odpowiadasz za planowanie i wdrażanie efektów wizualnych oraz prowadzisz proces produkcji z kreatywnego i technicznego punktu widzenia. Wdrożenie realizowane jest przez artystów VFX, którzy zapewniają kreatywną część produkcji.

Każdego roku, Amerykańska Akademia Sztuki i Wiedzy Filmowej nagród Oscar w efektów wizualnych kategorii. Ponadto Stowarzyszenie Efektów Wizualnych corocznie przyznaje nagrody VES Awards za najlepsze efekty wizualne w filmach fabularnych, serialach i wielu innych kategoriach.

cel, powód

Efekty wizualne służą do ulepszania materiału filmowego lub do uzyskania pewnych efektów, które nie byłyby możliwe lub bardzo trudne do osiągnięcia przy niezmontowanym nagraniu filmowym. Efekty wizualne w filmie muszą wydawać się realne, aby iluzja fabuły była wiarygodna dla widza.

Efekty wizualne tworzone na komputerze dzielą się na Visible VFX (niem. Visible VFX) i Invisible VFX (niem. Invisible VFX). Niewidoczne efekty wizualne to efekty, których nie widać już w gotowym filmie. Na przykład, rama -by-ramka malowanie przez kabel lub znak, który był pomijany podczas filmowania lub zastąpienie zielone ekrany . Jak widać efekty wizualne są uderzające, na przykład roboty transformujące w filmie Transformers . Od 1964 Visible VFX jest nagradzany Oscarem, wcześniej przyznawanym za efekty specjalne , w kategorii Najlepsze Efekty Wizualne .

W szczególności niewidoczne efekty wizualne są często używane w celu obniżenia kosztów. Efekty wizualne mogą kosztować niemałe pieniądze, ale zazwyczaj się to opłaca, ponieważ zbudowanie planu filmowego, na przykład całego średniowiecznego miasta, byłoby jeszcze droższe. To samo miasto można „zbudować” cyfrowo za pomocą VFX na komputerze za ułamek kosztów. Często łączy się kilka poziomów, na przykład aktorzy w częściowo zbudowanym planie i cyfrowo dodane części. Zwłaszcza w filmach historycznych , filmów science-fiction , filmy katastrofy i film fantasy VFX są używane.

Następujące obszary mogą być liczone do efektów wizualnych:

technologia

Zanim komputery były wykorzystywane do efektów wizualnych, powstawały one głównie w procesach optycznych, m.in. B. projekcja tylna , podwójna ekspozycja lub ekspozycja kilku nałożonych warstw filmu i maski.

Dzisiaj VFX często obejmuje oprogramowanie do grafiki 3D , które wymaga dużego doświadczenia w obsłudze. Znane programy graficzne 3D to z. B. Autodesk Maya , 3ds Max , Autodesk Softimage , Lightwave 3D , Cinema 4D , Sidefx Houdini , Realsoft 3D , ZBrush i darmowy Blender .

Praca jest często podzielona na kilka etapów roboczych:

Preprodukcja (preprodukcja)

Preprodukcja służy do precyzyjnego zaplanowania efektów wizualnych, które powstaną w postprodukcji filmu. Opracowywane są ustawienia kamery, plany filmowe i oświetlenie, a także wygląd filmu. Tworzenie efektów wizualnych polega na stworzeniu jak najlepszych warunków do postprodukcji na planie filmowym.

Może to odbywać się w różnych formach, powszechne jest tworzenie projektów koncepcyjnych , storyboardów lub tworzenie previz (również: previs , angielski dla prewizualizacji). Previz to przybliżona wizualna implementacja scenorysu w klipie filmowym; często do tego służą proste animacje 3D. Służy jako podstawa do dyskusji i jako podstawa do wspólnego opracowywania obrazów i pomysłów. Służy jako punkt odniesienia w późniejszych fazach produkcji. Znacząco wzrosło znaczenie prewizualizacji w produkcji filmowej, są w tym firmy specjalizujące się w tym, jak np. The Third Floor, aw dużych produkcjach filmowych stanowisko Previs Supervisor.

Podczas rozwiązywania scenariusza ustawienia kamery i efekty wizualne ( załamanie VFX ) są starannie zaplanowane. Szczególnie w przypadku skomplikowanych ujęć, które składają się z wielu poziomów, konieczne jest precyzyjne zaplanowanie elementów, które zostaną dodane później.

produkcja

Podczas kręcenia filmu kręcone są planowane ustawienia efektów wizualnych, a także wszystkie dodatkowe elementy, takie jak nagrania green screena. Ważnym celem jest wykonanie wszystkich nagrań, które mogą mieć znaczenie w późniejszej obróbce końcowej. Obejmują one Panoramy 360 ° , obrazy HDR , nagrania lidarowe lub zdjęcia referencyjne i teksturowe. Nagrania są monitorowane przez Supervisora ​​VFX lub dedykowanego Supervisora ​​VFX Set .

Postprodukcja

Większość procesu tworzenia efektów wizualnych odbywa się w postprodukcji; H. po strzelaniu, zamiast tego. Możliwe podobszary postprodukcji efektów wizualnych to:

Mecz w ruchu

Matchmove lub kamera 3D utwór jest konieczne, jeśli świadczone elementy 3D mają być zintegrowane strzale z aparatem ruchomym. W tym celu generowana jest kamera wirtualna, która odpowiada kamerze rzeczywistej.

Modelowanie

Modelowanie to komputerowe wspomaganie tworzenia obiektów geometrycznych. W obszarze efektów wizualnych stosuje się modelowanie wielokątne. W zależności od pożądanego rezultatu, powstały model 3D może być następnie sfałszowany lub animowany albo może być wykorzystany jako podstawa do symulacji. Wreszcie zostanie wyrenderowany.

Olinowanie

Olinowanie jest metodą, która jest powszechnie stosowana w postaci cyfrowej. Opisuje tworzenie elementów sterujących, które służą jako przygotowanie i uproszczenie animacji. Rig to zwykle cyfrowy szkielet, który jest pokryty siatką.

animacja

W ramach animacji elementy 3D zmieniają się w czasie. Zestaw do animacji jest zwykle używany do postaci cyfrowych. Klatki kluczowe są używane do animacji .

symulacja

Symulacja w dziedzinie efektów wizualnych jest zainteresowana głównie z realistycznym wyglądem zdarzeń fizycznych. Ważne podobszary to dynamika ciała sztywnego , symulacja płynów , symulacja cząstek lub gazów.

Zacienienie

Cieniowanie to opis właściwości powierzchni obiektów i dlatego jest warunkiem wstępnym renderowania.

Teksturowanie

Teksturowanie to pokrywanie obiektów 3D mapami tekstur. Są one używane do projektowania kolorów, do symulowania właściwości powierzchni (np. mapowanie wypukłości ) lub do zmiany powierzchni ( mapowanie przemieszczeń ).

Oświetlenie (Oświetlenie)

Oświetlenie opisuje ustawienie i projektowania cyfrowych źródeł światła w scenie. Podczas renderowania tej sceny modele oświetlenia są używane do symulacji zachowania światła.

Wykonanie

Rendering jest rasteryzacja z obiektów 3D w dwuwymiarowej piksela obrazu. Ponieważ są to często czasochłonne procesy, farmy renderowania są często używane do obliczeń.

Matowy obraz

Malarstwo matowe opisuje tworzenie teł, które są wykorzystywane w komponowaniu. Obrazy matowe mogą być układami dwuwymiarowymi lub 2½D realizowanymi poprzez projekcję .

Komponowanie

W komponowaniu wszystkie elementy poprzednich kroków są gromadzone i łączone. Wyrenderowane elementy 3D i matowe obrazy są zintegrowane z oryginalnym materiałem filmowym tak fotorealistycznie, jak to tylko możliwe. Może to być wyłączone (np. przez kluczowanie lub rotoskopię ).

Zobacz też

literatura

  • Barbara Flückiger (2008): Efekty wizualne. Filmuj obrazy z komputera. Marburg: Stoke. 528 s., broszura rozkładana, liczne kolorowe ilustracje. ISBN 978-3-89472-518-1
  • Katrin von Kap-herr (2018): Pokaż i ukryj. Do podwójnego gestu cyfrowych efektów wizualnych w kinie hollywoodzkim. Bielefeld: Transkrypcja. 224 s., ISBN 978-3-8376-4192-9
  • Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman (2010): The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures . Taylora i Francisa. 922 s. ISBN 9780240812427

linki internetowe

Indywidualne dowody

  1. Gospodarcze znaczenie przemysłu filmowego w Niemczech. Federalne Ministerstwo Gospodarki i Energii, s. 77 , dostęp 22 lutego 2017 r .
  2. Poprzedni. Źródło 28 lutego 2017 .
  3. a b Planowanie czyni mistrza | Świat grafiki komputerowej. Źródło 28 lutego 2017 .
  4. ^ Kierownik ds. efektów wizualnych. Crew United, dostęp 5 marca 2017 .