Gra zręcznościowa
Gra zręcznościowa to nazwa gier wideo , które od lat 70. XX wieku w publicznych domach zabaw w Stanach Zjednoczonych , tzw. Salonach groszowych , czy w europejskich salonach gier są dostępne za opłatą. We wczesnych latach osiemdziesiątych automaty do gier były instalowane w Niemczech nie tylko w salonach gier, ale także w wielu barach przekąskowych, kioskach i przedsionkach supermarketów, dopóki nie zostało to zabronione przez prawo. W automatach do gier użytkownik może grać przeciwko wpłacaniu pieniędzy. Cena gry w Niemczech wynosiła zwykle jeden D-Mark, podczas gdy za granicą była zwykle niższa. Udane gry były później często wdrażane na PC, a także na różne konsole do gier wideo.
Pierwszą komercyjną grą zręcznościową był Computer Space (1971) autorstwa Nutting Associates . Wynalazcą był Nolan Bushnell , który później założył również Atari . Na przełomie lat 70. i 80. XX wieku, w okresie rozkwitu automatów zręcznościowych, pojawiły się znane do dziś klasyki zręcznościowe, takie jak Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong i wiele innych, które są znane do dziś. Pod koniec lat 80. boom na automaty do gier powoli osłabł ze względu na coraz większe wykorzystanie komputerów domowych i konsol do gier wideo. Obecnie w Niemczech można znaleźć tylko kilka automatów do gier arkadowych.
Gry zręcznościowe były podstawą sukcesu branży gier komputerowych we wczesnych latach. Pierwszym dużym sukcesem była gra w ponga . Większość starszych gier może być teraz emulowana za pomocą MAME.W kontekście projektów artystycznych ( sztuka zręcznościowa ), takich jak Blinkenlights , Pong został przedstawiony na ścianie domu.
Charakterystyka gier zręcznościowych
Celem gier zręcznościowych jest zarabianie pieniędzy. Dlatego średni czas gry jest często stosunkowo krótki. Rozgrywka jest łatwa i szybka do zrozumienia, a każdy samouczek jest bardzo krótki. Poziom trudności gry jest również dostosowany do zamiarów maszyny:
- Pierwsze rundy lub poziomy są często stosunkowo łatwe do pomyślnego ukończenia. Powinno to dać graczowi wrażenie, że opanował grę.
- W kolejnych rundach poziom trudności wyraźnie wzrasta, początkujący muszą już akceptować niepowodzenia i szybko „ zakończyć grę ”. Jednak w przypadku większości gier zręcznościowych możesz kupić kolejną próbę, ponownie wpłacając pieniądze ( Kontynuuj ).
- Niektóre gry zręcznościowe (niewidoczne) „nagradzają” ponowne wpłacenie pieniędzy chwilowo obniżonym poziomem trudności. Powinno to dać graczowi wrażenie, że poprawił się lub po prostu miał pecha za pierwszym podejściem.
Ponadto operator maszyny może zazwyczaj ustawić poziom trudności za pomocą jednego lub kilku przełączników DIP , dzięki czemu gry nie wszędzie są jednakowo trudne.
oś czasu
Przed zręcznościowymi grami wideo, mechanicznymi i elektromechanicznymi automatami do gier , w salonach gier szczególną popularnością cieszyły się jednoręki bandyta i flipper , a także gry zręcznościowe i sportowe.
Early Chronicle
(Wybór)
- 1971: Pierwsza komercyjna gra zręcznościowa Computer Space autorstwa Nolana Bushnella (Nutting Associates)
- 1972: Pong (Atari) pierwsza udana gra
- 1974: Quadra Pong (dla 4 graczy)
- 1974: Gran Trak 10 (Atari) pierwsza symulacja wyścigów , już z kierownicą, najpierw z pamięcią ROM
- 1974: Tank (Kee Games / Atari) pierwsza gra z pamięcią ROM dla grafiki
- 1974: Touch-Me (Atari) poprzednik Senso
- 1975: Pierwsza gra Gun Fight (Bally Midway ) z mikroprocesorem
- 1976: ucieczka
- 1976: Heavyweight Champ (Sega) pierwsza komercyjna gra wideo w Japonii
- 1976: Night Driver (Atari) pierwsza symulacja wyścigów 3D
- 1977: Cyrk
- 1977: Space Wars ( Cinematronics ) pierwsza wektorowa gra zręcznościowa
Złota era gier zręcznościowych rozpoczęła się około 1978 roku .
Kronika 1978–1984
- 1978: Space Invaders (zapoczątkowany w epoce)
- 1978: Football (Atari, pierwszy mecz z trackballem)
- 1979: Asteroidy
- 1979: Galaxian (pierwsza gra z grafiką w prawdziwych kolorach)
- 1979: Lunar Lander
- 1979: Subs (Atari, pierwsza gra z 2 monitorami)
- 1980: Battlezone (symulacja czołgu w 3D)
- 1980: Berzerk
- 1980: Stonoga
- 1980: Defender (pierwszy z przewijaniem )
- 1980: Pac-Man (pierwsza gra o charakterze komercyjnym)
- 1980: Phoenix
- 1980: King and Balloon (Namco, najpierw z wyjściem głosowym)
- 1980: Dowództwo rakietowe
- 1980: DECO Cassette System ( Data East ) pierwsza standardowa platforma
- 1980: Space Panic (pierwsza gra platformowa)
- 1980: Gwiezdny Zamek
- 1980: Tempest
- 1980: Warlords
- 1980: Wizard of Wor
- 1981: Donkey Kong (pierwszy skok `n` run)
- 1981: Frogger
- 1981: Lady Bug
- 1981: Galaga
- 1981: Gorf
- 1981: Pani Pac-Man
- 1981: Qix
- 1981: Scramble
- 1981: Vanguard
- 1982: Burger Time
- 1982: Dig Dug
- 1982: Donkey Kong Jr.
- 1982: Joust
- 1982: Polowanie na dżunglę
- 1982: Kangur
- 1982: Moon Patrol
- 1982: Pengo
- 1982: Pole Position (jedna z najpopularniejszych gier wyścigowych wszechczasów)
- 1982: Popeye
- 1982: Pytanie * Bert
- 1982: Robotron: 2084
- 1982: Pilot czasu
- 1982: Tron
- 1982: Xevious
- 1982: Zaxxon (pierwsza gra izometryczna )
- 1983: Crystal Castles
- 1983: Dragon's Lair (pierwszy z laserdisc)
- 1983: Gyruss
- 1983: Mappy
- 1983: Mario Bros.
- 1983: Elevator Action
- 1983: Nibbler
- 1983: I, Robot (pierwsza komercyjna gra z wielokątami 3-D )
- 1983: Łowca szpiegów
- 1983: Gwiezdne wojny
- 1983: Tapper
- 1984: TX-1 (pierwsza gra z 3 monitorami dla 1 osoby, patrz Buggy Boy )
- 1984: Bomb Jack
- 1984: Paperboy
Kamienie milowe po katastrofie z 1984 roku
- 1985: Marmurowe szaleństwo
- 1985: Commando
- 1985: 1942
- 1985: Ghosts 'n Goblins
- 1985: Choplifter
- 1985: Gauntlet (Atari, przygoda dla 4 graczy)
- 1986: Arkanoid
- 1986: Bubble Bobble
- 1986: Rolling Thunder
- 1986: Out Run (Sega, pierwszy wyścig samochodowy z sprzężeniem zwrotnym siły)
- 1987: Tęczowe Wyspy
- 1987: Yōkai Dōchūki (Namco, pierwsza gra z 16-bitową grafiką)
- 1988: Tetris
- 1989: Exterminator (pierwszy z całkowicie zdigitalizowaną grafiką)
- 1991: Street Fighter II
- 1991: Terminator II
- 1991: Time Traveler (Sega, pierwsza gra z hologramem)
- 1992: Mortal Kombat (część 1)
- 1992: Virtua Racing (Sega, wyścig dla wielu graczy z wielokątami)
- 1992: Virtua Fighter (Sega, pierwszy polygon beat 'em up)
- 1993: Mortal Kombat II (najlepszy system dźwiękowy, z kompresją MP3 )
- 1993: Daytona USA (Sega, pierwsza gra wyścigowa oparta na wielokątach z mapowaniem tekstur i dwuliniowym filtrowaniem tekstur / korektą perspektywy)
- 1994: Virtua Fighter 2
- 1995: Sega Rally
- 1997: Super GT (Sega, 64-bitowy)
- 1998: Dance Dance Revolution (z matą taneczną)
- 1999: Crazy Taxi
Maszyny specjalne
- Air Trix (z deskorolką do stania)
- Alpine Racer (z kijkami narciarskimi)
- Alpejski surfer (ze snowboardem)
- Aqua Jet (skuter wodny)
- Kick It (z prawdziwym futbolem)
- Neo Geo - system Arcade i konsola do gier z identycznym sprzętem
- Painstation - jedyny system z bezpośrednim sprzężeniem zwrotnym z bólem
- Photo Play - maszyna z ekranem dotykowym z corocznymi aktualizacjami gry
- PlayChoice-10 - Gracz kupuje czas gry i może przełączać się między grami
- Polyplay - jedyna maszyna zręcznościowa w NRD
- Pump It Up ( gra taneczna )
- Shoot Away - gra z bronią świetlną z dużym ekranem projekcyjnym
- Sport Fishing, Get Bass (z wędką)
- Whac-A-Mole - wersja mechaniczna (gra „Redemption”) i elektroniczna
Istnieje wiele specjalnych rodzajów automatów, takich jak samochody, motocykle i łodzie. Coraz więcej jest też symulacji i gier sportowych.
Zobacz też
- Złota era gier zręcznościowych
- Historia gier wideo
- Maszyna zręcznościowa
- Kategoria: Gra zręcznościowa
- Kategoria: Seria gier zręcznościowych
- Lista zabójców gier wideo , baza danych gier zręcznościowych
- MAME , Multiple Arcade Machine Emulator, który emuluje sprzęt gier zręcznościowych
- MAK / Supergun , Multi Arcade Console, umożliwia korzystanie z telewizora
linki internetowe
- Katalog linków na temat gier arkadowych na curlie.org (dawniej DMOZ )
- Oś czasu gry zręcznościowej
- Arcade history (także history.dat dla MAME)
- System 16 - Arcade Museum - Strona z informacjami technicznymi i zdjęciami różnych systemów arkadowych.
- Artykuł: Zniknięcie automatów wideo w Niemczech na Videospielgeschichten.de
- Jason Scott: Internet Arcade. Internet Archive , 2016, dostęp 17 lutego 2016 (Kolekcja emulacji gier zręcznościowych).