Rozszerzenie gry komputerowej

Dodatek lub rozszerzenie ( English add-on , rozbudowa lub rozszerzenie pakietu ) do gry komputerowej jest instalowany pakiet z dodatkową zawartością do istniejącego (podstawowa) gry.

Dodatki zazwyczaj wymagają gry podstawowej, w której są instalowane i w której są wykonywane. W niektórych przypadkach podstawowa gra jest wymagana tylko podczas instalacji ze względów licencyjnych.

Jako rozszerzenie, które jest zwykle płatne, dodatki dodają nową zawartość do gier komputerowych, które zostały już wydane. Mogą to być nowe poziomy , mapy , przeciwnicy, broń czy nawet nowe funkcje, takie jak tryb multiplayer . Rozszerzenia (takie jak Warcraft III: The Frozen Throne lub The Sims 2: Open for Business ) zwykle nie mogą być uruchamiane niezależnie, podstawowa gra (tutaj Warcraft III: Reign of Chaos lub The Sims 2 ) jest zwykle instalowana na Kalkulatorze. Istnieją jednak również niezależne rozszerzenia ( określone w języku angielskim jako samodzielne ), nawet bez podstawowej gry (na przykład Unreal: Return to NaPali lub Crysis: Warhead ).

W przeciwieństwie do sequeli, oryginalna zasada gry i silnik graficzny nie uległy znaczącym zmianom w porównaniu z podstawową grą, ponieważ podstawowa technologia i interfejs użytkownika głównego programu są nadal używane i, jeśli to konieczne, dostosowywane lub rozszerzane w niektórych punktach. Z drugiej strony bezpłatna aktualizacja lub łatka zazwyczaj tylko eliminuje błędy ( bugi ) istniejącego programu, ale nie oferuje żadnej nowej zawartości. Wszystkie łatki programu głównego, które zostały wydane do daty produkcji, są zwykle zintegrowane z rozszerzeniami, więc one również czasami zapewniają większą stabilność w porównaniu z niezmienionym programem głównym. Poza tym często wprowadzane są drobne zmiany, np. w standardowych ustawieniach czy balansie gry (np. w Diablo II zmiany w umiejętnościach postaci).

Rozszerzenie zwykle kosztuje znacznie mniej pieniędzy niż rzeczywisty program główny. Istnieją również darmowe dodatki, które twórcy udostępniają graczom. Jeśli gracze sami wprowadzają zmiany w grze, są one zwykle określane jako modyfikacje lub modyfikacje w skrócie .

W przypadku szczególnie udanych gier istnieje czasem kilka rozszerzeń. Jednym z faworytów pod tym względem będzie prawdopodobnie Microsoft Flight Simulator , który ma teraz setki komercyjnych rozszerzeń do prawie wszystkich wersji, które się pojawiły. Istnieje również bardzo duża liczba bezpłatnych rozszerzeń, niektóre wysokiej jakości, w Internecie.

Dodatki

Ogólnie niepoprawnie używany jako synonim dodatku , często mówi się otwarcie w społeczności o dodatku, jeśli dodatek jest całkowicie zintegrowany z aplikacją (przykładem jest dodatek do gry, który zawiera dodatkową zawartość, taką jak nowe obszary, historie , zadania, postacie itp.). Dodatków , takich jak dodatki , zwykle nie można usunąć lub odinstalować samodzielnie, ponieważ spowodowałoby to nieodwracalne uszkodzenie - teraz rozszerzonej - podstawowej instalacji. Konieczna byłaby całkowita dezinstalacja głównej aplikacji.

Zawartość do pobrania (DLC)

Stosunkowo nową formą ekspansji jest (w większości) płatna zawartość do pobrania ( w skrócie zawartość do pobrania lub DLC ), która jest dostępna przez Internet (na przykład za pośrednictwem internetowych platform sprzedaży, takich jak Xbox Live , PlayStation Network , Steam , Gry dla Windows - Live lub na stronach internetowych producentów) i, jeśli w ogóle, publikowane później na konwencjonalnym nośniku danych. Nazwa opisuje tylko pierwotnie używany kanał sprzedaży, z drugiej strony rozszerzenia mogą być zarówno dodatkami, jak i dodatkami.

Dodatkowo pobrane treści zwykle kosztują mniej niż konwencjonalne rozszerzenia, ale oferują też mniejszy zakres. Korzyści dla producenta to oszczędność mediów dystrybucyjnych, koszty transportu i ewentualnie także dla dystrybutora.

Jako dalszą motywację producentów do coraz bardziej płatnych części DLC w obecnych grach, spekuluje się również, że jest to środek sprzedażowy skierowany przede wszystkim do nabywców używanych gier. . W przeciwieństwie do licencji powiązanych z mediami, zindywidualizowanych licencji (np. licencji Steam) nie można przenosić.

Kontrowersje budzą również DLC, jeśli chodzi o ich zakres treści, który często jest niewielki w porównaniu z produktem podstawowym i dlatego jest postrzegany jako zawyżony lub dotknięty słabym stosunkiem ceny do wydajności. Znanym przykładem bezużytecznej i drogiej zawartości DLC jest „Horse Armor DLC” na rynku Xbox Live dla The Elder Scrolls IV: Oblivion .

DLC spotkały się również z krytyką w postaci stale niezbędnych mikrotransakcji w grach. Znanym przykładem jest pomysł prezesa Electronic Arts Riccitiello, by każdorazowo zebrać 1 dolara za przeładowanie amunicji w Battlefield 3 , który przedstawił na zgromadzeniu udziałowców.

Termin „Day-One-DLC” krytykuje możliwość podzielenia istniejącej zawartości na małe, indywidualnie sprzedawane DLC, które są dostępne w pierwszym dniu publikacji. Krytycy narzekają, że służy to tylko zabraniu graczom większej ilości pieniędzy. Kiedy w kwietniu 2012 roku Electronic Arts zostało uznane przez The Consumerist za „Najgorszą firmę w Ameryce” z trofeum „Golden Poo” , stosowanie tej praktyki było wymieniane jako jeden z powodów wyboru Electronic Arts.

Indywidualne dowody

  1. Daniel Raumer: Electronic Arts –… walczy z używanymi grami . W: GameStar . IDG . 18 lutego 2010 . Źródło 11 lipca 2011 .
  2. DLC Jim Sterling: Oblivion's Horse Armor wciąż się sprzedaje! ( Angielski ) Destruktoidalny. 13 marca 2011 r. Źródło 18 czerwca 2013 r.: Zawartość do pobrania „Horse Armor” do The Elder Scrolls IV: Oblivion stała się znana jako najlepszy przykład złego DLC. To bezsensowne marnowanie pieniędzy, które daje coś całkowicie użytecznego dla postaci, z której ledwo będziesz korzystać. "
  3. Tim Smith: Remebered: CEO EA i pobieranie opłat za amunicję w grze — mikrotransakcje skłaniają Johna Riccitiello z EA do pobierania opłat za Battlefield Reloads (w języku angielskim ) spong.com. 3 lipca 2012 . Źródło 24 września 2013 .
  4. CEO EA John Riccitiello o mikrotransakcjach w grach (27 czerwca 2011 r., angielski)
  5. Erik Kain: Dlaczego DLC Day-One jest nie tylko złe dla graczy, ale jest złe dla biznesu ( angielski ) Forbes. 14 listopada 2011 . Źródło 23 września 2013 .
  6. Chris Morran: Głosujący przemówili: EA jest twoją najgorszą firmą w Ameryce na rok 2012! ( English ) 4 kwietnia 2012 r. Pobrane 23 września 2013 r.: „ EA i jej podobni celowo wstrzymują zawartość gry wyłącznie w celu pobrania za nią opłaty w późniejszym terminie. Jedną rzeczą jest wspieranie gry nową zawartością, która jest warta swojej ceny. To kolejny produkt, który wypuszcza gorszy – i czasami zepsuty – produkt z nastawieniem „ach, naprawimy to później i zarobimy na tym trochę pieniędzy”. "
  7. Electronic Arts: „Najgorsza firma w Ameryce”? Consumerist says yes ( English ) Źródło 23 września 2013 r.