Discworld II - Prawdopodobnie brakuje ...!?
Discworld II - Prawdopodobnie brakuje ...!? | |||
---|---|---|---|
Studio | Doskonała rozrywka | ||
Wydawca |
Psygnosis (PC, PSX) Sega (Saturn) |
||
Erstveröffent- lichung |
1996 | ||
Platforma | Microsoft Windows , MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn | ||
Silnik gry | Blichtr | ||
gatunek muzyczny | Przygoda typu wskaż i kliknij | ||
Tryb gry | Jeden gracz | ||
kontrola | Mysz i klawiatura | ||
średni | CD-ROM | ||
język | Niemiecki angielski francuski | ||
Klasyfikacja wiekowa |
Discworld II - Prawdopodobnie brakuje ...!? (Tytuł oryginalny: Discworld II: Zaginione Uznany ...!? ; US tytuł: ! Discworld II: śmiertelność Bytes ) Czy drugi graficzny wskaż i kliknij przygody po Dysku na podstawie Terry'ego Pratchetta Dysku . Gra została stworzona przez Perfect Entertainment dla MS-DOS w 1996 roku i przeniesiona na konsole PlayStation i Sega Saturn w 1997 roku .
W Discworld II gracz steruje magiem Rincewindem , któremu powierzono zadanie wyprowadzenia Ponurego Żniwiarza ze spontanicznej emerytury, aby kontynuować swoje obowiązki. Fabuła oparta jest na różnych powieściach Discworld , zwłaszcza Alles Sense , Voll im Bild oraz Lords and Ladies .
wątek
Bibliotekarz na Niewidzialnym Uniwersytecie w Ankh-Morpork nie umiera z nieznanego powodu od eksplozji bomby spowodowanej przez zaprzęg konny. W innych częściach miasta zdarza się również, że skazani na śmierć nie chcą umierać i jako nieumarli sprawiają, że miasto jest niebezpieczne, ponieważ ich dusze nie są już zbierane. Należy wezwać ojca chrzestnego i przekonać go do powrotu do pracy. Do odpowiedniego rytuału Rincewind musi zdobyć różne składniki. Jednak wywołana śmierć wydaje się tak rozbawiona, że nawet nie myśli o powrocie. Rincewind ma się dowiedzieć, gdzie podziała się śmierć i sprowadzić go z powrotem.
Tymczasem zafunduje sobie wakacje w kraju XXXX. Rincewind podróżuje tam i rozmawia z Todem, który zgadza się wrócić - pod warunkiem, że będzie bardziej sławny. Aby film mógł zostać wyprodukowany dla Ojca chrzestnego w Holywood, Rincewind musi zdobyć różne rzeczy. Sukces filmu trafia do głowy Ojca Chrzestnego i jest czczony jak idol. Odmawia powrotu do swojej starej pracy, więc Rincewind musi ją przejąć.
Rincewind spotyka swojego lokaja Alberta w domu Gevattera Toda, którego najpierw musi przekonać, że może właściwie odgrywać swoją rolę. Gdy to się powiedzie, Albert przydziela Rincewindowi swoje pierwsze zadanie - a jest nim właśnie sprowadzenie duszy Gevattera Toda. Ponieważ w międzyczasie popełnił błąd z patrycjuszem i ma zabójczy atak na śmierć na festiwalu muzyki pop. Rincewind musi działać szybko, aby ocalić powoli rozkładającą się śmierć, w przeciwnym razie musiałby na stałe przejąć jej rolę. Dowiaduje się o źródle młodości, wodą, z której pije śmierć. Wtedy śmierć mści się na zabójcy.
Pod koniec gry Ponury Żniwiarz powrócił, a Rincewind jest bohaterem godziny. Pokazuje film historii, ale film łzy. Aby to naprawić, Rincewind wycina sceny królowej elfów w filmie, który pojawia się na ekranie i parodią King Konga porywa bibliotekarza (małpę) i wspina się z nim na wieżę niewidzialnego uniwersytetu. Rincewind ostatecznie bombarduje królową wodą, która czyni ją brzydką, a miasto zostaje uratowane.
Zasada gry i technologia
Discworld II to gra przygodowa typu wskaż i kliknij . Ze złożonych postaci Sprites działają przed ręcznie rysowanymi, niektórymi animowanymi scenami. Gracz może poruszać swoją postacią po lokacjach za pomocą myszy, a za pomocą przycisków myszy inicjować akcje, które pozwalają postaci na interakcję z otoczeniem. Rincewind potrafi znaleźć obiekty i zastosować je do otoczenia lub innych obiektów oraz komunikować się z NPC . Wraz z postępem fabuły odblokowanych zostanie więcej lokacji.
Uwagi produkcyjne
Pod względem treści Discworld II jest oparty na powieści Pratchetta Alles Sense z 1991 roku. Głos dla protagonisty Rincewinda udzielił Eric Idle w oryginalnej angielskiej wersji gry ; narratorem w wersji niemieckiej jest Arne Elsholtz . Tłumaczenie z angielskiego na niemiecki wykonał Andreas Brandhorst , tłumacz książek o Świecie Dysku .
Ukazała się kontynuacja gry o nazwie Discworld Noir .
Przyjęcie
|
PC Odtwarzacz zauważyć postęp pod względem grafiki w porównaniu do poprzedniej części gry, więc Discworld II oferuje „prawdziwym kreskówek wygląd z zaawansowanymi animacjami”. Recenzent Jörg Langer pochwalił również koncepcję obsługi i humor gry. Krytykował nadmierne dialogi i projekt niektórych zagadek. W PowerPlay wymieniono łamigłówki i historię o „nachylonych typach” i „rządzonych szaleństwem [...]. Magazyn chwalił humor i lokalizację gry, ale skrytykował przestarzałą technologię i długie dialogi. Magazyn branżowy Adventure Gamers zamówił. Discworld II - Prawdopodobnie Brakuje 2011 na jego liście 100 najlepszych gier przygodowych wszech czasów pod numerem 73.
linki internetowe
- Discworld II: Missing Presumed ...!? w MobyGames (angielski)
Indywidualne dowody
- ↑ a b Jörg Langer: Discworld 2 . W: PC Player . Styczeń 1997, s. 74.
- ↑ a b PowerPlay 1/1997: Discworld 2. Pobrano 18 kwietnia 2017 r .
- ↑ AdventureGamers.com: 100 najlepszych gier przygodowych wszech czasów. Źródło 13 kwietnia 2016 r .