Discworld Noir

Discworld Noir to gra przygodowa typu wskaż i kliknij od Perfect Entertainment . Jest po Discworld i Discworld II - Presumably Missing trzeciej przygodowej grze dewelopera, której akcja rozgrywa się na Discworld Terry'ego Pratchetta .

wątek

Podczas gdy gracz sterował Rincewindem przez Świat Dysku w dwóch pierwszych grach Świata Dysku , główny bohater Discworld Noir jest najlepszym (bo jedynym) prywatnym detektywem Ankh-Morpork, a mianowicie Lutonem (Lewton). Luton jest wszystkim, ale nie bohaterem. Jako były członek straży miejskiej, zwolniony pod zarzutem korupcji, walczył przez życie drobnymi, zleconymi pracami. Jest pijakiem i cynikiem, opuściła go wielka miłość, a jego najlepszym przyjacielem jest wampiryczny pianista z lokalnego pubu, to znaczy, Luton to klasyczny frajer. Trencz i pomarszczony miękki kapelusz to jego znaki rozpoznawcze, tak jak kiedyś zrobił to Humphrey Bogart . Na tym tle idealnie pasuje do Ankh-Morpork, bo tu króluje przestępczość, tyle tylko, że tutaj jest ona przynajmniej licencjonowana, aby nie wymknęła się spod kontroli. Ogólnie rzecz biorąc, wydaje się, że Ankh-Morpork poruszyło tylko swoje najbrzydsze strony w tej grze. Zasadniczo jest noc i pogoda jest w większości zła.

Akcja rozpoczyna się od wejścia do biura Luton pięknej kobiety o imieniu Carlotta. Tęskni za swoim kochankiem Mundy, więc Luton powinien go dla niej znaleźć. Nie kończy się na tej jednej osobie, która zniknęła, a najpóźniej, gdy pojawia się pierwsza zmarła, staje się jasne, że chodzi o większą sprawę. Wydaje się, że szykuje się spisek na wielką skalę i wydaje się, że odrodził się tajemniczy stary kult. Co gorsza, dawny kochanek Lutona pojawia się ponownie, a wraz z nim stare problemy, a wilkołak również wydaje się być po życiu Lutona. Więc nasz bohater musi pokazać, że nie jest porażką, jeśli chce przeżyć.

W trakcie zabawy gracz odwiedza 70 lokacji, w tym miejsca znane z powieści, m.in. Na przykład Opera Ankh-Morpork, Niewidzialny Uniwersytet czy Nocna Straż. Pojawia się również wiele postaci z oryginalnych książek, na przykład kapitan Mumm, patrycjusz czy idiosynkratyczny wynalazca Leonard da Quirm. Reszta bohaterów jest tak samo dziwaczna jak w powieści Terry'ego Pratchetta. Autor powieści o Świecie Dysku nie był osobiście odpowiedzialny za rozwój historii, ale był tam, aby doradzać zespołowi programistów i napisał list, aby wprowadzić podręcznik.

Rozgrywka

Discworld Noir to gra przygodowa, która pomimo tendencji do gier przygodowych 3D (takich jak Grim Fandango ), nadal trzymała się tradycyjnej perspektywy trzeciej osoby z renderowanym tłem. Figurki do gry są wyświetlane jako trójwymiarowe modele wielokątów na tym tle. Za pomocą „ wskaż i kliknij” , gracz wydaje Lutonowi polecenia, gdzie się udać i jakie działania podjąć. Jeśli kursor zostanie przesunięty nad ważny obiekt, zmienia się i umożliwia odpowiednie działania, takie jak rozmowa z postacią i badanie obiektu. Głównym zadaniem gry jest przesłuchanie świadków. Najważniejszym narzędziem do tego jest notes Lutona, w którym automatycznie zapisuje zebrane notatki w słowach kluczowych. Jednym kliknięciem myszki gracz może spróbować połączyć te informacje ze sobą i tym samym ewentualnie uzyskać nowe informacje, które są ważne dla postępów w grze. Od połowy drogi Luton w wyniku akcji mutuje w wilkołaka, co daje mu nowe metody badań. Możliwość zmiany w wilka w dowolnym momencie ogranicza widzenie, ale Luton może dostrzec i przypisać zapachy, na które wskazują chmury kolorów.

synchronizacja

Rolę Lutona odgrywa muzyka w angielskim oryginale autorstwa walijskiego aktora Roba Brydona , który miał już różne role w poprzednich grach Perfect w Discworld. Michael Krowas przejął zadanie w niemieckiej wersji językowej . Niemieckie tłumaczenie gry pochodzi od Andreasa Brandhorsta , wieloletniego tłumacza powieści Pratchetta.

rozwój

Jak sugeruje tytuł, gra jest mocno oparta na tak zwanym gatunku film noir . W trakcie rozgrywki pojawia się wiele aluzji do filmów takich jak Ślad Sokoła , Utknięta w martwym śnie , Mieć i nie mieć czy Casablanca , główny bohater Luton również mocno przypomina role filmowe Humphreya Bogarta. Koncepcja została opracowana przez projektantów gier Chrisa Batemana i Gregga Barnetta wraz z pisarzem Discworld Terrym Pratchettem. Scenariusz został stworzony przez Perfect Entertainment, a następnie został szczegółowo poprawiony przez Pratchetta.

Przyjęcie

Lustro oceny
Obszar niemieckojęzyczny
publikacja Ocena
Adventure Corner 4 z 5
Spotkanie przygodowe 9 z 10
Bravo Screenfun Notatka 1
Gwiazda gier 79%
Odtwarzacz PC 82%
Międzynarodowy
Adventure Classic Gaming 4 z 5
Adventure Gamers 4 z 5
Wideo Jeux 8 z 10
Strefa PC 90%
Meta-oceny
Oceny gier 86,00%

Gunnar Lott z magazynu GameStar na PC opisał interfejs gry jako „nieco uciążliwy, ale inteligentnie dopasowany do kryminału”. Aluzje do filmu noir wydawałyby się nieco sztuczne, fabuła bywa zagmatwana, a rozmowy zbyt szczegółowe. Opisał jednak system łączenia wskazówek jako wyjątkowy, a łamigłówki jako dobrze przemyślane.

„Pomysł stworzenia gry komputerowej w stylu filmu noir rozgrywającego się również na Discworld był nowatorski. Wynik jest zdecydowanie imponujący. […] Istnieją wnioski z faktu, że dialogi są ogólnie mniej zabawne, niż można by się spodziewać w grze Discworld. [...] Ponadto gra okazała się nieco zbyt ciężka w dialogach i całe przeglądanie zeszytu po chwili zaczyna działać Ci na nerwy ”.

- Maren Keitel : Adventure Corner

„Discworld Noir oferuje złożoną, krętą historię filmu noir dla dorosłych w fantastycznym świecie Terry'ego Pratchetta. Humor i postacie są znacznie bardziej dojrzałe niż w przypadku dwóch pierwszych tytułów. Gra różni się również tym, że nie rozwiązuje się klasycznych łamigłówek kombinowanych, ale szuka dowodów jak w thrillerze kryminalnym, przesłuchuje świadków i wyciąga własne wnioski. Przede wszystkim niezależna opowieść o morderstwach rytualnych, zaginionych trollach, podstępnych krasnoludach, femme fatale, wampirach itp. Zasługuje na nagrodę za innowacyjność. Każdy, kto również ceni ciekawe postacie i inteligentne dialogi, ale uważał gry Świat Dysku za zbyt dziecinne, powinien tu zajrzeć. ”

- Sascha Pongratz : spotkanie przygodowe

linki internetowe

Indywidualne dowody

  1. a b c Gunnar Lott : Ulice Ankh-Morpork: Discworld Noir . W: GameStar . 08/1999, sierpień 1999, s. 116-117.
  2. Marek Bronstring: Chris Bateman w wywiadzie dla Discworld Noir (w języku angielskim ) In: Adventure Gamers . 8 lutego 2003 r. Źródło 2 czerwca 2013 r.
  3. a b http://www.adventurecorner.de/classics/410/discworld-noir
  4. a b Adventure-Treff.de: Discworld Noir ( Memento z 26 czerwca 2013 w Internet Archive )
  5. Joachim Enderlin: Check: Discworld Noir . W: Bravo Screenfun . Nie. 7/99 . Bauer Verlagsgruppe , lipiec 1999, s. 34–35 ( archive.org [dostęp 12 sierpnia 2019]).
  6. Udo Hoffmann: Gra fabularna dla zaawansowanych i profesjonalistów - Discworld Noir . W: PC Player . Nie. 7/99 . Future Verlag , lipiec 1999, s. 106-108 ( pcplayer.de [PDF; 38.4 MB ; dostęp 6 lipca 2019]).
  7. http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/119/
  8. http://www.adventuregamers.com/articles/view/17579
  9. JeuxVideoPC.com: Test de Discworld Noir. Źródło 16 grudnia 2019 r .
  10. http://www.gamerankings.com/pc/576124-discworld-noir/index.html