Badania i rozwój Nintendo 2

Badania i rozwój Nintendo No. 2 Dział

logo
forma prawna Jednostka zależna Nintendo
założenie 1970
rozkład 2004
Powód rozwiązania Fuzja z Nintendo SPD
Siedzenie Kioto , Japonia
zarządzanie Masayuki Uemura
Gałąź Gry wideo

Badania i rozwój Nintendo No. 2 Departament , powszechnie w skrócie Nintendo R & D2 , był zespołem w Nintendo, który opracowywał oprogramowanie i urządzenia peryferyjne. Chociaż zespół był zwykle zaangażowany w oprogramowanie do obsługi systemów i wsparcie techniczne, powrócił do wczesnych prac rozwojowych w latach 90., kiedy kilku nowych projektantów rozpoczęło pracę nad tworzeniem gier. Jednym z najbardziej znanych był Eiji Aonuma , który stworzył grę Marvelous: Another Treasure Island .

R & D2 był pierwotnie kierowany przez Masayuki Uemura , który wcześniej pracował dla Sharp Corporation . Korzystając z pomysłu z technologii słonecznej firmy Sharp, oddział Uemury opracował popularne gry Nintendo Beam Gun, które sprzedały się w ponad 1 milionie egzemplarzy. Kazuhiko Taniguchi przejął władzę od Uemury w 2004 roku. Nintendo R & D2 zostało później połączone z Nintendo SPD .

historia

W latach 70. Nintendo utworzyło dział R & D2 .

W 2004 roku dyrektor naczelny działu, Masayuki Uemura, przeszedł na emeryturę z Nintendo. Po przejściu na emeryturę został profesorem na Uniwersytecie Ritsumeikan w Kioto i był konsultantem w Nintendo Research & Engineering .

Rozwój produktów

Gry elektroniczne
rok Nazwisko źródło
1977 Gra w kolorową telewizję 6
Gra w kolorową telewizję 15
1978 Color TV-Game Racing 112
1979 Color TV-Game Block Breaker
1980 Komputerowa gra telewizyjna
Konsole do gier wideo
rok Nazwisko źródło
1983 Komputer rodzinny
1985 System rozrywki Nintendo
1990 Super famicom
1991 System rozrywki Super Nintendo
1995 Satellaview
Gry wideo
rok Nazwisko Platforma źródło
1983 Donkey Kong System rozrywki Nintendo
Donkey Kong Jr. System rozrywki Nintendo
Mahjong System rozrywki Nintendo
Donkey Kong Jr. Math System rozrywki Nintendo
1991 Turniej golfowy NES Open System rozrywki Nintendo
1996 Cudowne: Mōhitotsu no Takarajima Super famicom
1997 BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban Satellaview
Sutte Hakkun Satellaview
1998 Super famicom
1999 Super Mario Bros. Deluxe Game Boy Color
2000 Kirby Tilt 'n' Tumble Game Boy Color
2001 Super Mario Advance Game Boy Advance
Super Mario World: Super Mario Advance 2 Game Boy Advance
2002 The Legend of Zelda: link do przeszłości i cztery miecze Game Boy Advance
Wyspa Yoshiego: Super Mario Advance 3 Game Boy Advance
2003 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3 Game Boy Advance

linki internetowe

Indywidualne dowody

  1. Iwata pyta: Punch Out !! (Nie jest już dostępne w Internecie). Nintendo, zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 lutego 2011 r .;
  2. ^ Iwata pyta: gra i oglądanie. Pobrano 16 czerwca 2019 r. (Wielka Brytania).
  3. Nintendo zawsze takie było, jesteśmy jak indies. Dostęp 16 czerwca 2019 r .
  4. Archiwum Japan Media Arts Festival: UEMURA Masayuki - Special Achievement Award - 2015 [19]. (Nie jest już dostępny online). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 lipca 2016 r . ; dostęp 16 czerwca 2019 r .
  5. ^ Iwata pyta: Super Mario Bros. 25 rocznica: The Super Mario Preservation Society. Pobrano 16 czerwca 2019 r. (W języku angielskim): „Masayuki Uemura: [...] Obecnie pracuje w Nintendo jako doradca w dziale badań i inżynierii, a jako profesor na Uniwersytecie Ritsumeikan zajmuje się badaniami nad grami wideo i nauczaniem studentów ”.
  6. a b c d e f g h i j Zdenko Mago: „Ojciec” systemu rozrywki Nintendo na Słowacji po raz pierwszy - wywiad z Masayukim Uemurą . W: Acta Ludogica . 1, 5 kwietnia 2018, s. 52–54. „W związku z rosnącym zapotrzebowaniem na rozwój, kierował działem Research & Development 2, w którym pracowali nad rozwojem kilku urządzeń sprzętowych, takich jak gry na kolorowe telewizory, Nintendo Family Computer (Famicom), Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System lub BS-X Satellaview ”.
  7. a b c d Iwata pyta: Nowy Super Mario Bros. Wii: Tom 2: Wszystko zaczęło się w 1984 roku . W: iwataasks.nintendo.com . Źródło 25 stycznia 2019: „Pracowałem nad wieloma różnymi tytułami razem z R & D2, w tym Donkey Kong, który został wydany w tym samym czasie, co Famicom, Donkey Kong Jr., Mahjong i Donkey Kong Jr. Math.”
  8. ^ Badania i rozwój Nintendo 2: NES Open Tournament Golf 1990 - Nintendo. Scena: Kredyty dla personelu. „Producent: Masayuki Uemura”.
  9. a b c d e f g gamespy.com
  10. Cudowne: Mōhitotsu no Takarajima . W: Mobygames . Źródło 25 lutego 2019 r.
  11. BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban . W: Mobygames . Źródło 28 marca 2019 r.
  12. Sutte Hakkun (SNES). W: MobyGames, com. Pobrano 28 marca 2019 (angielski, opracowany wspólnie z indieszero ).
  13. ^ Badania i rozwój Nintendo 2: Super Mario Bros. Deluxe. 1 maja 1999 - Nintendo. Scena: Kredyty dla personelu. „Producent: Masayuki Uemura, Kazuhiko Taniguchi”.
  14. Badania i rozwój Nintendo 2: Super Mario World: Super Mario Advance 2. 23 sierpnia 2000 - Nintendo. Scena: Kredyty dla personelu. „Producenci: Masayuki Uemura, Kazuhiko Taniguchi”.