F-Zero
F-Zero | |
---|---|
deweloper | Nintendo |
Wydawca | Nintendo |
Pierwszy tytuł | F-Zero (1990) |
Ostatni tytuł | F-Zero: Climax (2004) |
Platformy | Arcade , GBA , GameCube , N64 , SNES , Virtual Console |
Gatunek (y) | Gra wyścigowa |
F-Zero to seria gier wideo firmy Nintendo , wymyślona i stworzona przez Kazunobu Shimizu , Shigeru Miyamoto i Takaya Imamura . Seria jest przypisany do futurystycznego gatunku z wyścigowych gier lub zręcznościowej wyścigów i korzysta z science fiction tematu. Ze względu na swoją popularność, pierwsza odgałęzienie F-Zero dla Super Nintendo stworzyło podgatunek Futuristic Racing (w krajach niemieckojęzycznych również Future-Racer), podgatunek konwencjonalnych gier wyścigowych - i wywarł trwały wpływ na rozwój gier wyścigowych. .
Pierwszy tytuł z serii, F-Zero , został wydany na Super Nintendo w 1990 roku . Wykorzystywał efekt mode 7 , który zapewniał pseudo trójwymiarowy obraz. Oprócz kilku następców grafiki rastrowej , F-Zero X pojawił się w 1998 roku, jako pierwsza gra z serii, w której zastosowano wielokąty, a tym samym pierwszy prawdziwy wyświetlacz 3D . Ostatnią wersją tej futurystycznej zręcznościowej gry wyścigowej na konsolę domową była F-Zero GX w 2003 roku dla GameCube. Ostatnia odgałęzienie serii gier wideo F-Zero Climax została wydana w 2004 roku na Game Boy Advance wyłącznie w Japonii.
zawartość
Cechą charakterystyczną wszystkich gier F-Zero jest niezwykle wysoka prędkość gry. Gracz przejmuje kontrolę nad wyścigowym szybowcem antygrawitacyjnym. Każdy ma inne cechy, w tym: Dotyczy to przyspieszenia lub maksymalnej prędkości i dostaw energii. W przeciwieństwie do swoich poprzedników i wielu innych gier wyścigowych, wybór różnych szybowców od F-Zero X jest powyżej średniej. W niektórych grach F-Zero możesz także tworzyć własne szybowce z komponentami, które musisz częściowo odblokować.
Jak w każdej grze wyścigowej, zadaniem gry jest tworzenie okrągłych torów v. za. być pierwszym lub najszybszym do opanowania w systemie podobnym do Grand Prix; istnieje również wiele innych trybów gry, ale wszystkie obejmują jazdę po torach. Poziomy trudności wahają się od początkującego do profesjonalnego, a tryb profesjonalny wymaga prawie bezbłędnej jazdy. Obejmuje to między innymi, jeśli to możliwe, nie dotykanie pasm energetycznych ograniczających tor wyścigowy. W przeciwnym razie prowadzi to do utraty prędkości i energii. Jeśli zabraknie Ci energii, Twój własny szybowiec eksploduje i wyścig dobiegnie końca. W niektórych miejscach, głównie w pobliżu linii startu / mety, można je „zatankować”. Od początku serii po przejechaniu pierwszego okrążenia można aktywować doładowanie, co przez krótki czas sprawia, że pojazd jedzie szybciej. W F-Zero od 1991 roku dostajesz doładowanie na każdym okrążeniu, które przejechałeś. Od czasu F-Zero X doładowanie wysysa energię pojazdu i dlatego w grę wchodzi nuta taktyczna, ponieważ energia lub doładowania muszą być umiejętnie wykorzystane, aby pozostać na czele, a rezerwy powinno być wystarczające, aby uniknąć kontaktów gangów przetrwać.
W przeciwieństwie do innych futurystycznych serii gier wyścigowych, takich jak Wipeout czy Extreme-G , nie można używać broni w F-Zero ; Możliwe jest jednak zniszczenie konkurencyjnych szybowców za pomocą ukierunkowanego taranowania i ataków wirowych lub wyniesienie ich z toru.
Muzyka w tle serii Mute City z pierwszej części jest bardzo popularna; różne interpretacje utworu przez użytkowników można znaleźć na YouTube .
Gry
Do tej pory ukazały się następujące gry:
- F-Zero (1990; Super Nintendo , konsola wirtualna ( Wii / Wii U ))
- F-Zero 2 (1997; Super Nintendo; tylko w Japonii przez widok satelitarny )
- F-Zero X (1998; Nintendo 64 , konsola wirtualna (Wii))
- F-Zero X-Pansion Kit (2000; Nintendo 64DD , tylko w Japonii)
- F-Zero: Maximum Velocity (2001; Game Boy Advance , Virtual Console (Wii U))
- F-Zero GX (2003; GameCube , Arcade (jako F-Zero AX))
- F-Zero: GP Legend (2004; Game Boy Advance)
- F-Zero: Climax (2004; Game Boy Advance)
F-Zero w innych mediach
Nintendo udzieliło licencji na markę F-Zero japońskiemu studiu animacji Ashi Productions . Studio specjalizujące się w anime wyprodukowało 51-odcinkowy serial anime F-Zero Falcon Densetsu (F-ZERO フ ァ ル コ ン 伝 説 Efu Zero Farukon Densetsu) , który był emitowany w TV Tokyo przez prawie rok od października 2003 roku. . Anime zostało również przetłumaczone na inne języki i wyemitowane m.in. w Stanach Zjednoczonych, Włoszech i świecie arabskim.
F-Zero w grach wideo z innych serii
Kolekcja gier Nintendo Land na Wii U , wydana w 2012 roku, poświęca swoją własną atrakcję w wirtualnym parku rozrywki najpopularniejszej postaci z F-Zero w postaci futurystycznej zręcznościowej gry wyścigowej Captain Falcon's Twister Race .
W rozszerzeniu do pobrania (DLC) The Legend of Zelda do gry wyścigowej Mario Kart 8 znajduje się pojazd Blue Falcon i tor Mute City. Oprócz muzyki i designu, ten ostatni zawiera również dobrze znany baton energetyczny. Drugie DLC Animal Crossing zawiera również serię Big Blue znaną z wcześniejszych części F-Zero . Ponadto Mario Kart 8 odbiera również jazdę bez grawitacji z gier F-Zero .
linki internetowe
- Seria F-Zero w MobyGames (angielski)
- Oficjalna niemiecka witryna F-Zero-GX
- Oficjalna niemiecka strona F-Zero-Maximum-Velocity ( Memento z 17 kwietnia 2008 w Internet Archive )
Indywidualne dowody
- ↑ http://videogamegeek.com/videogame/74477/f-zero
- ↑ Lekcja historii: F-Zero ( Memento z 22 lutego 2014 w Internet Archive )
- ↑ Link do archiwum ( Pamiątka z 19 czerwca 2015 w Internet Archive )
- ↑ http://www.giantbomb.com/f-zero-climax/3030-21252/
- ^ F-Zero Falcon Densetsu (TV) . animenewsnetwork.com. 2005. Źródło 16 grudnia 2015.
- ↑ Twister Race Kapitana Falcona - Wyścig z czasem . ign.com. 18 listopada 2012 r. Źródło 16 grudnia 2015 r.
- ↑ Siliconera
- ↑ Gamona
- ↑ Ukonio
- ↑ Netzwelt.de