Pillsbury - Lasker, Sankt Petersburg 1896

Przeciwnicy
Biały: Harry Nelson Pillsbury Czarny: Emanuel Lasker
Chess kld45.svgBiały: Harry Nelson Pillsbury
Stany ZjednoczoneStany Zjednoczone 
Szachy kdl45.svgCzarny: Emanuel Lasker
Cesarstwo NiemieckieImperium niemieckie 

Pillsbury - Lasker, Sankt Petersburg 1896 to partia szachów rozgrywana pomiędzy Harrym Nelsonem Pillsbury a ówczesnym mistrzem świata w szachach Emanuelem Laskerem 4 stycznia 1896 roku w dziesiątej rundzie turnieju w Sankt Petersburgu 1895/96. Ta gra jest często uważana za najważniejszą grę kombinowaną Laskera ; sam opisał to jako „najlepsze w całej swojej szachowej karierze”.

Lasker, Wilhelm Steinitz , Pillsbury i Michail Tschigorin zostali zaproszeni na turniej w Petersburgu . Siegbert Tarrasch odwołał na krótko z powodów zawodowych. W ten sposób turniej stał się później znany jako turniej czterech mistrzów . Wszyscy grali sześć razy przeciwko każdemu z pozostałych uczestników. Turniej rozpoczął się 13 grudnia 1895 roku i trwał prawie siedem tygodni.

Pillsbury wcześniej wygrał turniej w Hastings w 1895 roku i był uważany za jednego z najlepszych szachistów na świecie. Po trzech okrążeniach turnieju prowadził, za nim uplasował się Lasker. Pillsbury był w stanie wygrać dwa ze swoich trzech meczów przeciwko Laskerowi i tym samym wyrównał swój osobisty wynik przeciwko Laskerowi do 2-2-1. W sumie z piętnastu gier rozegranych z Laskerem w jej szachowej karierze, Pillsbury wygrała sześć, przegrała pięć i cztery zremisowane .

Po wygranej w tej grze Pillsbury miałby doskonałą szansę na wygranie turnieju. W takim przypadku cień spadłby na tytuł mistrza świata Laskera . Prawdopodobnie Lasker byłby zmuszony do walki o tytuł przeciwko Pillsbury. Według plotek Pillsbury dowiedział się o swojej ciężkiej kiły , na którą później zmarł, wieczorem przed meczem z Laskerem . Być może jest to wyjaśnienie wielu nieścisłości i błędów arytmetycznych Pillsbury'ego.

Lasker niespodziewanie oferuje swoje dwie wieże jako ofiarę na a3 w trakcie gry , ale Pillsbury jest również na bieżąco i znajduje doskonałe ruchy obronne. Zderzają się kreatywny atak Laskera i rozważna obrona Pillsbury'ego. Z powodu niedokładności po obu stronach w ograniczonym czasie obaj gracze w międzyczasie wygrywają, ale ostatecznie Pillsbury popełnia decydujący błąd i pozwala na drugą, decydującą ofiarę z wieży - kilka ruchów później zostaje matowany . Były mistrz świata Garry Kasparow mówił o „kombinacji, z której każdy czołowy zawodnik byłby dziś dumny”.

Los

1. d2-d4

Zamiast tego wszystkie pięć poprzednich gier między dwoma przeciwnikami zostało otwartych pionkiem królewskim i zakończyło się meczami hiszpańskimi lub rosyjskimi . Tym razem Pillsbury wypróbowuje pionową windę pani ...

1.… d7 - d5 2. c2 - c4 e7 - e6

... a Lasker jako odpowiedź wybiera odrzucony Queen's Gambit .

3. Nb1-c3 Ng8-f6 4. Ng1-f3 c7-c5

Tym ruchem pionka Lasker wybiera ulepszoną Obronę Tarrascha . Ta konfiguracja otwarcia była wtedy całkiem nowa. Kilka dni później, w tym samym turnieju, obaj gracze ponownie zajęli tę pozycję na planszy, tym razem z zamianą kolorów. Pillsbury zagrał dobrze znaną 4.… Gf8 - e7. Udało mu się uzyskać ogromną przewagę na otwarciu, ale po kilku nieścisłościach to wyparowało i gra zakończyła się remisem.

5. Lc1-g5

Ten goniec jest w porządku, ale rzadko jest wykonywany. Główna linia to 5. c4xd5 Nf6xd5 6. e2 - e4 Nd5xc3 7. b2xc3. Struktura pionka jest identyczna jak w wariancie wymiany Grünfeld-Indian Defense , tyle że czarne wymieniają swojego gońca f8 przez b4, kiedy umieszcza go na g7. W obu przypadkach białe mają ładne centrum pionka, ale czarne znajdą dobre pola dla wszystkich swoich figur i będą próbować wywierać nacisk na biały środek - zwłaszcza d4. Asymetryczna konstrukcja pionka sprawia, że ​​gra jest interesująca.

5.… c5xd4! 6. Qd1xd4?!

Ponieważ białe co najwyżej osiągają tym samym wyrównanie, 6. Sf3xd4 prawdopodobnie zasługuje! przywilej. Po około 6.… e6 - e5 7. Gg5xf6 g7xf6 8. Sd4 - b3 d5 - d4 9. Sc3 - d5 Czarne mają parę gońców , ale białe grają ładnie figury na białych polach.

6.… Nb8 - c6

Z przyrostem czasu ( szybkością ).

7. Hd4-h4

Osiem lat później w Cambridge Springs, ponownie przeciwko Laskerowi, Pillsbury zagrał ruch 7. Gg5xf6!?. Pillsbury był w stanie wygrać tę grę, ale nie było to spowodowane otwarciem. Czarny równa się po 7.… g7xf6 8.Hd4 - h4 d5xc4! bez większych problemów, ponieważ jego para gońców rekompensuje jego nieco słabszą strukturę pionka.

7.… Gf8 - e7

  za b do re mi fa sol H.  
8th Chess rdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy bdt45.svg Szachy qdt45.svg Chess kdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess rdt45.svg 8th
7 Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy bdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg 7
6th Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess ndt45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg Chess ndt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 6th
5 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess blt45.svg Szachy --t45.svg 5
4 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy qlt45.svg 4
3 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess nlt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess nlt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 3
2 Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg 2
1 Chess rlt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy klt45.svg Chess blt45.svg Szachy --t45.svg Chess rlt45.svg 1
  za b do re mi fa sol H.  

Pozycja po 7.… Gf8 - e7


8. 0-0-0

Długa roszada jest obosieczna, ponieważ pozycja Białego Króla po stronie hetmańskiej została osłabiona przez pionka c2-c4 (c-line po przekątnej b1-h7). Czarne również wykonują proste ruchy, takie jak Dd8 - a5, Gc8 - d7, Ta (f) –c8 i Sc6 - b4, aby poprawić swoją pozycję.

8.… Hd8 - a5 9. e2 - e3?

Tutaj Pillsbury miałby z 9.c4xd5 e6xd5 10.e2 - e4! Powinien przyznać, że nic nie wyciągnął z otwarcia.

9.… Gc8 - d7?!

Od razu było lepiej 9… h7 - h6! Biały staje wtedy przed problemem, co zrobić ze swoim gońcem g5. Jeśli zmierzy się z f6, czarne ponownie zbierają gońca, a następnie trafiają c3, po czym gra byłaby krótka.

10. Kc1 - b1?!

Kolejna nieścisłość, białe powinny ponownie zagrać 10.c4xd5. Po 10.… e6xd5 11.Hh4 - f4! zabiera hetmana z pola akcji Be7 i czarne nie mogą już grać 11.… h7 - h6, od tego czasu po 12. Gg5xf6 Be7xf6 jego pionek d5 wisi: 13.Rd1xd5!, a czarne nie mają już czasu na przejdź do rytmu c3.

10.… h7 - h6!

Laskera nie można poprosić trzy razy.

11. c4xd5 e6xd5 12. Sf3 - d4 0–0

Teraz h6xg5 naprawdę grozi, ponieważ pionek h nie jest już związany przez hetmana. Ale ponieważ zarówno 13.Gg5 - f4, jak i 13.Gg5xh6 na 13.… Ne4! porażka, białe muszą pozwolić czarnemu biegaczowi ze snów na f6.

13. Gg5xf6 Be7xf6 14. Hh4 - h5 Sc6xd4?!

14.… Gd7 - e6 było jeszcze lepsze od 15.Nd4xe6?! f6xe6 otworzyłoby plik f dla czarnych i istniałoby nieuniknione zagrożenie ze strony Bf6xc3 i Wf8xf2. Obrona białych, o której mowa w następnym akapicie, również nie byłaby możliwa, ponieważ Sc6 obejmuje Qa5.

15. e3xd4 Gd7 - e6 16. f2 - f4?!

Tutaj białe miałyby 16.Gf1 - c4! może zagrać, aby przesunąć swojego gońca na b3 w obronie i nacisnąć d5. Biegacza nie można zabrać z powodu przymusu w piątym rzędzie.

Pillsbury nadal gra dla zysku, ale to nie rekompensuje jego pozycji. Dodatkowa strata czasu na doprowadzenie pionka do f5 zamiast rozwijania gońca f1 daje czarnym czas, którego wciąż potrzebują, aby ustawić swoje Ra8 na pozycji.

16.… Ra8 - c8 17. f4 - f5

  za b do re mi fa sol H.  
8th Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess rdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess rdt45.svg Chess kdt45.svg Szachy --t45.svg 8th
7 Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg 7
6th Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy bdt45.svg Szachy bdt45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg 6th
5 Szachy qdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy qlt45.svg 5
4 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 4
3 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess nlt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 3
2 Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg 2
1 Szachy --t45.svg Szachy klt45.svg Szachy --t45.svg Chess rlt45.svg Szachy --t45.svg Chess blt45.svg Szachy --t45.svg Chess rlt45.svg 1
  za b do re mi fa sol H.  

Pozycja po 17. f4 - f5

17.… Wc8xc3!?

Ofiara ataku. Ruch jest odważny, ale jak to często bywa, nikczemny 17.… Be6 - d7, który uniemożliwia gońcowi atak pionkiem f, obiecał jeszcze większą przewagę. Atak białych z g4 - g5 nie mógł nastąpić tak szybko, jak atak czarnych z b5 - b4. Ponadto białe miałyby duże problemy ze swoim słabym pionem d, podczas gdy czarne zawsze mogłyby chronić swojego piona d za pomocą Bd7 - c6.

18. f5xe6!

Najlepsza obrona. Pillsbury zdał sobie sprawę, że nie może zbić wieży z 18. b2xc3. Kasparow następnie ogłosił 18. ... Qa5xc3 19. Qh5 - f3 Qc3xf3 20. g2xf3 Be6xf5 z endgame że Czarny pewnie wygrał , ale 18. ... Rf8 - C8 !! a czarny ma zwycięski atak. Na przykład 19. f5xe6 Qa5xc3 20. Hh5xf7 + Kg8 - h8 i nie ma dostrzegalnej obrony białych. Na przykład, jeśli rozwinie się z 21. Gf1 - e2, to Hc3 - b4 + 22. Kb1 - a1 Rc8 - c1 +! 23. Wd1xc1 Gf6xd4 + 24. Wc1-c3 Bd4xc3 mat.

18.… Wc3 - a3 !!

  za b do re mi fa sol H.  
8th Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess rdt45.svg Chess kdt45.svg Szachy --t45.svg 8th
7 Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg 7
6th Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy bdt45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg 6th
5 Szachy qdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy qlt45.svg 5
4 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 4
3 Chess rdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 3
2 Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg 2
1 Szachy --t45.svg Szachy klt45.svg Szachy --t45.svg Chess rlt45.svg Szachy --t45.svg Chess blt45.svg Szachy --t45.svg Chess rlt45.svg 1
  za b do re mi fa sol H.  

Pozycja po 18.… Wc3 - a3 !!

Bardzo nietypowy i piękny motyw, który rozsławił grę. Wieża ponownie oferuje się i tym razem musi zostać zabrana, w przeciwnym razie czarne zbiją a2.

19. e6xf7 +?

Ten ruch jest błędem, ponieważ w niektórych wariantach otwiera linię e dla jego wieży dla czarnych. Ale to było bardzo trudne do przewidzenia na tablicy. Białe musiały od razu zagrać 19. b2xa3. Z optymalną obroną mógłby się dobrze utrzymać.

19.… Wf8xf7 20. b2xa3 Qa5 - b6 + 21. Gf1 - b5!

Białe muszą poświęcić gońca, aby połączyć swoje wieże. Po 21. Kb1 - a1 Gf6xd4 + lub 21. Kb1 - c2 Wf7 - c7 + czarny hetman i wieża szybko położyłyby kres białemu królowi lub wymagałyby zwrotu zbyt dużej ilości materiału.

21.… Hb6xb5 + 22. Kb1 - a1 Wf7 - c7?

Po tym sytuacja znów jest zaskakująco remisowa. Przypuszczalnie obojgu graczom brakowało czasu , co wyjaśnia to i następujące błędy.

22.… Hb5 - c4! 23. Hh5 - g4 Wf7 - e7! wygrałby. Wieża grozi zdecydowanym zintensyfikowaniem ataku Re7 - e2. Białe nie mogły się przeciwstawić z 24. Rh1 - e1, ponieważ 24.… Re7xe1 25. Wd1xe1 i teraz widełki 25.… Hc4 - c3 +.

Doprowadzenie hetmana do obrony po b3 też by nie pomogło: po 24. Hg4 - h3 Gf6xd4 + 25. Ka1 - b1 Re7 - e2 26. Hh3 - b3 Re2 - b2 + 27. Hb3xb2 Gd4xb2 28. Kb1xb2 Hc4 - e2 + 29. Kb2– a1 He2xg2 Czarne z zainteresowaniem odzyskałyby swój materiał i wygrałyby finał.

Te warianty są powodem, dla którego włączenie pary ruchów 19. e6xf7 + Wf8xf7 było błędem. Gdyby białe nie grały w ten sposób, pionek nadal poruszałby e-pilnikiem, a W7-e2 nie byłoby możliwe. Weiss miałby szansę na skuteczną obronę. Co z kolei jest przyczyną tego, że 17.… Be6 - d7 było silniejsze.

23. Td1 - d2 Tc7 - c4 24. Rh1 - d1?

Pillsbury ucieka przed kontratakiem z 24. Rh1 - e1!. Lasker musiałby pozwolić na ciągłe szachy: 24.… Hb5 - a5 (grozi Da5 - c3 +) 25. Re1 - e8 + Kg8 - h7 26. Hh5 - f5 + g7 - g6 27. We8 - e7 +! Gf6xe7 28. Hf5-f7 +

24.… Wc4 - c3 ??

Tutaj znowu było 24.… Hb5 - c6! znacznie silniejszy, z groźbą 25.… Wc4 - c1 + i mat. Jedyna obrona to 25. Ka1 - b1, ale potem 25.… Gf6 - g5 odnawia to zagrożenie i czarne odzyskują jakość z zyskowną przewagą.

Teraz jednak biel umacnia się.

25. Hh5 - f5! Hb5 - c4 26. Ka1 - b2 ??

Taktyczny przeoczyć.

Po 26. Ka1 - b1! nie byłoby jasne, jak powinno się potoczyć czarne, ponieważ na 26.… Gf6 - g5 hetman na f5 zajmuje pole c2, tak że obrona wynosi 27. Rd2 - c2! jest możliwe. Jeśli czarne próbują 26.… Wc3xa3, białe mają obronę 27. Wd1 - c1!. Ponieważ król jest na b1, a nie na b2, Rd2 chroni pionka a2. Białe wygrałyby.

  za b do re mi fa sol H.  
8th Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess kdt45.svg Szachy --t45.svg 8th
7 Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg 7
6th Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy bdt45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg 6th
5 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess pdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy qlt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 5
4 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy qdt45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 4
3 Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Chess rdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 3
2 Szachy plt45.svg Szachy klt45.svg Szachy --t45.svg Chess rlt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy plt45.svg 2
1 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Chess rlt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 1
  za b do re mi fa sol H.  

Pozycja po 26. Ka1 - b2 ??

26.… Wc3xa3 !!

Po raz drugi czarna wieża poświęca się na a3! Pion a3 nie jest tak naprawdę pokryty. W przeciwieństwie do 26. Ka1 - b1! Wieża d2 nie zakrywa już pionka a2. Rd1 - c1 będzie teraz następować po mate z Qc4xa2.

Pillsbury próbuje kolejnego kontrataku:

27. Hf5-e6 + Kg8-h7

Tutaj 28. He6 - f5 + było błędnie wskazywane jako wariant remisowy przez wielu komentatorów, w tym Kasparowa ("natychmiastowe 28. He6 - f5 + oszczędziłoby połowę punktu", według Kasparowa w komentarzach do gry w bazie danych Fritz 7 ). Powodem jest to, że ze względów wydajnościowych komputer szachowy ocenia pozycję jako zrównoważoną po pierwszym powtórzeniu ruchów (a Kasparow uniknął tego), podczas gdy w rzeczywistości dzieje się tak dopiero po trzecim powtórzeniu ruchów. Lasker z pewnością wygrałby 28.… Kh7 - g8! 29. Hf5 - e6 + Kg8 - h8! znaleziony.

28. Kb2xa3

Tutaj Lasker ogłosił mata w pięciu ruchach:

28.… Hc4 - c3 + 29. Ka3 - a4 b7 - b5 +! 30. Ka4xb5 Hc3 - c4 + 31. Kb5 - a5 Gf6 - d8 + 32. He6 - b6 Gd8xb6 mate .

Pillsbury przegrał pięć z ośmiu kolejnych meczów i zajął trzecie miejsce za Steinitzem. Lasker wygrał turniej i pojedynek o mistrzostwo świata z Wilhelmem Steinitzem w tym samym roku. Posiadał tytuł mistrza świata przez kolejne ćwierć wieku.

Indywidualne dowody

  1. Jacques Hannak : Emanuel Lasker - biografia mistrza świata w szachach . Wydanie 2, 1965, s.52.
  2. a b Źródło: baza danych Fritz 7

literatura

  • John C. Owen: Turniej meczowy w Sankt Petersburgu 1895-6. Punkt zwrotny w historii szachów . Caissa Editions, Yorklyn 1989. ISBN 0-939433-10-9 . Str. 56–59.
  • Siegbert Tarrasch: Nowoczesna gra w szachy - wydanie Olms, Zurych 2003, ISBN 3-283-00454-4 . P. 194.

linki internetowe