Godło ognia

Godło ognia
Tytuł oryginalny フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム
transkrypcja Faiā Emuburemu
deweloper Inteligentne systemy
Wydawca Nintendo
Projektant Shōzō Kaga
Pierwszy tytuł Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (1990)
Ostatni tytuł Fire Emblem: Three Houses (2019)
Platformy NES , SNES , Game Boy Advance , GameCube , Wii , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , Android , iOS
Gatunek (y) Strategiczne RPG

Fire Emblem (po japońsku フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム, Faiā Emuburemu ) to ogólny termin określający spójną serię strategicznych gier RPG dla różnych systemów gier wideo, które istnieją od 1990 roku i dla których pojawiły się nowe tytuły wydany do dziś. Poszczególne części zostały opracowane przez japońskie studio Nintendo Intelligent Systems . Shōzō Kaga był pierwotnie odpowiedzialny za wiele części serii jako główny projektant, ale założył własną firmę w 2001 roku i od tego czasu nie był zaangażowany w rozwój żadnych nowych publikacji Fire Emblem . Za muzyczne tło niemal wszystkich gier z tej serii odpowiada Yuka Tsujiyoko .

Do tej pory seria składała się z 16 różnych tytułów, które pojawiły się prawie w całości na jednym systemie i nie zostały przeniesione na inne systemy. Jedynym wyjątkiem są implementacje dla konsoli wirtualnej , usługi online dla Nintendo Wii, w której starsze tytuły Super Nintendo można pobrać za opłatą . W anglojęzycznym świecie gry z tej serii ukazują się dopiero od 2002 roku, do tego czasu wszystkie części ukazały się jedynie w Japonii, gdzie gry miały bardzo silny wpływ na kulturę gier. Opracowania i publikacje zostały dotychczas wykonane dla NES (2 części), Super Nintendo (4 części, z których jedna jest dostępna tylko przez widok satelitarny ), Game Boy Advance (3 części), Nintendo GameCube (1 część) , Nintendo Wii (1 część), Nintendo DS (2 części), Nintendo 3DS (5 części), Nintendo Switch (1 część) oraz iOS i Android (1 część).

Porządek chronologiczny poszczególnych części nie jest powiązany z kolejnością publikacji, w krajach anglojęzycznych ze względu na duże luki w publikacjach, w języku japońskim z powodu przeróbek zawartych w serii i rozszerzonych wersji, które pojawiły się w międzyczasie. Podobnie nie ma ciągłego połączenia wszystkich części poprzez powtarzające się postacie lub lokalizacje, zamiast tego istnieją małe cykle (trwające od dwóch do trzech gier, przedstawiane jako prehistoria lub późniejsze wydarzenia), które odnoszą się do siebie nawzajem, w przeciwnym razie każda część jest w innym czasie i osiadł w innym miejscu. Ponieważ większość gier nigdy nie pojawiła się poza Japonią, ale cieszyła się dużą popularnością wśród graczy, istnieje wiele projektów fanów do nieoficjalnego tłumaczenia na język angielski, które jednak często były przerywane w fazie projektu.

Rozgrywka

Podstawą tej serii gier był Famicon Wars , turowa gra strategiczna dla Famicomu , która została opracowana rok wcześniej przez Intelligent Systems . Bazując na tej grze, przyjęto najważniejsze mechaniki i decyzje dotyczące Fire Emblem i dostosowano je do scenerii fantasy . Gracz sam reprezentuje swego rodzaju doradcę / stratega wojskowego, który podejmuje decyzje za grupę pojedynczych postaci. Większość rozgrywki ukazana jest w rzucie mapy podzielonej na kwadratowe pola, na których toczą się walki i niekiedy mniejsze akcje. Podstawowa historia i tło danej gry są przedstawiane w przerywnikach filmowych, często reprezentowanych tylko przez proste rozmowy między postaciami w grze i małe animacje. Czasami istnieje możliwość swobodnego podróżowania pomiędzy ustalonymi walkami, co daje dodatkowe opcje w zakresie wyposażenia i rozwoju fabuły. Ze względu na częściowo literacki styl narracji gry są często podzielone na osobne rozdziały, które oddzielają od siebie określone punkty centralne lub poziomy akcji.

Postacie, którymi można sterować podczas gry, to poszczególne osoby, często wprowadzane do gry z niewielkim tłem i zbudowane wokół jednego lub kilku głównych bohaterów gry. Szczególnie w późniejszych etapach pojawia się przymus wybierania pomiędzy kilkoma możliwymi alternatywami przy rekrutacji oraz istnieniem ukrytych, czyli znacznie trudniejszych do znalezienia kolegów. Każda z tych postaci ma klasę, która ilustruje jej zachowanie podczas walki. Oprócz klasycznych ról fantasy, takich jak wojownicy, magowie czy uzdrowiciele, reprezentowane są również mitologiczne tła (pegazy, ludzie sokoła). W zależności od ich roli w walce, określone jest pokrewieństwo z różnymi gałęziami broni, co odgrywa główną rolę w systemie walki serii Fire Emblem . Poza walką głównym zadaniem gracza jest zazwyczaj wyposażenie i dalszy rozwój aktualnie sterowanych postaci. Szczególną uwagę przywiązuje się do dalszego rozwoju (określanego mianem promocji w grze). W zależności od konkretnej gry istnieją różne wymagania, po których możesz awansować (czasem z wyborem kolejnej klasy, którą chcesz się podjąć), co prowadzi do silnego polepszenia postaci pod względem zabawy.

System walki

W walkach, które toczą się na zasadzie rundy na polu przypominającym szachownicę, kontrolujesz towarzyszy, którzy aktualnie należą do Twojej własnej grupy. W zależności od liczebności grupy i specyfikacji mapy może być konieczne wcześniejsze wybranie uczestniczących postaci, co umożliwia podjęcie decyzji taktycznych. Każda figurka może być poruszana niezależnie od innych, ich wartości zabawowe i ich klasa określają konkretne dostępne opcje ruchu i walki. Mapa, na której toczą się konfrontacje, ma wpływ na różne typy terenu, które mogą wpływać na różne postacie w różny sposób, oraz obecność obiektów takich jak wioski, świątynie czy inne punkty umożliwiające dodatkową interakcję. Celem poszczególnych walk jest zazwyczaj zwycięstwo nad przeciwnikiem oraz ochrona własnego głównego bohatera. Szczególnie w późniejszych częściach specyfikacja misji jest bardziej zróżnicowana, począwszy od ochrony określonych obiektów lub jednostek, przez przetrwanie lub wygraną w określonym czasie, eliminację niektórych przeciwników czy zdobywanie określonych punktów.

Bojowe spory między dwoma postaciami są pokazane w prostej animacji z widokiem z boku walczących wojowników. Oprócz zwykłych wpływów na te walki, takich jak poziom wojownika, jego wartości i klasa, bardzo duży nacisk kładzie się na rodzaj używanej broni. Istnieje system kamieni, nożyczek i papieru z trzema podstawowymi gałęziami broni, miecza, topora i lancy. Każdy z tych rodzajów jest silny przeciwko drugiemu i słaby przeciwko drugiemu; są one sobie równe. W późniejszych częściach ten system jest również stosowany do magów, a także oferowane są alternatywne bronie, które mogą obejść klasyczną zasadę. W walce na duże odległości system ten jest realizowany z uwzględnieniem pewnych klas (jednostek latających), które są na nią szczególnie podatne. Jeśli postać zginie w walce, ta śmierć jest ostateczna i nie można jej cofnąć.

Dodatkowym aspektem, szczególnie w późniejszych częściach, jest system relacji, który istnieje w różnych grach Fire Emblem . Różne postacie mają możliwość budowania głębszej więzi między sobą poprzez rozmowy lub wspólne walki, co odblokowuje dodatkowe bonusy w walkach i może wpływać na fabułę gry. Możliwe są związki między postaciami tej samej płci w postaci przyjaźni, podziwu lub lojalności, a także między postaciami różnej płci, w których oprócz wspomnianych już form może występować romans. Szczególnie w późniejszych częściach można również znaleźć dalszy rozwój indywidualnych umiejętności postaci poprzez ich używanie lub uczenie się nowych umiejętności za pomocą specjalnych przedmiotów. Nie zawsze obowiązują również ograniczenia w używaniu broni. Często mają one określony okres przydatności do spożycia, po którym pękają i nie można ich już używać.

Publikacje

Smok Cienia i Ostrze Światła

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣, Faiā Emuburemu: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi , dt. „Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Sword of Light ”) został wydany 20 kwietnia. Opublikowano w Japonii w 1990 roku dla NES. W tej pierwszej grze brakuje wielu mechanik, które później stały się standardem. Brakuje wzajemnych zależności między rodzajami broni, podobnie jak możliwość transportu wielu figurek, zarządzanie przedmiotami i kontrola postaci są nadal bardzo uciążliwe. Fabuła gry toczy się wokół Martha, księcia Altei, który szuka magicznego miecza i Fire Emblem, aby uwolnić swoją siostrę Ellis. Został porwany przez mrocznego kapłana Garnefa, który robi wszystko, aby obudzić smoka cienia Medeusa.

Gaiden

W 1992 r. Fire Emblem Gaiden (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝, Faiā Emuburemu Gaiden , niemiecki „Fire Emblem subplots”) został ponownie opublikowany dla NES. Ta gra jest przedłużeniem pierwszej części, ale staje się to jasne dopiero dzięki wspólnemu światu i poszczególnym powtarzającym się postaciom. Pod względem rozgrywki wprowadzono znaczące ulepszenia, wprowadzono różne opcje awansu dla prawie wszystkich klas, ułatwiono dostęp do systemu magii oraz umożliwiono swobodne poruszanie się po mapie między walkami. Tym razem akcja toczy się wokół dwójki przyjaciół od dzieciństwa, Alma i Celicy oraz doświadczeń z ich młodości. W trakcie rozgrywki stopniowo okazuje się, że obaj są potomkami władców dwóch krajów.

Tajemnica godła

Pierwsza część dla Super Nintendo miała miejsce w 1994 roku z Fire Emblem: Mystery of the Emblem (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎, Faiā Emuburemu: Monshō no Nazo , dt. „Fire Emblem: The Riddle of the Coat of Arms ”) jako pierwszy 24-Mbitowy moduł kiedykolwiek opublikowany dla tego systemu. Podzielony na dwie osobne książki, jest w dużej mierze przeróbką pierwszej części, do której dołączono sequel w postaci dalszej narracji wydarzeń. W tym rozszerzeniu podążasz za Marthem, który po zwycięstwach nad Garnefem i Medeusem jest narażony na nowe niebezpieczeństwa i ostatecznie na prześladowania ze strony byłych sojuszników, którzy zawracają go z powrotem do Ronda podczas poszukiwań części Gwiezdnych Kul i później. the Light Orbs Poprowadź głównych przeciwników pierwszej części. Jeśli chodzi o zabawę, pojawiły się tylko drobne innowacje, przede wszystkim możliwość (a czasem i konieczność) pieszej walki jednostek konnych. Ten tytuł jest dostępny na konsolę wirtualną Nintendo Wii od 2006 roku .
W 1996 roku został zaadaptowany jako dwuczęściowa oryginalna animacja wideo (OVA) przez Studio Fantasia .

Genealogia Świętej Wojny

Dwa lata później Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の系譜, Faiā Emuburemu: Seisen no Keifu , dt. „Fire Emblem: Drzewo genealogiczne Świętych Wojen”) ukończone dla Super Nintendo. Była to pierwsza gra z serii, która została osadzona w zupełnie nowym środowisku i oferowała kilka specjalnych funkcji, które są tylko częściowo obecne w innych częściach. Oprócz pierwszego pojawienia się systemu broni, który sprawia, że ​​mocne i słabe strony poszczególnych typów broni są ważnymi strategicznymi aspektami gry, nowatorski system zostaje wprowadzony po raz pierwszy. W tej grze ważne jest, abyś towarzyszył dwóm generacjom postaci, w których na rozwój drugiej generacji może wpływać tworzenie się par w ramach pierwszej generacji. Dzieje się to z jednej strony poprzez przekazywanie odziedziczonej broni rodzinnej, az drugiej strony poprzez specjalne, zależne od klasy zdolności, które po raz pierwszy pojawiają się w części Fire Emblem i które również mogą być dziedziczone. Raczej nietypowa dla serii jest decyzja o umożliwieniu reanimacji ludzi, naprawie broni i zapobieganiu przenoszenia przedmiotów między postaciami. Ten tytuł jest dostępny na konsolę wirtualną Wii od 2007 roku.

Wiśniewska 776

Ostatnia część na Super Nintendo, Fire Emblem: Thracia 776 (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 , Faiā Emuburemu: Thracia 776 , niemiecki „Fire Emblem: Thracia 776”) została wydana po raz pierwszy w 1999 roku w ramach dystrybucji zasilania Nintendo . Były to puste, zapisywalne moduły dla Super Nintendo i Game Boya , które można było wyposażyć w wybór gier w niektórych sklepach. Wersja bezpłatna została wydana w 2000 roku i była jednym z ostatnich tytułów oficjalnie wydanych na Super Nintendo. Sama gra rozpoczyna się pod koniec Genealogy of the Holy War i stanowi równoległą akcję o księciu Leifie, który chce przywrócić swoje królestwo. Znacznie poprawiona graficznie, ta część po raz kolejny wprowadziła do serii nowe elementy gry. Po raz pierwszy użyto mgły wojny , na którą można było wpływać za pomocą pochodni i magii, a także zmęczenie wojną, które narastało, gdy często używano jednej i tej samej figury, tak że po osiągnięciu pewnego limitu nie może być użyty w następnej walce. W samych bitwach możesz teraz chwytać i rabować figurki przeciwników oraz ocalać niektóre własne figurki, podnosząc je jak przedmiot. Gra jest dostępna na konsoli wirtualnej od 2008 roku.

Ostrze wiążące

2002 Fire Emblem: The Binding Blade (フ ァ イ ア ー エ ム ブレ ム 封印 の 剣, FAIA Emuburemu: Fuin no Tsurugi , dt „Fire Emblem: Seal sword.”, Pierwotnie nazywanyフ ァ イ ア ー エ ム ブレム 暗闇 の 巫女, FAIA Emuburemu: Ankoku no Miko , dt. „Fire Emblem: Die Miko der Dunkelheit”), opublikowane dla Game Boy Advance (GBA). Ponownie pojawia się nowe środowisko, w którym toczą się wydarzenia i nowa seria postaci, wokół których zbudowana jest fabuła. W tej części ścigasz głównie Roya, który pierwotnie miał prowadzić tylko armię przeciwko inwazji z Królestwa Berna pod dowództwem Zephiela, ale z biegiem historii musi on ponosić coraz większą odpowiedzialność. Nie ma większych innowacji w zakresie zabawy.

Płonące Ostrze

Rok później pojawiła się następna część z Fire Emblem: The Blazing Blade (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣, Faiā Emuburemu: Rekka no Ken , dt. „Fire Emblem: The sword of the blazing flame” ). Pod względem zawartości ta część jest poprzedniczką pierwszego tytułu GBA i rozgrywa się około 20 lat wcześniej. Śledzisz doświadczenia trzech głównych bohaterów, Lyn, Eliwood i Hector, w dwóch oddzielnych głównych wątkach, które później łączą się i na końcu prowadzą do wymagań dla następnej gry. Głównym celem gry jest uniemożliwienie otwarcia smoczej bramy, czyli dostępu do świata smoków, aby chronić dom bohaterów. W miarę upływu czasu odblokowywane są kolejne opcje gry, innowacja w serii, która jest już znana z innych gier. Ten tytuł był pierwszą częścią oficjalnie opublikowaną poza Japonią.

Święte kamienie

Ostatnia część GBA została opublikowana w 2004 roku. W Fire Emblem: The Sacred Stones (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 魔 の 光 石, Faiā Emuburemu: Seima no Kōseki , dt. Na przykład: „Fire Emblem: The Holy-demonic light stones”) jest kolejna zmiana sceny. Śledzisz wydarzenia Efraima i Eiriki, dwóch następców tronu, których historie później łączą się, podobnie jak we wcześniejszych grach. Jeśli historia początkowo kręci się wokół inwazji wroga i zaginionego księcia, później walczysz o zachowanie świętych kamieni, które chronią świat przed królami demonów. Elementy wcześniejszych gier wykorzystywane są w zabawny sposób, więc już od dłuższego czasu na nowo trafiłeś na ogólnodostępną mapę świata i znów jest wybór pomiędzy różnymi opcjami transportu. Ponadto przed pierwszą prawdziwą klasą istnieje teraz klasa podstawowa, którą najlepiej można określić jako klasę praktykanta i która umożliwia przyspieszony rozwój.
Fire Emblem: The Sacred Stones ukazało się 16 grudnia 2011 roku w eShopie mobilnej konsoli Nintendo 3DS , skąd można je bezpłatnie pobrać dla kupujących po raz pierwszy w ramach tzw. Programu ambasadorskiego . Kupujący po raz pierwszy otrzymają rekompensatę za gwałtowną obniżkę ceny handhelda w połowie sierpnia 2011 r., Dostarczając im 20 bezpłatnych gier NES i GBA. Wersja konsoli wirtualnej na Nintendo Wii U została wydana w Japonii 6 sierpnia 2014 r., A w Europie 1 stycznia 2015 r.

Path of Radiance

Wraz z przejściem na konsolę Nintendo GameCube (GC), kolejny tytuł z serii został wydany w 2005 roku, Fire Emblem: Path of Radiance (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 蒼 炎 の ā , Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki , dt. „Fire Emblem: Pozostałości niebieskiego płomienia”). To pierwszy tytuł, który odbiega od dotychczasowego widoku z góry i wykorzystuje trójwymiarową reprezentację znaną z Final Fantasy Tactics . Trójwymiarowe mapy nie mają jednak wpływu na same walki, a służą jedynie rozluźnieniu wyglądu. Również przerywniki filmowe i dialogi zostały dostosowane do możliwości nowej technologii i zastąpione przez FMV oraz w pełni wypowiadane teksty (tylko w wersji japońskiej). Zmiana systemu spowodowała z kolei zmianę lokalizacji. Podążasz za Ike'em, synem przywódcy najemników, i argumentami, które pociąga za sobą takie życie. Ike próbuje znaleźć i złapać mordercę swojego ojca oraz powstrzymać wojnę, którą rozpoczęło sąsiednie państwo Daein. Po raz pierwszy w serii zmiana lokalizacji niesie ze sobą również grywalne istoty inne niż ludzie, laguz, rasę zmiennokształtnych, którzy mogą przybrać postać zwierząt. Tutaj również system siły / słabości został wzięty pod uwagę i wdrożony poprzez podatność na pewne elementy. Nowości w systemie gry to między innymi automatyczny awans bez wpływu gracza, wprowadzenie dodatkowego systemu doświadczenia oraz kowalstwo broni.

Radiant Dawn

W 2007 roku, po kolejnej zmianie systemu na Wii Fire Emblem: Radiant Dawn (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暁 の 女神, Faiā Emuburemu: Akatsuki no Megami , dt. „Fire Emblem: The Goddess of the Dawn”) był opublikowany. Jest to kontynuacja tytułu GC z powtórnym pojawieniem się większości postaci i lokacji. Po raz pierwszy mogłeś zaimportować swoje dane z poprzednika za pomocą statusu zapisu, co otworzyło dodatkowe możliwości. Tym razem rolę odgrywają również różnice wysokości na trójwymiarowych mapach, a także wprowadzono opcję przechowywania w środku bitwy. Jeśli chodzi o zawartość, śledzisz poczynania różnych postaci, zaczynając od dwóch przywódców rebeliantów Micaiah i Sothe, którzy rozwijają się w różny sposób w trakcie gry, później Ike dołącza również z Fire Emblem: Path of Radiance i również staje się głównym bohaterem. . Po raz pierwszy w serii mogą też ze sobą konkurować. Nowością jest również fakt, że w trakcie gry grasz postaciami, które wcześniej pokonałeś.

Smok Cienia

Fire Emblem: Shadow Dragon (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 新 ・ 暗 黒 竜 と 光 の 剣, Faiā Emuburemu: Shin Ankoku Ryū to Hikari no Ken , dt. „Fire Emblem: The new 'The Shadow Dragon and the Sword of Light. '”) To kolejny remake pierwszej części, wydany na DS w 2008 roku. Jest to przeróbka pierwszej części serii, która została rozszerzona o mechanikę obecną w aktualnych częściach serii, takie jak system broni i darmowe promocje. Po raz pierwszy w serii rozgrywki wieloosobowe są możliwe dzięki wykorzystaniu połączenia WLAN , które polega na potyczkach pomiędzy dwoma grupami przeciwników wśród graczy.

Nowa tajemnica godła

Również bezpośrednia kontynuacja Shadow Dragon, Fire Emblem: New Mystery of the Emblem (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 ~ 光 と 影 の 英雄 ~ , Faiā Emuburemu: Shin Monshō no Nazo: Hikari to Kage no Eiyū ) pojawił się dla DS wyłącznie dla DS w Japonii. Jest to remake pierwszego tytułu na Super Nintendo z serii. Misje Satellaview są również dostępne do pobrania.

Budzenie

Fire Emblem: Awakening (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 覚 醒, Faiā Emuburemu: Kakusei , inż . „Fire Emblem: Awakening”) został wydany 19 kwietnia 2012 roku w Japonii na mobilną konsolę 3DS 4 lutego , 2013 w USA i 19 kwietnia 2013 w Europie. Gra obsługuje funkcję StreetPass 3DS, w której dwóch właścicieli 3DS może wymieniać się między sobą przedmiotami w grze lub grać nawzajem dla siebie, a także funkcję Spotpass 3DS, w której dane są odbierane bezprzewodowo Połączenie internetowe, które oferuje dodatkową zawartość gry. Istnieje również tryb kooperacji dla dwóch graczy, w którym może rywalizować ze sobą dwóch graczy.

Fates: Reign, Legacy and Revelation

Fire Emblem Fates (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム if , Faiā Emuburemu if ) dla 3DS zostało ogłoszone podczas prezentacji Nintendo Direct 14 stycznia 2015 r . Została wydana 25 czerwca 2015 roku, a poza Japonią w 2016 roku. Będą dwie wersje gry w Japonii i USA. Po początkowym założeniu, że w Europie będzie tylko jedna wersja gry, Nintendo ogłosiło na początku listopada 2015 r., Że będą dwie gry o nazwie Fates: Reign i Fates: Legacy . Pojawi się również DLC o nazwie Fates: Revelation .
20 maja 2016 roku ukazały się tytuły Fates: Rule and Fates: Legacy in Europe. Odpowiednie DLC jest dostępne do pobrania od 9 czerwca 2016 r. Od serii Fates w grze można używać amiibo .

Echoes: Shadows of Valentia

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム Echoes も う ひ と り の 英雄 王) to remake drugiej części serii Fire Emblem, Fire Emblem Gaiden . Został wydany w Japonii 20 kwietnia 2017 r., Aw Europie i Ameryce Północnej 19 maja 2017 r.

Trzy domy

Fire Emblem: Three Houses (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 風花雪月, Faiā Emuburemu Fūkasetsugetsu , niem. „Fire Emblem: Four Seasons”) zostało po raz pierwszy ogłoszone na targach E3 2018. Gra została opracowana przez Intelligent Systems i została wydana na konsolę Nintendo Switch 26 lipca 2019 roku . Gra opowiada historię najemnego dziecka Byleth, którego imię i płeć można dowolnie wybrać i który zostaje nauczycielem w akademii wojskowej. Tam musi wybierać pomiędzy trzema frakcjami, co silnie wpływa na późniejszą akcję.

Odgałęzienie

Akaneia Senki

Cztery rozdziały z 1997 BS Fire Emblem: Akaneia Senki ( BS フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ア カ カ ネ イ ア 戦 記, dt. „BS Fire Emblem: The Tale of the Akaneia Wars”) były tylko dostępne na Super Nintendo za pośrednictwem systemu Satellaview , który jest dostępny tylko w Japonii . Osadzone przed Shadow Dragon i Blade of Light , większość mechaniki i postaci opierało się na Mystery of the Emblem , bez większego odniesienia do określonego tła. Każdy rozdział był pojedynczą mapą o bardzo wysokim poziomie trudności, którą można było odtwarzać w 3-godzinnym oknie podczas transmisji satelitarnej. Ostatnia transmisja przed zakończeniem usługi miała miejsce w kwietniu 1999 roku. Jedną ze szczególnych cech gry był ciągły dialog głosowy, który był możliwy dzięki strumieniowej metodzie widoku satelitarnego oraz brakiem prawdziwego zakończenia na każdej karcie. . Zamiast tego gra toczyła się do końca transmisji, a głównym celem zabawy było zbieranie punktów, które były dostępne za różne akcje w grze. Ponieważ system Satellaview już dziś nie istnieje, nie ma już możliwości odegrania tej roli w jej pierwotnej formie, kilka istniejących modułów pamięci tej gry nie ma części audio przesyłanej strumieniowo.

Tokyo Mirage Sessions ♯FE

Tokyo Mirage Sessions ♯FE to komputerowa gra RPG opracowana przez Atlus i wydana przez Nintendo . Gra jest skrzyżowaniem serii Fire Emblem oraz serii Shin-Megami-Tensei autorstwa Atlus i została wydana na Wii U 26 grudnia 2015 roku w Japonii oraz 24 czerwca 2016 roku w Europie . Wersja na Nintendo Switch o nazwie Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore ma zostać wydana 17 stycznia 2020 roku i zawiera nową zawartość.

Fire Emblem Heroes

Fire Emblem Heroes został wydany 2 lutego 2017 roku na Androida i iOS . Gra została stworzona przez Intelligent Systems i należy do gatunku strategicznych gier fabularnych .

Wojownicy z emblematem ognia

Fire Emblem Warriors to gra typu hack-and-slay autorstwa Omega Force i Team Ninja , dwóch oddziałów Koei Tecmo . Zostanie wydany 20 października 2017 na Nintendo Switch i New Nintendo 3DS . Rozgrywka jest oparta na Dynasty Warriors serii przez Koei , ale jej treść znajduje się na Fire Emblem wszechświata.

Nieoficjalne odgałęzienia

Shōzō Kaga , jeden z głównych projektantów serii, opuścił Intelligent Systems w 2001 roku, aby założyć własną firmę Tirnanog . Jedną z pierwszych gier tej firmy była wydana w 2001 roku na PlayStation Saga TearRing , która bardzo mocno przypomina serię Fire Emblem . Pozew wniesiony przez Nintendo przeciwko wydawcy Enterbrain i Tirnanog ostatecznie doprowadził do wyroku po początkowej porażce, który zobowiązał twórców sagi TearRing do zapłacenia Nintendo 76 milionów jenów bez, zgodnie z wnioskiem powoda, stwierdzenia naruszenia praw autorskich. W 2005 roku na Playstation 2 ukazała się kontynuacja kontrowersyjnej gry Berwick Saga .

Fire Emblem w innych mediach

W 1996 roku ukazał się dwuczęściowy OVA Fire Emblem: Monshō no Nazo , który odtwarza pierwsze trzy karty z gry, ale seria nie była kontynuowana. W Japonii pojawiły się również różne mangi w różnych rolach .

Dwie postacie z serii (Marth i Roy) stały się szczególnie znane ze swoich grywalnych występów w Super Smash Bros. Melee dla GC, co również przyczyniło się do rozprzestrzenienia serii poza Japonię. W Super Smash Bros. Brawl na Wii Marth i Ike są zawarte w Super Smash Bros. na Nintendo 3DS, a na Wii U są dodatkowo Daraen, Lucina, a później dołączone do DLC Roy i Corrin, ponieważ niektóre etapy pochodzą z Fire Emblem serii. W Super Smash Bros. Ultimate dodano Chrome i Byleth.

Była to kolekcjonerska gra karciana wydana w latach 2001-2006 przez NTT Shuppan i dla której wykonano nieco ponad tuzin rozszerzeń. Charakteryzował się bardzo złożoną rozgrywką i zachowaniem podstawowych mechanik gry, takich jak poruszanie się po kwadratowej siatce, ale nigdy nie został wydany poza Japonią. W opublikowanych rozszerzeniach różne części serii zostały pokryte bez trzymania się określonej kolejności lub logiki gry.

W trakcie całej serii gier ścieżki dźwiękowe do gier, z których większość została stworzona przez Yukę Tsujiyoko, zostały wydane na płycie CD. Zakres publikacji obejmuje zarówno oryginały, jak i wersje orkiestrowe, utwory nowo ustawione i zaśpiewane, a także przeróbki i kompozycje niewykorzystane w grze.

Uwagi

  1. a b można odczytać jako tsurugi lub ken . W pierwszej części nie podano tytułu, ale w grze (rozdział 14) używane są Kana oznaczająca hikari no tsurugi . Jednak w reklamach telewizyjnych do remake'u użyto czytania ken ; ale w tej grze nie ma wzmianki o czytaniu.

linki internetowe

Indywidualne dowody

  1. Andreas Geyer: Nintendo 3DS: darmowe gry dla programu ambasadorskiego zostały ustalone. W: Computer-Bild. 15 grudnia 2011, dostęp 24 kwietnia 2019 .
  2. Fire Emblem: Fates - Czy tylko jedna wersja gry zostanie wydana w Europie? ( Pamiątka z 20 listopada 2015 r. W Internet Archive )
  3. Fire Emblem Fates pojawia się w Europie w dwóch wersjach + zapowiedziane DLC ( Memento z 19 listopada 2015 w Internet Archive )
  4. Losy Fire Emblem. W: Nintendo of Europe GmbH. Źródło 25 maja 2016 r .
  5. Morgan Sleeper: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Recenzja (3DS). W: nintendolife. 17 maja 2017, dostęp 11 czerwca 2019 .
  6. ntower.de: Więcej szczegółów na temat Fire Emblem: Three Houses
  7. Nintendo: Fire Emblem Three Houses - oficjalny zwiastun gry - Nintendo E3 2018 na YouTube , dostęp 9 lipca 2018 (zwiastun z E3 gry Fire Emblem: Three Houses)
  8. Niels Uphaus: Test of Tokyo Mirage Sessions #FE - Wii U. W: ntower. 27 czerwca 2016, dostęp 11 czerwca 2019 .
  9. Adam Hurst Bank: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore zapowiedziane na Nintendo Switch. W: IGN. 5 września 2019, dostęp 19 grudnia 2019 .
  10. Fire Emblem Heroes. Źródło 22 stycznia 2017 r .
  11. Ilja Rodstein: Fire Emblem Warriors otrzyma Day-One-Patch 1.1.0. W: ntower. 20 października 2017 r. Źródło 18 maja 2019 r .