Pat

Cztery przykłady sytuacji patowych – ruch czarnych to sytuacja patowa. Dla każdego przykładu pokazana jest ćwiartka szachownicy, poza którą nie ma ruchomego czarnego pionka ani białego pionka oferującego szachy.

Pat jest pozycja końcowa w szachach , w której gracz, którego tura to nie może stanowić ważny krok i jego król nie jest w szachu . Impas jest uważany za remis , czyli remis . Dlatego może służyć jako koło ratunkowe dla broniącego się gracza. Czasem pat można wymusić kombinacją , czasem wykorzystuje się nieostrożność atakującego gracza. W niektórych grach końcowych ewentualna sytuacja patowa jest sposobem na utrzymywanie remisu.

Pochodzenie i użycie terminu

W szachach

„Patt” to słowo pożyczka od tej francuskiej pat ( oznaczający w sposób opisany w tym artykule), który sam był prawdopodobnie zapożyczone od łacińskiego pactum ( Eng. „Umowa”, „Umowa”) . Oryginalne tłumaczenie słowa „pata” na język szachowy pochodzi jednak z Włoch. Włoski PATTA stoi zazwyczaj na remis lub remis ; z kolei pat, zwłaszcza w szachach, określany jest po włosku jako stallo (od czego również pat w języku angielskim ).

Jako metafora

Również w sensie przenośnym , m.in. B. w polityce często mówi się o sytuacji patowej lub patowej, gdy istnieje równowaga (wszelkiego rodzaju) między dwiema partiami (partiami przeciwstawnymi) i żadna z nich nie może zwyciężyć. Nie odpowiada to jednak sytuacji pata w szachach, o której mowa w tym artykule.

Dwa znaczenia słowa „pata” są zatem analogiczne, a nie jednoznaczne .

Historia reguły patowej

Ocena impasu jako remisu od dawna budzi kontrowersje w historii szachów . W arabskiej grze w szachy pat był liczony jako wygrana silniejszej partii.

W szachach europejskich, zwłaszcza we Włoszech i Francji, dominowała klasyfikacja jako remis. Jednak do niedawna panowała pewna niepewność. W XVII i XVIII wieku w Anglii, w przeciwieństwie do innych krajów, impas przeciwnika był postrzegany jako przegrana w grze o silniejszą partię. Ta niezwykła szczególna zasada trwała do około 1810 roku, kiedy to czołowy mistrz londyński Jacob Henry Sarratt zwyciężył w próbie ujednolicenia międzynarodowej zasady.

Paty

Prawdopodobnie najbardziej znanym impasem jest błąd początkującego podczas krycia hetmanem i królem przeciwko jednemu królowi (patrz powyżej czwarty przykład po prawej poniżej). Tu i przy innych podstawowych matach strona silniejsza musi zawsze zapewnić wolną przestrzeń „nagiemu” królowi przeciwnika, który nie jest szachowany.

Pat jest motywem taktycznym w wielu kombinacjach iw szachowej kompozycji . Pozycja, w której obie strony stoją płasko, nazywana jest w szachowej kompozycji podwójnym płaskim .

Pierwszy diagram pokazuje cztery przykłady możliwych sytuacji patowych. Nadchodzi kolej czarnego, pole czarnego króla nie jest zagrożone, ale wszystkie pola, na które mógłby się poruszyć, są zagrożone.

Przykład sytuacji patowej

  a b C D mi F g h  
ósmy Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy xxt45.svg Szachy klt45.svg ósmy
7th Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy kdt45.svg Szachy xxt45.svg Szachy plt45.svg 7th
6. Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 6.
5 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 5
4. Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 4.
3 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 3
2 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 2
1 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 1
  a b C D mi F g h  

Biały jest lub zostaje poklepany

Jeśli w tej pozycji jest kolej białych, zostaje ona przyklepana. Ponieważ biały król nie mógł zająć jednego z kluczowych pól dla swojego pionka przewagi g7 lub g8, minięty pion nie jest konwertowany . Ta pozycja pokazuje również powszechną technikę w końcówkach pionków .

Jeśli nadejdzie tura czarnych, mogą one nadal kontrolować oba kluczowe pola za pomocą czekającego ruchu Kf7 – f8 i wymusić pat.

Ugoda w sytuacji patowej

  a b C D mi F g h  
ósmy Szachy --t45.svg Szachy kdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg ósmy
7th Szachy --t45.svg Szachy Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy rlt45.svg 7th
6. Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 6.
5 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 5
4. Szachy --t45.svg Szachy qdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 4.
3 Szachy Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 3
2 Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 2
1 Szachy klt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 1
  a b C D mi F g h  

Biały do ​​poruszania się

Materialnie , biały jest na stratach. Czarne byłyby trenem, natychmiast Sb4-b2 lub Gb4-e1 mat . Z drugiej strony , gdyby białe mogły po prostu zdjąć swoją wieżę z szachownicy, zostałby zbity z tropu. Więc białe nie muszą przegrywać tej gry. Porusza się Wh7xb7 + z podwójnym atakiem na króla i damę. Dlatego czarne zdobędą wieżę. Niezależnie od tego, czy dzieje się to z królem, czy królową, białe są potem wklepywane.

Jeśli czarne przesuną króla i nie zbiją wieży, wieża zbija hetmana i białe wygrywają.

Jest to również ważna technika w zakończeń : w jednym zła pozycja należy szukać oszczędności rozliczenia , na przykład pat.

Najkrótsze impasy

  a b C D mi F g h  
ósmy Szachy rdt45.svg Szachy ndt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy kdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy ndt45.svg Szachy rdt45.svg ósmy
7th Szachy Szachy Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy Szachy 7th
6. Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 6.
5 Szachy qdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg 5
4. Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy Szachy --t45.svg Szachy bdt45.svg 4.
3 Szachy --t45.svg Szachy bdt45.svg Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy Szachy plt45.svg Szachy rlt45.svg Szachy plt45.svg 3
2 Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy nlt45.svg Szachy plt45.svg Szachy --t45.svg Szachy plt45.svg Szachy qlt45.svg 2
1 Szachy --t45.svg Szachy --t45.svg Szachy blt45.svg Szachy --t45.svg Szachy klt45.svg Szachy blt45.svg Szachy nlt45.svg Szachy rlt45.svg 1
  a b C D mi F g h  

Biały do ​​poruszania się. Samodzielny ze wszystkimi kamieniami.

Wheeler już w 1887 roku pokazał, że pat jest możliwy przy wszystkich figurach na szachownicy : 1. a2 – a4 c7 – c5 2. d2 – d4 d7 – d6 3. Hd1 – d2 e7 – e5 4. Hd2 – f4 e5 – E4 5. h2 – h3 Gf8 – e7 6. Hf4 – h2 Ge7 – h4 7. We1 – a3 Gc8 – e6 8. We3 – g3 Ge6 – b3 9. Sb1 – d2 Hd8 – a5 10. d4 – d5 e4 – e3 11. c2-c4 f7-f5 12. f2-f3 f5-f4 pat

Samuel Loyd pokazał najkrótszy możliwy pat: 1. e2 – e3 a7 – a5 2. Hd1 – h5 Ra8 – a6 3. Hh5xa5 h7 – h5 4. Ha5xc7 Wa6 – h6 5. h2 – h4 f7 – f6 6. Hc7xd7 + Ke8 – F7 7 Qd7xb7 QD8 D3 8. Qb7xb8 QD3-H7 9. Qb8xc8 Kf7-G6 10. Qc8-E6 Patt

Przykłady patów w studiach szachowych

Kwestia impasu została podjęta w wielu badaniach . Zobacz następujące artykuły, aby uzyskać więcej przykładów:

Xiangqi

W chińskim wariancie szachowym Xiangqi pat prowadzi do zwycięstwa gracza patowego.

linki internetowe

Wikisłownik: Patt  - wyjaśnienia znaczeń, pochodzenie słów, synonimy, tłumaczenia
Wikisłownik: patt  - wyjaśnienia znaczeń, pochodzenie słów, synonimy, tłumaczenia

Indywidualne dowody

  1. Otto Borik , Joachim Petzold : Meyers Schachlexikon. Meyers Lexikonverlag, Mannheim 1993, s. 200 f., ISBN 3-411-08811-7 .
  2. ^ Klaus Lindörfer : Duży słownik szachowy. Historia, teoria i praktyka gier od A do Z. Nowe wydanie, Orbis Verlag, Monachium 1991, s. 188, ISBN 3-572-02734-9 .
  3. Np.: tzw. pat nuklearny między USA a ZSRR w okresie zimnej wojny.