Schieberamsch

Gra Skat

Schieberamsch to nieoficjalna odmiana gier karcianych Skat i Schafkopf .

Schieberamsch to wariant śmieciowy , w którym celem rozgrywki jest także unikanie jakichkolwiek sztuczek. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, przegrywa i otrzymuje je jako punkty ujemne.

W przeciwieństwie do zwykłych śmieci , pierwszy gracz może podnieść skata i wcisnąć dwie karty, których nie może użyć. Następnie przekazuje odciśnięte karty następnemu graczowi, który może następnie wcisnąć dwie karty, które podnosi trzeci gracz. Ponownie naciska dwie karty i zaczyna się gra śmieciowa. Gra śmieciowa jest zgodna z zasadami normalnego fortepianu w Skat, tj. H. tylko walety są atutem.

Są dwie możliwości, kto otrzyma punkty od Skata. Albo gracz, który ma najwięcej oczu, albo gracz, który bierze ostatnią lewę. Jeśli dwóch graczy ma największą liczbę pipsów w śmieciach, skat jest następnie przypisywany do obu. Nie możesz też podnieść Skata, możesz go „popchnąć”. Jeśli jedna lub więcej osób sprawdzić , punkty minus przegrany są strzelił dwa (cztery lub osiem razy, jeśli 2 lub sprawdzić wszystkie 3 graczy).

Przeważnie zabrania się wciskania waletów ( „pionków” ).

Jeśli na koniec gry gracz nie dostał lewy , pozostał „dziewicą”, a punkty ujemne przegranego są ponownie podwajane.

Istnieje również opcja biodrowej dziewicy , jeśli gracz myśli, że nie dostanie lewy. To również ponownie podwaja wartość gry. Jednak może to być niebezpieczne dla spikera: jeśli nie uda mu się pozostać dziewicą , gra natychmiast się kończy; H. jak tylko dostanie lewę, nawet jeśli liczy ona zero punktów. Ta przegrana partia jest karana 120 minusami punktów.

Należy zauważyć, że wspomniane podwojenie może prowadzić do bardzo wysokich wartości strat, co oznacza, że ​​śmieci mogą nieumyślnie stać się ważniejsze niż zwykłe gry Skat. Aby rozładować tę nierównowagę między śmieciami a zwykłą grą, każdy slajd i dziewica mogą być użyte tylko do zwiększenia współczynnika mnożenia najwyższego wyniku. (1 × slajd podwójny, 2 × slajd potrójny, 3 × slajd cztery razy, 3 × slajd + pięć razy Panna)

Opisane powyżej rozliczanie jest często nazywane „śmieciami do oczu” lub „śmieciami numerycznymi”.
Wariant „rozbrajania” polega na wypisywaniu przegranemu ustalonych wyników. Na przykład, stracono 10 punktów ujemnych; z dziewczyną 15 punktów minus iz dwiema dziewicami 20 punktów plus. Oczywiście można również uzgodnić wyższe wartości. Podwojenie lub zwiększenie podczas pchania pozostaje niezmienione.

Jeśli jednak gracz zdobędzie wszystkie dziesięć lew, nazywa się to „przejściem”, a ponad 120 punktów jest zapisywanych za śmieci do oczu. Zazwyczaj liczy się podwojenie spowodowane poślizgiem.

W większości przypadków obowiązuje zasada, że ​​każdy gracz ma możliwość rozegrania „unikowego grandu” (wielkiego rozdania) raz dla każdego suwaka. Albo jest zasada, że ​​można rozegrać maksymalnie trzy wielkie rozdania z rzędu, po czym jest to „śmieciowe”. Inne warianty nie mają żadnych ograniczeń co do gry na wielką rękę.

literatura

  • _ (1988). "Dżonka". W: Spielkartenfabrik Altenburg (publ.): Rozszerzona broszura z zasadami gry z Altenburga. 8th edn. Lipsk: Verlag Altenburger Spielkartenfabrik.
  • Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londyn. ISBN 978-0-141-03787-5 .