Sznaps

Schnapsen jest gra w karty z tym Bezique rodziny, podobnie jak sześćdziesiąt sześć , dla dwóch osób. Wariant dla trzech graczy nazywa się Dreierschnapsen , dla czterech graczy nazywa się Bauernschnapsen . Gra jest szczególnie rozpowszechniona w Bawarii i krajach dawnej Austro-Węgier , ale także w dzisiejszej Polsce (zwłaszcza na Górnym Śląsku).

Etymologia i pochodzenie

Nazwa Schnapsen ( węgierski Snapszer ) pochodzi z schnappen , co oznacza, na ukąszenie z atu . Pod względem etymologii ludowej nazwa ta jest jednak często przypisywana temu, że często bawiono się napojami i sznapsami - podobnie jak pochodzenie nazwy Remik Gin .

Sznycel jest również wymienione w poniższej tradycyjnego cewnika kwiat z prof Galletti , który pozwolił jego studentów na Gotha gimnazjalnego wiedzieć:

Myślisz, że historia jest tak łatwa jak Schnarps? Och, historii można się nauczyć w godzinę, ale Schnarpsa trzeba studiować przez kilka lat.

Wczesny opis gry można znaleźć w Leipziger Frauenzimmer-Lexicon z 1715 r. pod nazwą Mariage ( francuski ślub ), nazwa ta jest w użyciu do dziś; pokrewna gra rozpowszechniona w Czechach nazywa się Mariáš .

Zasady

Cel

Celem gry jest jak najszybsze zebranie 66 lub więcej punktów za pomocą sztuczek i ogłoszeń.

Uwaga : Karty zawarte w szwach liczą się na ich oczach , za wygraną lub przegraną grę są punkty .

Karty

Karty francusko-niemieckie na Schnapsena lub sześćdziesiąt sześć

W zależności od regionu gra jest rozgrywana kartami francuskimi lub kartami dwuniemieckimi . W przypadku turniejów, w których spotykają się gracze z różnych regionów, dostępne są specjalne karty francusko-niemieckie.

W Schnapsena gra się talią 20 kart, podobnie jak sześćdziesiąt sześć z 24 kartami. W przeciwieństwie do sześćdziesięciu sześciu, dziewiątki nie są używane w sznapsach.

Kolory kart do gry
Francuskie kolory
SuitHearts.svg
SuitDiamonds.svg
SuitSpades.svg
SuitClubs.svg
Oznaczenie kolorów serce Diamenty Pik Spotkaj się, krzyżuj
Podwójne niemieckie kolory
Zatoka Herz.svg
Bay schellen.svg
Liście laurowe.svg
Bay żołądź.svg
Oznaczenie kolorów Serce, czerwone Zacisk Liście, zielone Żołądź

W każdym kolorze występuje pięć wartości:

Wartości kart do gry
Nazwisko oczy
As, Daws 11
Kilkadziesiąt 10
król 04.
Pani, kelner 03
Jack, sub 02

Ober jest również regionalnie nazywany Manderl , Unter Bauer .

Dzielenie się

Dzielnik ( dealer ) jest określana za pomocą kart, gracz, który rysuje wyższy dzieli karcie pierwszy mecz, drugi gracz jest rysunek forhend .

Dzielnik miesza się, może się wyróżniać i mówi, jak następują karty: Najpierw zdobądź forhend, a następnie dzielnik trzy karty. Siódma karta jest serwowane, po czym forhend i wreszcie dzielnik otrzymuje dwie karty.

Pozostałe dziewięć kart tworzy szpon i umieszcza się je zakryte na odkrytej karcie jako zakryty stos tak, aby połowa tej karty była widoczna. Kolor odkrytej karty liczy się w tej grze jako kolor atutowy ( aout ).

W pozostałych grach gracze naprzemiennie wcielają się w role dzielnika i forhendu.

Gra

Forhend prowadzi do pierwszej sztuczki. Na początku gry nie ma koloru ani przymusu wzięcia lewy: osoba dzieląca może wziąć wyższą kartę w tym samym kolorze lub atut – w tym przypadku wygrywa lewę. Ale może również odrzucić dowolną kartę i pozostawić lewę na forhend.

Gracz, który wygrał lewę, bierze wierzchnią kartę z puli, jego przeciwnik kolejną. Po tym, jak obaj gracze dodadzą do ręki pięć kart, zwycięzca lewy prowadzi do następnej lewy.

W ten sposób gra toczy się do momentu wyczerpania pazura – chyba że gracz zgłosi wcześniej 66 punktów lub wyłączy się (czyli blokuje pazur [patrz niżej]). Jeśli szpon został zużyty lub został wyłączony, od tego momentu kolor i szwy są obowiązkowe; oznacza to, że gracz musi w swojej turze:

  • Sztuczka z wyższą kartą w tym samym kolorze. Jeśli nie może, musi has
  • dopuścić niższą kartę koloru ołowiu. Jeśli to nie jest możliwe, musi
  • triumfować kartą atutową, a jeśli tego też nie da się zrobić,
  • odrzuć każdą inną kartę.

Kolor wymuszony zawsze idzie przed grawerowaniem wymuszonym: nie wolno przy pomocy karty atutowej żądło, gdy grany kolor jest obsługiwany .

Naruszenie tej zasady nazywa się Renonce i jest karane natychmiastową przegraną gry, w której przeciwnik zdobywa trzy punkty.

Wylogowanie

Jeśli gracz ma 66 lub więcej punktów po wygraniu lewy lub ogłoszeniu (patrz niżej), może się wypisać (zazwyczaj mówiąc: „Mam dość”). Gra się kończy i każdy gracz liczy zebrane punkty.

  • Jeśli przeciwnik nie zdobył lewy, gracz zdobywa trzy punkty.
  • jeśli przeciwnik otrzymał 32 lub mniej oczu, gracz zdobywa dwa punkty.
  • jeśli przeciwnik ma 33 lub więcej oczu, gracz zdobywa jeden punkt.

Jeśli gracz zakończył grę przez pomyłkę, tj. ma mniej niż 66 punktów, gra i tak się kończy. W tym przypadku przeciwnik zdobywa tyle punktów, ile by zdobył, gdyby raport zwycięstwa był poprawny.

Ostatni ścieg

Jeżeli żaden z graczy nie zadeklarował wygranej gry przed zagraniem ostatniej karty, należy zagrać ostatnią kartę, a gracz, który weźmie ostatnią lewę, wygrywa grę.

Zasada ta nie ma jednak zastosowania w przypadku zawieszenia kuponu (patrz poniżej).

Ogłoszenia

Licznik Bummerl i beczka ogłoszeniowa w francuskich kolorach

Jeśli gracz ma króla i królową lub królową tego samego koloru, może to ogłosić (zgłosić) w swojej kolejce i otrzymać punkty w następujący sposób.

  • Zapowiedź atutowa liczy 40 punktów, dlatego ogłoszenie w Atout nazywa się czterdziestkami .
  • Ogłoszenie w innym kolorze liczy 20 oczu, nazywa się to dwudziestką .

Aby uniknąć późniejszych sporów przy liczeniu oczu, zaleca się umieszczenie odpowiedniej beczki zapowiedzi z trikami dla każdego ogłoszenia .

Możliwe jest ogłoszenie jako pierwszy ruch z forhendu.

Ktokolwiek ogłasza, musi zagrać jedną z dwóch kart do następnej lewy.

Jeśli gracz, który ogłosił ogłoszenie, nie zdobył lewy w całej grze, oczy zdobyte przez ogłoszenie nie liczą się, a przeciwnik otrzymuje trzy punkty. Jeśli karta ogłoszenia została dźgnięta, a gracz później zdobędzie lewę, punkty zdobyte przez ogłoszenie nadal się liczą.

Para król-królowa jest określana w grach rodziny Bézique, ale także w Poch jako małżeństwo . Termin Mariage jest oczywiście używany lub przydatny tylko podczas gry francuskimi kartami.

Wymiana karty atout

Jeśli gracz posiada under lub jack w kolorze atutowym i nadchodzi jego kolej na ruch, może „wymienić” tę kartę na odkryty kolor atutowy przed swoją turą. Forhend może również wymienić kartę atutową przed zagraniem pierwszej karty.

Jeśli na odkrytej karcie atutowej pozostała tylko jedna karta jako szpon, możesz wymienić , ale nie możesz jej wyłączyć .

Blokowanie szponu

Jeśli gracz będący w ruchu uważa, że ​​może osiągnąć wymaganą liczbę 66 oczu bez dalszego podnoszenia szponu, może go zablokować lub zamknąć . Następnie bierze odkrytą dolną kartę z puli i kładzie ją zakrytą na resztę stosu.

Od tego momentu kolor i ścieg są obowiązkowe, tak jakby szpon został zużyty. Jeśli gracz, który zablokował pulę, zdoła w dalszej rozgrywce zebrać łącznie 66 punktów i ogłosi zwycięstwo, wygrywa grę. Kto może zdobyć ostatnią sztuczkę, nie ma znaczenia w przypadku blokady szponów. Liczba punktów zwycięstwa zależy od liczby oczu przeciwnika w momencie zwrotu. Triki i komunikaty przeciwnika, które mają miejsce dopiero po odwróceniu się przeciwnika, nie są liczone w jego oczach. W przypadku sznapsów turniejowych obowiązują jednak następujące zasady: Liczba punktów zwycięstwa zależy od liczby oczu przeciwnika na końcu gry; re. H. Triki i zapowiedzi przeciwnika, które mają miejsce dopiero po turnie, bardzo dobrze liczą się w jego oczach podczas turniejowych sznapsów.

Jeśli gracz, który zablokował pulę, nie może zdobyć 66 punktów lub jeśli jego przeciwnik może się wcześniej wylogować, przeciwnik wygrywa

  • trzy punkty, jeśli w momencie wyłączenia był jeszcze bez ściegu, w przeciwnym razie
  • dwa punkty

Jeśli na odkrytej karcie atutowej pozostała tylko jedna karta jako szpon, możesz ją wymienić , ale nie możesz jej wyłączyć .

Bummerl i gry

Bummerl składa się z kilku pojedynczych gier; udostępnianie zmian po każdej grze. Pierwszy gracz, który zdobędzie siedem punktów zwycięstwa, wygrywa, a przeciwnik odnotowuje pogrubiony punkt o nazwie Bummerl .

Specjalnością sznapsów jest odliczanie od siedmiu  ; Oznacza to, że nie liczysz już zdobytych punktów zwycięstwa, ale zanotuj liczbę punktów, które wciąż brakuje do wygrania : Obaj gracze zaczynają z siedmioma punktami, jeśli jeden gracz wygra pierwszą grę z trzema punktami zwycięstwa , jego wynik jest obniżony do czterech.

Aktualna partytura zapisywana jest albo tradycyjnie kredą na małej tablicy, albo wyświetlana za pomocą licznika bummera: aktualny stan bummerla, który właśnie został zagrany, jest wyświetlany na zewnętrznym łuku za pomocą siedmiu dużych perełek, z mniejsze perły na wewnętrznym łuku są już przegrane, policzone Bummerl.

  • Jeśli gracz wygrywa z wynikiem 0:7, przeciwnikiem jest Schneider (Schneiderbummerl) i przegrana liczy się dwukrotnie, przegrany zauważa dwóch Bummerlów – jednak ta zasada nie obowiązuje w grze turniejowej.
  • We wszystkich innych przypadkach, przegrany otrzymuje się bummerl.

Dużo zależy od umowy i Turniej oferty na dwa lub trzy grał won Bummerl, czyli gracz, który pierwszy jego przeciwnik dwa lub trzy Bummerl dołącza wygrywa.

Wyrażenie pochodzi z tego: ktoś zawsze dostaje bummer.

Ostry sznaps

Powyższe zasady opisują tzw. sznapsy miękkie , przy sznapsach ostrych lub twardych obowiązują następujące dokręcenia:

  • Przechowywane ściegi mogą nie być już oglądane, więc musisz policzyć własne oczy.
  • Jeśli na otwartej karcie atutowej pozostała tylko jedna karta jako szpon, nie możesz jej wyłączyć – tak jak w przypadku miękkich sznapsów – ale nie możesz już ich wymieniać.
  • Wymiana forhendu przed pierwszym prowadzeniem nie jest dozwolona.
  • Ogłoszenie (dwudzieste, czterdzieste) może być dokonane dopiero po wykonaniu co najmniej jednej lewy.
  • Jeśli ogłaszasz, musisz poprowadzić króla do następnej lewy - prowadzenie lub królowa nie są dozwolone.
  • Możesz kupować z puli tylko wtedy, gdy poprzednia sztuczka została odrzucona zakryta.

Gra turniejowa

Schnapsen jest bardzo popularny w Austrii i jest rozgrywany w wielu turniejach. Jako format turniejowy to cena Schnapsena przeważała, rzadziej, po zagraniu duńskiego głosowania .

W turniejach gra toczy się zazwyczaj na dwóch wygranych bummerlach: zwycięzcą spotkania jest gracz, który jako pierwszy „przywiąże” dwa bummerle do swojego przeciwnika. Jeśli mecz zostanie wygrany wynikiem 7:0, nie liczy się to dwukrotnie w grze turniejowej, ale tylko raz.

W zależności od miękkości napój jest miękki lub gorący ( twardy ).

Przystawka cenowa

A cena wódki wódki jest to turniej zorganizowane według zmodyfikowanej nokaut systemu . Ta forma turnieju jest również wykorzystywana do watowania jako watonięcia nagród . Podczas gdy w zwykłym systemie pucharowym gracz jest eliminowany z rozgrywek po swojej pierwszej porażce, nie zawsze tak jest w przypadku snapów cenowych, ponieważ gracz może kupić kilka kart uczestnictwa w niektórych turniejach.

Karty uczestnictwa

Przed rozpoczęciem turnieju, udział Karty są wydawane, liczba kart uczestnictwa jest zawsze potęgą dwójki, na przykład 32, 64, 128 itp i zależy od oczekiwanej liczby graczy. Każdy gracz może kupić określoną liczbę kart uczestnictwa ( biletów, kart życia, kart na stoisko) , np. do trzech, zgodnie z zapowiedzią turnieju . Niesprzedane karty uczestnictwa to pożegnania .

Loterie

Następnie losowane są pary do pierwszej rundy. Procedura losowania jest taka, że ​​gracz, który ma kilka kart uczestnictwa, nie musi grać przeciwko sobie, jeśli to możliwe. Może się to jednak zdarzyć w wyższych rundach, w którym to przypadku dany gracz musi oddać kartę uczestnictwa i może przejść do następnej rundy z drugą kartą.

Jak rysujesz?

Przy założeniu, że ułożone są 64 karty uczestnictwa, w pierwszej rundzie turnieju mają zostać rozegrane 32 gry. Do losowania wykorzystujesz dwie pule – prawą i lewą – w każdej z nich umieszczane są po 32 karty o numerach od 1 do 32. Teraz poszczególni uczestnicy losują według liczby zakupionych kart uczestnictwa, zaczynając od lewej puli: jeśli pierwszy gracz kupił trzy karty uczestnictwa, dobiera trzy karty z lewej puli i tak dalej. Dopiero po wylosowaniu wszystkich kart z lewej puli zostanie dobrana prawa pula. Jeśli lewa pula jest pusta i gracz, który dobrał z niej ostatnią kartę, musi również dobrać z prawej puli, może się zdarzyć, że po prawej stronie dobierze liczbę, którą już wylosował z lewej puli – w tym przypadku gracz musi jeszcze raz dobrać z właściwej puli.

Liczby, które pozostają w prawej puli po tym, jak wszyscy gracze wylosowali swoje liczby rundy, to byes , tj . gracze, którzy wylosowali odpowiednie liczby z lewej puli, przechodzą do następnej rundy bez walki. Uczestnicy, którzy wylosowali tę samą liczbę, spotykają się w pierwszej rundzie i grają na przeważnie dwóch wygranych Bummerl.

Rundy gry

Oczywiście nie wszystkie gry w danej rundzie można rozgrywać jednocześnie, ponieważ gracz, który ma kilka kart uczestnictwa, musi rywalizować z kilkoma przeciwnikami. Nie jest klasyfikowane, który gracz ma grać, kiedy przeciwko któremu przeciwnikowi. Każdy gracz szuka swojego przeciwnika - pomocne jest oczywiście zarządzanie turniejem. Zwycięzca gry zachowuje swoją kartę uczestnictwa i przechodzi do następnej rundy, przegrany musi oddać kartę uczestnictwa - dopóki ma jeszcze inne karty uczestnictwa, pozostaje w turnieju. Kiedy wszystkie gry w danej rundzie dobiegną końca, pary do następnej rundy są losowane, a gracze, którzy wciąż mają więcej niż jedną kartę uczestnictwa, dobierają pierwsi.

Ceny

Zwykle jest osiem cen za snapy cenowe:

  • I nagroda: zwycięzca turnieju
  • II nagroda: finalistka
  • III i IV nagroda: Przegrani dwóch półfinałów grają o trzecie miejsce.
  • 5-8 nagroda: spotyka się dwóch przegranych z ćwierćfinału; zwycięzcy tych spotkań grają następnie o 5 i 6 miejsce; przegrani grają o 7 i 8 miejsce

Gracz, który kupi kilka kart wstępu, może również wygrać kilka nagród - chyba że warunki turnieju wyraźnie stanowią, że gracz może wygrać maksymalnie jedną nagrodę.

W przeszłości zwycięzca sznapsa zwykle otrzymywał w nagrodę gęś .

Prawny

Zgodnie z austriackim prawem Schnapsen nie liczy się jako gra losowa , ale jako gra zręcznościowa – w przeciwieństwie do różnych wariantów pokera :

Typowe gry zręcznościowe to tarock , brydż , sznaps lub szachy .

Powiązane gry

literatura

  • Fritz Babsch: Międzynarodowe i austriackie zasady gry w karty. Wiedeń 1983.
  • Johannes Bamberger: Sznaps. Najpiękniejsze warianty. Perlen-Reihe vol. 639, wydanie 13, Wiedeń 2012, ISBN 978-3-99006-003-2 .
  • Fritz Beck: Schnapsen - 66 - Cena Schnapsen. Perlen-Reihe vol. 639, Wiedeń 1961.
  • Helmuth Gugl: Mistrzowskie sznapsy . Piątnik , Wiedeń 1971.

linki internetowe

Wikisłownik: Schnapsen  - wyjaśnienia znaczeń, pochodzenie słów, synonimy, tłumaczenia
Wikibooks: Schnapsen  - materiały do ​​nauki i nauczania

Indywidualne dowody

  1. ^ Johann Georg August Galletti: Gallettiana. Nicolai, Berlin 1876, strona 49. Cyfrowa edycja pełnotekstowa na Wikiźródłach, URL: (wersja z 1 sierpnia 2018 r.)
  2. Federalne Ministerstwo Finansów – Często zadawane pytania dotyczące monopolu hazardowego