Pokemony

Pokemony
Tytuł oryginalny ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー
Międzynarodowe logo Pokémon.svg
Logo Pokémon
gatunek muzyczny Przygoda, akcja
Adaptacje
Pokemony (Anime)
Gry Pokémon
Pokemon TCG

Pokémony ( japoński ポ ケ モ ン[pokemoke ] , skrót od ポ ケ ッ ト モ ン ス ー ーPketto Monsutā , niemiecki „ potwór kieszonkowy ”; pisane również : PoKéMoN lub POKéMON ) to fantastyczne stworzenia z serii gier wideo o tej samej nazwie . Gry zostały pierwotnie opracowane przez Satoshi Tajiri i japoński producent oprogramowania gry Game Freak i stanowią jeden z najważniejszych franchising do wydawcy Nintendo . Pokémon może być złapany, zbierane i przeszkolony przez gracza. Po sukcesie gry, która została opublikowana po raz pierwszy w 1996 roku, pojawił się serial anime , gra karciana , duża liczba produktów promocyjnych i od 1998 roku 21 filmów . Gry wideo z serii Pokémon sprzedały się w ponad 200 milionach egzemplarzy na całym świecie. Pod tym względem serię można uznać za jeden z najbardziej udanych produktów we współczesnej branży gier .

Gra

Turniej Pokémon Super Trainer Showdown , 2000

Cel gry

  1. Zebrać. Gracz może zbierać różne rodzaje Pokémonów, łapiąc je, wymieniając je lub otrzymując w inny sposób, aby ukończyć tak zwany Pokédex. Pokédex to encyklopedia, którą otrzymujesz na początku gry i jest automatycznie wypełniana danymi wszystkich Pokémonów złapanych w trakcie gry.
  2. Konkurencja. Gracz próbuje zostać „Mistrem Pokémonów”. Aby to zrobić, pozwala Pokémonom, które otrzymał, rywalizować z innymi Pokémonami w tak zwanych bitwach Pokémonów, aby je trenować i doskonalić ich umiejętności. Z Pokémonem wyszkolonym w ten sposób, musisz rywalizować z Pokémonami z innych trenerów Pokémon. W większości gier gracz musi pokonać 8 lub 16 tzw. „przywódców areny” w różnych miastach, w zależności od gry (w niektórych grach krok ten zastępowany jest tzw. testami wysp). Następnie gracz musi zmierzyć się z elitą Ligi Pokémon (znanej również jako top 4 ) jako ostateczne wyzwanie , aby osiągnąć tytuł mistrza.

wynalazca

Pokémon został wynaleziony przez Japończyka Satoshi Tajiri , który dorastał w pobliżu Tokio . Według niego Tajiri opracował podstawowe cechy gry bezpośrednio ze świata doświadczeń własnego dziecka i przekształcił ją w pierwsze zdigitalizowane formy na zasadzie próbnej, gdy jeszcze studiował. W wywiadach Tajiri często stwierdzał, że pomysł na gry i niektóre postacie pochodził z jego dzieciństwa, ponieważ jego hobby było zbieranie na wolności owadów, zwłaszcza chrząszczy, rysowanie ich i pozwalanie im rywalizować ze sobą na swoich zdjęciach. .

Podczas studiów na politechnice zetknął się z grami wideo i spędzał dużo wolnego czasu w salonach gier. W tym czasie podobno otrzymał od właściciela hali automat z grą Space Invaders, aby móc dalej grać w domu. Po zostaniu ekspertem od gier i wygraniu konkursu na kreatywność gier wideo, on i przyjaciele wydali magazyn o grach o nazwie Game Freak w 1982 roku . Wraz z zespołem game freak i studiem deweloperskim Creatures , Satoshi opracował następnie pierwsze gry Pokémon, które zostały opublikowane przez Nintendo w Japonii w 1996 roku.

Marketing i merchandising

Rozwój do sukcesu rynkowego

Różne postacie Pokémonów w Mega Tokyo Pokémon Center, Sunshine City, Ikebukuro

Kiedy pierwsze gry Pokémon zostały wydane w Japonii 27 lutego 1996 roku, wydawca Nintendo sprzedał tylko 200 000 egzemplarzy, ponieważ założono, że gry spodobają się tylko ograniczonej grupie kupujących. Nikt z zaangażowanych stron nie spodziewał się nawet, że te gry nie tylko ożywią Game Boya , który uważano za martwego , ale także położą podwaliny pod jedną z najbardziej udanych serii gier wideo wszech czasów. Zapytania dealerów o gry stale rosły w Japonii, tak że wydanie licencji zapoczątkowało produkcję serialu telewizyjnego anime , gry karcianej i licznych artykułów promocyjnych . W Niemczech prasa gamingowa po raz pierwszy doniosła o nowym zjawisku z Japonii pod koniec 1997 roku, po tym, jak Pokémon był głównym elementem japońskich targów „Space World” organizowanych przez Nintendo.

Kiedy gry Pokémon zostały wydane w Stanach Zjednoczonych w 1998 i Europie w 1999, pojawiły się niemal w tym samym czasie, co anime, karty i gadżety, a pierwszy film fabularny pojawił się nieco później. Ta nagła wszechobecność Pokémonów w mediach jest postrzegana przez wielu jako częściowo odpowiedzialna za międzynarodowy sukces gier, badacze mediów uważają nawet, że fenomen Pokémonów jest reprezentatywny dla całego pokolenia. W sumie gry pierwszej generacji – czerwone , niebieskie , żółte i w Japonii zielone wydanie – sprzedały się około 45 milionów razy. Jeśli zsumować dane dotyczące sprzedaży wszystkich gier Pokémon, według producenta, daje to w sumie ponad 200 milionów sprzedanych gier, ale filmy kinowe, karty kolekcjonerskie i artykuły promocyjne również wygenerowały miliardy sprzedaży. Chociaż szczyt boomu Pokémonów w Europie i USA prawdopodobnie minął już jakiś czas temu, przyczyny boomu wciąż nie są do końca jasne.

Pokémon jako skuteczna strategia marketingowa

Pokémon może służyć jako doskonały przykład udanej na całym świecie kampanii marketingowej. Marketing mix pozwoliło ekspres gra wejść na rynek niemal całkowicie. Terminy „Pokémon” i „Nintendo” były w dużej mierze znane powiązanej grupie docelowej. Wraz z wydaniem gier Pokémon na konkretną konsolę do gier Nintendo zawsze można było zwiększyć sprzedaż odpowiedniej konsoli, co z kolei zwiększyło sprzedaż gier na tę konsolę. Od 2000 roku Pokémon jest również sprzedawany przez The Pokémon Company , spółkę zależną Nintendo .

Promocja

Samolot All Nippon Airways Pokémon
Projekt Pokémon w pociągu Meitetsu 2200 w Japonii
Projekt Pokémon w ekspresowym pociągu Shinkansen

Ogromny sukces gier Pokémon wywołał jeden z największych boomów merchandisingowych w historii. Z kolekcjonerskich figurek na parasolach, pluszowych lalkach, gumkach, lodach , grach planszowych , butelkach z wodą, naklejkach , jedzeniu , T-shirtach , kostiumach - kombinezonach do oprogramowania PC , wszystkie możliwe do wyobrażenia produkty zostały niemal wprowadzone na rynek. Kilka sklepów Pokémon zostało nawet otwartych w Japonii, całe domy towarowe były poświęcone merchandisingowi, a japońska linia lotnicza dała jednemu ze swoich samolotów strój Pokémon i zaoferowała ekskluzywne pamiątki Pokémon w przedziale pasażerskim. Na szczególną uwagę zasługuje kolekcjonerska gra karciana Pokémon , dystrybuowana przez Amigo w Niemczech i po Magic: The Gathering, która odniosła największy sukces na świecie.

Seria Pokémon została również dotknięta piractwem produktowym . Nielicencjonowane przedmioty Pokémon w postaci ręczników, lalek i innych zabawek można znaleźć w szczególności na rynkach Azji i Europy Wschodniej . Istnieją również podróbki kart kolekcjonerskich, ale są one mniej rozpowszechnione na rynku europejskim.

Gry Pokémon

Charakterystyczne dla coraz większej dywersyfikacji produktu Pokémon były kolejne postacie i zasady gry, które towarzyszyły działaniom marketingowym ze strony producenta gry.

W pierwszych grach Pokémon dla Game Boya , Red Edition i Green Edition , wydanych w Japonii w 1996 roku , dostępnych było 151 różnych postaci Pokémon. Po tym, jak zielona edycja sprzedawała się tylko umiarkowanie, przełom nastąpił wraz ze specjalną niebieską edycją z ulepszoną grafiką gry - wygląd zewnętrzny Pokémona został nieznacznie zmieniony. Poza Japonią, zamiast starych, czerwonych i zielonych edycji, od samego początku wprowadzono na rynek wersję czerwoną i niebieską, opartą na standardzie technicznym japońskiej edycji niebieskiej . Kolejne gry dla Game Boy Color , Golden Edition i Silver Edition dodały 100 nowych Pokémonów, a gry dla Game Boy Advance , Ruby Edition i Sapphire Edition zwiększyły ekwipunek Pokémonów do łącznie 386 różnych postaci. 28 września 2006, obecna generacja Pokémonów ze 110 nowymi postaciami została wprowadzona w Pearl Edition , Diamond Edition i Platinum Edition na Nintendo DS . Piąta generacja Pokémona z edycjami czarno-białymi została wydana 18 września 2010 roku w Japonii i 4 marca w Europie. W październiku 2012 Pokémon Black and White Edition 2 zostały wydane w Europie. W październiku 2013, Pokémon X i Pokémon Y zostały wydane na Nintendo 3DS , szósta generacja serii gier wideo, pierwsze dwie gry Pokémon z grafiką 3D. 21 listopada 2014 ukazały się Omega Rubin i Alpha Saphir, które są przeróbkami trzeciej generacji (edycje Pokémon Ruby i Saphir). Są w pełni kompatybilne z Pokémonami X i Y. 23 listopada 2016 r. Pokémon Sun i Moon zostały wydane w Europie, reprezentując siódmą generację. Są one kompatybilne z poprzednimi generacjami, importując Pokémony do nowszych generacji. Pokémon Sword and Shield, wydane na całym świecie na Nintendo Switch 15 listopada 2019 r., to najnowsze gry z głównej serii.

Oprócz głównej serii Pokémon, gier fabularnych na przenośne konsole Nintendo , w odpowiedzi na sukces i popularność Pokémonów opracowano i opublikowano inne gry z różnych gatunków. Niektóre z nich są kompatybilne z przenośnym RPG. Gry. Na przykład w grach Pokémon Stadium na Nintendo 64, a także Pokémon Colosseum i Pokémon XD - The Dark Storm na Nintendo GameCube , Pokémon z gier Game Boy można przenieść za pomocą odpowiednich akcesoriów, aby mogły walczyć w Areny 3D do wynajęcia. Pokémon Battle Revolution na konsolę Nintendo Wii kontynuuje tę koncepcję.

Istnieje również wiele innych gier Pokémon z zupełnie inną rozgrywką, takich jak tytuł Pokémon Puzzle League w stylu Tetris lub gra o foto safari Pokémon Snap na Nintendo 64.

Dystrybucją tych tytułów zajmuje się również Nintendo, ale w przeciwieństwie do gier fabularnych, zwykle nie są one tworzone przez Game Freak, ale przez różne studia deweloperskie , takie jak Intelligent Systems czy Genius Sonority .

Konsole Pokémon

Oprócz tytułów oprogramowania pojawiły się również niektóre konsole i „ Pokémon Pikachu ”. Oprócz Nintendo 64 i różnych Game Boyów w stylu Pokémon, wydano również bardzo specjalną konsolę Pokémon: podręczny system Pokémon Mini .

W grach Nintendo DS Pokémon HeartGold i SoulSilver pojawił się Pokéwalker .

Pokemon Go

6 lipca 2016 r. Nintendo wydało grę mobilną Pokémon Go w sklepie Google Play i App Store .

Pokemony w telewizji i filmach

W wyniku rynkowego sukcesu gier wideo wyprodukowano serial anime o tej samej nazwie , który od 1997 roku jest emitowany przez TV Tokyo (od 1999 także przez RTL II ). Pierwszy film o Pokémonach został wydany w Japonii w 1998 roku, a do 2018 roku dołączyły kolejne dwadzieścia (dystrybuowane przez Warner Bros. ). Obecność w mediach miała również wpływ na faktyczną sprzedaż gier. W ramach cross-marketingu odwiedzający Warner Bros. Movie World w Niemczech mogli doświadczyć bohatera Pikachu jako postaci „na żywo” w parku od 2000 roku .

PokéPark 2005

Park rozrywki Pokémon

W 2005 roku w Nagoi w Japonii w pobliżu Expo 2005 między marcem a wrześniem znajdował się park rozrywki Pokémon. Nazwano PokéPark - Pokémon parku 2005 , lub po prostu PokéPark . Rok później park rozrywki Pokémon został również otwarty na Tajwanie , ale po krótkim czasie został ponownie zamknięty. Jednak te krótkie godziny otwarcia nie są w żaden sposób spowodowane awarią. Jeszcze przed otwarciem było jasne, że park będzie otwarty tylko przez kilka miesięcy.

Edukacyjna krytyka kulturowa

Ambiwalentna postawa rodziców

Niektórzy rodzice walczą o obiektywne spojrzenie na fenomen Pokémonów i jego edukacyjne implikacje. Obawiają się, że te gry przyczyniają się do ogłupiania, upadku edukacyjnego , przemocy i brutalności ich dzieci. Jürgen Oelkers z Uniwersytetu w Zurychu przedstawił inny pogląd w wykładzie w maju 2001 r., co może pomóc rodzicom w bardziej trzeźwym podejściu, zwłaszcza że wielu dorosłych, którzy osądzają, w ogóle nie zna gry. Według Oelkersa można stwierdzić, że

  • gry zazwyczaj sprzyjają koncentracji ,
  • gra się z bardzo złożoną kompatybilnością pomiędzy poszczególnymi elementami,
  • celem nie jest zniszczenie wroga.

Jak widać z bardziej szczegółowych opisów gier poniżej, aby odnieść sukces, dzieci muszą być w stanie precyzyjnie odróżnić 151 postaci w samej grze w pierwszej generacji, później 251, 386, 493, 649, 721, a obecnie nawet 807. Musisz być w stanie zdobyć się na wielką wytrwałość, odróżnić lojalność od walki i promować metamorfozę niektórych gatunków. Dzieci uczą się tych umiejętności – i umiejętności, takich jak radzenie sobie w złożonych sytuacjach w grach – z dużą szybkością, nawet jeśli rodzice są wobec nich podejrzliwi. Oczywiście, według Oelkersa, pojawiają się również efekty uczenia się , na które celuje Nintendo, takie jak lojalność wobec marki i przyzwyczajanie się do japońskiej grafiki komputerowej. Wariant produktu „Pokémon” jest towarzyszem uczenia się pokolenia, które jest serwowane wyłącznie. Dzisiejsze dzieciństwo jest więc wystawione na kontrolę mediów, która była nie tylko nieznana we wcześniejszych epokach, ale jednocześnie nie do pomyślenia, a my przyzwyczailiśmy się, że jest to od razu złe.

Ta nowa forma komercyjnego dzieciństwa , tzw. przez Oelkersa , której rozwój jest nieodwracalny, budzi opór rodziców głównie dlatego, że nowe światy nauki dzieci nie mogą już być dostosowane do mitów nadzoru pedagogicznego. Ponieważ nowe gry dla dzieci nie są zrozumiałe dla wielu dorosłych i przez wielu nie mogą być już zrozumiane z powodu braku umiejętności informatycznych, ich fantazje dotyczące kontroli są zagrożone, dzieci wycofują się i są bardziej autonomiczne. Dziś dzieci uczą się inaczej i inaczej, nie dają się angażować w dobre zabawki czy dobrą lekturę ( definiowaną w sposób obywatelski ) . A jeśli „dzieciństwo” jest zawsze oczekiwaniem „dorosłego”, to dorośli są rozczarowani. Częścią naszego rozczarowania jest nowe podstawowe oczekiwanie dzieci , że będą „zabawione”, a nie „wychowane” .

Według Oelkers, że obawy o przemocy wśród dorosłych są prawdopodobnie przesadzone, jako wynalazca Satoshi Tajiri wybudowany w niestosowania przemocy, o ile potwory nie umierają po utraconym walki, ale po prostu znikają z ekranu i później nawet sprowadzeni do gry poprzez „uzdrawianie” puszki. I to nie przypadek, że pierwszy film o Pokémonach kończy się teologią serca i zwycięstwem „dobra”. Niestosowanie przemocy jest podkreślone poniżającą, kochającą estetyką postaci potworów.

Ogólnie rzecz biorąc, Oelkers radzi być bardziej zrelaksowanym , co nie oznacza pozostawiania dzieci samym sobie. Dzieci żyją w „już” magicznym świecie. W produktach zastępczych, dla których powstał ogromny rynek fantasy, nie interesuje ją magia, ale szybkość. A jeśli dzieci są uzależnione, to właściwie tylko od nudy, która jest ceną dorastania w przemyśle rozrywkowym. Zakończenie wykładu wyraża następujące zdanie Oelkersa: Zmianom technologicznym zawsze towarzyszy edukacyjna krytyka kulturowa, która trwa dopóty, dopóki nie zostanie udowodniona nieszkodliwość nowej technologii. Całość wykładu można obejrzeć pod adresem internetowym podanym w zakładce Literatura.

Zakazy w szkołach

Gra Pokémon, głównie w wersji na karty kolekcjonerskie, była i jest zakazana w niektórych szkołach na całym świecie, głównie w szkołach podstawowych (z wyjątkiem Japonii, miejsca pochodzenia). Zazwyczaj nie ma wyraźnego zakazu gier Gameboy / DS, ponieważ gry elektroniczne są generalnie zabronione.

Powody ogólne

Dla wielu nauczycieli głównym powodem zakazu są kradzieże i przemoc, które trafiły na szkolne podwórko w wyniku pasji kolekcjonerskiej. Wśród nich byli m.in. B. już w 1999 r. rabunek i samookaleczenie. Jednym z powodów jest wysoka wartość kart, czasami przekraczająca 30 euro za kartę. Innym powodem jest zarzut hazardu. Nauczyciele skarżą się, że karty powstrzymują uczniów przed jedzeniem podczas przerw i tak ich urzekają, że przegapiają początek lekcji.

Przemoc, którą zawiera, jest postrzegana krytycznie: „Temat przemocy odgrywa również kluczową rolę w grze, ponieważ celem całości jest trenowanie Pokémona poprzez kolejne pojedynki. Nawiasem mówiąc, finałowe pojedynki stanowią punkt kulminacyjny codziennej serii. To także specjalne umiejętności walki, które składają się na poziom rozwoju postaci ”.

Opór motywowany religijnie

W fundamentalistycznych szkołach chrześcijańskich często pojawiają się zastrzeżenia co do uczenia się magii i intensywnego studiowania magicznych gier. Mówi się, że Pokémon ucieleśnia następujące, rzekomo antychrześcijańskie elementy: przemoc jako instrument władzy, wiara w ewolucję , elementy New Age , takie jak reinkarnacja i psychokineza oraz okultyzm .

To, czy świat Pokémonów ma swoje korzenie bardziej w fantastycznym japońskim świecie demonów, duchów i cieni, czy też, jak twierdzą niektórzy, bardziej w europejskiej baśniowej kulturze i amerykańskiej kulturze dzieci, jest kontrowersyjne.

Arabia Saudyjska zakazała Pokémonów, ponieważ karty do gry zawierały symbole Żydów, chrześcijan i masonerii.

Zawartość gry (odgrywanie ról)

Zawartość gier RPG Pokémon jest również podstawą serii anime. Świat tych gier jest zamieszkany przez wiele różnych Pokémonów. W pierwszych grach dla oryginalnego Game Boya ich łączna liczba wynosiła 151 różnych kopii; liczba ta została zwiększona o około 100 nowych stworzeń wraz z pojawieniem się nowej generacji serii dla obecnej platformy przenośnej Nintendo . Nazwy gatunkowe Pokémonów są w większości zlokalizowane na odpowiednim rynku, jednym z nielicznych wyjątków jest popularny Pikachu .

Bitwa Pokémonów

Pokémon Trainer tego, gracza awatar , otrzymuje jeden Pokémon na początku gry. Dzięki temu może wyzwać innych trenerów na tak zwaną walkę Pokémonów , w której Pokémony dwóch trenerów walczą ze sobą jeden po drugim, analogicznie do walki kogutów . Mechanika gry jest ściśle turowa: gracz może określić akcję na rundę, na przykład jedną z kilku dostępnych akcji (ataki różnych klas; akcje zmieniające wartości statusu własnego lub przeciwnego Pokémona), ale także wycofać się zagrożonego Pokémona z walki i wymiany. Jeśli Pokémon straci wszystkie swoje Punkty Mocy , jest obezwładniony i musi zostać zastąpiony. Trener wychodzi zwycięsko z walki, gdy cała drużyna przeciwnika została pokonana. Pokonane Pokémony można wyleczyć w Centrum Pokémon , które jest dostępne w prawie każdej lokalizacji. Alternatywnie, przedmioty w grze mogą być używane jako animacje lub napoje .

W anime bitwy toczone są spontanicznie na otwartym polu, na arenach lub w formie zorganizowanych turniejów na stadionach, przy czym warunki walki, na przykład dozwolona liczba Pokémonów, mogą być określone przez zasady.

Złap Pokémony

Poké Ball, przedmiot i logo w grze powszechnie używane w marketingu Pokémonów .

Aby dodać więcej członków do swojej drużyny, trener Pokémon może walczyć i chwytać dzikie Pokémony na wolności , które nie należą do żadnego trenera. Walka odbywa się w takiej samej formie jak walka trener-trener; przeciwna grupa zwykle składa się z jednego Pokémona. Od czasów Ruby i Sapphire zdarzały się również podwójne bitwy, tj. bitwy, w których walczysz z dwoma wrogimi Pokémonami. Od czasów gier czarno-białych możesz także walczyć w podwójnych bitwach z dzikimi Pokémonami. Podczas walki trener ma możliwość rzucania Poké Ballem w dzikiego Pokémona , w którym jest uwięziony; w deblu jeden z dwóch musi zostać pokonany, zanim piłka będzie mogła zostać rzucona. Im bardziej Pokémon został pozbawiony punktów wytrzymałości w walce i tym samym osłabiony, tym bardziej prawdopodobne jest, że nie będzie już w stanie wyrwać się z Poké Balla; jest wtedy uważany za uwięziony i może zostać wywołany z piłki jako nowy członek drużyny. Niektóre Pokémony o ponadprzeciętnych umiejętnościach są reprezentowane tylko raz w grze i muszą zostać złapane za pierwszym razem. Jeśli drużyna ma maksymalną liczbę Pokémonów (zawsze 6), następnie złapane Pokémony są wysyłane w swoich kulach do rodzaju pamięci, do której trener ma dostęp za pośrednictwem Centrum Pokémonów.

Zasadniczo trener trzyma wszystkie Pokémony w Poké Balls i zabiera je tylko do walki. Istnieje wyjątek w edycjach Yellow, Golden Edition HeartGold i Silver Edition SoulSilver, w których Pokémon biegnie za graczem (w Yellow Edition tylko Pikachu, który dostajesz na początku, w HeartGold i SoulSilver pierwszy Pokémon na liście Pokémon w drużynie). W grach występują różne rodzaje Pokéballi, które mogą różnić się skutecznością łapania.

Schwytane Pokémony są wprowadzane do Pokédex , osobistej bazy danych. Pokédex jest początkowo pustą, ponumerowaną listą (którą jednak od trzeciej generacji można sortować inaczej, np. według wagi) i otrzymuje nowy, przypominający leksykon, wpis dopiero wtedy, gdy trener po raz pierwszy zobaczy kopię tego typu w posiadanie. W ten sposób Pokédex zapewnia przegląd wszystkich gatunków Pokémonów, które zostały już złapane.W anime, protagonista Ash używa małego rozkładanego komputera jako Pokédexa, który zapewnia mu wejście nieznanych Pokémonów za pomocą głosu i obrazu. Pokédex jest również dostępny jako zabawka; ponadto kilka wersji Pokédex zostało opublikowanych w formie książkowej w sklepach.

Ewolucja Pokemonówé

Jeśli Pokémon wygrywa bitwy, otrzymują punkty doświadczenia ( punkty E lub EP ) i gdy tylko osiągną określoną liczbę punktów E, wznoszą się do poziomu (maksymalnie do poziomu 100) i stają się silniejsze. Jak zwykle w grach fabularnych, zwykle wzrastają różne wartości statusu: atak, obrona, inicjatywa, atak specjalny, obrona specjalna i punkty mocy. Na pewnym poziomie niektóre Pokémony ewoluują i stają się nowymi Pokémonami o innym wyglądzie. Rozwój Pokémona można osiągnąć na różne sposoby, w zależności od Pokémona: osiągając określony poziom, za pomocą kamieni rozwojowych , wymieniając, czy Pokémon nosi określony przedmiot lub okazuje dużo miłości do swojego trenera . Istnieje również Pokémon zwany Perschwa , którego piękno musisz poprawić za pomocą Poké Bars, a następnie przenieść Pokémona na wyższy poziom, aby ewoluował w Milotic . Istnieją również Pokémony, które mogą rozwijać się w różnych kierunkach, takie jak normalny Pokémon Eevee , który może rozwinąć się w jednego z ośmiu różnych Pokémonów w zależności od okoliczności. Od czwartej generacji możliwe było również, aby Pokémon ewoluował tylko w kilku określonych lokalizacjach. Magneton rozwija się magnezone jeśli osiągnie nowy poziom w krater góry .

Hodowla Pokémonów

Większość Pokémonów ma płeć od drugiego pokolenia. Istnieją typy Pokémonów, które są zawsze męskie (takie jak Tauros ) lub zawsze żeńskie (takie jak Miltank ), podczas gdy niektóre Pokémony (takie jak Ditto ) są neutralne . Jednak większość Pokémonów można znaleźć zarówno jako samce, jak i samice. Jeśli opiekujesz się męskim i żeńskim Pokémonem w pensjonacie Pokémon, kierownik internatu może dać ci jajko Pokémona po pewnym czasie. Jeśli nosisz to ze sobą ze swoim Pokémonem, po kilku tysiącach kroków Pokémon wykluje się z jaja, które łączy w sobie pewne cechy swoich rodziców, na przykład może kontrolować niektóre ataki męskiego rodzica od urodzenia. Pokémon łączy się tylko z pewnymi partnerami, ale alternatywnie możesz również sparować dowolnego neutralnego, męskiego lub żeńskiego Pokémona (z wyjątkiem legendarnego Pokémona (z wyjątkiem Manaphy), małego Pokémona i kilku innych Pokémonów) z neutralnym zmiennokształtnym Ditto, aby stworzyć potomek pożądanego Pokémona.

Jeśli dasz do pensjonatu dwa Pokémony (samce i samice) z tej samej grupy jaj, pierwszym Pokémonem w linii ewolucyjnej jest matka w jajku Pokémon . Jeśli dasz tak samo z partnerem, rezultatem jest pierwszy etap rozwoju odpowiedniego partnera. Jest jednak kilka wyjątków od tego: w przypadku niektórych typów Pokémonów (takich jak Snorlax), rodzice muszą trzymać określony przedmiot, aby otrzymać pierwszą formę (w tym przypadku Mampfaxo).

Wymiana Pokémonmon

Edycje Pokémonów zwykle pojawiają się w parach (zwykle przynajmniej jedna poprawiona edycja pojawia się nieco później), które w zasadzie mają tę samą treść, tj. świat gry i przebieg są prawie identyczne. Oprócz kilku szczegółów, najważniejszą różnicą między na przykład edycją czerwoną a niebieską jest to, że niektórych Pokémonów nie można złapać w jednej edycji. Aby to jeszcze uzyskać, gracz musi być właścicielem odpowiedniej innej giełdy Pokémon Edition . W tym celu aż do trzeciej generacji dwa systemy Game Boy są połączone za pomocą kabli połączeniowych. Możliwe jest również przesyłanie Pokémonów przez Transfer Pak z grami Pokémon Stadium lub wymienianie ich z tytułami Pokémon na GameCube przez kabel NGC-GBA. Z nowszymi generacjami (od czwartego) możesz to zrobić również online za pośrednictwem Nintendo Wii, dzięki czemu ludzie nie muszą się nawet znać. Zamiana niektórych Pokémonów prowadzi do rozwoju, ale niektóre Pokémony muszą trzymać przedmiot, aby to zrobić. Ponadto Pokémony zdobyte w wyniku wymiany zdobywają więcej punktów doświadczenia w walce , ale mogą nie słuchać swojego nowego trenera, dopóki nie zdobędzie szacunku zdobywając medale . Pseudonim zamienionego Pokémona nie może zostać zmieniony, ponieważ odzwierciedla uczucia oryginalnego trenera ( OT ). Jest wyjątek, jeśli partner wymiany ma ten sam identyfikator trenera (5-cyfrowy kod trenera), dzięki czemu Pokémon zachowuje się jak Pokémon złapany przez siebie.

Typy Pokémonów

Wszystkie znane do tej pory 898 Pokémonów są przypisane do jednego lub dwóch z 18 typów (pierwotnie 15). Ataki są przypisane do typu, chociaż istniał również typ ??? do czwartej generacji, od piątej generacji te ataki należą do typu duchów . Typowanie Pokémonów ma kluczowe znaczenie w walce z Pokémonami, ponieważ na przykład ataki elektryczne powodują podwójne obrażenia przeciwko Pokémonom typu wodnego, ale tylko połowę obrażeń przeciwko Pokémonom typu roślinnego, a nawet nieskuteczne przeciwko Pokémonom typu naziemnego. Te relacje między typami są elementarne dla sprytnego taktycznie podejścia do walki, więc ich dokładna znajomość jest ważnym warunkiem zwycięstwa.

Poprzednie typy to: normalny, ogień, woda, elektro, roślina, lód, walka, trucizna, gleba, lot, psycho, chrząszcz, skała, duch, smok, mrok, stal i wróżka.

Oferty online

Firma "The Pokémon Company" realizuje oferty online za pośrednictwem połączenia Wi-Fi we współpracy z Nintendo . Niektóre oferty, takie jak „GTS (Global Trade Station)”, służą do wymiany Pokémonów w różnych grach na całym świecie. Zawsze trzymają się ze względu na swoją popularność. Ale są też oferty, które, takie jak „Wi-Fi Plaza” lub „Świat marzeń”, są rozwiązywane bez wcześniejszego powiadomienia. Aktualne oferty to regularne turnieje online, walki rankingowe i tak zwane globalne spektakle, czyli ograniczone czasowo wydarzenia, w których trenerzy na całym świecie pracują nad wspólnym celem. Przykładem tego jest złapanie 100 000 000 Pokémonów w ciągu dwóch tygodni.

literatura

  • Steven L. Kent: Ostateczna historia gier wideo. Od Ponga do Pokémona i dalej — historia szaleństwa, które dotknęło nasze życie i zmieniło świat. Roseville Cal 2001, s. 566-568. ISBN 0-7615-3643-4 .
  • Jürgen Oelkers: Świat Lego i Pokémonów. Wychowywanie dzieci w wieku konsumpcyjnym. W: Universitas. Czasopismo nauki interdyscyplinarnej. Schmidel, Stuttgart 59 rok 2002, nr 671, s. 473-481. ISSN  0041-9079 .
  • Dzieciństwo mediów - dzieciństwo marki. Badania nad wykorzystaniem multimedialnym znaków towarowych dla dzieci. Monachium 2004. ISBN 3-935686-88-9 .
  • Jürgen Oelkers: Czego uczysz się z Pokémonami? Dzieciństwo i media dzisiaj. Wykład z okazji ceremonii otwarcia nowego budynku oddziału psychosomatyczno-psychiatrycznego Uniwersyteckiego Szpitala Dziecięcego w Zurychu w dniu 31 maja 2001 r.
  • Shigeto Kawahara, Atsushi Noto, Gakuji Kumagai: Dźwiękowe symboliczne wzory w nazwach Pokémonów . Wyd.: Keio University, Tokyo Metropolitan University, NINJAL. 2018 ( academia.edu ).
  • Odnośnie zakazu:
  • Joseph Tobin (redaktor): Globalna przygoda Pikachu: powstanie i upadek Pokémonów . Durham: Duke University Press, 2004., ISBN 0-8223-3287-6 .

Zobacz też

linki internetowe

Commons :  album Pokémon ze zdjęciami, filmami i plikami audio
Wikisłownik: Pokémon  - wyjaśnienia znaczeń, pochodzenie słów, synonimy, tłumaczenia

Oficjalne strony

Inne strony

Indywidualne dowody

  1. filb.de  ( strona nie jest już dostępna , szukaj w archiwach internetowychInfo: Link został automatycznie oznaczony jako wadliwy. Sprawdź link zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie.@1@2Szablon: Dead Link / www.filb.de  
  2. Odbiór Pokémona przed jego wydaniem w niemieckich magazynach o grach. W: retrovideospiele.com. 7 czerwca 2019, dostęp 13 lipca 2019 .
  3. Jeremy Parish: Pokémon: moda na 20 lat. W: polygon.com. 26 września 2018, dostęp 13 lipca 2019 .
  4. Pokémon ™ Black Version i Pokémon White Version na Nintendo DS trafią do Europy wiosną 2011 , strona Nintendo, opublikowana 28 maja 2010, dostęp 5 lipca 2010
  5. jpgames.de : Pokemon X i Pokemon Y ogłoszone dla 3DS
  6. Julia Alexander: Pokémon Go ukaże się w lipcu. W: wielokąt. 15 czerwca 2016 . Źródło 11 lipca 2016 .
  7. Christine R. Yano w globalnej przygodzie Pikachu: wzlot i upadek Pokémonów , s. 108 i nast.
  8. Christine R. Yano w globalnej przygodzie Pikachu: wzlot i upadek Pokémonów , s. 120 f.
  9. List do rodziców (PDF; 59 kB) z Antoniusschule Holzhausen z 21 marca 2006.
  10. David Buckingham i in. w globalnej przygodzie Pikachu: wzlot i upadek Pokémonów , s. 26, oryginał: Według niektórych krytyków to, co się tu dzieje, jest w rzeczywistości formą gadania
  11. Christine R. Yano w globalnej przygodzie Pikachu: wzlot i upadek Pokémonów , s. 122 f.
  12. dr. H. Diederichs, Pantea Khaledpour: Przemoc w środkach masowego przekazu w związku z medialnym odbiorem dzieci i młodzieży – Mangas & Animés Część II ( Memento z 9 czerwca 2007 w Internet Archive ) , (PDF; 201 kB), prezentacja, s. 16.
  13. Christine R. Yano w globalnej przygodzie Pikachu: wzlot i upadek Pokémonów , s. 126.
  14. Volker Schubert: Pedagogika jako porównawcza kulturoznawstwo: wychowanie i edukacja w Japonii . VS, Verlag für Sozialwiss., Wiesbaden 2005, ISBN 3-531-14824-9 , excursus na japońskim kontekście serialu telewizyjnego s. 119.
  15. https://www.heise.de/tp/features/Pokemon-als-zionistische-Propaganda-3448041.html