Ultima Online

Ultima Online to MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), w którym gracze mogą wchodzić w interakcje z innymi graczami lub postaciami sterowanymi komputerowo w wyimaginowanym świecie.

fabuła

Ten świat gry został oparty w wielu obszarach na wirtualnych światach z serii Ultima dla jednego gracza, stworzonej przez Richarda Garriotta od 1980 roku . Główne cechy świata gry istnieją od 1997 roku i były stopniowo rozszerzane i uzupełniane za pomocą rozszerzeń o nowe masy lądów, klasy postaci i tym podobne. W świecie gry tysiące innych graczy może również wcielić się w postacie o różnych formach (od żebraków po poskramiaczy smoków) i wchodzić ze sobą w interakcje w złożony sposób.

Aby było to możliwe jednocześnie dla dużej liczby graczy, na całym świecie stopniowo uruchamiano wiele oficjalnych serwerów gier . Najlepsze połączenia dla graczy europejskich oferują zazwyczaj serwery gry Drachenfels (głównie niemieckojęzyczne) i Europa (głównie anglojęzyczne) z serwerami zlokalizowanymi w pobliżu Londynu w Wielkiej Brytanii .

Pomysł na grę

Niektóre postacie z odpowiednimi umiejętnościami tworzą przedmioty, które inne postacie lub postacie niezależne ( NPC ) mogą kupić za złoto. Stworzyło to rodzaj cyrkularnego systemu gospodarczego. Złoto można również zdobyć w tak zwanych lochach , które składają się na przygodowy aspekt gry. Bohaterowie mogą tam walczyć głównie z potworami. Jednak istnieje również wiele sposobów walki z innymi postaciami, tzw. Gracz kontra gracz ( PvP ) . To, co wyróżnia Ultima Online na tle wszystkich innych sieciowych gier RPG, to element moralny, włączenie systemu cnót, które również odgrywają rolę w trakcie rozgrywki: duchowość, odwaga, poświęcenie, litość, sprawiedliwość, uczciwość, honor i pokora.

Innym ważnym elementem jest prawie wyjątkowa zasada uczenia się przez działanie . Na umiejętności rozdziela się do 700 punktów umiejętności. Kto z. B. oswaja wiele zwierząt, uczy się oswajania ( oswajania ). W przeciwieństwie do większości innych gier RPG, umiejętności takie jak B. Zaklęcia nie są nagle wyuczane w 100% z jednego poziomu na drugi i zawsze działają, ale wraz ze wzrostem umiejętności magicznych (zdolności magicznej) zwiększa się również prawdopodobieństwo skutecznego rzucenia zaklęć.

Istnieje również możliwość nauczenia się i oduczenia dowolnej umiejętności. Istnieje również wiele różnych umiejętności, dzięki czemu postać jest zawsze w trakcie i nigdy, jak to często bywa w innych grach, nie jest `` skończona '' (np. Na najwyższym poziomie). Zawsze pojawia się pytanie, czy inna zdolność nie może być lepsza, ponieważ każda zdolność ma swoje zalety.

Serwer online

W przypadku dłuższego uczestnictwa w grach po zakończeniu przesłuchań, należy wykupić z wyprzedzeniem dodatkowy sezon (od miesiąca do roku). Płatności można dokonać za pomocą zwykłych kart kredytowych lub debetowych, kodów czasowych gry , PayPal lub przekazu pieniężnego, a także różnych alternatywnych form subskrypcji.

Oprócz ponad 20 oficjalnych serwerów na całym świecie w różnych regionach geograficznych, istnieje również szereg darmowych kart, na których wprowadzono w większości niemałe zmiany w konfiguracji. Pierwszy niemiecki został otwarty w 1998 roku i nadal jest online. Na niektórych freeshardach wprowadzono nowe potwory, na innych wprowadzono zmiany w umiejętnościach, inne są szczególnie dedykowane klasycznym grom RPG lub są szczególnie skierowane do graczy zainteresowanych grą gracz kontra gracz (PvP) . Te darmowe karty stały się możliwe dopiero po pojawieniu się tak zwanych emulatorów serwerów , które imitują oficjalne oprogramowanie serwera i umożliwiają korzystanie z klienta Ultima-Online bez dostępu do oficjalnych i płatnych serwerów OSI (Origin Systems Incorporated).

Liczba wolnych skorupiaków od jakiegoś czasu gwałtownie rośnie. Jest to w dużej mierze napędzane przez rozwój kilku nowych emulatorów serwerów, których konfiguracja została znacznie uproszczona. Dlatego w najbliższej przyszłości można się spodziewać wielu nowych wolnych kar.

Omówienie rozszerzenia

  • Ultima Online (jesień 1997) Po raz pierwszy opublikowano w Niemczech.
  • The Second Age (1 października 1998) Znany również jako T2A, to rozszerzenie zawierało nową masę lądową zwaną Lost Lands , a następnie system czatu w grze i nowe potwory.
  • Renaissance (3 kwietnia 2000 r.) Rozmiar świata gry podwoił się, ponieważ były teraz dwa aspekty. Światy zostały nazwane Felucca i Trammel , od dwóch księżyców w świecie Britannia Ultimy. W Trammel zabijanie graczy nie jest dozwolone na felucca, jednak kontynuuj. Felucca posłano „paskudne” spojrzenie. Chociaż rozszerzenie dodało wiele interesujących aspektów do systemu zasad walki, wielu graczy w ciągu pierwszych kilku godzin uznało to rozszerzenie za początek końca UO, ponieważ wiele rzeczy sprawiło, że UO było czymś wyjątkowym (darmowe PvP (gracz kontra gracz), zabijanie graczy, łupy ), co stało się niemożliwe ze względu na masę lądu Trammel, a większość graczy stopniowo tam docierała. Renaissance jest nadal najbardziej stabilną, najczęściej używaną wersją dla freeshardów , ale Age of Shadows stopniowo ją wyprzedza .
  • Third Dawn (7 marca 2001) Największą zmianą był opcjonalny klient 3D, który jednak do końca nie nadążał za innymi grami MMORPG, takimi jak Dark Age of Camelot, i dlatego został przerwany, nie tylko dlatego, że większość graczy wciąż jest wolał klienta 2D. W tym samym czasie, co klient 3D, dodano nową bryłę lądu - Ilshenar . Ta część świata gry była dostępna tylko w kliencie 3D do czasu wydania Lorda Blackthorn's Revenge . Obsługa tego klienta została przerwana. Od wersji 6.0 nie można go już uruchomić zgodnie z projektem.
  • Lord Blackthorn's Revenge (19 kwietnia 2002) Lord Blackthorn's Revenge przyniósł nowe potwory, wzorowane na stworzeniach Todda McFarlane'a (znanego ze spawnu ), do nowego, mrocznego świata gry. AI gry, pomoc w grze i tworzenie postaci również zostały ulepszone.
  • Age of Shadows (7 marca 2003) Wraz z tym rozszerzeniem pojawiła się długo oczekiwana nowa masa ziemi pod budowę domów - Malas . Pojawiły się dwie nowe umiejętności (Rycerskość - Rycerskość i Nekromancja - Nekromancja / Nekromancja) oraz możliwość personalizacji domu.
  • Samurai Empire (2 listopada 2004) Wraz z tym rozszerzeniem dodano nowy, Dalekowschodni styl. Nowa masa lądu, nowi wrogowie, nowa broń, nowe przedmioty i ubrania, dwie nowe umiejętności (Samuraj i Ninja).
  • Dziedzictwo Mondaina (30 sierpnia 2005) Nowa grywalna rasa: elfy, nowe miasto elfów, nowi przeciwnicy, nowe lochy, wiele nowych przedmiotów i możliwości rzemieślniczych, nowe drewno, artefakty, które można wyprodukować i wiele innych, dzięki temu rozszerzeniu, które wcześniej było dostępne tylko Kod jest w handlu. Ponadto wraz z tym rozszerzeniem dodano dużą liczbę zadań, w których gracz musi wykonać określone zadania, a następnie otrzymać różne nagrody.
  • Eighth Age (18 października 2005) Zbiór całej dostępnej do tej pory zawartości. Ósma Era pojawiła się na oficjalnym serwerze w swoje ósme urodziny i oprócz ośmiu różnych przedmiotów otrzymała możliwość przeniesienia postaci z jednego odłamka do drugiego.
  • Kingdom Reborn (28 lipca 2007) Wraz z tym rozszerzeniem został opracowany nowy klient 3D, który ma zastąpić poprzedniego klienta 3D, a później, jeśli gracz ma wystarczającą akceptację, całkowicie zastąpić klienta 2D. Między innymi, cała grafika, a także cały interfejs użytkownika poprawiony. UOKR będzie po prostu aktualizacją grafiki / klienta bez nowej treści. Klient dostosowany jest do mniej lub bardziej ustandaryzowanych klientów nowszych MMOG-ów, tj. Hotbary, brak dowolnie przenoszonych ikon itp. UOKR jest dostarczany bezpłatnie i można go pobrać przez Internet. Dostępne są również instrukcje dotyczące pobierania / przeglądania.
  • Stygian Abyss (8 września 2009). Stygian Abyss zawiera nowy loch - tytułową Stygian Abyss - który będzie największym do tej pory lochiem we wszechświecie UO, nową masę lądową (Ter Mur) i nową grywalną rasę - Gargulce. Po raz pierwszy do uniwersum UO wprowadzane są także samice gargulców. Ponadto pojawią się 2 nowe umiejętności (Imbueing i Mysticism) i wiele nowej zawartości - nowe zadania, nowe przedmioty do wytworzenia, nowe artefakty i wiele więcej. Ponadto Kingdom Reborn Client zostanie zastąpiony przez Enhanced Client, który jest oparty na rdzeniu KR.

Sequels

Do tej pory podjęto dwie próby powołania następców.

  • Pierwsza próba, ogłoszona w 1999 roku, początkowo nosiła nazwę Ultima Online 2, a później została przemianowana na Ultima Worlds Online: Origin (UWO: O). Pierwotnym pomysłem był świat, w którym przeszłość, teraźniejszość i przyszłość zderzyły się w jednym świecie, spowodowane błędem Lorda Britisha , który chciał z powrotem połączyć fragmenty klejnotu nieśmiertelności. Todd McFarlane został zatrudniony do zaprojektowania kilku potworów. W 2001 roku UO 2 zostało przerwane, ponieważ Electronic Arts obawiało się, że będzie konkurować ze sobą na jeszcze mniejszym rynku gier MMORPG, a tym samym uszkodzić oryginalny UO. Niektóre potwory i grafiki stworzone dla UWO zostały później wykorzystane w dodatku Lord Blackthorn's Revenge .
  • Druga próba nosiła nazwę Ultima X: Odyssey i powinna odbyć się w świecie zwanym Alucinor, po wydarzeniach w Ultima IX: Ascension . Chociaż wykonywalna wersja beta była dostępna w 2004 r., EA wstrzymała dalszy rozwój, aby skoncentrować się na istniejącym UO.

Bezpłatni klienci

Istnieje wiele darmowych klientów Ultima Online, które oferują dodatkowe opcje w zakresie grafiki lub obsługi. Ponadto klienci ci umożliwiają grę na tzw. Freeshardach .

  • Palanthir był klientem 2D opracowanym przez Freeshard UO Middle-earth. Obecnie nie ma pewności, czy ten klient będzie dalej rozwijany, ponieważ UO Śródziemie musiało zaprzestać działalności z powodu roszczeń dotyczących znaków towarowych dotyczących wszechświata „ Władcy Pierścieni ”, ale inny freeshard planuje uczynić klienta użytecznym dla swojego fragmentu.
  • Klient PlayUO lub Krrios jest rozwijany w ramach projektu RunUO. Podobnie jak RunUO, PlayUO jest napisane w C # i jest obecnie dostępne tylko jako wersja beta dla systemu operacyjnego Windows.
  • Iris2 (klient 3D / 2D) to klient typu open source do gry na darmowych kartach Ultima online. Iris2 reprezentuje świat Ultima Online w prawdziwym 3D. Iris2 został zaprogramowany od podstaw i korzysta z obecnego silnika Ogre3D . Cała logika gry jest napisana w Lua , a dźwięk jest odtwarzany przez FMOD . Iris2 zawiera również renderer 2D, który wyświetla świat gry jak normalny klient online Ultima. Podczas gry możesz bezpośrednio przełączać się między 3D i 2D. Klient jest dostępny dla systemów Windows i Linux.

Rozwój Iris1 został zatrzymany w 2006 roku.

  • Ultima XNA to programkliencki 2Do otwartym kodzie źródłowym napisany w języku C #. Celem klienta jest wsparcie wszystkich funkcji oryginalnego klienta, przy jednoczesnej jak największej elastyczności i możliwości rozbudowy. Między innymi będzie dostępna funkcja wtyczki, która z. B. Freeshardy mogą wstawiać własne wtyczki, a także dawać możliwość tworzenia gumpów za pomocą XML. Projekt jest obecnie na etapie 0.8. Projekt został wstrzymany od 1 grudnia 2016 r., Ale nie został jeszcze zakończony.

Freeshards

W przypadku Ultima Online istniały „darmowe serwery” (tzw. Darmowe karty ), które działają niezależnie od wydawcy i są bezpłatne. Jednak granie na tych serwerach stanowi naruszenie Warunków użytkowania UO. Jednak do tej pory nie jest znany żaden przypadek, w którym Electronic Arts podjąłby kroki prawne przeciwko takiemu niewolnikowi.

Stan prawny jest niejasny. Ktoś, kto nigdy nie grał w Ultima Online na płatnym serwerze, nigdy nie musiał akceptować warunków użytkowania. W Europie ustawa DMCA , która była powodem zamknięcia serwerów w innych krajach, nie ma zastosowania.

Era freeshard rozpoczęła się od emulatora , znanego teraz jako Sphereserver , który wcześniej nosił nazwę Grayworld, a następnie TUS (The Ultimate Server). Przez długi czas był uważany za najpopularniejszy emulator. Najczęściej używaną wersją była Sphere 55i.

Obecnie istnieje wiele innych emulatorów, częściowo typu open source. W tym RunUO (Windows / Microsoft .NET; C # ; Open Source ), SunUO (Linux / Mono .NET; C #; Open Source), Wolfpack (Windows, Linux, FreeBSD; C ++ ; Open Source) i POL - Penultima Online (Windows, Linux, FreeBSD; zamknięte źródło).

Freeshardy są z grubsza podzielone na dwie kategorie.

  • Non-RP: kultura gry podobna do tej na oficjalnych shardach istnieje na tych serwerach.
  • RP (Role Playing): Tutaj gracz odgrywa rolę, którą sam sobie tworzy. Odstępstwa od tego są zwykle sankcjonowane.

Prawie wszystkie serwery mają również opcję PvP (gracz kontra gracz).

Przybory

Istnieje wiele narzędzi do Ultima Online. Niektóre z nich są zatwierdzone przez OSI (Origin Systems Inc., producent). Jednak niektóre narzędzia są bardzo popularne bez oficjalnego zatwierdzenia. Spośród sześciu popularnych asystentów tylko UO Assist i UO Auto-Map są dozwolone na serwerach Origin Systems Interactive.

Oficjalnie zatwierdzone

  • UO Assist to płatne narzędzie innej firmy, które działa tylko na serwerach OSI. Niektóre wcześniejsze wersje można zmodyfikować, aby były również dostępne w Sphere.
  • UO Auto-Map to program, który wyświetla część mapy świata wraz z dodatkowymi informacjami. Poprzez interakcję z klientem może śledzić pozycję gracza na świecie. Auto-mapa UO nie jest już rozwijana.

Inni

  • Razor to darmowy klon UOAssist z wieloma nowymi funkcjami. Program był kiedyś napisany dla RunUO, ale teraz jest dość popularny nawet na serwerach OSI. Wymaga platformy .NET.
  • UOLoop to narzędzie, które automatyzując makra utworzone w grze, upraszcza niektóre procesy dla gracza, które w innym przypadku musiałyby zostać rozwiązane przez żmudne klikanie. Jednak niektóre odłamki zabraniają używania tego narzędzia, ponieważ jest ono używane przez zaawansowanych graczy do zwiększania umiejętności, mimo że nie ma go w grze. Zwłaszcza w scenie odłamków RP napotykasz te zakazy, ponieważ jest to zdecydowanie naruszenie zasad odłamków i lekceważenie przez RP wyłączenia twojej postaci bez obecności w grze. Ale są też rozwiązania tymczasowe, które zatwierdzają program, ale wymagają obecności gracza, a GM może je kontrolować w dowolnym momencie.
  • EasyUO to program, dzięki któremu można całkowicie zautomatyzować wiele procesów w świecie Ultima Online. Bardzo często jest to postrzegane jako oszustwo . Dlatego jest to zabronione na wszystkich oficjalnych serwerach i wielu darmowych kartach.
  • Injection to złożone, zewnętrzne narzędzie typu open source, które działa na Pol, UOX, Sphere i wcześniejszych wersjach RunUO. Istnieje kilka modyfikacji, ponieważ jest to oprogramowanie typu open source. Niektóre wersje, takie jak wtrysk pG | dE ma zintegrowane funkcje cheat / hack - ale jest już przestarzały. Wstrzykiwanie jest zabronione na prawie wszystkich odłamkach.

Emulatory serwerów

  • Sphere to emulator do symulacji własnego fragmentu. Przez długi czas wszyscy zwolennicy tej sceny biegali na Sphere . Istnieją wersje dla Windows i Linux . Poprzednikami Sphere byli TUS i Grayworld. Sphere używa własnego języka skryptowego.
  • RunUO to emulator napisany dla Microsoft .NET Framework. W przeciwieństwie do Sphere, program i „skrypty” są w całości napisane w C # i są open source . Wersja 1.0 może być uruchamiana zarówno pod Windows jak i Linux (z niewielkimi zmianami). Latem 2006 roku pojawił się pierwszy kandydat do wydania wersji 2.0, oparty na .NET 2.0. Twórcy RunUO zapowiedzieli, że nie będą wspierać obecnego dodatku Kingdom Reborn.
  • SunUO to fork oparty na RunUO 1.0. SunUO działa natywnie zarówno w systemie Linux, jak i Windows. Wydajność jest pomiędzy RunUO 1.0 a RunUO 2.0.
  • UOX3 jest napisany w C ++ i jest również open source . JavaScript jest używany jako język skryptowy .
  • POL - znany również jako Penultima Online. Jako język skryptowy używany jest specjalnie opracowany język eScript.
  • Wolfpack to także emulator open source . Działa w systemach Windows , Linux i BSD . Python jest używany jako język skryptowy .
  • Lonewolf jest pochodną Wolfpack 12.6
  • Steamengine to czeski emulator napisany w C # .

linki internetowe

Indywidualne dowody

  1. UODev: Nowy klient Open Source UO: UltimaXNA, 19 lipca 2009
  2. Kamienie milowe Ultima XNA: Kamień milowy 0.8:
  3. Problemy z projektem github: Ten projekt nie jest ani żywy, ani martwy.