Wii Sport

Wii Sport
Logo z Wii Sports.svg
Studio Nintendo EAD
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Ameryka północnaAmeryka północna19 listopada 2006 2 grudnia 2006 7 grudnia 2006 7 grudnia 2006 8 grudnia 2006 26 kwietnia 2008
JaponiaJaponia
AustralazjaAustralazja
SzwajcariaSzwajcaria
EuropaEuropa
Korea PołudniowaKorea Południowa
Platforma Wii
gatunek muzyczny Gra sportowa
Tryb gry Pojedynczy gracz , multiplayer
kontrola Pilot do Wii
średni płyta DVD
język niemiecki , angielski , francuski , włoski , japoński , hiszpański
Ocena wiekowa
USK wydany od 0
PEGI polecane dla dzieci w wieku 7+

Ocena treści PEGI
przemoc
Informacja Gra została sprzedana 82,87 miliona razy. Stan na 31 marca 2019 r.

Wii Sports to sportowa symulacja dla Wii - konsoli do gier i była w Stanach Zjednoczonych i Europie często dołączana do konsoli. Gry w ramach Wii Sports zostały pierwotnie stworzone na podstawie indywidualnych demonstracji technologii, które zostały stworzone w celu przetestowania postępów w rozwoju Wii Remote . Z inicjatywy Shigeru Miyamoto poszczególne gry zostały połączone w Wii Sports . Następca Wii Sports jest Wii Sports Resort i Wii Sports Club na Wii U .

Dwóch graczy gra w Wii Sports, tutaj w tenisa

Według danych Nintendo, od czasu premiery w listopadzie 2006 roku, do końca marca 2020 roku sprzedano 82,9 miliona egzemplarzy gry. To sprawia, że ​​Wii Sports jest najlepiej sprzedającą się grą wideo wszechczasów na jednej platformie.

zakres

Gra zawiera gry sportowe tenis , baseball , kręgle , golf , boks .

Poziom gracza

Ponieważ trudno jest ustawić konkretne poziomy trudności dla każdego sportu, które są specjalnie dostosowane do gracza, istnieje poziom gracza, rodzaj wyniku, który pokazuje, jak dobry jest gracz. Jeśli dobrze opanuje grę, jego poziom rośnie, jeśli grał słabo, spada. Grając po raz pierwszy, każdy gracz ma poziom 0 punktów. W zależności od liczby punktów, kontrolowani przez komputer przeciwnicy mają również automatyczny poziom gracza, który dostosowuje się do poziomu gracza. Tak więc poziom trudności gry jest precyzyjnie dostosowany. Od 1000 punktów, za nazwiskiem gracza w danym sporcie wyświetlany jest „Pro” (profesjonalny).

trening

Jako alternatywę dla normalnych trybów sportowych dostępny jest również tryb treningowy. Można tam trenować każdy z pięciu sportów, dla każdej dyscypliny istnieją trzy różne rodzaje treningu. W zależności od ilości punktów otrzymujesz medale w kolorze brązowym, srebrnym lub złotym, które nie mają jednak znaczenia dla dalszego przebiegu gry. Dostępne są następujące gry szkoleniowe:

tenis

1. Nieustanne uderzanie
W tym treningu piłki są uderzane przez przeciwną postać. Gracz musi poprawnie wrzucić piłki na pole przeciwnika. Jeśli kiedykolwiek popełni błąd, to koniec gry. Liczba trafionych piłek liczy się jako liczba punktów.
2. Czas trafienia
W tej mini-grze w tenisa piłki są przepuszczane jak nieustanne uderzenia. Muszą zostać odbite, ważne jest, aby kulki wylądowały w strefie koloru pomarańczowego. Jeśli piłka nie wyląduje w strefie, oznacza to koniec gry.
3. Cele
Piłka musi trafić w tarczę na ścianie. Piłka odbija się od ściany. Jeśli trafisz w cel, pojawi się nowy. Jeśli piłka nie jest wielokrotnie odbijana przez gracza, gra się kończy.

baseball

1. Biegi do domu
Przeciwnik wyrzuca dziesięć piłek, które należy uderzyć rakietą. Piłka liczy się jako punkt tylko wtedy, gdy trafi w home run . Zwykle piłka musi zostać uderzona dalej niż 100 metrów. Musi wylądować w polu gry. High-flyer liczy się tylko jako home run.
2. Wrażliwość
Piłka uderzona przez przeciwnika musi wylądować w biało zaznaczonym obszarze na ziemi. Im bliżej środka, tym więcej punktów. Gracz ma dziesięć prób.
3. Nieustanne uderzanie
Ten trening baseballowy działa jak nieustanne uderzanie w tenisa. Przeciwnik rzuca trzydzieści piłek, z których wszystkie należy trafić. Każda piłka uderzona rakietą daje jeden punkt, maksymalnie trzydzieści punktów.

kręgle

1. Części zamienne
Nieliczne pachołki, które znajdują się na torze, muszą zostać uderzone piłką z próbą. W sumie jest pięć prób; jeśli piłka nie przewróci wszystkich kręgli, jedna próba jest anulowana. Po każdej udanej próbie jeden tor jest kontynuowany, a rozegrane tory kończą się liczbą punktów.
2. Siła rzucania
W tym szkoleniu w kręgle jest dziesięć torów, każdy tor ma piłkę. Jak najwięcej kręgli musi zostać przerzuconych, trudność polega na tym, że liczba kręgli wzrasta z każdą rundą. Tak więc na początku jest dziesięć kręgli, ale na końcu 91. W przypadku uderzenia, tj. jeśli wszystkie kręgle zostaną przewrócone, wynik jest podwójny.
3. Zakręć
Podobnie jak w przypadku zapasowych, piłka często musi trafić w kilka kręgli, dostępnych jest również pięć prób. Na każdym z 20 torów znajdują się przeszkody, które można ominąć, wykonując umiejętne rzucanie. Kiedy piłka uderzy we wszystkie kręgle na torze, rozgrywana jest kolejna runda. Liczba rund to liczba punktów na końcu.

golf

1. Uderzenie
Jest pięć prób, musisz natychmiast trafić do dołka piłką. Jeśli jednak piłka nie wyląduje w dołku, masz jedną próbę mniej. W zależności od tego, ile pasów opanowałeś, jest duża liczba punktów.
2. Zielone lokowanie
To jest trening golfa. Grasz dziesięć pasów, nie ma prób. Celem jest wylądowanie piłki jak najbliżej dołka. Odległość podawana jest w metrach i dodawana do konta licznika. Maksymalna wartość to trzydzieści metrów.
3. Precyzja
Dostępnych jest tutaj dziesięć piłek. Na polu golfowym, gdzie często wieje wiatr, trzeba uderzać piłeczkami w dwa duże cele unoszące się w wodzie. W zależności od tego, jak dobrze piłka wyląduje, jest 10, 25, 50 lub 100 punktów.

Boks

1. Worek z piaskiem
To jest trening boksu. Musisz strącić worki z piaskiem, które pozostały do ​​zawieszenia, zanim mocno je uderzysz. Za każdy strącony worek jest jeden punkt. Czarne worki są bardzo wytrzymałe, ich pokonanie zajmuje stosunkowo dużo czasu, białe worki nie trwają tak długo, a brązowe najlepiej pokonać dwoma ciosami. Masz minutę.
2. Praca nóg
Ten drugi trening bokserski trwa jedną minutę. Trener nieustannie rzuca w postać piłeczkami, gracz musi omijać piłki przechylając Wii Remote Control. Jest jeden punkt za każdą unikniętą piłkę, a jeden punkt jest odejmowany za każdą piłkę, która trafi gracza.
3. Celność
To już ostatnia sesja bokserska. Trener stoi przed tobą i trzyma lewą, prawą lub obie rękawiczki. Gracz musi uderzyć w rękawicę lub rękawice trzymane przez boks. Za każde trafienie jest jeden punkt. Nie możesz uderzyć trenera, wtedy odliczany jest jeden punkt. Jest też minuta.
Stoisko Wii fitness na Mang'Azur Festival 2010 w Tulonie

Fitness Wii

Wii Fitness Test to dodatkowy tryb, który jest podobny do gry Wii Wii Fit . Wybierane są trzy losowe jednostki treningowe. W zależności od tego, jak dobrze sobie radzisz w poszczególnych grach, masz odpowiedni wiek sprawnościowy Wii. Idealny wiek to dwadzieścia lat, maksymalnie osiemdziesiąt. Gracz może wykonać test Wii Fitness Test tylko raz dziennie. Jeśli wybrano trening bokserski, oprogramowanie zapyta, czy zawodnik poradzi sobie z nunczukiem. W przypadku wybrania opcji „nie” zamiast treningu bokserskiego wybierana jest inna gra treningowa.

kontrola

Wiimote (po prawej) z dołączonym nunchuk (po lewej)
Wii Sports jako multimodalny system interaktywny

Sterowanie opiera się na sekwencjach ruchów danego sportu. Na przykład w tenisie kontrolerem Wiimote macha się jak rakietą tenisową. Gra rozróżnia różne rodzaje uderzeń, takie jak forhend i bekhend, topspin i slice. W innych grach kontroler działa jako kij golfowy lub baseballowy, jako kula do kręgli lub w pudełkach wraz z rozszerzeniem Nunchuk jako pięści.

Dostępny jest również zestaw rozszerzeń dla Wiimote, który obejmuje rakiety tenisowe, kije baseballowe i plastikowe kije golfowe. Mają one na celu przekazanie bardziej realistycznego wrażenia z gry, ale nie są absolutnie niezbędne do obsługi gry. Jako przedłużenie dostępne są również specjalne rękawice bokserskie.

Wersje

Nowsza wersja 1.1 jest sprzedawana od marca 2009 roku. W przeciwieństwie do starszej wersji poprawiono błędy i zaktualizowano obraz pilota Wii. W wersji amerykańskiej dodano nowe wprowadzenie do sportu baseballowego i poprawiono boks.

Nagrody

Więcej gier

Inne gry z serii Wii to Wii Sports Resort , Wii Sports Club , Wii Fit , Wii Fit Plus , Wii Fit U , Wii Play , Wii Play Motion , Wii Party , Wii Party U , Wii Music i Wii Chess

Indywidualne dowody

  1. Wii Sports na Wii - szczegóły gry Nintendo. (Nie jest już dostępny w Internecie.) Nintendo of America , archiwizowane z oryginałem na 24 lipca 2009 roku ; udostępniono 15 sierpnia 2015 r . Info: Link do archiwum został wstawiony automatycznie i nie został jeszcze sprawdzony. Sprawdź link do oryginału i archiwum zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. @1@2Szablon: Webachiv / IABot / www.nintendo.com
  2. ^ Wii Sport - Wii. Nintendo, udostępniono 15 sierpnia 2015 .
  3. ^ Wii Sport - Wii - Giochi. Nintendo Switzerland, dostęp 16 sierpnia 2015 r .
  4. Wii Sports - Wii - Gry. Nintendo Niemcy, udostępniono 15 sierpnia 2015 .
  5. ^ Lista oprogramowania Wii 2008. Nintendo Korei, obejrzano 15 sierpnia 2015 .
  6. Najlepiej sprzedające się jednostki sprzedaży oprogramowania. Nintendo, udostępniono 15 sierpnia 2015 .
  7. Informacje IR: Dane finansowe - Najlepiej sprzedające się jednostki sprzedaży tytułów - Wii Software. 31 marca 2020, dostęp 18 sierpnia 2020 .
  8. Baza danych gier, najlepiej sprzedające się gry wideo, sprzedaż gier, miliony sprzedawców, najlepiej sprzedające się. VGChartz, dostęp 15 sierpnia 2015 .
  9. Wii # 1276 - Wii Sports (v1.1) (Europa). Pobrano 4 października 2019 (amerykański angielski).