Donkey Kong Country

Donkey Kong Country
640px-Donkey Kong Country logo.png
Studio Rareware
Wydawca Nintendo
Starszy programista Tim Stamper (reżyser)
Gregg Mayles (projekt gry)
Erstveröffent-
lichung
Europa24 listopada 1994
USA25
Japonialistopada 1994 26 listopada 1994
Platforma Super Nintendo , Game Boy Color , Game Boy Advance
gatunek muzyczny Platformówka 2D
Tryb gry Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy
kontrola Kontroler SNES
średni Moduł SNES (32 Mbit)
język w tym niemiecki i angielski
Klasyfikacja wiekowa
USK wydany z 0
PEGI zalecane dla osób w wieku 3+
Informacja Donkey Kong Country jest również znany jako Wirtualnej Konsoli gry na Wii i Wii U dostępnych. Ponadto została wydana gra Game Boy oparta na DKC, Donkey Kong Land .

Donkey Kong Country (wydany w Japonii pod tytułem Super Donkey Kong , w skrócie DKC ) to side-scrollowa platformówka z płynnie animowanymi, trójwymiarowymi postaciami i częściowo inspirowanym brytyjskim humorem w formie kalamburów, animacji przypominających komiksy i wstawek Slapstick .

Dzięki tej serii gier wideo Rareware zmienił sposób grania z wymyślonego przez Shigeru Miyamoto Donkey Konga na side-scroller . Brytyjski programista Forge dodał kilka nowych postaci z rodziny Kong. Tylko postać Donkey Kong Jr. , która nie pojawiała się już w grach Rares, została zapomniana. Kiedy Microsoft kupił Rare od Nintendo w 2002 r., Nintendo zachowało prawa do Donkey Kong i postaci stworzonych przez Rare, takich jak Diddy Kong czy Cranky Kong.

wątek

Donkey Kong instruuje swojego najlepszego przyjaciela, małego szympansa Diddy Konga, by w burzliwą noc zajął się jego zapasami bananów. Gdy Diddy ma zamiar podjąć się zadania wyznaczonego przez Osła, pojawia się kilku członków Kremlings, którzy obezwładniają Diddy'ego i zamykają go w beczce. Donkey Kong i pędzący Cranky Kong dowiadują się o zasięgu ataku dopiero następnego ranka. Cały zapas bananów Kongów został skradziony przez Kremlings. Donkey Kong teraz przysięga zemstę i wyrusza, by odzyskać skradzione banany.

Rozgrywka

Rozgrywka

Donkey i Diddy muszą być bezpiecznie kontrolowane na wielu poziomach z szeroką gamą tematów. Poziom trudności rośnie wraz z postępami w grze. Poszczególne poziomy wybierane są za pośrednictwem mapy świata, na której znajdują się również dodatkowe elementy, między innymi służące do zapisywania postępów w grze. Obszar gry podzielony jest na sześć dużych światów, każdy z kilkoma poziomami i bossem na końcu. Chociaż głównym celem jest zawsze dotarcie do końca poziomu, ta podstawowa zasada gry, która jest dość prosta, została wzbogacona o liczne dodatkowe elementy rozgrywki. Na przykład, prawie każdy poziom ma do odkrycia co najmniej jeden pokój bonusowy. Możesz grać tylko do 101%, jeśli znalazłeś wszystkie pokoje bonusowe. Jeśli nie wejdziesz do żadnego z tych pokoi bonusowych, gra może się zakończyć z wynikiem 43%. Każdy znaleziony pokój bonusowy zwiększa wynik o 1%.

Oprócz poziomów indywidualnych w każdym świecie istnieją punkty kontaktowe, w których można korzystać z usług innych członków rodziny Kong. W pryczy Cranky Konga gracz może uzyskać mniej lub bardziej przydatne wskazówki i porady. Latająca beczka Funky Kong jest wymagana do podróżowania między różnymi światami gry, a grę można zapisać w pamięci Candy Kong.

Start gry

Po uruchomieniu gry pojawia się ekran startowy i krótkie wprowadzenie. Następnie przejdziesz do menu opcji, które zawiera 3 gniazda pamięci. Wszystkie 3 sloty służą do załadowania gry, która została już zapisana. Wyświetlany jest również tryb gry, czas gry i procent gry, która została już ukończona. Ponadto możesz ustawić język (angielski, niemiecki, francuski) za pomocą specjalnych menu lub usunąć już zapisane gry.

Aby rozpocząć nową grę, wystarczy aktywować puste gniazdo pamięci. Następnie przejdziesz do menu, wybierając tryb gry. Dostępne są następujące tryby:

  • Jeden gracz

Grasz sam i kontrolujesz aktywowaną postać.

  • Konkurs dla dwóch graczy

Grasz przeciwko drugiemu graczowi. Pierwszy gracz 1 gra, dopóki nie przejdzie poziomu lub nie straci życia. Potem jest tura gracza 2. Rywalizacja polega na tym, kto najszybciej ukończy większość poziomów.

  • Dwóch graczy - drużyna

W tym trybie 2 graczy gra razem. Tutaj gracz 1 kontroluje Donkey Kong, podczas gdy gracz 2 przejmuje Diddy Kong. Tylko gracz, którego małpa jest aktualnie aktywowana, ma kontrolę podczas gry.

W grze

Rozgrywka jest przystosowana do side-scrollowania - platformówki przebiegają typowo i podobnie jak np . Z serii Super Mario . Można zauważyć, że na ekranie gry nie pojawiają się żadne informacje, takie jak punkty, życia itp. Wszystkie reklamy są wyświetlane tylko przez krótki czas. Na przykład, jeśli zbierzesz dodatkowe życie, licznik dostępnych żyć pojawia się na krótki czas, a następnie ponownie znika. Twórcy uzasadniają to tym, że nie chcą zepsuć graczowi grafiki i świata gry reklamami.

W grze dostępne są następujące ekrany:

Na poziomie

  • „Licznik bananów”: Wyświetla zebraną ilość bananów. Za 100 bananów otrzymujesz dodatkowe życie.
  • „Litery KONG”: Jeśli zbierzesz jedną z czterech liter, zostanie wyświetlona ta i te, które zostały zebrane do tego momentu. Jeśli znajdziesz wszystkie cztery litery, otrzymasz dodatkowe życie.
  • „Kong Balloons”: Ten ekran jest wyświetlany po zebraniu balonu lub utracie życia i pokazuje dostępne życia.

Na mapie ogólnej

Już odblokowane poziomy i punkty kontaktowe rodziny Kong są pokazane na mapie ogólnej. Poziom pozostający do ukończenia jest reprezentowany przez głowę Kremla, poziom, który został już ukończony z głową odpowiedniej małpy, która aktywnie osiągnęła cel poziomu. Punkty serwisowe rodziny Kong są wskazywane przez głowę każdego członka rodziny Kong. Dla każdego wybranego poziomu lub świata gry nazwa odpowiedniego poziomu lub świata gry jest wyświetlana u góry ekranu. Jeśli ukończyłeś wszystkie poziomy bonusowe na danym poziomie, obok nazwy poziomu pojawi się wykrzyknik.

Świat gry

Poszczególne poziomy wybiera się za pomocą mapy poglądowej. Każdy ze światów gry na mapie ma specjalny motyw i na końcu bossa.

Najgłębsze Kongo

Tu zaczyna się gra. Donkey i Diddy Kong muszą przedrzeć się przez głęboką dżunglę , przetrwać monsunowy deszcz , znaleźć drogę przez ciemną jaskinię i przetrwać w podwodnym świecie. Poziomy są bardzo łatwe do rozwiązania, a poziomy bonusowe zwykle można znaleźć bez większych problemów. Ostatecznie „Very Gnawtny”, duży bóbr, jest ostatnim bossem czekającym na małpy. On również można łatwo pokonać, skacząc po głowie, zwiększając na chwilę jego prędkość po każdym trafieniu. Ma sześć poziomów.

Małpie miny

Jaskinie, ruiny i kopalnie kształtują tutaj obraz poziomów. Na poziomach górniczych ukończyłeś prawie wyłącznie jazdę ciężarówką po torze, podczas której omijasz przeszkody lub dziury w szynach przeskakuje. Tempo tych poziomów jest bardzo szybkie. Innym typem poziomu kopalni jest poziom „Stacja Ruckzuck”. Są tu niezwyciężone kremle zombie, ale one „śpią”, gdy jest czerwone światło i mogą być niebezpieczne dla małp tylko wtedy, gdy światło jest zielone. Jeśli aktywujesz beczki światła, włączasz czerwone światło i możesz bezpiecznie poruszać się, ale zielone światło włącza się, jeśli jak najszybciej znajdziesz następną beczkę i ponownie włączysz światło. Szefem tego świata jest Necky, wielka głowa sępa, który splunął na małpy dużymi kokosami. Możesz go pokonać skacząc mu na głowę, ale do tego musisz użyć gumowej opony na środku poziomu. Składa się z siedmiu poziomów.

Grape Valley

Większość poziomów wymaga sporej wprawy, gdyż gracz może spodziewać się mieszanki luf armatnich i balansowania na lianach . Poza tym musisz ponownie udowodnić swoje umiejętności w dżungli i na podwodnym poziomie. Ostatnim bossem jest Bumble 'B' Rumble. Ogromna pszczoła Zinger z użądleniami na grzbiecie również musi zostać obrzucona beczkami, aby ją pokonać. Po każdym trafieniu pszczoła wpada w wściekłość i leci szybkim, zygzakowatym kursem, który jest trudniejszy do obliczenia. Jest tu również siedem poziomów.

Lodowiec Gorilla

Małpy dotarły teraz do góry. Śnieg i lód determinują tutaj ogólny obraz. Najpierw pokonujesz zamieć śnieżną, zanim dotrzesz do lodowej jaskini, w której możesz wspinać się tylko w określonych kierunkach za pomocą lin. Istnieje również poziom podwodny, na którym nieustannie ścigają Cię niezwyciężone ośmiornice i musisz jak najszybciej znaleźć drogę. Po jaskini i poziomie wierzchołków drzew na końcu świata czeka na Ciebie „Naprawdę Gryzący”. Ponownie małpy mają do czynienia z bobrem, którego można pokonać skacząc na głowę, ale po każdym trafieniu wykonuje świetne skoki w powietrzu i jest niezwyciężony, co znacznie zwiększa stopień trudności w porównaniu do pierwszego tego rodzaju bossa. Również siedem poziomów.

Krimskrams GmbH

Małpy dotarły do ​​zanieczyszczonego obszaru przemysłowego. Ich ścieżki prowadzą przez fabryki, poziomy jaskiń i skażone jezioro. Szczególnie w fabrykach wymagane są umiejętności i wyczucie czasu, ponieważ trasa często prowadzi tylko przez beczki z ropą, które unoszą się nad przepaściami. Płomienie buchały z tych beczek w określonych rytmach, więc skoki muszą być precyzyjnie skoordynowane. Pan Dumpfbacke, duży pojemnik na toksyczne odpady, jest szefem tego świata. On sam nie może zostać pokonany i raz po raz próbuje zmiażdżyć małpy z góry. W międzyczasie wypluwa różnego rodzaju przeciwników, którzy pojawiają się na normalnych poziomach. Trzeba to pokonać i dopiero po 5 typach przeciwników beczka eksploduje i świat gry się kończy. Składa się z siedmiu poziomów.

Mała małpia jaskinia

Jak sugeruje nazwa świata, musisz przede wszystkim przedzierać się przez poziomy jaskiń, które ze względu na ciasnotę często są bardzo trudne. Oprócz wielkich przepaści są też najsilniejsi przeciwnicy, z których część można pokonać jedynie wskocząc na głowę Donkey Konga. Co więcej, oto poziomy, na których przebywasz głównie na ruchomym piedestale, którego energia powoli zanika i które musisz ponownie ładować zbierając odpowiednie beczki, bo inaczej wpadniesz w przepaść. W końcu Necky ponownie czeka na dwie małpy. Atakuje ponownie kokosami i można go ponownie pokonać, przeskakując przez oponę na głowie. Jednak tym razem liczba wypluwanych kokosów rośnie po każdym uderzeniu. Składa się z sześciu poziomów.

Deski Gallion

Ostatni poziom, małpy są na celowniku. Na pirackim statku króla K. Roola dochodzi do starcia z przywódcą Kremlings i złodziejem bananów. King K. Rool atakuje małpy kombinacją biegów i skoków i wielokrotnie strzela kulami armatnimi z góry w bohaterów. Można go również pokonać, skacząc na głowę, ale tylko wtedy, gdy na głowie nie ma korony. Aby go pokonać potrzeba 9 trafień, ale po 3 trafieniach poziom trudności wzrasta. Jeśli zostanie pokonany, następują napisy końcowe i kilka zabawnych scen.

Postacie

więcej informacji: Dane liczbowe z gier Donkey Kong

  • Donkey Kong : Donkey Kong to główny bohater i imiennik Donkey Kong Country. Z pomocą swojego przyjaciela Diddy'ego próbuje odzyskać skradzione przez króla K. Roola banany i ostatecznie pokonać samego bossa Kremlinga. Aby to osiągnąć, musi przebić się przez różne poziomy i przeciwstawić się różnym Kremlom, aby w końcu móc konkurować z samym K. Roolem. Jeśli ostateczna walka z K. Roolem zostanie wygrana, Kongowie mogą ponownie nazwać banany swoimi.
  • Diddy Kong : Diddy Kong jest najlepszym przyjacielem i lojalnym towarzyszem Donkeya. Aktywnie wspiera Donkey Kong w walce z Kremlings. Diddy jest mniejszy i lżejszy niż Osioł, dlatego może biegać szybciej i skakać dalej niż jego przyjaciel. Jednak w przeciwieństwie do Donkey Konga nie jest w stanie znokautować silnych Kremlingów skokiem na głowę.
  • King K. Rool : K. Rool jest przywódcą wszystkich Kremlings i przeciwnikiem Donkey Kong. Musi zostać pokonany na końcu gry w ostatniej bitwie na swoim pirackim statku.
  • Cranky Kong : Cranky Kong udziela wskazówek na temat lokalizacji gier bonusowych na swojej koi w każdym świecie gry. Nazywany jest dziadkiem Donkey Kong w Donkey Kong Country. Ponadto z instrukcji gry otrzymanych od DKC można się dowiedzieć, że Cranky Kong to „stara” postać Donkey Kong z gry zręcznościowej Donkey Kong .
  • Funky Kong : Funky jest dobrym przyjacielem Donkey i Diddy. Dzięki lufie jego pilota można podróżować między światami gry. Funky można znaleźć w każdym świecie gry.
  • Candy Kong : Atrakcyjny Candy to właściciel beczki magazynowej, w której można zapisać stan gry. Beczkę do przechowywania cukierków można znaleźć w każdym świecie gry, podobnie jak pryczę Cranky'ego i loty Funky'ego.
  • Pomocnicy zwierząt: wskakując na skrzynki ze zwierzętami , które można znaleźć na światach, uwięzione w nich zwierzęta są uwalniane. Pomagają Donkeyowi i Diddy'emu w ich podróży. Można znaleźć następujące zwierzęta:
    • Rambi , nosorożec może biegać przez światy i używać swojego taranującego ataku, aby pozbywać się przeciwników lub odkrywać tajne tunele.
    • Enguarde , miecznik, pozwala na lepszą kontrolę i szybsze poruszanie się pod wodą, a także pomaga w walce z wrogami, którzy mieszkają na powierzchni wody.
    • Winky żaba ma ogromną moc, a tym samym umożliwia skoki ścieżki wysokogórskie zostać osiągnięty.
    • Expresso , struś biegnie bardzo szybko i może też trzepotać na duże odległości. Potrafi „przejechać” kilku małych przeciwników na tzw. „Strusiej dużej prędkości”.
    • Squawks , papuga, podtrzymuje małpy w ciemnych obszarach poziomu „Lightbulb Drama” za pomocą latarki, która tworzy mały stożek światła.

Obiekty

W światach można znaleźć wiele różnych przyborów, które pomagają małpom w ich podróży:

Przedmioty zapewniające dodatkowe życia

Zebranie 100 bananów daje dodatkowe życie. Są one hojnie rozpowszechniane we wszystkich światach gry. Istnieją również drzewa bananowe, które zawierają jednocześnie 10 bananów.

Na każdym poziomie słowo KONG składa się z czterech liter . Znalezienie wszystkich czterech liter w ramach poziomu daje dodatkowe życie.

Podnosząc balon, możesz zyskać jedno lub więcej dodatkowych żyć, w zależności od koloru balonu. Czerwony balonik daje 1 dodatkowe życie, zielony 2, a niebieski 3 dodatkowe życia.

Beczki

  • Niektórymi beczkami można rzucić we wrogów, aby je wyjąć. Drewniane beczki są najczęściej niszczone podczas uderzenia w przeciwnika lub ścianę, podczas gdy stalowe beczki odbijają się od ścian i mogą praktycznie przetoczyć się przez cały poziom. Możesz także umieścić pionka na toczącej się stalowej beczce, aby usunąć przeciwników z drogi. Beczki TNT eksplodują, jeśli wejdą w kontakt z wrogiem lub ziemią.
  • Beczki z symbolem DK przywracają zagubionego towarzysza.
  • Beczki z gwiazdami pojawiają się tylko raz na środku poziomu i służą jako punkt resetowania.
  • Jeszcze inne beczki można włączać i wyłączać jak przełączniki, aby umożliwić postęp, na przykład przez ciemne przejścia w grze.
  • Ważnym wariantem są lufy armat, które za dotknięciem strzelają nad przepaściami z dużą prędkością. Rozróżnia się lufy dział automatycznych i ręcznych.

Posągi zwierząt

Na poziomach i w pokojach bonusowych znajdują się złote posągi zwierząt. Każdy z nich symbolizuje jednego z pomocników zwierząt. Jeśli znajdziesz 3 posągi zwierzęcego pomocnika, osiągniesz dodatkowy poziom, na którym kontrolujesz tylko odpowiednie zwierzę. Zadaniem na tych poziomach jest zebranie miniaturowych wersji złotych posągów. Za każde zebrane 100 statuetek otrzymasz dodatkowe życie. Dodatkowo na każdym z tych poziomów znajduje się duży posąg zwierzęcia, dobrze ukryty, co podwaja liczbę zebranych dotychczas posągów.

rozwój

Donkey Kong Country, podobnie jak jego dwaj następcy SNES, DKC2 i DKC3, został opracowany przez brytyjskiego producenta gier wideo Rare i opublikowany przez Nintendo . Rzadki założyciel Tim Stamper był reżyserem, a obecny dyrektor kreatywny Gregga Maylesa był odpowiedzialny za projektowanie gier. Grafika Donkey Kong Country została stworzona na potężnych komputerach firmy Silicon Graphics , tak zwanych „Stacjach roboczych Silicon Graphics Inc.”, a później została zaimplementowana dla SNES. Komputery te były również używane w filmach fabularnych, takich jak Jurassic Park i Terminator 2 - Reckoning Day . Do przedstawiania fotorealistycznych postaci wykorzystano również specjalne narzędzie programistyczne o nazwie „ALIAS”. W przypadku grafiki w grze obiekty 3D składano z wielokątów, a następnie pokrywano kolorami i teksturami. Aby wszystko wyglądało realistycznie, wykorzystano otoczenie starego wiejskiego budynku, w którym stał Rare. Na przykład, jeśli wymagane były tekstury dla drzew, zrywano liście z drzew. Jeśli do zardzewiałej beczki potrzebne były tekstury, skanowano starą łopatę. Gotowa gra została zaprezentowana na targach Consumer Electronics Show w 1994 roku .

Jeśli chodzi o wersję na SNES, Rare był również odpowiedzialny za rozwój remake'u Game Boy Advance, remake'u Game Boy Color oraz gry Donkey Kong Land na Game Boy z Donkey Kong Country. W remake'u GBA, Satoru Iwata , prezes Nintendo od 2002 do swojej śmierci w 2015, był producentem wykonawczym, a Shigeru Miyamoto jako producent.

tło

SNES miał cztery lata, kiedy wydano Donkey Kong Country . Na konsoli w 16-bitowy procesor architektura została już uważane za przestarzałe w 1994 roku, kiedy pierwsze 32-bitowe konsole trafi na rynek. Rzadko opracował technikę konwersji (renderowania) 24-bitowych trójwymiarowych obrazów na 16-bitową grafikę, tak jak radził sobie SNES. Technikę tę zademonstrował Rare Hiroshi Yamauchi . Rzadko zamierzano stworzyć grę Donkey Kong opartą na tej technice. Zarówno Yamauchi, jak i Miyamoto zgodzili się. Zamiast kreskówki, takie jak duchy , Donkey Kong Country teraz używane płynnie renderowane modele postać i nagrania prawdziwych, które zostały przekształcone w 16-bitowych obrazów bez większych strat jakości. Wydajność graficzna, która umożliwiła grę, była wyższa niż w „nowocześniejszych” urządzeniach 32-bitowych. Donkey Kong Country odniosło ogromny sukces dla Nintendo, ponieważ pozwoliło firmie wyprzedzić konkurencję dzięki technologii, która została uznana za przestarzałą.

Techniczny

Donkey Kong Country wykorzystuje moduł SNES o rozmiarze 32 megabitów do przechowywania danych. Kontynuacje wykorzystują również moduły 32 Mbitowe.

Części Donkey Kong Country dla SNES to tak zwane side scrollery . Oznacza to, że wyświetlane są tylko części poziomu, na którym aktualnie się poruszają kanony. Obrazy biegną poziomo od lewej do prawej lub odwrotnie. Gracz patrzy na grę z boku, a obraz przedstawia grafikę 2D . Donkey Kong Country Returns to również platformówka typu side-scroller, ale to już gra wideo 2½D . Tutaj dane dwuwymiarowe przechodzą do danych ustrukturyzowanych trójwymiarowo. W najnowszej części serii Donkey Kong Country, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, elementy 2D są połączone z elementami 3D. Osiąga się to dzięki temu, że kamera czasami porusza się w tle lub obraca się wokół niektórych poziomów. Pierwszą grą Donkey Kong, która pojawiła się w pełnej grafice 3D, jest Diddy Kong Racing , wydana w 1997 roku , a następnie Donkey Kong 64 .

Moduły wtykowe, tak zwane kartridże , są również używane do przechowywania danych dla ręcznych wdrożeń Donkey Kong Country . W przypadku Game Boy Color Remake mają one rozmiar 32 megabitów, w przypadku Game Boy Advance Remake używany jest wkład o rozmiarze 64 megabitów.

Sprzedane jednostki

Łącznie około 9,30 mln sztuk zostało sprzedanych przez Donkey Kong Country. To sprawia, że ​​jest to trzecia najbardziej udana gra na SNES po Super Mario World i Super Mario All-Stars . Kontynuacje Donkey Kong Country nie mogły do ​​końca podążać za sukcesem DKC z około 5,15 miliona (DKC2) i około 3,51 miliona (DKC3) sprzedanych egzemplarzy. Zajmują one pozycje 6 i 9 na liście najbardziej udanych gier SNES.

Remake Game Boy Color autorstwa Donkey Kong Country sprzedał się w ilości około 2,19 miliona egzemplarzy. Remake Game Boy Advance przeszedł około 2,04 miliona razy. Na liście najbardziej udanych gier GBA, Donkey Kong Country zajmuje 23. miejsce zajmuje Pokémon Ruby i Sapphire Edition z około 15,85 milionami sprzedanych egzemplarzy.

Opinie

Lustro oceny
Stronie internetowej Ocena
Rankingi gier 88.94% (wersja SNES)
Metacritic 78% (wersja GBA)
GameSpot 9.1 / 10 (wersja GBC)
IGN 8.5 / 10 (wersja SNES)
GameFAQs 8.9 / 10 (wersja SNES)
Całkowity! Grade 1 (wersja GBC)
NintendoLife 9.0 / 10 (wersja VC)
Cubed3 9.0 / 10 (wersja SNES)
Nintendodojo 9.8 / 10 (wersja SNES)
Gamervision 8.0 / 10 (wersja SNES)
DK Vine 10/10 (wersja SNES)
Gamefreaks365 8.7 / 10 (wersja SNES)
Videogamecritic Klasa B + (wersja SNES)
Gry 1Up 93% (wersja SNES)

Donkey Kong Country otrzymywał niezmiennie pozytywne recenzje.

„Grafika i dźwięk były wówczas rewelacyjne. Żadna inna gra nie była tak kolorowa i szczegółowa jak Donkey Kong Country, a piękna ścieżka dźwiękowa nadal inspiruje wielu fanów. Brytyjski humor wnoszony przez rzadkie oprogramowanie przyczynił się również do tego, że gra wciąż ma wielu fanów i została również przerobiona na kilka platform, ostatnio na wirtualną konsolę Nintendo Wii. Oprócz gier Mario, Donkey Kong Country powinno być jednym z najlepszych skoków wszechczasów ”.

- toadtown.de

„Donkey Kong Country to bez wątpienia jedna z najważniejszych gier, jakie oglądało SNES. Szczególnie pierwsza część była absolutnym klasykiem, ale pozostałe części całej serii Donkey Kong Country (tj. Część 2 + 3) również robią wrażenie. Właściwie był to dość zaskakujący hit, ponieważ nie spodziewałeś się tak wiele po tej grze. […]. Ogólnie rzecz biorąc, można naprawdę powiedzieć, że Donkey Kong Country jest jedną z najlepszych i najpopularniejszych gier SNES, a także jedną z najlepszych w historii. Jest genialny wizualnie, dobrze brzmi, jest łatwy w obsłudze, a przede wszystkim zapewnia świetną zabawę. Polecamy."

- gamezone.de

„Kiedy pojawił się Donkey Kong Country, wszyscy byli zdumieni piękną grafiką. Tak dobrze renderowane tła i postacie były wcześniej rzadko widziane. Rozgrywka jest doskonała. Wtedy RARE wciąż potrafili pokazać, co potrafią. […]. Poza tym przede wszystkim należy pochwalić dźwięk, czyli muzykę. Obowiązkowa pozycja dla każdego fana platformówek ”.

- vgstudies.wordpress.com

Obecny ranking GameRankings wynosi 88,94%, strona internetowa Metacritic przyznaje Metascore 78 dla wersji gry GBA. Witryna GameSpot ocenia DKC na 9,1, a IGN na 8,5.

Ścieżka dźwiękowa

Ścieżka dźwiękowa Donkey Kong Country została wydana 1 marca 1995 roku pod nazwą DK Jamz . Został skomponowany przez Davida Wise'a , Robina Beanlanda i Eveline Fischer , a większość utworów pochodziła z Wise. Później wyprodukował także ścieżki dźwiękowe do Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest i Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Ścieżka dźwiękowa zawiera 50 utworów, a na ścieżkach 24–48 nie słychać muzyki. Po tym, jak te dwie „tajne” ścieżki są ukryte, które nie są określone na liście ścieżek. Razem z „cichymi utworami” ścieżka dźwiękowa trwa 49:40 minut. Ukryte ślady nie są obecne w niemieckiej wersji DK Jamz.

W menu wyboru pamięci można posłuchać różnych utworów muzycznych z gry. W tym celu należy zaznaczyć opcję „Usuń grę”, a następnie nacisnąć sekwencję klawiszy „Dół, A, R, B, Y, Dół, A, Y”. Następnie możesz przełączać się między utworami muzycznymi, naciskając przycisk Wybierz.

12 września 2004 DK Jamz wydał zremiksowaną wersję OverClocked ReMix zatytułowaną "Kong in Concert". Niektóre utwory ze ścieżki dźwiękowej Donkey Kong Country są również wykorzystywane w grze Super Smash Bros. Brawl . Ponadto ścieżki dźwiękowe innych gier Donkey Kong, takich jak Donkey Kong Jungle Beat , Donkey Kong Country Returns czy Donkey Kong Country: Tropical Freeze, są częściowo oparte na DK Jamz.

VHS

Częścią kampanii reklamowej Nintendo Donkey Kong Country była kaseta VHS zatytułowana Donkey Kong Country Exposed, która została wysłana pocztą do subskrybentów magazynu Nintendo Power. Około 15-minutowy film promujący VHS jest moderowany przez amerykańskiego komika Josha Wolfa. Odwiedza siedzibę Nintendo of America i przeprowadza tam wywiady z niektórymi pracownikami na temat pracy nad Donkey Kong Country. Wideo pokrótce opisuje tło fabularne, postacie, poziomy, pomocników zwierząt i ścieżkę dźwiękową gry. Omówiono również współpracę z Rare, na przykład Wolf rozmawia przez telefon z założycielem Rare Timem Stamper .

Remaki

Game Boy

Bezpośrednio po wydaniu poszczególnych części DKC opracowano odpowiednią wersję dla Game Boya , Donkey Kong Land , Donkey Kong Land 2 i Donkey Kong Land 3 . Gry Game Boy są oparte na grach SNES, ale mają własne poziomy i dlatego nie należy ich traktować jako bezpośrednich implementacji. Donkey Kong Land to także gra z serii Land, która najbardziej odbiega od modeli SNES. Na przykład, podczas gdy światy w Donkey Kong Land 2 są prawie w całości wzorowane na tych z Donkey Kong Country 2, Donkey Kong Land ma cztery całkowicie przeprojektowane światy gry. Historia w tle również została zaprojektowana inaczej. Donkey Kong Land to najbardziej udany remake Donkey Kong Country z około 3,91 mln sprzedanych egzemplarzy.

Game Boy Color

W 2000 roku ukazał się kolorowy remake DKC dla Game Boy Color pod tytułem Donkey Kong Country . W przeciwieństwie do Donkey Kong Land, jest to bezpośrednia implementacja oryginału SNES, ale zawiera również pewne zmiany. Na przykład nie jest już przechowywany w beczce magazynowej Candy Kong, ale automatycznie po ukończeniu poziomu. Donkey Kong Country to jedna z niewielu gier Game Boy Color obsługujących Game Boy Printer . Można to wykorzystać do wydrukowania naklejek znalezionych w grze. Ten ręczny remake ma również tryb multiplayer za pośrednictwem kabla łączącego. Remake Game Boy Color sprzedał się około 2,19 miliona razy.

Game Boy Advance

W 2003 roku na Game Boy Advance ukazał się kolejny remake Donkey Kong Country . Dzięki znacznie lepszej technologii GBA zbliżyło się to do oryginału SNES. Jednak gra zawiera również pewne zmiany, takie jak zapisanie liczby żyć gracza. DKC2 i DKC3 zostały również zaimplementowane dla Game Boy Advance. Wersja GBA została sprzedana około 2,04 miliona razy.

Wii

8 grudnia 2006 roku Donkey Kong Country został wydany jako wirtualna gra konsolowa na Nintendo Wii . Obraz pamięci można pobrać z DKC za pośrednictwem Wii Shop Channel za 800 Wii Points i odtworzyć na emulatorze konsoli wirtualnej. 25 listopada 2012 roku Nintendo tymczasowo usunęło gry z serii Donkey Kong Country z zestawu konsoli wirtualnej. Obrazy pamięci zakupione do tego czasu pozostawały przechowywane na konsoli i można je było pobierać, uruchamiać i odtwarzać ponownie bez zmian, ale nie można ich było ponownie kupić. Od 30 października 2014 roku Donkey Kong Country jest ponownie dostępny w konsoli wirtualnej Wii. Donkey Kong Country 2 i 3 również. Gra może być zarówno kontrolerem Wii Classic , jak i GameCube - kontrolerem .

Wii U

Od 16 października 2014 roku, Donkey Kong Country jest dostępny na Wii U eShop za € 7.99. Do 6 listopada 2014 r. Oferował 33% zniżki na Donkey Kong Country: Tropical Freeze w tak zwanych „Donkey Kong Country Weeks”. Następca Donkey Kong Country 2 i 3 pojawił się również w eShopie. Grą można sterować za pomocą Wii U GamePad , Wii U Pro Controller , Wii Remote i Wii Classic Controller Pro . Wersja Wii U obsługuje tylko mowę w języku angielskim.

SNES Classic Mini

Donkey Kong Country to jedyna gra z serii Donkey Kong Country na SNES, która zostanie zainstalowana na 2017 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System wraz z 20 innymi grami SNES. Gra jest tylko w języku angielskim, ponieważ wszystkie ROMy w SNES Classic Mini są wersjami amerykańskimi.

Sequels

Po wielkim sukcesie Donkey Kong Country, Nintendo wydało Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest w sam raz na Boże Narodzenie 1995 roku jako pierwszy następca DKC. Kontynuacja jest oparta zarówno zabawowo, jak i technicznie na Donkey Kong Country, ale oferuje również różne innowacje. Przykładowo trzeba nie tylko znaleźć pokoje bonusowe, ale także wykonać w nich ograniczone czasowo zadania, za wykonanie których otrzymuje się tzw. Kremcoin. Przedstawiono także nowych członków rodziny Kong, takich jak żona Cranky Konga Wrinkly Kong i mistrz quizu Swanky Kong. Donkey Kong Country 2 był nieustannie chwalony przez krytyków i był sukcesem finansowym, nawet jeśli nie można go było powiązać z ogromnymi wynikami sprzedaży pierwszej części.

Ostatnią odsłoną oryginalnej serii Donkey Kong Country na SNES jest Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! W tej grze są również innowacje, na przykład trzeba znaleźć ptaki bananowe. Recenzje trzeciej części serii były zawsze pozytywne, ale wyniki sprzedaży były daleko w tyle za poprzednikiem, co było również spowodowane wewnętrzną konkurencją niedawno wydanego Nintendo 64 .

16 lat po pierwszej części seria Donkey Kong Country była kontynuowana z Donkey Kong Country Returns na Wii . Donkey Kong Country Returns wykorzystuje znane rzeczy z poprzedników SNES, ale zawiera również różne innowacje. Przykładowo, wprowadzono zupełnie nowych przeciwników, tzw. Tikis, aby zastąpić Kremlings z części SNES. Czwarta część również nie pochodzi z Rare po raz pierwszy, ale została opracowana przez amerykańskiego producenta gier wideo Retro Studios .

Na targach E3 2013 Nintendo zaprezentowało piątą część Donkey Kong Country: Tropical Freeze . Jest to również rozwijane przez Retro Studios i zostało wydane 21 lutego 2014 roku na Wii U oraz 4 maja 2018 roku jako port dla Nintendo Switch .

Rekord czasu odtwarzania

Uznany rekord świata w najszybszym czasie gry Donkey Kong Country w wersji SNES to 31 minut. Tutaj gra została tylko zakończona, ale nie wszystkie pokoje bonusowe zostały ukończone. Ten rekord należy do Timothy'ego Petersa i został ustanowiony 9 maja 2012 r.

Uznany rekord świata na wynik 101%, czyli zakończenie gry ze wszystkimi pokojami bonusowymi, to 44 minuty. Adam Sweeney ustanowił ten rekord 23 sierpnia 2007 roku.

Nagrody

Donkey Kong Country otrzymał kilka nagród:

Nagroda magazyn Rok lub numer
17. miejsce na liście „100 najlepszych gier wideo wszechczasów” Magazyn FLUX Wydanie nr 4
Najlepsza gra akcji / platformowa na SNES z 1994 roku GameFan Vol. 3, wydanie 1 1994
Najlepsze efekty specjalne SNES GameFan Vol. 3, wydanie 1 1994
Gra roku 1994 Gry wideo Marzec 1995
Najlepsza gra na SNES 1994 Gry wideo Marzec 1995
Najlepsza gra akcji 1994 roku Gry wideo Marzec 1995
Najlepsza grafika w 1994 roku Gry wideo Marzec 1995
Najlepsza rozgrywka w 1994 roku Gry wideo Marzec 1995

Drobnostki

Inni

Donkey Kong Country był tematem w sumie dwunastostronicowego komiksu , który został opublikowany w 1995 roku w trzech częściach w trzech wydaniach magazynu Club Nintendo oraz w poradniku do gry Donkey Kong Country 2.

Był też serial telewizyjny oparty na Donkey Kongu. W Niemczech został opublikowany pod nazwą Donkey Kong's Adventure , amerykańska wersja nosi nazwę Donkey Kong Country .

W grze pojawił się oficjalny doradca z kartami poziomów, rozwiązaniami i innymi wskazówkami.

W Donkey Kong Country istnieją oficjalne skróty klawiaturowe, które odblokowują tajne rzeczy lub mają efekt oszustwa . Jeśli uruchomisz grę i naciśniesz sekwencję klawiszy „Dół, Y, Dół, Dół, Y”, gdy pojawi się Cranky Kong, rozpocznie się etap bonusowy, w którym możesz zagrać we wszystkie gry bonusowe z pomocą zwierząt. Jeśli naciśniesz „Erase Game” w wyborze pamięci i wprowadzisz sekwencję klawiszy „B, A, R, R, A, L”, możesz rozpocząć grę z 50 żyć.

Niektóre gry SNES były sprzedawane razem z konsolą w tzw. „ Pakiecie ”. Na rynku pojawiły się również limitowane zestawy z Donkey Kong Country.

literatura

  • Club Nintendo : Tom 6, numer 6, grudzień 1994 - strony 6–13 (prezentacja gry, język niemiecki)
  • Nintendo of Europe & Nintendo , Shigeru Ota (redaktor): Oficjalny doradca gier Nintendo dla Donkey Kong Country (szczegółowy i kompletny opis gry i poziomu, 112 stron, język niemiecki)
  • Michael S. Teitelbaum: Donkey Kong Country (ilustrowana miękka oprawa oparta na fabule gry wideo, 1995, ISBN 978-0-8167-3731-4 , angielski)

Indywidualne dowody

  1. Alexander S.: Ciekawy: menedżerowie Microsoftu myśleli, że kupili Donkey Kong z Rare . Nintendo Online. 1 lipca 2013 r. Źródło 18 listopada 2013 r.
  2. Oficjalny podręcznik gry z Donkey Kong Country, strony 4–7
  3. Broszura a b Club Nintendo - wydanie z grudnia 1994 r., Strona 11
  4. Oficjalny podręcznik elektroniczny Donkey Kong Country (wersja na konsolę wirtualną), rozdział 2
  5. Kredyty z DKC (wersja SNES) ( angielska ) MobyGames . Źródło 23 grudnia 2013 r.
  6. Oficjalne instrukcje gry z Donkey Kong Country, strona 32
  7. Oficjalny doradca gier Donkey Kong Country, strona 5
  8. Kredyty z DKC (wersja GBA) ( angielski ) MobyGames . Źródło 23 grudnia 2013 r.
  9. ^ Steven L. Kent: Ostateczna historia gier wideo. 2001, ISBN 0-7615-3643-4 , strony 491-493, 496 i nast.
  10. Ogólne informacje o grze w Donkey Kong Country (w języku angielskim ) DK Vine. Źródło 23 grudnia 2013 r.
  11. Ogólne informacje o grze Donkey Kong Country 2 ( angielski ) DK Vine. Źródło 23 grudnia 2013 r.
  12. Ogólne informacje o grze Donkey Kong Country 3 ( angielski ) DK Vine. Źródło 23 grudnia 2013 r.
  13. Jochen Gebauer: Donkey Kong Country: Tropical Freeze w podglądzie . GamePro. 5 lipca 2013 r. Źródło 23 grudnia 2013 r.
  14. NintendoOfEurope: Developer Direct Donkey Kong Kraj: Tropical Freeze @ E3 2013 ( angielski ) YouTube . 13 czerwca 2013 r. Źródło 18 listopada 2013 r.
  15. Ogólne informacje na temat remake'u Donkey Kong Country ( angielski ) DK Vine na GBC . Źródło 22 grudnia 2013 r.
  16. Ogólne informacje o remake'u gry Donkey Kong Country ( angielski ) DK Vine na GBA . Źródło 22 grudnia 2013 r.
  17. a b c Najbardziej udane gry na NES i SNES . GameStar . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2 grudnia 2013 r. Informacje: Link do archiwum został wstawiony automatycznie i nie został jeszcze sprawdzony. Sprawdź oryginalny i archiwalny link zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. Źródło 23 listopada 2013 r. @ 1@ 2Szablon: Webachiv / IABot / www.gamestar.de
  18. a b Najlepiej sprzedające się gry SNES (w języku angielskim ) listal.com. 8 kwietnia 2008 r. Źródło 23 grudnia 2013 r.
  19. a b Sprzedaż krajowa Donkey Kong (wersja GBC) (na podstawie szacunków) ( angielski ) VGChartz. 7 grudnia 2013. Dostęp 23 grudnia 2013.
  20. a b sprzedaż Donkey Kong Country (wersja GBA) (Oparcie się na szacunkach) ( angielski ) VGChartz. 7 grudnia 2013. Dostęp 23 grudnia 2013.
  21. a b sprzedaż gier GBA (na podstawie szacunków) ( angielski ) VGChartz. Źródło 23 grudnia 2013 r.
  22. a b Ranking Donkey Kong Country (wersja SNES) (w języku angielskim ) Rankingi GameRankings . Źródło 16 sierpnia 2013 r.
  23. a b Recenzja Donkey Kong Country (wersja GBA) ( angielski ) Metacritic . Źródło 16 sierpnia 2013 r.
  24. a b Frank Provo: Donkey Kong Country Review (wersja GBC) ( angielski ) GameSpot . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 19 października 2012 r. Informacje: Link do archiwum został wstawiony automatycznie i nie został jeszcze sprawdzony. Sprawdź oryginalny i archiwalny link zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. Źródło 16 sierpnia 2013 r. @ 1@ 2Szablon: Webachiv / IABot / uk.gamespot.com
  25. a b Lucas M. Thomas: Donkey Kong Country Review (wersja SNES) ( angielski ) IGN . 20 lutego 2007. Źródło 16 sierpnia 2013.
  26. Donkey Kong Country Review (wersja SNES) ( angielski ) GameFAQs . Źródło 16 sierpnia 2013 r.
  27. Razem! - wydanie 12/2000, strona 69
  28. Damien McFerran: Donkey Kong Country Review (wersja VC) ( angielski ) Nintendo Life. 9 grudnia 2006. Źródło 16 sierpnia 2013.
  29. Donkey Kong Country Review (wersja SNES) ( angielski ) Cubed3. Źródło 16 sierpnia 2013 r.
  30. Donkey Kong Country Review (wersja SNES) ( angielski ) Nintendodojo. Źródło 16 sierpnia 2013 r.
  31. Sarah: Donkey Kong Country Review (wersja SNES) (w języku angielskim ) Gamervision. 17 lipca 2008. Zarchiwizowane od oryginału 27 grudnia 2013. Informacje: Link do archiwum został wstawiony automatycznie i nie został jeszcze sprawdzony. Sprawdź oryginalny i archiwalny link zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. Źródło 16 sierpnia 2013 r. @ 1@ 2Szablon: Webachiv / IABot / www.gamervision.com
  32. Donkey Kong Country Review (wersja SNES) ( angielski ) DK Vine. Źródło 16 sierpnia 2013 r.
  33. Martin Henely: Donkey Kong Country Review (wersja SNES) ( angielski ) Gamefreaks365. 28 grudnia 2006. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 grudnia 2013. Informacje: Link do archiwum został wstawiony automatycznie i nie został jeszcze sprawdzony. Sprawdź oryginalny i archiwalny link zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. Źródło 16 sierpnia 2013 r. @ 1@ 2Szablon: Webachiv / IABot / www.gamefreaks365.com
  34. Donkey Kong Country Review (wersja SNES) (w języku angielskim ) Videogamecritic. 9 października 2010 r. Źródło 16 sierpnia 2013 r.
  35. Donkey Kong Country Review (wersja SNES) ( francuski ) 1Up-Games. Źródło 16 sierpnia 2013 r.
  36. Eisbaer: Donkey Kong Country Review . Toadtown. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 grudnia 2013 r. Informacje: Link do archiwum został wstawiony automatycznie i nie został jeszcze sprawdzony. Sprawdź oryginalny i archiwalny link zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. Źródło 26 grudnia 2013 r. @ 1@ 2Szablon: Webachiv / IABot / www.toadtown.de
  37. Cubey: Donkey Kong Country: The Mega Classic . Strefa Gier. 8 lutego 2002. Źródło 26 grudnia 2013.
  38. ^ Recenzja Donkey Kong Country (SNES) . vgstudies.wordpress. 8 lipca 2010 r. Źródło 26 grudnia 2013 r.
  39. a b DK Jamz: The Original Donkey Kong Country Soundtrack ( angielski ) Game-Ost. Źródło 26 grudnia 2013 r.
  40. Oficjalna płyta CD ze ścieżką dźwiękową Nintendo z Donkey Kong Country
  41. DK Jamz - The Original Donkey Kong Country Soundtrack . Kolekcjoner muzyki. Źródło 9 sierpnia 2014 r.
  42. a b c Donkey Kong Country Cheats & Codes ( angielski ) IGN . Źródło 26 grudnia 2013 r.
  43. Kong in Concert ( angielski ) dkcproject. Źródło 26 grudnia 2013 r.
  44. Sekcja „Donkey Kong Series” w artykule Lista muzyki w Super Smash Bros. Brawl (w języku angielskim ) Mario Wiki. Źródło 22 grudnia 2013 r.
  45. Kieron McNab: Donkey Kong Country Exposed ( angielski ) YouTube . 17 marca 2007. Źródło 26 grudnia 2013.
  46. Oficjalne instrukcje gry z Donkey Kong Land, strony 2–3
  47. Seppatoni: sprzedaż oprogramowania . Gameboyland. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 22 lutego 2014 r. Informacje: Link do archiwum został wstawiony automatycznie i jeszcze nie został sprawdzony. Sprawdź oryginalny i archiwalny link zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. Źródło 26 grudnia 2013 r. @ 1@ 2Szablon: Webachiv / IABot / www.gameboyland.de
  48. Oficjalne instrukcje gry z Donkey Kong Country (wersja Game Boy Color), strona 39
  49. Sekcja „Game Boy Advance” w artykule na Donkey Kong Country (w języku angielskim ) DK-Wiki. Źródło 26 grudnia 2013 r.
  50. Seria Donkey Kong Country znika z Wii Shop . ntower. 16 listopada 2012 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15 grudnia 2014 r. Informacje: Link do archiwum został wstawiony automatycznie i jeszcze nie został sprawdzony. Sprawdź oryginalny i archiwalny link zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. Źródło 26 grudnia 2013 r. @ 1@ 2Szablon: Webachiv / IABot / www.ntower.de
  51. ^ Kraj Donkey Kong . Nintendo . Źródło 30 października 2014 r.
  52. Promocja Nintendo eShop: Donkey Kong Country Weeks . Nintendo . 16 października 2014 r. Źródło 16 października 2014 r.
  53. Oficjalny podręcznik do gry elektronicznej z Donkey Kong Country (wersja eShop), rozdział 2
  54. Michael Obermeier: SNES Mini - Video: Wszystkie gry i informacje o Nintendo Classic Mini Super NES . GameStar . 29 czerwca 2017 r. Źródło 21 października 2017 r.
  55. a b Odtwarzanie rekordów czasu z archiwum Speed ​​Demos Donkey Kong Country ( angielski ). Źródło 26 grudnia 2013 r.
  56. SpeedDemosArchiveSDA: Donkey Kong Country - SPEED RUN w 0:31:00 przez tjp7154 - SDA (2012) ( angielski ) YouTube . 13 stycznia 2013. Dostęp 31 stycznia 2014.
  57. Nagrody od Donkey Kong Country w kategorii „Ciekawostki” ( angielski ) MobyGames . Źródło 26 grudnia 2013 r.
  58. Różni autorzy: Artykuł o Donkey Kong Country (komiks) . MarioWiki. Źródło 26 grudnia 2013 r.
  59. Gatchan77: Przegląd pakietów SNES (pakiet DKC patrz punkt 12) . SnesFreaks. 9 maja 2010 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 grudnia 2013 r. Pobrano 26 grudnia 2013 r.

linki internetowe