Jugger

Widok z lotu ptaka na grę żonglerką

Jugger [ˈdʒʌɡə (r)] to współczesny sport, który łączy w sobie cechy sportu zespołowego z elementami różnych sportów indywidualnych, takich jak szermierka czy zapasy .

Jugger odnosi się zarówno do samej gry, jak i uczestniczących w niej graczy. Gra polega na jak najczęstszym wbijaniu piłki (Jugg) do bramki przeciwnika (Mal) w celu zdobycia punktu dla własnej drużyny. Tylko jeden gracz w każdej drużynie może zdobyć punkt białą bilą. Pozostali gracze rywalizują ze sobą z wyściełanym sprzętem sportowym (Pompfen), aby zapobiec zdobywaniu punktów przez drużynę przeciwną. Ponieważ cały sprzęt sportowy jest dobrze wyściełany, jugger nie jest bardziej niebezpieczny niż inne sporty zespołowe. Szczególną cechą sportu żonglerskiego jest to, że nie ma drużyn rozdzielonych płcią.

fabuła

Jugger ma swoje początki w dystopijnym filmie fabularnym „ The Jugger – Fight of the Best ” z 1989 roku, z Rutgerem Hauerem w roli głównej. Reżyser i scenarzysta David Peoples wynalazł grę dla fabuły filmu. Tutaj wędrowne drużyny grają dla swoich skromnych środków do życia, wiele z nich ma na celu przyjęcie do legendarnej „ ligi ”, w której, podobnie jak zawody gladiatorów , odbywają się zawody dla rozrywki bogatych. Film jest grany niezwykle brutalnie, więc regułą są złamane kości i skaleczenia. Z drugiej strony prawdziwa gra jest nieszkodliwa.

Pierwsza sprawdzona gra miała miejsce w 1993 roku w grze RPG na żywo przez grupę LARP Die Dilettanten z Heidelbergu . Preforma Juggera została również zagrana na DracConie VII latem 1993 roku. Od tego czasu praktyka gry żonglerów zaczęła się rozprzestrzeniać w Niemczech. Zasady zostały określone metodą prób i błędów i dostosowane po kontakcie z grupami. Pierwszy turniej poza grą fabularną na żywo odbył się w Hamburgu w 1995 roku . Pierwsze Mistrzostwa Niemiec Juggerów odbyły się w Berlinie w 1998 roku . Niemiecka Liga Juggerów została wprowadzona w 2003 roku i składa się z kilku lokalnych turniejów w całych Niemczech. W 2006 roku Jugger e. V. z Berlina doceniony przez Landessportbund Berlin i uznany w 2007 roku przez Senacki Departament Spraw Wewnętrznych i Sportu .

Pierwszy turniej z międzynarodowym udziałem drużyny Setanta z Irlandii odbył się w Hamburgu w maju 2007 roku. Na 11. Mistrzostwach Niemiec w Berlinie w 2008 roku australijska drużyna Red Backs po raz pierwszy reprezentowała drużynę spoza Europy . We wrześniu 2014 r. w Villingen-Schwenningen odbyły się 17. Mistrzostwa Niemiec z 64 drużynami, największy do tej pory turniej żonglerski.

Zasady i zasady

Plan boiska. Białe kropki reprezentują punkt środkowy i dwa razy.

Oficjalne zasady są zapisane w przepisach niemieckich. Zmiany są proponowane po subiektywnie wystarczającej fazie testów, a następnie wybierane przez niemieckie zespoły na podstawie ich wykonalności i funkcji. Pomimo jednolitej podstawy istnieją lokalne odmiany przepisów. Poniżej znajduje się fragment najważniejszych podstawowych zasad niemieckich.

pole zapałek

  • Długość (całkowita): 40 m
  • Szerokość (całkowita): 20 m
  • duże linie boczne: 30 m
  • Linia bazowa: 10 m²

Pole gry powinno być równe, bez nachylenia. Prosty trawnik bez dużej ilości roślinności okazał się idealnym miejscem do zabawy. Pole gry jest wyznaczone ośmioma liniami, z których dwie to linie podstawowe i sześć linii bocznych. Zaznaczony jest środek pola gry. Sędzia główny umieszcza piłkę w tym miejscu na początku zagrywki.

Czasy

Dwa metry od linii bazowej znajduje się znak, rodzaj gniazda, w którym należy umieścić bilę, aby zdobyć punkt. Każda drużyna ma swój czas. Kształt znaku odpowiada kształtowi stożka ściętego, którego podstawa ma średnicę ok. 50 cm. Na górze znajduje się otwór o średnicy ok. 12 cm, w którym umieszcza się piłkę do gry. Znak wykonany jest w całości z pianki i musi być w pełni wyściełany. Znaku nie wolno przesuwać ani blokować (np. pompą lub własnym ciałem).

Jugg

W filmie czaszka psa służy jako zabawka. W sporcie nie musi wyglądać jak prawdziwa psia czaszka, ale musi być wykonana z pianki i mieć ok. 30 cm długości i ok. 12 cm szerokości. Czaszka jest również znana jako jugg .

gracz

Drużyna składa się z pięciu zawodników terenowych i maksymalnie trzech rezerwowych. Jeden z graczy terenowych jest biegaczem; pozostali czterej zawodnicy to pompfer.

biegacz

Biegacz, zwany również Qwik , nie nosi pompki i dlatego nie jest przed nią chroniony. Tylko jemu wolno nosić Jugga w rękach, rzucać nim i umieszczać go w znaku. Nie wolno mu kopać Jugga. Zawodnicy mogą zmagać się ze sobą.

Pompfer

Pomperzy mają swobodę wyboru między różnymi rodzajami sprzętu sportowego, z maksymalnie jednym łańcuchem na drużynę. Mają za zadanie chronić swojego biegacza i torować mu drogę lub utrudniać biegaczowi przeciwnika. Mogą grać na Juggu swoimi pomponami, ale nie mogą ich nosić ze sobą. Nie wolno im również kopać jugga ani dotykać go rękami.

sekwencja

Na początku każdej gry drużyny ustawiają się za linią bazową, a Jugg jest umieszczany na środku pola. Po wydaniu przez sędziego komendy startowej „3 - 2 - 1 - Jugger!” (cyfry w odpowiednim języku narodowym lub angielskim ), obie drużyny mogą wejść na boisko. Biegacze próbują wziąć jugga i umieścić go w miejscu przeciwnika. Jeśli jugg utknie w miejscu i żaden biegacz nie dotknie jugga, jego drużyna otrzymuje jeden punkt. Po zdobyciu punktu tura się kończy i drużyny ponownie ustawiają się w szeregu. Pomiędzy turami drużyny mają możliwość dokonywania zmian i zastępowania graczy oraz przedyskutowania swojej taktyki. Tak wiele ruchów jest wykonywanych, dopóki czas się nie skończy. Drużyna, która na koniec gry ma najwięcej punktów, wygrywa. W przypadku remisu rozgrywany jest Złoty Jugg . Aby to zrobić, rozpoczyna się nowa tura. Drużyna, która wygra ten ruch, otrzymuje jeden punkt i wygrywa grę.

wyczucie czasu

W filmie czas mierzy się rzucaniem kamieniami w gong . Dlatego jednostka czasu nazywana jest „kamieniami” dla juggerów. Utrwaliło się jednak symboliczne użycie uderzeń bębnów. Każda gra składa się z dwóch połówek po 100 kamieni każda. Czas trwania kamienia jest ustalony na 1,5 sekundy. Tak więc jedna połowa ma 2:30 minut czystego czasu gry. W przerwie, która nie powinna być dłuższa niż 5 minut, obie drużyny zamieniają się stronami. Ponieważ czas gry upływa tylko w ciągu jednej tury, gry są znacznie dłuższe niż 5 minut czystego czasu gry. Ostatnie 10 kamieni odlicza na głos licznik kamieni .

Gra według zestawów

Możliwe jest również ustawienie limitu punktów zamiast limitu czasu. Reguła sugeruje, że drużyna wygrała seta, jeśli jako pierwsza zdobyła 5 punktów i wygrała mecz, jeśli wygrała dwa sety. Strony są zamienione między zdaniami

Pompfen

Zasady gry Juggera, Berlin-Tempelhof, 2012
Pompfen na wzór berliński

Sprzęt sportowy używany przez juggerów to pompfen . Stylizowane ostrza mieczy lub tym podobne są zabronione. Tapicerka musi być okrągła i starannie wykonana. Istnieje sześć różnych rodzajów pompek, które również dzielą się na łańcuszkowe i „zamknięte”.

Pręt

Długość: 180 cm (w tym 25 cm rękojeść, 45 cm pianka, 20 cm rękojeść, 90 cm
pocisk ) Kij należy prowadzić jedną ręką po każdej powierzchni chwytu. Kij jest jedyną pompką, której nie wolno używać do dźgania. Jeśli gracz zostanie trafiony obszarem pomiędzy dwoma uchwytami, nie liczy się to jako trafienie. W Hamburgu obszar bloku na patyku jest również używany jako obszar uderzania.

Q-wskazówka

. Długość: max 200 cm (z których co najmniej 55 cm uderzają powierzchnię, v max cm uchwytu 80 min 55 cm uderzające powierzchni; uchwytu i Uderzające powierzchni razem mogą być maksymalnie 140 cm.).
Q końcówce jest o długości do dwóch metrów jest największą pompą do zbliżeń i ma dwie uderzające powierzchnie. Obie ręce muszą być na uchwycie, inaczej trafienie się nie liczy. W większości przypadków Q-Tips są symetryczne, nawet jeśli nie wymagają tego przepisy. Q-Tip może być używany do przekłuwania.

Długa pompa

Długość: 140 cm (w tym rączka 40 cm,
pocisk 100 cm) Długa pompka ma w sumie 140 cm długości. Długość rączki 40 cm. Musi być prowadzony za uchwyt obiema rękami. Uderzenia jedną ręką się nie liczą. Dozwolone jest dźganie długą pompą.

Krótka pompa

Długość: 85 cm (w tym 25 rączki, 60 cm
poszycia ) Krótka pompka jest najkrótszą pompe i wykonywana jest jedną ręką. Gra toczy się z dwoma krótkimi pompami lub z krótką pompką i tarczą. Do przekłuwania można użyć krótkiej pompki.

znak

Wymiary: okrągła o średnicy 60 cm
Tarcza ma średnicę 60 cm Dozwolone są tylko okrągłe tarcze, ponieważ tarcze kątowe mogą się zranić. Krawędź i przód są usztywniane. Do mocowania tarczy do ramienia często używa się jednego lub dwóch pasów mocujących. Tarcza nosi się jedną ręką w połączeniu z krótkim pomponem. Tarcza służy tylko do obrony, więc nie można jej trafić ani przygwoździć.

Gracz korzystający z tarczy unika ataku łańcucha, skacząc
łańcuch

Długość: maks. 320 cm (z czego co najmniej 20 cm średnicy kulki łańcuszka i do 300 cm łańcuszka, z czego co najmniej 100 cm od kuli składa się z wyściełanych ogniw łańcuszka)
Łańcuszek składa się z pętli, niewyściełanego i wyściełana część łańcuszka i wyściełana kulka łańcuszka. Pętla musi znajdować się na ramieniu lub ręce gracza łańcuchowego. Łańcucha nie można przypiąć. Jeśli łańcuszek ma pompen w zbliżeniu, obowiązują specjalne zasady, patrz #pompfen owinięty .

Uderzyć

Strefy trafienia
Strefy trafień zgodnie z podstawowymi niemieckimi zasadami

Trafienie ważne zostaje osiągnięte, gdy pompka trafionej osoby została wykonana zgodnie z zasadami, strefa trafienia gracza została trafiona i - jeśli jest to łańcuch - łańcuch nie jest złapany . Liczą się również hity na ubraniach. To, które obszary są uważane za strefy trafienia, zależy od roli gracza:

  • Dla biegaczy strefą uderzenia jest całe ciało, z wyjątkiem głowy. Jeśli biegacz trzyma jugga w ręku, jest to również liczone jako strefa trafienia, tak aby biegacz nie mógł odpierać ciosów jugg.
  • Dla graczy łańcuchowych, całe ciało jest strefą uderzenia, z wyjątkiem głowy.
  • W przypadku pomperów ręcznych, strefą uderzenia jest całe ciało, z wyjątkiem głowy i rąk. Jednak nadgarstki są częścią strefy uderzenia.

Jeśli głowa lub szyja zostanie uderzona jako pierwsza w jednym ruchu, a ważna strefa trafienia zostanie trafiona w tym samym uderzeniu, to trafienie również się nie liczy. I na odwrót, jeśli najpierw trafiona zostanie prawidłowa strefa trafienia, a następnie głowa lub szyja, trafienie się liczy.

Jeśli dwóch graczy wydaje się spotykać w tym samym czasie i nie można ustalić, kto uderzył pierwszy, obaj uważa się za trafionych.

Klękanie karne

Jeśli gracz zostanie trafiony przez pompkę prawidłowym trafieniem, staje się „graczem nieaktywnym”. Oznacza to, że musi uklęknąć na podłodze i nie może interweniować w grze. Czas dla graczy trafionych przez Pompfena wynosi pięć kamieni. Trafienia łańcuchowe są karane ośmioma kamieniami. Ten czas musi być widocznie liczony z ręką za plecy. Po upływie tego czasu gracz może ponownie stać się aktywny, ale może też pozostać nieaktywny.

Jeśli gracz ma pompkę, musi być położona płasko na podłodze, aby żaden inny gracz nie mógł się o nią potknąć. Jeśli gracz jest biegaczem i niesie jugga, musi umieścić go obok siebie na ziemi, aby przeciwnik mógł go podnieść.

Zawodnicy, którzy odbyli karę, są ponownie uznawani za aktywnych, gdy tylko zdejmą z pleców rękę oceniającą lub zrzucą kolano z podłogi. Zawodnicy, którzy niewłaściwie wstają przed końcem czasu karnego, mogą zostać zmuszeni przez sędziów do ponownego uklęknięcia podczas odliczania pełnego czasu karnego.

Przypinanie
Gracz w czarnej koszulce jest przypięty

Nieaktywnych graczy można przypiąć. Twarz pompki bliskiego zasięgu jest umieszczana na prawidłowej strefie trafienia nieaktywnego gracza. Dopóki gracz jest przypięty, nie może ponownie stać się aktywny. Przygwożdżony gracz może nadal liczyć swoją przerwę na żądanie podczas przypinania.

Jeśli szpilka zostanie poluzowana, gracz może nie wstać, dopóki najwcześniej nie będzie słychać następnego kamienia. Jeśli graczowi pozostała przerwa na żądanie, musi pozostać nieaktywna, dopóki nie policzy swojej przerwy.

zawinięte pompony

Gdy łańcuszek jest owinięty wokół wąskiej pompki (przynajmniej jedno owinięcie), uważa się, że łańcuszek jest „złapany”, a łańcuszek „zwinięty”, dopóki łańcuszek nie zostanie ponownie rozwinięty. Następujące ograniczenia dotyczą chwytanego łańcuszka i owiniętego pompki:

  • Złapany łańcuch nie może zostać trafiony. (Pinki nigdy nie są możliwe w przypadku łańcuszków)
  • Owiniętej pompki nie wolno uderzać ani przypinać. Jedyny wyjątek to łańcuszek: można go uderzyć owiniętą pompą, ale też nie można go przypiąć.

koniec

Jeśli gracz dotyka lub wypycha Jugga, musi uklęknąć 5 kamieni. Aby to zrobić, może najpierw wrócić na boisko. Linie wyznaczające pole gry również zostają wyeliminowane. Jeśli jugg jest poza granicami, biegacz może go powtórzyć bez konieczności klękania. Ściśle mówiąc, wszyscy gracze są początkowo poza grą na początku ruchu w grze, ale żaden z graczy nie musi klękać po wejściu na pole gry.

Walka biegacza

Biegacze mogą przeszkadzać przeciwnikowi. Tylko górna część ciała jest uważana za cel, ale nie głowa. Jeśli biegacz dotknie ziemi więcej niż tylko stopami, całe ciało (z wyjątkiem głowy) liczy się jako powierzchnia ataku. Dozwolone techniki to pchanie, chwytanie, trzymanie, mocowanie do ziemi oraz wnoszenie i wyprowadzanie przeciwnika. Uderzenia, kopnięcia, rzuty , dźwignie , ciągnięcie za ręce lub koszulkę, pchanie w kierunku biegu, bieganie lub wskakiwanie na przeciwnika oraz wszelkie inne ataki mające na celu zranienie przeciwnika lub uderzenie go poza dozwolonym obszarem ataku są zabronione. Dotyczy to tylko przepisów niemieckich, w Irlandii i Australii walka biegaczy jest prowadzona bardziej jak rugby (na przykład dozwolone są wślizgi z biegu i w kierunku biegu).

Sędzia

Sędziowie zapewniają, że wszyscy gracze przestrzegają zasad, zwracają się do nich o niewłaściwe zachowanie, nakładają kary, przerywają grę w przypadku kontuzji i ogólnie zapewniają, że wszystko przebiega bez zakłóceń. Przenoszą również Jugga z powrotem na pole gry, jeśli go opuścił, a żaden biegacz nie pojawił się przed sędziami. Aby nie przeszkadzały graczom na drodze, w większości znajdują się poza polem gry. Oprócz zadań ogólnych, każdy sędzia ma zadania dodatkowe:

  • Główny sędzia ogłasza wynik i pozostałego czasu odtwarzania po ruchu. Pilnuje też, aby przerwa w przerwie nie trwała dłużej niż 5 minut i ogłasza Golden Jugg . To on ma ostatnie słowo w przypadku nieporozumień między sędziami. Porusza się na uboczu.
  • Te pomocnicze sędzia porusza się po przeciwnej bocznej i pomaga sędzia główny.
  • Dwóch sędziów sprawdza w swoich połowach, czy Jugg został umieszczony w znaku, a następnie woła „Jugg” lub „Kontynuuj, bez Jugga”. Ponadto na początku ruchu upewniają się, że gracze po ich stronie wchodzą na boisko zgodnie z zasadami i mogą przerwać ruch.
  • Licznik kamień liczy się kamienie, które upłynęły od początku gry i zapewnia, że sygnał akustyczny jest wydawanych na każdy kamień, na przykład B. podaje się uderzenie w bęben. Pamięta kamień, którym ruch został rozpoczęty, aby w przypadku powtórki z tym samym kamieniem można było kontynuować grę. Po każdym ruchu informuje sędziego głównego o pozostałych kamieniach. Ostatnie 10 kamieni po połowie jest liczonych na głos.
  • Punktem licznik zlicza punkty i informuje sędziego głównego o wynik po każdym ruchu.

Zasady australijskie

Strefa trafienia zgodnie z zasadami australijskimi

Zasady australijskie różniły się częściowo od podstawowych zasad niemieckich. Niektóre elementy są znacznie bliższe formie, gdy jest odtwarzana w filmie, ze względu na związaną z nią twardość z kolei inne elementy służą zwiększeniu bezpieczeństwa. W innych krajach istnieją inne formy. Jednak niemieckie przepisy były pierwsze, a australijskie jako pierwsze. Te dwa podstawowe typy można zatem znaleźć we wszystkich innych implementacjach w zmodyfikowanej lub połączonej formie.

Czasy

Do początku XXI wieku znak składał się z piankowego patyka, w który trzeba było nadziać czaszkę. Od tego czasu używa się czasów europejskich.

Pompfer

Oprócz biegacza i zawodnika łańcuchowego musi być co najmniej jedna długa pompka i jedna krótka pompka. Te rodzaje mogą być reprezentowane dwukrotnie (np. jeden długi pompfe i dwa krótkie pompfen lub dwa długie pompfen i jeden krótki pompfe)

Pompfen

Pompfeny mają podobny charakter, ale możliwości zaprojektowania pompfena jest wiele. Więc są z. B. siekiery, kosy, młotki itp. Tutaj również obowiązuje zalecana tapicerka, aby uniknąć i zapobiec urazom.

Uderzyć

Przedramiona, łydki i stopy nie należą do strefy uderzenia. Gracze mogą odpierać ataki przeciwników tymi częściami ciała.

Uderzenia z krótkich lub długich pompek oznaczają czas na 3 kamienie, trafienia łańcuchowe oznaczają czas na 5 kamieni. Trafienia z własnej drużyny się nie liczą. Headshot (uderzenie w głowę, w tym włosy / brodę) / Groinshot / Boobieshot (w tkankach miękkich (jądra mężczyzn, łonowe kobiety i piersi) - jeśli tak bolesny, że się nie uda) 5 kamieni oznacza przerwę dla napastnika. Jedyną strefą uderzenia jest tułów i kończyny powyżej kolana i powyżej łokcia. Ubranie w strefie trafienia również zostaje trafione (patrz wyżej). Przypinanie jest możliwe tylko za pośrednictwem osoby, która się spotkała. Biegacza nie można przypiąć. Podwójne trafienia („Podwójne”) mają być ogłoszone i oznaczają, że obaj gracze mogą kontynuować grę. Przerwy zazwyczaj spędza się na kolanach. Jeśli prowadzi to do bólu (np. z powodu problemów z kolanem), można go również spędzić stojąc z pompą uniesioną nad głową. Jedna ręka powinna następnie policzyć kamienie / czas.

sekwencja

Rundy gry rozpoczynają się na okręgu o średnicy 4 m na środku boiska. Czaszka leży pośrodku. Dwóch Qwików rywalizuje o posiadanie piłki do gry (nie ma zasady pierścienia). Dopóki obaj Qwikowie są w kręgu, nie są podatni na ataki. Ataki pompfera są skuteczne tylko wtedy, gdy co najmniej jedna stopa jest na zewnątrz.

Działanie gry

Poprzednie miejsca rozgrywek młodzieżowych w Niemczech

Oprócz sesji treningowych , które zwykle odbywają się co tydzień w odpowiednich lokalizacjach, w Niemczech odbywają się liczne turnieje. Zwycięska drużyna otrzymuje odpowiedni tytuł, który oprócz niezwykłych kreacji, takich jak nosiciel standardu hamburskiego, jest często tytułem odpowiedniego narodowego mistrza.

Społeczność graczy waha się od skrzydła ukształtowanego przez LARP, który widzi duży problem na imprezach towarzyszących turniejom, po tych, którzy chcą, aby juggery były rozumiane jako sport, który należy traktować poważnie. Mimo tego napięcia nie doszło jeszcze do rozłamu.

Z blokiem Jugger Mob od 2012 roku istnieje luźne stowarzyszenie graczy i fanów, które towarzyszą występom i przyśpiewom finałom turniejów opartych na modelu Ultras .

Mistrzostwa Niemiec

Największa impreza juggerów odbywa się raz w roku wraz z Mistrzostwami Niemiec. Zwycięzca otrzymuje tytuł German Master . Niezależnie od nazwy, mogą brać udział również drużyny spoza Niemiec, dlatego takie turnieje nazywane są również German Open . Od stycznia do końca lutego miejsce mistrzostw Niemiec uzgadniają zespoły, które również decydują o zmianach zasad.

rok miejsce wydarzenia Liczba uczestniczących drużyn zwycięzca komentarz
1998 Berlin 5 Bezlitosne dranie ( Hamburg )
1999 Berlin 7th Gorditos Cojones (Hamburg)
2000 Berlin 7th Gorditos Cojones (Hamburg)
2001 Berlin 7th Gorditos Cojones (Hamburg)
2002 Berlin 5 Gorditos Cojones (Hamburg)
2003 Berlin 7th Gorditos Cojones (Hamburg)
2004 Berlin 14. Gorditos Cojones (Hamburg)
2005 Berlin ósmy Rigor Mortis (Berlin)
2006 Berlin 10 Rigor Mortis (Berlin)
2007 Berlin 17. Gorditos Cojones (Hamburg) 1. Niemiecki Open
2008 Berlin 31 Partyzant terenów zielonych (Berlin) 2. Niemiecki Open
2009 Berlin 36 Rigor Mortis (Berlin)
2010 Berlin 24 Rigor Mortis (Berlin)
2011 Waidhaus 32 Rigor Mortis (Berlin)
2012 Berlin 61 Rigor Mortis (Berlin) III German Open, czyli turniej dzieci i młodzieży odbył się w tym samym czasie
2013 Berlin 60 Wybór juggera Murcia ( Murcia ) IV German Open, czyli turniej dzieci i młodzieży odbył się w tym samym czasie
2014 Villingen-Schwenningen 64 Rigor Mortis (Berlin) 1. otwarte mistrzostwa świata
2015 Berlin 61 Verracos (Murcja)
2016 Waidhaus 61 Verracos (Murcja) XIX. Jugger DM
2017 Darmstadt 20. Strefa dzieci ( Jena ) 20th jugger DM
2018 Rethwish 21 Rigor Mortis (Berlin) 21. Jugger DM
2019 Jena 22. Rigor Mortis (Berlin) 22. Jugger DM
2020 - - - anulowane z powodu koronacji

Ligi Juggerów

Niemiecka Liga Juggerów

W Niemieckiej Lidze Juggerów (GJL) co roku rozgrywany jest tytuł zwycięzcy ligi Niemieckiej Ligi Juggerów . Sezon ligowy rozpoczyna się 1 maja każdego roku i kończy 31 października tego samego roku. Do sezonu 2014 drużyny starały się zdobyć jak najwięcej punktów w rozgrywkach ligowych. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec sezonu wygrała ligę. GJL jest niezależny od Mistrzostw Niemiec. Należy odróżnić tytuły niemieckich mistrzów i zwycięzców ligowych Niemieckiej Ligi Juggerów .

W roku założenia GJL składał się z czterech turniejów (Freiburg / Waidhaus / Hamburg / Berlin). W ostatnich latach liczba turniejów ligowych rocznie wahała się od dwóch do ośmiu. GJL ma na celu ćwiczenie juggerów jako sport. W lidze nie przeprowadza się przesadnie wojennych i przypominających odgrywanie ról prezentacje.

Rekordowym mistrzem ligi jest Rigor Mortis (Berlin). Oto Rigor Mortis zdobył tytuł w 2015 roku po raz jedenasty z rzędu. Wcześniej Drachenblut (Waidhaus) był dwukrotnym mistrzem ligi. W 2016 roku drużyna HaWu AllstarZ (Gevelsberg) wygrała GJL Playoffs w Jenie. W 2017 roku w Darmstadt odbyły się play-offy ligi jako 20. mistrzostwa Niemiec, w których po raz pierwszy tytuł zdobyły dzieci z Jeny.

Kwalifikacje regionalne od 2015 r.

GJL został zrestrukturyzowany na sezon 2015. Po raz pierwszy odbyły się eliminacje regionalne, w których 24 najlepsze drużyny mogły zakwalifikować się do I finału play-off niemieckiej ligi Jugger League . Niemcy zostały podzielone na regiony Północ-Zachód, Północ-Wschód, Zachód, Niemcy Środkowe i Południe, w których przeprowadzane były kwalifikacje organizowane przez stewardów.

Logo ligi

Na podstawie logo Bundesligi w 2003 roku powstało logo ligi GJL. Pomimo angielskiego słowa „League”, mówi się o Jugger League. Angielski termin został wybrany, aby zapewnić poprawną wymowę słowa „jugger”.

trofeum
Puchar ligi

Puchar ligi stał się siódmym mistrzostwem Niemiec w 2004 roku i jednocześnie ostatnim ligowym turniejem roku od Jugger e. V. Berlin został ukończony, dzięki czemu z rocznym opóźnieniem można było zaprezentować zwycięzcę ligi z 2003 i 2004 roku, Drachenblut .

Kto zdobędzie puchar ligi, może wpisać nazwę swojej drużyny i rok na jednej z płytek ze srebrnym pierścieniem. Kto zdobędzie to trofeum pięć razy (choć nie jest tu ważne, że jest to pięć razy z rzędu), może na jednej ze złotych tabliczek napisać nazwę drużyny i rok. W ten sposób trofeum mogło zmienić właściciela na 66 lat. Na odwrocie pucharu ligi znajdują się zasady, według których jest on przyznawany.

Podwiązanie

W poprzednich sezonach turnieje ligowe odbywały się w Bad Oldesloe, Berlinie, Darmstadt, Freiburgu i. Br., Hamburg, Hanower , Homburg , Jena, Lubeka , Lippstadt , Lüneburg , Oldenburg , Saarbrücken , Villingen-Schwenningen i Waidhaus.

Otwarta Liga Juggerów

Open Jugger League została założona w celu prowadzenia swobodniejszego wariantu wymiernych zawodów. Podstawową różnicą jest planowanie spotkań: nie odbywają się one w ramach ustalonego drzewa turniejowego, jak w GJL, ale poprzez układ drużyn na odbywających się turniejach. OJL jest rozgrywany od wiosny 2012 roku i jest szczególnie popularny w południowych Niemczech. Liderem rankingu 2012 z dziewięcioma uczestnikami była drużyna Gossenhauer (Freiburg), ale nie rozegrano playoffów. W 2013 roku OJL zrobił sobie przerwę. W sezonie 2014 w OJL wzięło udział 14 drużyn. Play-offy odbyły się we Freiburgu 11 października 2014 roku. Gospodarze Gossenhauer zdołali wygrać przed liderem rankingu Pink Pain (Darmstadt). Od sezonu 2015 „Jugger Working Group South” (JAGS) przejęła administrację OJL. W tym sezonie w OJL wzięły udział 23 drużyny z Hesji, Nadrenii-Palatynatu, Saary, Badenii-Wirtembergii i Bawarii. W play-off 19 września pierwsze trzy miejsca odpowiadały również końcowemu rankingowi: Pink Pain zwyciężył z TackleTiger (Karlsruhe) i Gossenhauerem . W sezonie 2016 w OJL grało 19 drużyn. Na play-offach w Darmstadt maruderzy z Moguncji (drugi w rankingu) pokonali gospodarzy Pink Pain (czwarte w rankingu). W 2017 roku Pink Pain z Darmstadt wyraźnie zdominował ranking, a także wygrał play-offy z wicemistrzem Bobem Juggerem .

literatura

  • Ruben Philipp Wickenhäuser Jugger - Praktyczna książka Podstawy - Szkolenie - Budowanie zespołu , Zauberfeder Verlag, Braunschweig 2014, ISBN 978-3-938922-37-8
  • Ruben Philipp Wickenhäuser: Wybierz Pompfe! : możliwości edukacyjne nowego sportu , Ludwigsfelde: Ludwigsfelder Verl.-Haus, 2011, ISBN 978-3-933022-71-4
  • Ruben Philipp Wickenhäuser: Jugger. Sport czasów ostatecznych . Archiwum Kultur Młodzieżowych, Berlin 2010, ISBN 978-3-940213-59-4
  • Christoph Brunken: Odrzucenie i akceptacja klubów z nowymi sportami w LandesSportBund Niedersachsen: Przykład Jugger Sport, w: Krüger, A./Wedemeyer-Kowle, B.: Zapomniane, stłumione, odrzucone - O historii wykluczenia w sporcie, relacje z konferencji z 10. Konferencji Hoya na temat historii sportu w dniach 10-12 października 2008r . Berlin: Lit, 2009, ISBN 978-3-643-10338-3
  • Ruben Philipp Wickenhäuser: Żonglować zamiast bić. Sport trend na zmniejszenie agresji i uczenie się społeczne . Verlag an der Ruhr, Mülheim 2006, ISBN 3-8346-0178-0

linki internetowe

Commons : Jugger  - kolekcja obrazów, filmów i plików audio

Indywidualne dowody

  1. Uznanie kwalifikowalności organizacji sportowej Jugger eV (PDF; 2,7 MB) Reg. 1943. Senacki Departament Spraw Wewnętrznych i Sportu, Berlin, 25 kwietnia 2007, wejście 7 sierpnia 2018 .
  2. a b Zasady Juggera wersja 8. (PDF 7,8 mB) jugger.org, 1 kwietnia 2018, dostęp 1 maja 2018 ( CC-BY-NC-ND ).
  3. Ortografia, patrz wersja regulaminu z 2017 r. lub pismo od autora/reżysera, w: Wickenhäuser, Juggern, Mülheim ad Ruhr 2006, s. 7.
  4. 23. Mistrzostwa Hamburga. 2 maja 2018 . Źródło 28 maja 2018 .
  5. ^ Zasady australijskie Zasady Juggera. (Nie jest już dostępny w Internecie.) Australijski Jugger League Inc Komitet Zarządzający 15 kwietnia, 2011, archiwum z oryginałem na 23 września 2015 roku ; dostęp 9 lutego 2014 r . Info: Link do archiwum został wstawiony automatycznie i nie został jeszcze sprawdzony. Sprawdź link do oryginału i archiwum zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie. @1@2Szablon: Webachiv / IABot / www.jugger.org.au
  6. a b Minione turnieje. jugger.org, dostęp 14 czerwca 2013 .
  7. Wzorowo: gracze Jugger śpiewają karaoke. (Wideo) YouTube , 09 września 2011, w archiwum z oryginałem na 22 lutego 2014 roku ; dostęp w dniu 1 lutego 2014 roku .
  8. Student Senst marzy o Igrzyskach Olimpijskich w Katrin Brinkmann: egzotyczny sport „Jugger”: walka z głową psa. SPON , 1 lipca 2009, dostęp 1 lutego 2014 .
  9. Christian Spiller: Bitwa z dużymi patyczkami do uszu. Zeit Online , 12 września 2012, dostęp 2 lutego 2014 .
  10. Blok Jugger Mob. Facebook , dostęp 1 lutego 2014 .
  11. XII Mistrzostwa Niemiec. jugger.org, dostęp 25 stycznia 2014 .
  12. 13. Mistrzostwa Niemiec. jugger.org, dostęp 25 stycznia 2014 .
  13. 14. Mistrzostwa Niemiec. jugger.org, dostęp 24 stycznia 2014 .
  14. 14. Mistrzostwa Niemiec. jugger.org, dostęp 25 stycznia 2014 .
  15. 15 Mistrzostwa Niemiec. jugger.org, dostęp 25 stycznia 2014 .
  16. 16. Mistrzostwa Niemiec. jugger.org, dostęp 25 stycznia 2014 .
  17. 17. Mistrzostwa Niemiec. jugger.org, dostęp 16 września 2014 .
  18. 18. Mistrzostwa Niemiec. jugger.org, dostęp 6 lutego 2016 .
  19. 21 Mistrzostwa Niemiec. jugger.org, dostęp 16 września 2018 r.
  20. 22. Mistrzostwa Niemiec. jugger.org, dostęp 15 sierpnia 2020 r.
  21. openjuggerleague - aktualny stan dyskusji. jugger.org, dostęp 31 stycznia 2014 .
  22. ojl - lista rankingowa sezonu 2012. google , dostęp 2 lutego 2014 .
  23. „Jugger Working Group South” (JAGS)  ( strona niedostępna , szukaj w archiwach internetowychInfo: Link został automatycznie oznaczony jako uszkodzony. Sprawdź link zgodnie z instrukcjami, a następnie usuń to powiadomienie.@1@2Szablon: Toter Link / www.xn--jugger-sd-x9a.de  
  24. "lista rankingowa ojl 2015"