Tomb Raider (2013)

Tomb Raider
Logo Tomb Raider (2013) w dwóch kolorach
Studio Stany ZjednoczoneStany Zjednoczone Oprogramowanie Crystal Dynamics Eidos Montreal Nixxes ( port Windows i PS3 ) Feral Interactive ( port macOS i Linux )
KanadaKanada
HolandiaHolandia
Zjednoczone KrólestwoZjednoczone Królestwo
Wydawca Square Enix
Starszy programista Noah Hughes, Daniel Chayer, Daniel Neuburger (reżyserzy)
Rhianna Pratchett (historia)
kompozytor Jason Graves
Erstveröffent-
lichung
Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 1 marca 2013 5 marca 2013 25 kwietnia 2013 macOS: 23 stycznia 2014 Xbox One, PlayStation 4: 28 stycznia 2014 31 stycznia 2014 Linux: 27 kwietnia 2016
AustraliaAustralia
EuropaEuropa Ameryka północnaAmeryka północna
JaponiaJaponia

świat

Ameryka północnaAmeryka północna
EuropaEuropa

świat
Platforma Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , macOS , Linux
Silnik gry Kryształowy silnik
gatunek muzyczny Akcja Przygoda
Tryb gry Tryb wieloosobowy , dla jednego gracza
kontrola Gamepad , mysz , klawiatura
zalety systemu
warunki wstępne
średni DVD-ROM , płyta Blu-ray , pobierz
język Niemiecki , angielski , japoński , francuski , arabski , hiszpański
Klasyfikacja wiekowa
USK od 18
PEGI od 18

Ocena treści PEGI
Przemoc, przekleństwa

Tomb Raider to gra wideo z gatunku przygodowych gier akcji . To dziesiąta część serii Tomb Raider i czwarty wkład amerykańskiego studia Crystal Dynamics do tej serii. Tytuł został po raz pierwszy opublikowany 5 marca 2013 roku przez japońską firmę Square Enix na konsole PlayStation 3 , Xbox 360 i Windows .

Gra została pomyślana jako nowy początek serii Tomb Raider i ukazuje początki Lary Croft , głównej bohaterki. Opowiada o jej pierwszej wyprawie przygodowej, odkryciu japońskiego królestwa Yamatai . Ze względu na pokazywane treści zawierające przemoc, klasyfikacja wiekowa USK i PEGI została ustalona na 18 lat, co jest nowością w historii gier Tomb Raider .

Krytyce spodobał się sposób, w jaki rozwój głównego bohatera jest opowiadany od niedoświadczonego badacza do doświadczonego ocalałego. Świat gry, który został zaaranżowany na mecz, również został pozytywnie odebrany. Szczególną uwagę zwrócono na realistyczne odwzorowanie włosów postaci zaangażowanych w bibliotekę programu TressFX opracowaną przez AMD .

Pozytywne przyjęcie znalazło również odzwierciedlenie w sprzedaży: z około jedenastoma milionami sprzedanych egzemplarzy gra jest najlepiej sprzedającym się tytułem z dotychczasowej serii Tomb Raider . Pod koniec stycznia 2014 roku ukazała się poprawiona wersja gry o nazwie Tomb Raider: Definitive Edition na dwie konsole PlayStation 4 i Xbox One .

15 marca 2018 roku w niemieckich kinach ukazała się filmowa adaptacja gry komputerowej Tomb Raider .

wątek

21-letnia archeolog Lara Croft urywa się pod kierunkiem dr. James Whitman udał się na wyprawę na Pacyfik, aby znaleźć legendarną wyspę Yamatai . Po kilku dniach nieudanych poszukiwań proponuje trójkąt smoka jako nowy obszar poszukiwań. Whitman jest sceptyczny, ponieważ podejrzewa położenie wyspy w innym miejscu. Jednak kapitan statku, Conrad Roth, ufa intuicji Lary i obrał kurs na trójkąt smoka. Tam statek zostaje uderzony przez burzę i utknął na nieznanej wyspie. Krótko po niepowodzeniu skontaktowania się z załogą statku, w skład której wchodzili bosman Grimm, technik Alex, kucharz statku Jonah, mechanik Reyes, najlepszy przyjaciel Lary Sam i Whitman, Lara zostaje porwana przez wyspiarzy i wciągnięta do jaskini, z której jednak można uciec. Następnie Lara zaczyna szukać załogi swojego statku, Endurance . Przy pomocy radia, kontakt z Roth udaje się i ponownie spotyka Sama, który siedzi przy ognisku z mężczyzną imieniem Mathias, który również utknął na wyspie. Jednak gdy Lara śpi, oboje znikają.

Kiedy Lara się budzi, martwi się zniknięciem Sama. Najpierw wyrusza na poszukiwanie pozostałych członków załogi statku, których wkrótce odnajduje, z wyjątkiem Rotha. Następnie wspólnie postanawiają się rozstać, aby znaleźć swoich towarzyszy. Podczas gdy Jonah, Grimm, Reyes i Alex wyruszają na poszukiwanie Sama, Whitmana i Lary, wyruszają na poszukiwanie Rotha. Ci drudzy odkrywają, że wyspa jest zamieszkana przez wyznawców japońskiego kultu, który czci królową słońca Himiko . Whitman postrzega badania tego kultu jako okazję do przywrócenia swojej nadszarpniętej reputacji naukowca. Następnie Whitman poddaje się, gdy wkrótce potem on i Lara są zaskoczeni przez miejscowych.

Po tym, jak Lara uciekła z obozu wyspiarzy, wpada na rannego kapitana Rotha. Leczy jego rany, a następnie próbuje wezwać pomoc. W tym celu wspina się na wieżę radiową w japońskiej bazie z czasów II wojny światowej . Z pomocą Alexa, który przekazuje jej instrukcje przez radio, Lara może skontaktować się z pobliskim samolotem poszukiwawczym. Jednak podczas zbliżania się do wyspy zbliża się silna burza z piorunami i samolot się rozbija.

Lara ponownie spotyka się z Rothem i wyrusza na poszukiwanie rozbitych pilotów. Po tym, jak odkryła pierwszego pilota, wkrótce potem został zabity przez miejscowych. Kiedy znajduje drugiego pilota, którego Mathias używa teraz jako przynęty, zostaje schwytana. Wkrótce potem Mathias okazuje się być przywódcą wyspiarzy należących do sekty Solarii . Lara odkrywa, że ​​dusza kultowej królowej próbuje znaleźć dla niej odpowiednie ciało, aby przetrwać. Himiko wierzy, że wraz z Samem znalazła odpowiedniego nosiciela dla swojej duszy, która w przeciwnym razie wkrótce umrze, i robi wszystko, co w jego mocy, aby ją zdobyć. Po tym, jak Lara zdołała uciec, ponownie szuka Sama. Odkrywa, że ​​burze pochodzą od królowej Himiko i mają uniemożliwić opuszczenie wyspy.

Po znalezieniu Sama przez Mathiasa rozpoczyna rytuał przejęcia jej ciała przez Himiko. Lara następnie udaje się na poszukiwanie szczątków Himiko, aby zniszczyć duszę Himiko i uratować jej przyjaciółkę. Podczas potyczki ze zwolennikami kultu zapala kilka źródeł siarkowych, które znajdują się pod fortecą Solarii, niszcząc tym samym cały kompleks. Udaje ci się uciec z pomocą helikoptera sterowanego przez Rotha, a Sam ucieka pieszo. Jednak helikopter zostaje złapany przez wciąż szalejącą burzę i katastrofy. Kiedy Solarii pojawiają się na miejscu katastrofy i atakują ofiary, Roth zostaje zabity przez Mathiasa.

Następnie Lara spotyka się z Reyesem, Jonahem, Alexem i Samem, aby przygotować się do ucieczki z wrakiem statku. Ponieważ grupie brakuje niezbędnych narzędzi, Alex wyrusza na wrak Endurance . Robiąc to, zostaje jednak uwięziony pod wrakiem. Kiedy Lara próbuje ich uratować, oboje zostają zaatakowani przez Solarii, który włamał się do wraku statku. Aby Lara mogła uciec z narzędziami, których potrzebuje, Alex wysadza w powietrze część statku, zabijając atakującego i siebie. Lara następnie dostarcza narzędzia Reyes, aby mogła przystąpić do naprawy łodzi. Whitman również ponownie dołącza do grupy, ale tylko po to, aby porwać Sama i dostarczyć Solarii. Ma nadzieję wyjaśnić kult i pozbyć się reszty załogi, którą uważa za konkurentów. Kiedy Whitman wchodzi do świątyni królowej z Samem i Mathiasem, zostaje zabity przez strażników świątyni. Mathias rusza teraz z Samem, aby zakończyć rytuał i pozwolić duszy Himiko na przejęcie władzy nad ciałem. Więc Lara idzie do świątyni, aby poszukać Sama. Tam odkrywa je w towarzystwie Mathiasa, który odprawia rytuał. Mathias atakuje Larę, ale zostaje przez nią postrzelony (a Lara po raz pierwszy używa jej słynnych podwójnych pistoletów), zanim Himiko może wślizgnąć się w ciało Sama. Lara następnie niszczy ciało Królowej Słońca, po czym burze ustępują, umożliwiając ocalałym z Endurance ucieczkę z wyspy.

Rozgrywka

Ogólnie

Akcja gry toczy się na wyspie Yamatai. Nacisk kładziony jest na kampanię dla pojedynczego gracza, opowiadaną w formie kolejnych misji. W ramach tej kampanii gracz stopniowo eksploruje całą wyspę i walczy z wojowniczą sektą Solarii.

Rozgrywka opiera się na dwóch elementach, walce i rozwiązywaniu zagadek. Sytuacje bojowe pojawiają się, gdy postać napotyka wrogów lub dzikie zwierzęta. W bitwach gracz ma do dyspozycji różne rodzaje broni. Pierwszą bronią, którą napotka, jest goły łuk . W trakcie kampanii znajduje dodatkową broń palną, taką jak karabiny czy pistolet. Figurka posiada również topór do wspinaczki , który służy również jako broń do walki wręcz.

Oprócz walki, kolejnym wyzwaniem jest często lokomocja, gdyż w wielu punktach rozgrywki ścieżka głównego bohatera jest blokowana, na przykład przez zrujnowane budynki lub nierówny teren. Aby pokonać takie przeszkody, gracz musi wykonać umiejętną kombinację określonych ruchów. W rozwiązywaniu tych zagadek gracz kieruje się instynktem przetrwania . Jest to cecha gry, w której kluczowe obiekty umożliwiające postęp są na krótko podświetlone w świecącym świetle. Wrogów cechuje także instynkt przetrwania. Gracz może poruszać się za pomocą łuku i czekana do wspinaczki. Przy pomocy siekiery postać może wspinać się po odpowiednich ścianach. Gracz może wykorzystać łuk do rozciągnięcia lin, za pomocą których postać może np. Wspinać się po wąwozach.

Na Yamatai jest kilka grobowców do zbadania przez gracza. Ponadto w całym świecie gry znajdują się skrzynki z łupami i komponentami broni. W tym pierwszym gracz może ulepszyć swoją broń, na przykład wykonując rozbudowane magazynki lub ulepszone celowniki. Dzięki temu drugiemu gracz może konstruować nowe, potężniejsze bronie. Ulepszanie istniejącej broni i budowanie nowych może być dokonywane przez postać w obozach rozsianych po całej wyspie, które gracz może odkryć w trakcie kampanii. Ponadto obozy pozwalają graczowi podróżować między lokacjami na wyspie.

Wreszcie, w oparciu o gry fabularne, gra zawiera możliwość dalszego rozwoju postaci. Pokonując przeciwników, robiąc postępy w kampanii lub zajmując się innymi trudnymi miejscami, gracz zdobywa punkty doświadczenia . Gracz może to wykorzystać, aby pozwolić swojej postaci nauczyć się nowych umiejętności, które uczynią ją silniejszą lub bardziej odporną lub nadadzą jej inne korzyści.

Multiplayer

Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza, gra oferuje także element rozgrywki wieloosobowej. Obejmuje to trzy tryby gry, Deathmatch , Rescue i Call for Help . W pierwszym trybie gracze są podzieleni na dwie drużyny, ocalałych i solarii, którzy walczą ze sobą o dominację na danym obszarze. Podczas akcji ratunkowej drużyna ocalałych stara się doprowadzić sprzęt medyczny do określonego punktu na mapie, podczas gdy Solarii starają się to uniemożliwić. W tym drugim trybie ocalali walczą o przechwycenie i sterowanie nadajnikiem radiowym przez pewien czas, aby wysłać sygnał radiowy. Solarii starają się trzymać ocalałych z dala od wieży radiowej. W grach wieloosobowych gracze mają do wyboru kilka postaci, a także nowe opcje gry, takie jak zastawianie pułapek.

Historia rozwoju

rozwój

Po wydaniu Tomb Raider: Underworld w 2008 roku ówczesny wydawca Eidos był niezadowolony z sukcesu gry, która nie spełniła oczekiwań grupy, sprzedając 1,5 miliona egzemplarzy, zwłaszcza na rynku północnoamerykańskim. W rezultacie zmniejszono rozmiar odpowiedzialnego studia deweloperskiego Crystal Dynamics. Studio zostało podzielone na dwa zespoły, które miały pracować nad nadchodzącymi tytułami Tomb Raider . Pierwsza grupa rozpoczęła pracę nad następną, która jest teraz dziesiątą częścią serii Tomb Raider . Drugiej grupie powierzono opracowanie nowej serii odgałęzień o nazwie Lara Croft .

Toby Gard

Projektując grę, twórcy celowo nie nawiązali do wcześniejszych tytułów Tomb Raider , ale zaplanowali niezależną fabułę, która ilustruje pochodzenie bohaterki i jej karierę jako późniejszej poszukiwaczki przygód. Toby Gard , który był jednym z założycieli serii, został zatrudniony jako główny projektant dziesiątego tytułu . Gard opuścił studio zaledwie dziewięć miesięcy po rozpoczęciu pracy we wrześniu 2009 roku. Scenariusz do gry napisała między innymi Rhianna Pratchett , która również napisała fabułę Mirror's Edge .

W listopadzie 2010 roku, przed oficjalnym potwierdzeniem rozwoju nowej gry, Square Enix udostępnił jako rejestr marki kolejny podtytuł, który jest dostępny w rozwijanym tytule A Survivor is Born (dt.: A Survivor is born ) . 6 grudnia tego samego roku firma potwierdziła, że Tomb Raider był rozwijany w Studio Crystal Dynamics przez dwa lata, ale nie podał wstępnej daty premiery ani docelowych platform. Dyrektor studia Darrell Gallagher skomentował jednak zawartość gry, zapowiadając, że gra będzie zawierała fabułę, która zdefiniowałaby głównego bohatera w sposób, w jaki żadna inna część nie mogła wcześniej. Powinien zerwać z poprzednimi tytułami z serii i reprezentować nowy początek serii. Na potrzeby fabuły Pratchett opracował koncepcję, w której postać Crofta powinna zostać przedstawiona głębiej niż miało to miejsce w poprzednich tytułach. W tym celu umieścił w postaci na pierwszym planie takie cechy, jak zwątpienie, niepewność i strach, które Croft stopniowo pokonuje w trakcie rozgrywki. Gallagher wymienił filmy Die Hard , The Descent , Alien i Rambo jako źródła inspiracji dla procesu tworzenia Tomb Raider . Ponadto twórcy zajęli się niektórymi prawdziwymi wydarzeniami związanymi z przetrwaniem w dziczy, takimi jak historie alpinisty Arona Ralstona czy katastrofa Fuerza Aérea Uruguaya Flight 571 .

Tytuł był szeroko prezentowany w wydaniu amerykańskiego magazynu Game Informer w styczniu 2010 roku. W czerwcu 2011 roku gra była prezentowana na targach Electronic Entertainment Expo (E3) w Los Angeles . Tam Square Enix pokazał zwiastun dla Tomb Raider nazwie Turning Point . Został on wyprodukowany przez Studio Visual Works Square Enix przy użyciu grafiki komputerowej 3D . Na tym pokazie gra została zapowiedziana na trzeci kwartał 2012 roku.

W marcu 2012 roku zespół programistów został poszerzony o Cory Barlog, szef działu rozwoju w God of War II . Przejął produkcję przerywników filmowych, które są regularnie wykorzystywane w kampanii, aby opowiedzieć o kluczowych kwestiach. W maju Gallagher ogłosił, że premiera gry zostanie opóźniona do marca 2013 roku. Tydzień później data premiery została podana w zwiastunie na 5 marca. Kolejne pokazanie tytułu miało miejsce w lipcu na Comic Con w San Diego .

Dyrektor marki Karl Stewart powiedział w wywiadzie, że główna fabuła gry będzie trwała około 12-15 godzin. Oprócz głównej fabuły, gracz będzie miał okazję do rozwiązania rozmaitych zadań pobocznych, zbadania wyspy, ponownego odwiedzenia miejsc i odnalezienia grobowców. Na początku stycznia 2013 r. Oficjalny magazyn Xbox , magazyn branżowy dotyczący konsoli Xbox, poinformował, że Tomb Raider będzie pierwszym tytułem z serii - z wyjątkiem odgałęzienia Lary Croft i Guardian of Light - zawierającym tryb dla wielu graczy. . Jednak nie zostało to opracowane przez Crystal Dynamics, ale przez kanadyjskiego dewelopera gier wideo Eidos Montreal , który był zaangażowany na przykład w Deus Ex: Human Revolution . Według Stewarta wydanie gry na konsolę Nintendo Wii-U nie było planowane. Uzasadniał to faktem, że gra była już w fazie rozwoju, zanim zapowiedziano Wii U. Ponadto czysty port nie leżałby w interesie deweloperów. Gdyby początkowo planowali implementację dla Wii U, specjalne funkcje dla tej konsoli zostałyby wbudowane w grę, co wpłynęłoby na przebieg rozwoju.

8 lutego 2013 roku prace nad grą zostały zakończone. Dzięki temu był gotowy do publikacji.

technologia

Gra wykorzystuje opracowany przez Crystal Dynamics silnik Crystal Engine, który wykorzystywał we wcześniejszych grach tego studia. Przy tworzeniu gry deweloperzy współpracowali z amerykańskim producentem chipów AMD. Dlatego gra została zoptymalizowana pod kątem kart graficznych AMD. Wersja dla systemu Windows jest również pierwszą grą wideo wykorzystującą technologię TressFX opracowaną przez producenta chipów. Zostało to zaprojektowane w celu realistycznego odwzorowania włosów. Symulacja włosów jest uważana za trudną propozycję w tworzeniu gier wideo. Aby uzyskać realistyczne odwzorowanie, fizyczne zachowanie każdego włosa należałoby obliczyć osobno, ponieważ włosy na głowie rzadko poruszają się w ten sam sposób. Obliczenie fizycznie poprawnego zachowania, takiego jak bezwładność , obciążyłoby mocno procesor (CPU) ze względu na masę włosów na głowie . Z tego powodu symulacja włosów była przez długi czas zaniedbywana w trakcie tworzenia gry i została przeprowadzona np. Przez ruchomy element szkieletu modelu . Z drugiej strony oprogramowanie TressFX oblicza każdy widoczny pasmo włosów indywidualnie. Unika obciążenia procesora, używając GPU , procesora graficznego, zamiast procesora do obliczeń za pomocą interfejsu DirectCompute . W rezultacie symulacja fizyczna nie wykorzystuje głównego procesora w takim stopniu, jak inne techniki.

Do animacji postaci programiści sięgnęli po technologię motion capture , aby przedstawić ruchy tak po ludzku, jak to tylko możliwe. Ponadto aktorzy nosili specjalne kombinezony, które były wyposażone w czujniki i przekazywały swoje ruchy do komputera. Ruchy te zostały następnie przeniesione do modeli postaci w grze.

Dźwięk i synchronizacja

postać osoba mówiąca po angielsku Rola w grze
Lara Croft Camilla Luddington Główny bohater
Conrad Roth Robin Atkin Downes Kapitan wytrzymałości
Dr. Jamesa Whitmana Cooper Thornton Lider wyprawy, rywalka Lary
Mathias Robert Craighead Przywódca Solarii, antagonista
Samantha Nishimura Arden Cho Dziewczyna Lary

W grudniu 2010 roku ogłoszono, że po czterech latach Crystal Dynamics obejdzie się bez poprzedniej rzeczniczki Lary Keeley Hawes (od Tomb Raider: Legend ) i zamiast tego poprowadzi casting na nowego mówcę, ponieważ głos starego mówcy był za stary dla młodego zabrzmiał główny bohater. 26 czerwca 2012 roku Camilla Luddington została ogłoszona nowym głosem Lary Croft. W niemieckiej lokalizacji głównym bohaterem jest Nora Tschirner . W arabskiej lokalizacji, która po raz pierwszy pojawiła się w tytule Square Enix, mówi Nadine Njeim Lara Croft.

Jason Graves

Kompozytorem był Jason Graves , który pracował już nad serią Dead Space . Ponieważ Crystal Dynamics nie chciało budować z grą wcześniejszych części serii, studio Graves pozostawiło dużą swobodę twórczą. Graves planował wykorzystać w ścieżce dźwiękowej dźwięki wielu różnych obiektów, aby podkreślić charakter wyspy jako domu wielu rozbitków. Muzyka powinna mieć niepokojący i niesamowity wpływ na odtwarzacz. Melodia główna, stanowiąca podstawę ścieżki dźwiękowej w wielu sekwencjach, składa się z muzyki fortepianowej. W zależności od sytuacji gry, fortepian jest uzupełniany dodatkowymi instrumentami, takimi jak bębny czy skrzypce. Graves zaprojektował i zbudował instrument wykonany ze szkła i różnych metali do swojej pracy we współpracy ze studiami McConnell w Raleigh . Instrument ten, za pomocą którego kompozytor był w stanie wytworzyć szeroką gamę dźwięków, stanowi muzyczny akompaniament na początku fabuły.

Pełna ścieżka dźwiękowa została wydana 5 marca 2013 roku pod tytułem Tomb Raider przez Sumthing Else Music Works.

opublikowanie

Gra została wydana na Xbox 360, Windows i PlayStation 3 w Ameryce Północnej i Europie 5 marca 2013 roku. Data ta była pierwotnie planowana na Australię. Jednak indywidualni dealerzy sprzedawali go już 1 marca. W Japonii gra została wydana 25 kwietnia. Gra została wydana na całym świecie dla systemu macOS 23 stycznia 2014 r .

Gra była pierwszym tytułem Tomb Raider, który został sklasyfikowany jako nieodpowiedni dla młodych ludzi w kilku kategoriach wiekowych, takich jak USK i PEGI. Amerykańska ESRB zaklasyfikowała grę jako dojrzałą (aprobata od 17 lat). Deweloper Carl Stewart dostrzegł zwiększoną brutalność gry, która doprowadziła do takiej klasyfikacji, jako niezbędną, aby gra opowiadała wiarygodną historię. Usunięcie brutalnych, a także makabrycznych sekwencji stępiłoby fabułę gry.

Oprócz standardowej wersji gry Square Enix wypuściło na rynek europejski edycję Survival Edition . Oprócz gry niniejsza publikacja zawiera książkę z grafikami koncepcyjnymi, dwustronną mapę wyspy, ścieżkę dźwiękową na płycie CD oraz kod aktywacyjny do dodatkowej zawartości gry. Wreszcie gra pojawiła się również w edycji kolekcjonerskiej w Europie i Ameryce Północnej. W Europie zawierał zawartość edycji Survival oraz figurkę Lary Croft. North American Collector's Edition zawiera trzy żelazne tabliczki i oprawioną grafikę zamiast książki i torby.

Wersja gry na konsolę Xbox 360 przeznaczona na rynek azjatycki zawierała dodatkową zawartość do gry. W Ameryce Północnej specjalnie dla sprzedawcy Best Buy udostępniono specjalne wydanie o nazwie Tomb Raider: The Beginning , zawierające 48-stronicową powieść graficzną w twardej oprawie . Podobnie jak fabuła gry, pochodzi od pióra autorki Rhianna Pratchett i opowiada historię kryjącą się za grą. Zawiera również strój poszukiwacza przygód z lat 30. Wersja Final Hours Edition była dostępna dla osób zamawiających w przedsprzedaży wyłącznie dla firmy Amazon w Ameryce Północnej i zawiera 32-stronicową książkę z rysunkami koncepcyjnymi, dodatkowym kostiumem dla Lary i filmami z tworzenia gry dla Kindle Fire .

Na targach E3 2012 Darrell Gallagher ogłosił, że studio dostarczy dodatkową zawartość do wersji Xbox 360 . Ta została wydana 19 marca, kilka tygodni po wydaniu Tomb Raider , pod tytułem Caves & Cliffs . Ten dodatek zawierał trzy dodatkowe mapy do trybu wieloosobowego.

Na początku stycznia 2014 roku port Tomb Raider na PlayStation 4 i Xbox One pojawił się pod tytułem Definitive Edition . Dla tego portu zwiększono rozdzielczość wszystkich tekstur, częściowo przebudowano model głównego bohatera oraz dostosowano technologię TressFX na konsole. Ponadto ten port zawiera wszystkie rozszerzenia, które pojawiły się do tej pory.

27 kwietnia 2016 roku brytyjskie studio Feral Interactive wydało port gry na Linuksa i SteamOS .

Przyjęcie

Wstępne raportowanie

Odkąd pojawiły się pierwsze materiały na temat Tomb Raider , prasa branżowa regularnie komentowała, że ​​nowa gra, która miała stanowić nowy początek serii, wyraźnie różni się od swoich poprzedników. Główny bohater został zaprojektowany w zauważalny sposób. Dave Thier napisał w raporcie dla magazynu internetowego IGN , że było jasne, że nadchodząca gra pokieruje serią w nowym kierunku. Wpisuje się w aktualny trend znanych serii gier, aby zrezygnować z ciągłości wcześniejszych dzieł i odkryć na nowo siebie. Przez większość czasu gry zyskują mroczniejszy urok niż ich poprzednicy. Według Sophii Lang z internetowego magazynu GameSpot interesujące jest podejście do fabuły skoncentrowanej na postaci, która koncentruje się na rozwoju głównego bohatera do późniejszego poszukiwacza przygód. Carolyn Petit życzliwie skomentowała, że ​​w grze pojawiają się nowe pomysły. Już przy pierwszych prezentacjach można było zauważyć, że gra wydawała się znacznie brutalniejsza i mroczniejsza niż poprzednie tytuły z serii.

Dużym zainteresowaniem cieszyła się scena, w której niektórzy reporterzy zauważyli próbę gwałtu . Producent Ron Rosenberg również to potwierdził i powiedział, że ta sekwencja powinna wzbudzić w graczu instynkt ochronny. Szef Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, zaprzeczył temu nieco później. Gwałt nie jest tematem gry. Autor Pratchett również odrzucił to założenie.

Opinie

Opinie
opublikowanie Ocena
PS3 Windows Xbox 360
4 graczy 75/100 76/100 75/100
Komputerowe gry obrazkowe 1.89 k. ZA. 1.89
Brzeg k. ZA. k. ZA. 8/10
Eurogamer 9/10 9/10 9/10
Famitsu k. ZA. k. ZA. 38/40
GamePro k. ZA. k. ZA. 85/100
Gamereactor 7/10 7/10 7/10
GamesMaster k. ZA. k. ZA. 90/100
GameSpot 8,5 / 10 8,5 / 10 8,5 / 10
Gwiazda gier k. ZA. 85/100 k. ZA.
IGN 9.1 / 10 k. ZA. 9.1 / 10
Oficjalny magazyn Xbox (USA) k. ZA. k. ZA. 8,5 / 10
PC Gamer UK k. ZA. 75/100 k. ZA.
Gry komputerowe k. ZA. 85/100 k. ZA.
Wielokąt k. ZA. k. ZA. 9/10
Meta-oceny
Rankingi gier 86,71% 86,69% 87,41%
Metacritic 87/100 86/100 86/100

Serwis Metacritic , który zbiera raporty z testów i wyznacza średnią ocenę, wyliczył średnio 86 na 100 punktów dla gry Tomb Raider dla wersji Windows i Xbox 360. Wdrożenie na PlayStation 3 osiągnęło średnio 87 punktów.

W raporcie dla IGN Keza Macdonald pochwalił wystawną inscenizację fabuły. Główna bohaterka jest scharakteryzowana na wiele sposobów, dzięki czemu śledzenie jej doświadczeń jest ekscytujące i ekscytujące. Tempo, w jakim rozwija się fabuła, zostało dobrane dokładnie tak, jak trzeba. Z drugiej strony postacie drugorzędne wydają się niedorozwinięte i niezbyt interesujące. Fabuła została zaprojektowana, w odróżnieniu od poprzednich tytułów z serii, znacznie bardziej obciążona akcją, ale nie ma to niekorzystnego efektu. Carolyn Petit opisała fabułę jako pełną życia. Wymyśla wiele niespodzianek i wiarygodnie opisuje rozwój Crofta w poszukiwacza przygód. Jednak tylko główna fabuła, którą podąża Lara, jest przekonująca. Historie innych postaci są zbyt przewidywalne. Kirk Hamilton z Kotaku opisał podobieństwa do filmu The Descent jako zaskakujące, ponieważ horrory są nietypowym szablonem gier. Ale są one tematycznie odpowiednie. Niektóre podobieństwa do serii Uncharted Naughty Dog zostały również skomentowane przez prasę .

Macdonald opisał środowisko gry jako wyjątkowo pomysłowe. Projekt poziomów jest niezwykle obszerny jak na gry akcji i zachęca do eksploracji. Jest to szczególnie ważne w poszukiwaniu ukrytych skarbów oraz w grobach, które pełnią jedynie rolę drugoplanową w fabule. Petit pochwalił mroczną inscenizację Yamatai. Środowisko gry zostało zaprojektowane z wielką dbałością o szczegóły. Szczególnie na PC wyspa wygląda groźnie ze względu na wyższą rozdzielczość. Symulacja pogody również zakończyła się sukcesem. Według Petera Bathge z magazynu gier PC Games imponująca jest również jakość wizualna postaci. Właśnie w tym wyróżnia się technologia TressFX. Według Evana Narcisse z Kotaku lokalizacja została dobrze wybrana. Chociaż pojawia się w nim wiele niezwykle okrutnych scen i przeważnie wygląda przerażająco, jest ciekawie zainscenizowany i dobrze komponuje się z fabułą.

Chwalono również sterowanie w grze. Według Jonasa Elfvinga z Gamereactor mechanika walki jest łatwa do zrozumienia. Z drugiej strony bezpretensjonalność przeciwników sterowanych komputerowo jest zauważalnie negatywna . Do zdarzenia quick-time , sekwencje, w których gracz mistrzów szczególna sytuacja szybko przez naciśnięcie kombinacji klawiszy, nie są bardzo wymagający, ale zapewniają wspaniałe chwile. Bathge pochwalił fakt, że sterowanie było dobrze dopasowane do jego typowych urządzeń wejściowych podczas portowania na Windows. Kolejną zaletą gry jest to, że ma bardzo krótkie czasy ładowania. Jörg Luibl z 4Players skrytykował fakt, że niektóre mechaniki gry nie są dostatecznie zintegrowane z fabułą. Wiele obiektów, które można zebrać, takich jak relikwie lub skarby, nie ma żadnego lub ma niewielkie znaczenie dla pozostałej części gry. Tutaj Crystal Dynamics stracił okazję, aby nadać niektórym elementom gry więcej znaczenia i nadać większe znaczenie eksploracji i kolekcjonowaniu. W raporcie z testów magazynu GameStar , gra została skrytykowana za zbytnie odchylenie od rozgrywki we wcześniejszych tytułach Tomb Raider . Redaktorzy narzekali, że gra stała się zbyt pełna akcji. Ma zbyt wiele podobieństw do strzelanki i zbyt mało elementów gry przygodowej. W rezultacie utracono cechę charakterystyczną serii. John Walker z Rock, Paper, Shotgun napisał, że gra została zbudowana bardzo liniowo, zwłaszcza w początkowej fazie, i że zbyt często gracz odbierał kontrolę nad postacią lub mocno ją ograniczał poprzez przerywniki filmowe i szybkie wydarzenia. Chris Thursten z PC Gamer określił to zachowanie jako irytujące, ponieważ gra nie zauważa wizualnie zmiany na przerywnik filmowy.

Tryb wieloosobowy jest mniej przekonujący. Macdonald opisał to jako zbyt skomplikowane i mało zabawne. System walki wydaje się dobrze zaprojektowany w trybie dla jednego gracza, ale brakuje mu głębi jak na wymagającą walkę grę wieloosobową. Petit skrytykował tryb jako pozbawiony innowacji, ponieważ nie ma w nim żadnej unikalnej propozycji sprzedaży. Philip Kollar z Polygon skrytykował niewystarczający zakres tego trybu.

Oprawa gry otrzymała wiele pochwał. Forbes dobrze opisał kompozycję Gravesa. Kawałki gliny, zwłaszcza te, w których używa się samodzielnie wykonanego instrumentu Gravesa, są wyjątkowo różnorodne. Według Martina Wogera z Eurogamer synchronizacja niemieckiej wersji również przebiegła dobrze. Wydajność głośników Tschirnera przewyższyła oryginał. W innych rolach wersja angielska wydaje się jednak lepsza.

Nowa edycja Definitive Edition została pozytywnie przyjęta przez prasę. Według Matta Helgesona z Game Informer grafika znacznie się poprawiła. Dzięki zwiększonej rozdzielczości gra prezentuje się znacznie bardziej szczegółowo niż oryginalna wersja. Aníbal Gonçalves napisał w internetowym magazynie Eurogamer, że chociaż nowe wydanie nie oferuje prawie żadnych innowacji poza ulepszoną grafiką, nie zmniejsza to wysokiej jakości, która była już dostępna w oryginale.

W recenzji Michael Mahardy ocenił grę jako kamień milowy w serii Tomb Raider . Zarówno część narracyjna, jak i mechanika gry były na tyle przekonujące, że gra uchroniła serię przed zniknięciem i wyznaczyła nowy standard jakości dla przyszłych tytułów Tomb Raider .

Nagrody

Po prezentacjach targowych na targach E3 w 2011 i 2012 roku szereg magazynów, w tym GamesRadar, IGN, GameSpot i GameSpy, uznało grę za najlepszy tytuł targowy. Na dziesiątą ceremonię wręczenia Games Awards Brytyjskiej Akademii Filmowej i Telewizyjnej Tomb Raider był nominowany w trzech kategoriach. Na Game Developers Conference , konferencji poświęconej grom komputerowym, Tomb Raider został również nominowany w trzech kategoriach, w tym Game of the Year. Podczas gali Spike Video Game Awards , ceremonii wręczenia nagród przez nadawcę Spike TV , gra została nominowana do pięciu nagród, takich jak najlepszy tytuł roku lub najlepszy tytuł w swoim gatunku.

Ceremonia wręczenia nagród Kategoria wynik data
Trendy cyfrowe Best of E3 2011 Najlepsza gra akcji Wygrała data-sort-value = "17 czerwca 2011 r." | 17 czerwca 2011
Nagrody GamesRadar na targach E3 2011 Najfajniejsza zmiana postaci Wygrała data-sort-value = "21 czerwca 2011 r." | 21 czerwca 2011
GameSpot's Best of E3 2011 (wybór czytelników) Najlepsze demo sceniczne Wygrała data-sort-value = "8 czerwca 2011 r." | 8 czerwca 2011
GameSpy's Best of E3 2011 Awards Najlepszy zwiastun Wygrała data-sort-value = "14 czerwca 2011 r." | 14 czerwca 2011
Nagrody IGN Best of E3 2011 Najlepsza gra akcji Wygrała data-sort-value = "6 czerwca 2011 r." | 6 czerwca 2011
Najlepszy zwiastun Wygrała
Nagrody IGN Best of E3 2012 Najlepsza gra ogólna Wygrała data-sort-value = "5 czerwca 2012" | 5 czerwca 2012
Najlepszy zwiastun Wygrała
Wybór ludzi Wygrała
Najbardziej oczekiwana gra Digital Spy 2013 roku Najbardziej oczekiwana gra 2013 roku Wygrała data-sort-value = "16 stycznia 2013 r." | 16 stycznia 2013
Spike Video Game Awards 2013 Gra roku Mianowany data-sort-value = "7 grudnia 2013 r." | 7 grudnia 2013
Najlepsza gra przygodowa akcji Mianowany
Najlepsza gra na konsolę Xbox Mianowany
Najlepsza gra na PlayStation Mianowany
Najlepsza aktorka głosowa Mianowany
GameSpot's Game of the Year 2013 Awards Gra roku na PS3 Mianowany data-sort-value = "4 grudnia 2013 r." | 4 grudnia 2013
Gra roku na konsolę Xbox 360 Mianowany
Gra roku na PC Mianowany
Nagrody Game Developers Choice Awards Gra roku Mianowany data-sort-value = "21 marca 2014 r." | 21 marca 2014 r
Najlepszy projekt Mianowany
Najlepsza narracja Mianowany
BAFTA Game Awards Akcja Przygoda Mianowany data-sort-value = "13 marca 2014 r." | 13 marca 2014 r
Osiągnięcie dźwiękowe Mianowany
Design gry Mianowany

analiza

Badacz gier komputerowych Tobias Unterhuber zbadać, w jakim stopniu Tomb Raider oznacza nowy początek w obrębie Tomb Raider serii. Pod tym względem zauważalny jest zewnętrzny projekt głównego bohatera, który znacznie różni się od wcześniejszych przedstawień brakiem skąpego ubioru i nierealistyczną anatomią. Ponadto nowa postać jest po raz pierwszy w serii podatna na ataki. W ten sposób postać w tej grze traci nadprzyrodzone właściwości, które, zdaniem teoretyka kultury Astrid Deuber-Mankowsky, do tej pory ją charakteryzowała. Carol Pinchefsky również poparła werdykt w raporcie z testu dla gazety Forbes.

Unterhuber kontynuuje rozwój Lary Croft, który ukazuje się głównie w trzech scenach: początkowej domniemanej próbie gwałtu, wejściu na maszt nadajnika, które jest pokazane w grze jako niezwykle uciążliwe oraz scena, w której Lara przebywa w obozie Solarii wkracza, aby uwolnić Sama. Od sceny do sceny główny bohater staje się coraz bardziej zdeterminowany, by chronić swoich towarzyszy przed kultystami. Towarzyszy temu narastająca brutalność walk. Wszystko to pokazuje, że twórcy po raz pierwszy starali się stworzyć w Tomb Raider postać wyglądającą na człowieka, wiarygodną. Esther MacCallum-Stewart napisała, że ​​grze udało się przezwyciężyć negatywny, seksistowski wizerunek, który do tej pory kojarzył się z serią Tomb Raider .

Andreas Rauscher napisał, że zmiany w zawartości Tomb Raider mają również odzwierciedlenie w mechanice gry. Staje się to jasne, gdy możliwości zabawy są ograniczone na początku. Podczas gdy postać była silna od samego początku w poprzednich tytułach, w Tomb Raider musi uczyć się umiejętności walki przez dłuższy czas.

Wyniki sprzedaży

Milion egzemplarzy gry sprzedano w 48 godzin, a 3,4 miliona w pierwszym miesiącu. Jednak te liczby nie spełniły oczekiwań wydawcy Square Enix, podobnie jak sprzedaż Sleeping Dogs i Hitman: Absolution . Przy szacowanych kosztach rozwoju wynoszących około 100 milionów dolarów, według Eurogameru, sprzedano by około pięciu do sześciu milionów egzemplarzy. Próg ten został osiągnięty dopiero pod koniec 2013 r. W związku z tym firma Square Enix odnotowała stratę w wysokości 107 mln USD w roku podatkowym 2012/13. W marcu 2014 roku Darrell Gallagher ogłosił, że gra sprzedała się w sześciu milionach egzemplarzy. Gra przekroczyła oczekiwania wydawcy dotyczące zysku.

Na rynku europejskim tytuł ten był na czele ogólnopolskich wykresów sprzedaży międzyplatformowych w kilku krajach, zgodnie z danymi Gesellschaft für Konsumforschung . W Wielkiej Brytanii i Irlandii gra zajęła pierwsze miejsce w pierwszych dwóch tygodniach sprzedaży. W Wielkiej Brytanii Tomb Raider stał się najszybciej sprzedającym się tytułem roku, a po wprowadzeniu na rynek serią Tomb Raider . Ranking prowadził także mecz we Francji i Holandii w pierwszym tygodniu. W Stanach Zjednoczonych zajął drugie miejsce za BioShock Infinite, zgodnie z ankietą przeprowadzoną przez NPD Group w marcu .

Do początku 2015 roku sprzedaż wzrosła do 7,5 miliona egzemplarzy. W kwietniu 2015 roku osiągnięto liczbę 8,5 miliona egzemplarzy, co czyni tytuł najlepiej sprzedającą się pochodną serii. Pod koniec listopada 2017 roku wydawnictwo Square Enix odnotowało sprzedaż ponad 11 milionów egzemplarzy.

następca

Logo następcy

Na początku sierpnia 2013 roku Square Enix potwierdziło, że następca gry jest w fazie rozwoju. Następca został oficjalnie ogłoszony na targach E3 w czerwcu 2014 roku pod koniec 2015 roku i nazywa się Rise of the Tomb Raider . Gra została wydana w Ameryce Północnej 10 listopada 2015 r., Aw Europie trzy dni później na konsole Xbox 360 i Xbox One. Gra została wydana dla systemu Windows 28 stycznia 2016 r. Wersja na PlayStation 4 pojawiła się 11 października 2016 r.

Fabuła gry nawiązuje do fabuły Tomb Raider . Po powrocie z Yamatai Croft szuka w Rosji legendarnego miasta Kitesch .

Pomiędzy 26 lutego 2014 a 29 lipca 2015 roku Dark Horse Comics opublikowało 18-częściową serię komiksów o nazwie Tomb Raider . Kontynuuje przygodę Lary po fabule gry i buduje pomost między historią Tomb Raider a historią kontynuacji. Ta seria została napisana przez Gail Simone .

W marcu 2018 roku Square Enix zapowiedział kolejną kontynuację. Trzecia gra z tej serii Tomb Raider została wydana 14 września 2018 roku pod tytułem Shadow of the Tomb Raider na PlayStation 4 , Xbox One i PC. Ta data została już ukryta w kodzie źródłowym strony głównej dewelopera jako jajko wielkanocne, zanim została oficjalnie ogłoszona .

linki internetowe

Indywidualne dowody

  1. a b Mark Serrels: Tomb Raider Has Broken Street Date. W: Kotaku . Gawker Media , 1 marca 2013, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  2. a b Coś o Japonii: Tomb Raider i Bioshock Infinite kierują się na wschód. (Nie jest już dostępny online.) W: Edge . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 1 czerwca 2013 r . ; dostęp 28 kwietnia 2016 r .
  3. a b Sinan Kubba: strzałki Tomb Raider na Maca, już dostępne. W: Joystiq . 23 stycznia 2014, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  4. a b Tomás Freres-Flete: Tomb Raider (2013) jest teraz dostępny również dla systemu Linux. W: Hardwareluxx. 27 kwietnia 2016 r. Źródło 27 kwietnia 2016 r .
  5. a b James Batchelor: Wschód spotyka Zachód: Yosuke Matsuda o rosnącym globalnym imperium Square Enix. W: GamesIndustry International. Gamer Network , 27 listopada 2017, dostęp 31 grudnia 2017 .
  6. a b c d e f Carolyn Petit: Recenzja gry Tomb Raider. W: GameSpot . CBS Corporation , 13 marca 2013, dostęp 1 listopada 2015 .
  7. a b c d e f g h i Recenzja Keza MacDonald: Tomb Raider. W: IGN . Ziff Davis , 25 lutego 2013, obejrzano 30 października 2015 .
  8. a b c d e Kai Schmidt, Daniel Matschijewsky: Od mięczaka do zabójcy. W: GameStar . International Data Group , 5 marca 2013, dostęp 30 października 2015 .
  9. a b c d Peter Bathge: Test: Udany restart serii z inscenizacją bombastyczną . W: Gry na PC . Computec Media Group , 7 marca 2013, dostęp 14 listopada 2015 .
  10. a b Evan Narcisse: Tomb Raider: The Kotaku Review. W: Kotaku . 25 lutego 2013, obejrzano 22 lutego 2016 .
  11. a b c d e Martin Woger: Tomb Raider - Test. W: Eurogamer . Gamer Network , 4 marca 2013, dostęp 28 kwietnia 2016 .
  12. ^ Daniel Matschijewsky: Tomb Raider - tryb wieloosobowy w teście. W: GameStar . International Data Group , 9 marca 2013, dostęp 1 listopada 2015 .
  13. Ryan McCaffrey: Shipwrecked: Hands-On with Tomb Raider Multiplayer. W: IGN . Ziff Davis , 9 stycznia 2013, obejrzano 30 października 2015 .
  14. Mark Walton: Sprzedaż Tomb Raider spada, akcje Eidos gwałtownie spadają. W: GameSpot . CBS Corporation , 9 stycznia 2009, dostęp 1 listopada 2015 .
  15. Cięcie dewelopera Tomb Raider, planowana zmiana? W: GameSpot . CBS Corporation , 12 stycznia 2009, dostęp: 17 lutego 2016 .
  16. Alexander Śliwiński: Eidos potwierdza zwolnienia Crystal Dynamics. W: Engadget . 1 października 2009, obejrzano 17 lutego 2016 .
  17. Lara Croft i Guardian of Light to nie następny „Tomb Raider”. 11 marca 2010, obejrzano 23 lutego 2016 .
  18. Jeremy Parish: Wywiad: Lara Begins. (Nie jest już dostępny online.) W: 1Up.com . Ziff Davis , 12 kwietnia 2012 r .; zarchiwizowane od oryginału w dniu 3 marca 2016 r . ; dostęp 21 lutego 2016 r .
  19. Wywiad z Gillenem McAllister: Tomb Raider: Karl Stewart. W: Gamereactor . 7 czerwca 2011, obejrzano 21 lutego 2016 .
  20. Twórca Tomb Raider prowadzący zespół Crystal Dynamics. W: GameSpot . CBS Corporation , 18 czerwca 2009, dostęp 1 listopada 2015 .
  21. Twórca Tomb Raider odchodzi z Crystal Dynamics. W: GameSpot . CBS Corporation , 15 września 2009, dostęp 1 listopada 2015 .
  22. a b Tom Sauer: Tomb Raider: Tryb wieloosobowy został opracowany przez Eidos Montreal. W: Gry na PC . Computec Media Group , 2 stycznia 2013, dostęp 8 grudnia 2015 .
  23. Connor Sheridan: scenarzysta Mirror's Edge piszący do Tomb Raider. W: GameSpot . CBS Corporation , 12 lipca 2012, obejrzano 14 grudnia 2015 .
  24. Griffin McElroy: Square Enix rejestruje znak towarowy dla „A Survivor is Born”. (Nie jest już dostępny online.) W: Joystiq . 27 listopada 2010 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10 lutego 2015 r . ; dostęp 28 kwietnia 2016 r .
  25. ^ Johnny Cullen: Square zapowiada Tomb Raider. W: VG247. 6 grudnia 2010, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  26. a b Martin Robinson: New Tomb Raider Unveiled. W: IGN . Ziff Davis , 6 grudnia 2010, obejrzano 14 grudnia 2015 .
  27. a b Eddie Makuch: Next Tomb Raider będzie historią pochodzenia. W: GameSpot . CBS Corporation , 6 grudnia 2010, dostęp 14 grudnia 2015 .
  28. Laura Parker: Odrodzenie Lary Croft. W: GameSpot . CBS Corporation , 18 października 2012, dostęp 21 lutego 2016 .
  29. Shaun McInnis: Pod wpływem: Jak książki, filmy i muzyka inspirowały najnowsze gry. W: GameSpot . CBS Corporation , 11 marca 2013, dostęp 11 kwietnia 2016 .
  30. Chelsea Stark: Reboot 'Tomb Raider' bada pochodzenie i niepewność Lary Croft. W: Mashable. 4 lutego 2013, obejrzano 29 kwietnia 2016 .
  31. Dana Jongewaard: Road to E3: Tomb Raider. W: IGN . Ziff Davis , 31 maja 2011, obejrzano 1 listopada 2015 .
  32. Mike Sharkey: The Making of the Tomb Raider zwiastun E3. W: GameSpy . Ziff Davis , 14 lipca 2011, obejrzano 8 grudnia 2015 .
  33. Eric Eckstein: Oficjalny zwiastun Tomb Raider na E3 2011 - zestaw wydań gry na jesień 2012. W: G4TV. 2 czerwca 2011, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  34. ^ Eddie Makuch: E3 2011: Tomb Raider, planowany na jesień 2012. W: GameSpot . CBS Corporation , 6 czerwca 2011, dostęp 14 grudnia 2015 .
  35. Eddie Makuch: God of War II reżyser dołącza do twórców Tomb Raider. W: GameSpot . CBS Corporation , 2 marca 2012, dostęp 13 grudnia 2015 .
  36. Griffin McElroy: Cory Barlog dołącza do Crystal Dynamics, aby pracować nad Tomb Raider i niezapowiedzianą grą. W: polygon . 2 marca 2012, obejrzano 20 lutego 2016 .
  37. Jeffrey Matulef: Reżyser God of War 2 Cory Barlog wrócił do Sony Santa Monica. W: Eurogamer . Gamer Network , 9 sierpnia 2013, dostęp 20 lutego 2016 .
  38. Laura Parker: Tomb Raider opóźnione do 2013 roku. W: GameSpot . CBS Corporation , 13 maja 2012, dostęp 13 grudnia 2015 .
  39. Eddie Makuch: Tomb Raider, premiera 5 marca 2013. W: GameSpot . CBS Corporation , 1 czerwca 2012, dostęp 13 grudnia 2015 .
  40. John Davison: Jeśli Tomb Raider jest opowieścią o pochodzeniu superbohatera, kiedy Lara staje się Larą? W: GameSpot . CBS Corporation , 12 lipca 2012, obejrzano 14 grudnia 2015 .
  41. Tom Phillips: Historia Tomb Raider potrwa 12-15 godzin, mówi deweloper. W: Eurogamer . Gamer Network , 26 listopada 2012, dostęp 8 grudnia 2015 .
  42. Robert Hähnel: Tomb Raider: Eidos Montreal rozwija tryb wieloosobowy. W: IGN . Ziff Davis , 2 stycznia 2013, obejrzano 8 grudnia 2015 .
  43. Brendan Sinclair: Tomb Raider omija Wii U. W: GameSpot . CBS Corporation , 26 stycznia 2012, dostęp 1 listopada 2015 .
  44. Tamoor Hussain: Tomb Raider staje się złoty, Crystal Dynamics dziękuje fanom za wsparcie. (Nie jest już dostępny online.) W: Gry komputerowe i wideo . 8 lutego 2013 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 24 grudnia 2014 r . ; dostęp 28 kwietnia 2016 r .
  45. Marcel Kleffmann: Tomb Raider - następca również opiera się na Crystal Engine. W: 4Players . 4Players , 25 stycznia 2014, dostęp 1 listopada 2015 .
  46. a b Bertan Budak: Twórcy Tomb Raider 2013 i AMD zapowiadają współpracę. W: Den of Geek. Dennis Publishing , 19 marca 2013, dostęp 21 lutego 2016 .
  47. a b Philipp Reuther: TressFX 2.0: Lara ma jeszcze piękniejsze włosy - przeanalizowano demo nowej technologii AMD. W: Sprzęt do gier komputerowych . Computec Media Group , 11 stycznia 2014, dostęp 1 listopada 2015 .
  48. Tony Strobach: TressFX - AMD wprowadza nową symulację włosów. W: GameStar . International Data Group , 25 lutego 2013, dostęp 1 listopada 2015 .
  49. Florian Holzbauer: Lara Croft ma piękne włosy. W: Chip . 18 marca 2013, obejrzano 20 lutego 2016 .
  50. Raffael Vötter: Tomb Raider na PC z DirectX 11 i TressFX: Testy kart graficznych - Aktualizacja: Nowa łatka, pierwsze wyniki. W: Sprzęt do gier komputerowych . Computec Media Group , 11 marca 2013, dostęp 21 lutego 2016 .
  51. Meagan Marie: Tomb Raider Lara Croft Reborn . W: Game Informer 1/2011, s.42.
  52. GameNewsOfficial: Tomb Raider Making-of. W: YouTube . Google , dostęp 28 kwietnia 2016 r .
  53. Chris Beyeler: Więcej niż tylko gra: Tomb Raider (2013). W: Blogbusters. Źródło 28 kwietnia 2016 r .
  54. Tomb Raider - Obsada. W: IMDb . Amazon , dostęp 19 listopada 2015 .
  55. Matt Helgerson: Podcast wydania specjalnego: Tomb Raider. W: Game Informer . GameStop , 21 grudnia 2010, dostęp 19 listopada 2015 .
  56. David Crookes: Keeley Hawes o graniu w Larę Croft: „Fani tej gry to jedni z najmilszych ludzi, jakich kiedykolwiek spotkałem”. W: The Independent . 9 grudnia 2014, obejrzano 9 grudnia 2015 .
  57. Robert Purchese gra Camilla Luddington wciela się w Larę Croft w nowym Tomb Raider. W: Eurogamer . Gamer Network , 26 czerwca 2012, dostęp: 28 kwietnia 2016 .
  58. Judith Horchert: głos „Lara Croft”, Nora Tschirner: krzyki, jąkanie, jęki. W: Spiegel Online . 16 stycznia 2013, obejrzano 19 listopada 2015 .
  59. Dave Cook: Tomb Raider to pierwszy tytuł Square-Enix zlokalizowany w języku arabskim, ujawnił aktor Lara. W: VG247. 23 stycznia 2013, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  60. Jason Cabral: Kompozytor Jason Graves o tworzeniu muzyki Tomb Raider. W: Destructoid . 30 listopada 2012, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  61. Eddie Makuch: Kompozytor Dead Space pracujący nad Tomb Raider. W: GameSpot . CBS Corporation , 30 listopada 2012, obejrzano 14 grudnia 2015 .
  62. a b Adam Dodd: Kompozytor Jason Graves o nagraniu „Tomb Raider” i dokąd chciałby pójść dalej. W: Bloody Disgusting. 2 marca 2013, obejrzano 16 grudnia 2015 .
  63. a b Jen Bosier: Od „Dead Space 3” do „Tomb Raider:” Wywiad z Jasonem Gravesem. (Nie jest już dostępny online.) W: Forbes . 2 kwietnia 2013 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10 lutego 2013 r . ; dostęp 16 grudnia 2015 r .
  64. a b Kompozytor z Raleigh zamawia unikalną rzeźbę, aby stworzyć partyturę. (Nie jest już dostępne w Internecie). Krajowa Stacja Nadawcza , 12 marca 2013 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 grudnia 2015 r . ; dostęp 29 marca 2018 r. (angielski).
  65. a b Benjamin Kratsch: Tomb Raider Mega Special: Jęczenie , płacz, cierpienie i dźwięk Lary Croft. W: Games.ch . 4 stycznia 2013, obejrzano 16 grudnia 2015 .
  66. Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry Tomb Raider. W: Allmusic . 5 marca 2013, obejrzano 14 grudnia 2015 .
  67. Wesley Yin-Poole: Ogłoszono datę premiery Tomb Raider. W: Eurogamer . 1 czerwca 2012, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  68. Zorine Te: AU Shippin 'Out 4-8 marca: Tomb Raider, SimCity. W: GameSpot . CBS Corporation , 3 marca 2013, dostęp 31 grudnia 2015 .
  69. Andre Linken: Tomb Raider - Nieoszlifowany w Niemczech, zatwierdzony przez USK od 18 lat. W: GameStar . Webedia , 22 stycznia 2013, dostęp 21 lutego 2016 .
  70. ↑ Firma Tomb Raider zaprzecza presji, by włączyć więcej przemocy. W: The Guardian . 3 marca 2013, obejrzano 21 lutego 2016 .
  71. Matt Furtado: „Tomb Raider” ocenione przez ESRB na PS3 i 360; intensywna przemoc i bardziej szczegółowe. W: Examiner . AXS , 7 stycznia 2013, dostęp 21 lutego 2016 .
  72. Connor Sheridan: Twórca Tomb Raider chce chwil, które „doprowadzą Cię do płaczu”. W: GameSpot . CBS Corporation , 29 sierpnia 2012, dostęp 31 grudnia 2015 .
  73. a b Matthias Dammes: Tomb Raider: Zawartość wersji Survival i Collector's Edition przedstawione szczegółowo. W: Gry na PC . Computec Media Group , 13 listopada 2012, dostęp 31 grudnia 2015 .
  74. Randolph Ramsay: Tomb Raider 360 zawiera ekskluzywną zawartość dla Azji. W: GameSpot . CBS Corporation , 28 stycznia 2013, dostęp 31 grudnia 2015 .
  75. Andrew Goldfarb: Ujawniono premie za zamówienie przedpremierowe Tomb Raider. W: IGN . Ziff Davis , 9 października 2012, obejrzano 31 grudnia 2015 .
  76. Mike Jackson: News: Tomb Raider: The Final Hours Edition jest dostępne wyłącznie w przedsprzedaży w serwisie Amazon US. (Nie jest już dostępny online.) W: Gry komputerowe i wideo . 2 października 2012 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 24 grudnia 2014 r . ; dostęp 28 kwietnia 2016 r .
  77. Tom Ivan: Xbox News: Xbox 360 zabezpiecza czasowe ekskluzywne DLC Tomb Raider. (Nie jest już dostępny online.) W: Gry komputerowe i wideo . 4 czerwca 2012 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 29 grudnia 2014 r . ; Źródło 28 kwietnia 2016 r .
  78. Martin Gaston: Tomb Raider na wyłączność czasową DLC ujawniony na Xbox 360. W: GameSpot . CBS Corporation , 6 marca 2013, dostęp 31 grudnia 2015 .
  79. Carolyn Petit: We Can Rebuild Her: The Definitive Edition of Tomb Raider. W: GameSpot . CBS Corporation , 6 stycznia 2014, dostęp 1 stycznia 2016 .
  80. Dave Thier: Pierwsze uruchomienie. W: IGN . Ziff Davis , 9 maja 2011, obejrzano 1 listopada 2015 .
  81. Sophia Tong: E3 2011: Podgląd pierwszego wrażenia w Tomb Raider. W: CBS Corporation . GameSpot , 6 czerwca 2011, dostęp 17 lutego 2016 .
  82. Carolyn Petit: Czy Tomb Raider wyruszy poza utartą ścieżkę? W: GameSpot . CBS Corporation , 5 czerwca 2012, dostęp: 22 lutego 2016 .
  83. Ben Parfitt: Kontrowersje na temat gwałtu w Tomb Raider nadal nękają Crystal Dynamics. W: Rynek komputerów domowych i gier wideo . Intent Media , 2 lipca 2012, dostęp: 22 lutego 2016 .
  84. Laura Parker: Czy nadszedł czas, aby gry stały się poważne? W: GameSpot . CBS Corporation , 25 czerwca 2012, dostęp: 22 lutego 2016 .
  85. Tom Francis: Graliśmy na kontrowersyjnej scenie Tomb Raider, oto co się naprawdę dzieje. W: PC Gamer . 12 lipca 2012, obejrzano 22 lutego 2016 .
  86. Jason Schreier: Będziesz „chciał chronić” nową, mniej krągłą Larę Croft. W: Kotaku . 11 czerwca 2012, obejrzano 22 lutego 2016 .
  87. Eddie Makuch: Crystal Dynamics zaprzecza próbie gwałtu w Tomb Raider. W: GameSpot . CBS Corporation , 13 czerwca 2012, dostęp: 22 lutego 2016 .
  88. Jason Schreier: Twórcy Tomb Raider nie odwołują się już do sceny „próby gwałtu” w grze jako sceny próby gwałtu. W: Kotaku . 13 czerwca 2012, obejrzano 22 lutego 2016 .
  89. Tomb Raider: „Lara przeszła przez wiele wyzwań, a jest ich o wiele więcej”. (Nie jest już dostępny online.) W: Gry komputerowe i wideo . 5 stycznia 2013 r .; zarchiwizowane od oryginału w dniu 10 stycznia 2013 r . ; dostęp 22 lutego 2016 r .
  90. a b meta-ocena Tomb Raider (Windows). W: Metacritic . CBS Corporation , dostęp 15 lutego 2016 .
  91. a b meta-ocena Tomb Raider (Xbox 360). W: Metacritic . CBS Corporation , dostęp 15 lutego 2016 .
  92. a b meta-ocena Tomb Raider (PlayStation 3). W: Metacritic . CBS Corporation , dostęp 15 lutego 2016 .
  93. a b Jörg Luibl: Test: Tomb Raider. W: 4Players . 4Players , 28 lutego 2013, obejrzano 15 lutego 2016 .
  94. Jörg Luibl: Test: Tomb Raider. W: 4Players . 4Players , 28 lutego 2013, obejrzano 15 lutego 2016 .
  95. Jörg Luibl: Test: Tomb Raider. W: 4Players . 4Players , 28 lutego 2013, obejrzano 15 lutego 2016 .
  96. ^ A b Philip Kollar: Recenzja Tomb Raider: The Descent. W: polygon . 25 lutego 2013, obejrzano 15 lutego 2016 .
  97. a b c d Recenzja gry Tomb Raider. W: Gamereactor . 25 lutego 2013, obejrzano 15 lutego 2016 (szwedzki).
  98. Meta-ranking „Tomb Raider” (Xbox 360). W: GameRankings . CBS Corporation , dostęp 15 lutego 2016 .
  99. Meta-ranking „Tomb Raider” (Windows). W: GameRankings . CBS Corporation , dostęp 15 lutego 2016 .
  100. Meta-ranking „Tomb Raider” (PlayStation 3). W: GameRankings . CBS Corporation , dostęp 15 lutego 2016 .
  101. a b Chris Thursen: Tomb Raider. W: PC Gamer . Future plc , 8 maja 2013, obejrzano 15 lutego 2016 .
  102. Kai Schmidt: Lara w przypływie krwi. W: GamePro . Webedia , 25 lutego 2013, obejrzano 15 lutego 2016 .
  103. ^ Famitsu, wydanie 1269.
  104. a b Tomb Raider: restart Lary w teście. W: Komputerowe gry obrazkowe . Axel Springer , 5 marca 2013, obejrzano 15 lutego 2016 .
  105. GamesMaster, 4/2013, s. 59.
  106. Francesca Reyes: Recenzja Tomb Raider. (Nie jest już dostępny online.) W: Official Xbox Magazine . 25 lutego 2013 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 lutego 2013 r . ; dostęp 15 lutego 2016 r .
  107. ^ Recenzja Tomb Raider. (Nie jest już dostępny online.) W: Edge . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 28 lutego 2013 r . ; dostęp 15 lutego 2016 r .
  108. Carolyn Petit: Recenzja Tomb Raider. W: GameSpot . CBS Corporation , 13 marca 2013, dostęp 15 lutego 2016 .
  109. Carolyn Petit: Recenzja Tomb Raider. W: GameSpot . CBS Corporation , 25 lutego 2013, obejrzano 15 lutego 2016 .
  110. Kirk Hamilton: Hardcore horror, który pojawia się w Tomb Raider. W: Kotaku . 13 listopada 2013, obejrzano 11 kwietnia 2016 .
  111. Patricia Hernandez, Kirk Hamilton: Tomb Raider kontra Uncharted: Porównanie, które musieliśmy zrobić. W: Kotaku . 18 marca 2013, obejrzano 11 kwietnia 2016 .
  112. Tarak Ford: Wywiad: Kyle Peschel, starszy producent z Tomb Raidera. W: GodIsAGeek. 2 lipca 2012, dostęp 11 kwietnia 2016 .
  113. John Walker: Wot, myślę: Tomb Raider. W: Rock, Paper, Shotgun . 6 marca 2013, obejrzano 16 lutego 2016 .
  114. Jen Bosier: Finding Adventure: Tomb Raider Original Soundtrack Review. (Nie jest już dostępny online.) W: Forbes . 3 lipca 2013 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10 marca 2013 r . ; dostęp 2 stycznia 2016 r .
  115. Reuben Cornell: Tomb Raider ***** GRA WIDEO. (PDF) W: Film Score Monthly . Źródło 2 stycznia 2016 r .
  116. Matt Helgeson: Tomb Raider: Definitive Edition. W: Game Informer . 24 stycznia 2014, obejrzano 22 lutego 2016 .
  117. Aníbal Gonçalves: Tomb Raider: Definitive Edition - Análise. W: Eurogamer . Gamer Network , 3 lutego 2014, dostęp 22 lutego 2016 (portugalski).
  118. Michael Mahardy: 9 serii gier, które powróciły z martwych. W: IGN . Ziff Davis , 28 maja 2014, obejrzano 11 kwietnia 2016 .
  119. a b Nagrody IGN Best of E3 2012. W: IGN . Ziff Davis , 5 czerwca 2012, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  120. a b Nagrody na E3 2011: Najfajniejsza postać… W: GamesRadar . Future plc , 21 czerwca 2011, dostęp 4 kwietnia 2016 .
  121. a b E3 2011: Best of E3 Awards. W: IGN . Ziff Davis , obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  122. a b Najlepsze demo sceniczne E3 2011 na GameSpot. (Nie jest już dostępny online.) W: GameSpot . CBS Corporation , zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 czerwca 2011 r . ; dostęp 4 kwietnia 2016 r .
  123. a b Nagrody GameSpy za najlepsze z targów E3 2011 - strona 6. W: GameSpy . Ziff Davis , 14 czerwca 2011, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  124. a b Jeff Cork: Last Of Us, Tearaway, Grand Theft Auto V Wielkie wygrane na rozdaniu nagród BAFTA. W: Game Informer . 13 marca 2014, obejrzano 28 lutego 2016 .
  125. a b Czternasta coroczna nagroda Game Developers Choice Awards. W: Game Developers Choice Awards . Game Developers Conference , 21 marca 2014, dostęp: 28 lutego 2016 .
  126. Best of E3 2011. W: Digital Trends . 17 czerwca 2011, obejrzano 4 kwietnia 2016 .
  127. ^ Matthew Reynolds, „Tomb Raider” to najbardziej oczekiwana gra 2013 roku czytelników Digital Spy . W: Digital Spy . 16 stycznia 2013, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  128. Hy Quan Quach: Spike TV Video Game Awards - VGX 2013: Zwycięzcy tegorocznych Video Game Awards. W: Gamona . 8 grudnia 2013, obejrzano 28 lutego 2016 .
  129. Zwycięzca gry roku 2013 na PS3. W: GameSpot . CBS Corporation , 4 grudnia 2013, obejrzano 28 lutego 2016 .
  130. Zwycięzca gry roku 2013 na konsolę Xbox 360. W: GameSpot . CBS Corporation , 4 grudnia 2013, obejrzano 28 lutego 2016 .
  131. Zwycięzca gry roku 2013 na PC. W: GameSpot . CBS Corporation , 4 grudnia 2013, obejrzano 28 lutego 2016 .
  132. a b Tobias Unterhuber: Narodziny Lary Croft z tragedii. W: Paidia . 15 marca 2013, obejrzano 5 kwietnia 2016 .
  133. Astrid Deuber-Mankowsky: Lara Croft: modelka, medium, cyber-bohaterka: wirtualna płeć i jej metafizyczne pułapki . Suhrkamp, ​​Berlin 2001, s. 86-90 .
  134. Carol Pinchefsky: recenzje feministów Tomb Raider's Lara Croft. (Nie jest już dostępny online.) W: Forbes . 12 maja 2013 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 września 2015 r . ; dostęp 23 kwietnia 2016 r .
  135. Esther MacCallum-Stewart: „Weź to, suki!” Odświeżenie Lary Croft w feministycznej grze narracyjnej. W: Game Studies Volume 14, wydanie 2 grudnia 2014, dostęp 30 kwietnia 2016 .
  136. ^ Andreas Rauscher: Mise en Game . W: Benjamin Beil, Gundolf Freyermuth, Lisa Gotto (red.): New Game Plus: Perspektiven der Game Studies. Gatunki - Sztuka - Dyskursy . Transcript Verlag, Bielefeld 2014, ISBN 978-3-8394-2809-2 , s. 103 .
  137. a b Andre Linken: Tomb Raider - Wyniki sprzedaży są poniżej oczekiwań. W: GamePro . International Data Group , 27 marca 2013, dostęp 1 listopada 2015 .
  138. Tom Phillips: Square Enix uważa, że ​​Tomb Raider może sprzedać się prawie dwukrotnie w stosunku do 3,4 miliona sprzedaży w pierwszym miesiącu. W: Eurogamer . Gamer Network , 4 września 2013, dostęp 14 listopada 2015 .
  139. ^ Sebastian Klix: Tomb Raider - W strefie finansowego zysku od końca 2013 roku; 6 milionów sprzedanych egzemplarzy (aktualizacja). W: GamePro . International Data Group , 20 stycznia 2014, dostęp 1 listopada 2015 .
  140. Tom Phillips: Tomb Raider w końcu osiągnął rentowność „pod koniec ubiegłego roku”. W: Eurogamer . Gamer Network , 17 stycznia 2013, dostęp 14 listopada 2015 .
  141. Julian Dasgupta: Tomb Raider: „Przekroczono oczekiwanie zwycięstwa”. W: 4Players . 4Players , 7 marca 2014, obejrzano 14 listopada 2015 .
  142. Sinan Kubba: Tomb Raider ma trzy nowe wydawnictwa, aby utrzymać pierwsze miejsce na brytyjskich listach przebojów. W: Engadget . AOL , 18 marca 2013, obejrzano 22 lutego 2016 .
  143. Irish Archive Software Charts, koniec tygodnia 9 marca 2013. W: GfK Chart-Track. Society for Consumer Research , 9 marca 2013, dostęp: 22 lutego 2016 .
  144. Irish Archive Software Charts, koniec tygodnia 16 marca 2013. W: GfK Chart-Track. Gesellschaft für Konsumforschung , 16 marca 2013, dostęp 22 lutego 2016 .
  145. Wesley Yin-Poole: UK chart: Tomb Raider największa jak dotąd premiera roku. W: Eurogamer . Gamer Network , 11 marca 2013, dostęp 22 lutego 2016 .
  146. Wykresy Francja: wielki baston entre TOMB RAIDER et Naruto! W: Jeuxactu . 18 marca 2013, obejrzano 22 lutego 2016 (francuski).
  147. Holenderskie tabele gier. (Już niedostępny online.) Gesellschaft für Konsumforschung , 9 marca 2013, zarchiwizowane z oryginału w dniu 27 września 2013 ; Pobrano 22 lutego 2016 r. (Holenderski).
  148. Andrew Goldfarb: BioShock Infinite prowadzi sprzedaż w USA w marcu. W: IGN . Ziff Davis , 18 kwietnia 2013, obejrzano 22 lutego 2016 .
  149. Andre Linken: Tomb Raider - sprzedano 8,5 miliona egzemplarzy, nowy rekord. W: GameStar . International Data Group , 7 kwietnia 2015, dostęp 1 listopada 2015 .
  150. Eddie Makuch: Tomb Raider Reboot sprzedaje 8,5 miliona kopii, bije rekordy franczyzy. W: GameSpot . CBS Corporation , 6 kwietnia 2015, dostęp 1 listopada 2015 .
  151. Michael Söldner: Tomb Raider otrzymuje następcę. W: świecie PC . International Data Group , 3 sierpnia 2013, dostęp 2 stycznia 2016 .
  152. Matthias Dammes: Deweloperzy obiecują duże grobowce. W: Gry na PC . Computec Media Group , dostęp 28 kwietnia 2016 .
  153. Mike Mahardy: Recenzja Rise of the Tomb Raider. W: GameSpot . CBS Corporation , 9 listopada 2015 r., Obejrzano 31 grudnia 2015 r .
  154. ^ A b Moritz Treutwein: Rise of the Tomb Raider: Tylko 300 000 sprzedaży detalicznej na początku sprzedaży. W: Gry na PC . Computec Media Group , 29 listopada 2015, dostęp 31 grudnia 2015 .
  155. ^ Mat Paget: Podsumowanie recenzji gry Rise of the Tomb Raider na PC. W: GameSpot . CBS Corporation , 26 stycznia 2016, dostęp 16 lutego 2016 .
  156. Ann-Kathrin Kuhls, Jan Purrucker: Od płaczu do bohaterki. W: GameStar . Webedia , 27 stycznia 2016, obejrzano 5 kwietnia 2016 .
  157. Lucy O'Brien: Recenzja Rise of the Tomb Raider. W: IGN . Ziff Davis , 9 listopada 2015, obejrzano 5 kwietnia 2016 .
  158. Tom Phillips: Komiks Tomb Raider z 2014 roku chce „bezpośrednio poprowadzić” do kontynuacji gry. W: Eurogamer . Gamer Network , 23 lipca 2013, dostęp 21 lutego 2016 .
  159. Evan Narcisse: The Tomb Raider Prequel Comic umieszcza Larę Croft w programie telewizyjnym. W: Kotaku . 31 stycznia 2013, obejrzano 21 lutego 2016 .
  160. Evan Narcisse: Nowy komiks Tomb Raider pokazuje, co dalej z Lara Croft After Hit Game. W: Kotaku . 19 lipca 2013, obejrzano 28 kwietnia 2016 .
  161. Martin Dietrich: Shadow of the Tomb Raider - Zwiastun nowej gry Lara Croft wyciekł z wyprzedzeniem. W: GameStar . Webedia , 15 marca 2018, dostęp 19 marca 2018 .
  162. Michael Herold: Shadow of the Tomb Raider - data premiery ukryta w kodzie źródłowym strony głównej. W: GameStar . Webedia , 14 marca 2018, dostęp 19 marca 2018 .
Ten artykuł został dodany do listy doskonałych artykułów 6 maja 2016 r. W tej wersji .