gra w kości
Gra w kości jest grą losową , która zasadniczo składa się z osiągnięcia określonego rezultatu z jednym lub większą liczbą gier kości . Czasami gracze muszą posiadać umiejętności kombinatoryczne.
Wiele gier w kości nadaje się do zastosowania rachunku prawdopodobieństwa . Najbardziej rozpowszechnione są sześcioboczne sześciany, w których każdy bok wartości liczbowej w postaci oczu (pol. Pipsy pokazano). Istnieją również kości z inną liczbą stron (od 4 do 40 stron i więcej), które są używane głównie w grach fabularnych .
Historia gry w kości
Pochodzenie gry w kości
Platon przypisuje wynalezienie gry w kości egipskiemu bogu Thotowi . Według historyka Pauzaniasza , źródłem pomysłów jest grecki wojownik Palamedes . Z drugiej strony Herodot wymienia Lidian jako wynalazcę gry w kości.
Historia gry w kości według kraju i kultury
- W starożytnym Egipcie, na Wschodzie, w Indiach i Grecji gra w kości była znana bardzo wcześnie. W starożytnym Egipcie istniały między innymi kostki w kształcie piramid.
- W starożytności rzymskiej gry w kości były powszechne we wszystkich klasach, chociaż oficjalnie dopuszczano je do gry tylko na Saturnaliach .
- Mówi się, że cesarz August był zapalonym graczem w kości.
- Tacyt donosi o zamiłowaniu ludów germańskich do kości w swojej Germanii . Według Tacyta w trzeźwym stanie bawili się ze skrajną lekkomyślnością o dom i podwórko, a na koniec nawet o własną wolność.
- Ta uzależniająca rozrywka była często zakazana w średniowieczu, około 1396 roku w Mediolanie. Przestępca musiał spodziewać się grzywny w wysokości 200 lirów, a następnie przejść co najmniej 100 mil od miasta.
- W angielskich salach gier około 1800 roku znajdowali się ludzcy połykacze kości, których zadaniem było szybkie połknięcie wszystkich kości podczas nalotów . Kości były zabronione.
- Dice hot arab arabski az-zahr , od którego wywodzi się nazwa Hasard game off, stąd gra w kości była uważana za hazard per se, w ścisłym tego słowa znaczeniu odnosi się do hazardu specyficznej, wcześniej niezwykle popularnej gry w kości.
Czyste gry w kości
Gry w kości
- Graj w kości
- Wszy łonowe, wesz podwójnie filcowa, wesz połączona filcowa
- Pościg lub wyścig
- Wysoki numer domu , niski numer domu i ukryty numer domu
- Jule i wycisz Jule
- Ogon krowy i ogon wołowy
- Wszy kostne
- Makao , Evil 9, Fifteen, Over 12 nie żyje
- Mariechen z przodu , Mariechen z tyłu
- Pig , Evil One i Evil Three
- sułtan
- Toto
- Super Six
- zepelin
- Dwadzieścia dwa , piętnaście
- Gry z dwoma kośćmi
- Barbudi
- Craps , także Crabs , Craps Shooting lub Seven Eleven i starszy Hazard
- Jedenaście w górę
- Espérance
- Dom szczęścia
- Zabawna siódemka
- Mäxchen , także Mieren , Mäxle i Mexican (w USA )
- Quinquenove
- Zamknij pudełko
- Gry z trzema kostkami
- Banca francesa
- Chicago
- Chuck szczęście
- Cee-lo
- Mini kostki
- Paschen , także puzzle , kostki , knockle czy passe-dix
- Zaszokować
- Sic Bo , także Dai Siu lub Big and Small
- Gry z pięcioma lub więcej kośćmi
- Yacht , Kniffel (również Yahtzee )
- Balut
- Sachsenkniffel
- Dziesięć tysięcy
- Gra
Gry w kości do pokera
Kości do pokera powstały w USA około 1880 roku (jest patent z 1881 roku). Kości pokerowe przedstawiają następujące sześć symboli kart na sześciu twarzach: as, król, dama, walet, dziesięć i dziewięć. As jest przeciwny do dziewiątki, król dziesięciu, a dama naprzeciw waleta.
Istnieją trzy zasadniczo różne formy pokera w kości
- Poker Dice lub Open Dice Poker ,
- Liar Dice lub Verdecktes Würfelpoker (French Poker Menteur ) oraz
- Escalero
Graj innymi specjalnymi kośćmi
- Astragaloi (historyczna gra w kości z kośćmi)
- Ryby, krewetki, kraby , patrz Chuck a Luck
- Dzwonek i młotek
- Korona i kotwica , patrz Chuck a Luck
- Faza 10 - kości
- Bałagan (z figurkami świń jako kostkami)
- Kości dwuosobowe , patrz Dwójka
Gry planszowe w kości
- Królewska gra w Ur
- Senet
- Puff lub Wurfzabel , Backgammon i jego krewni Toccadille i Tric Trac
- Yut , Pachisi i ich potomkowie: irytuj , Parchis , chińskie gry , tańca czarownicy , spiesząc się na chwilę , Jeu des petits CHEVAUX , Ludo , nie złość , złapać kapelusz , Maleficent
- Moksha Patamu , gra rankingowa
- Gęś grać
- Rakado
- Przepustka Shipka
- ryzyko
- Faza 10 - Gra planszowa
Oznaczone kości
Ponieważ w grze w kości można osiągać zyski, oszuści próbowali w przeszłości grać oznaczonymi kośćmi. Prawidłowymi, sześciościennymi kostkami każda liczba jest trafiona z takim samym prawdopodobieństwem, czyli 1/6. Oznaczone kości zawierają małe wkładki wykonane z ołowiu, dzięki czemu np. B. kikut najlepiej przedstawia szóstkę, z boku osadzony jest mały kawałek ołowiu.
Nowoczesne kostki precyzyjne są zatem przezroczyste, w większości wykonane z octanu celulozy i produkowane z tolerancją 1/1000 cala , czyli 0,025 mm, przy użyciu technologii laserowej .
Odpowiednie środki zaradcze podjęto już w starożytności: aby uniemożliwić graczowi wprowadzenie do gry załadowanych kości, kości zostały zamknięte w małej klatce. Tak jest nadal w przypadku gry kasynowej Sic Bo , ale pudełka na kości są również bardzo praktyczne do gry w podróży.
Już w starożytności zaznaczone kości według Ineichena były najwcześniejszym dowodem stochastycznego zrozumienia, nawet jeśli pierwsze ilościowe rozważania na temat szans wygrania gier losowych pojawiły się dopiero ponad tysiąc lat później.
Często jednak kości były po prostu kute, więc istnieją antyczne okazy z dwiema szóstkami i jedną brakującą - ponieważ nigdy nie można zobaczyć dwóch przeciwnych stron jednocześnie, to oszustwo łatwo pozostaje niewykryte.
Niezbalansowane kostki
Jako materiał dydaktyczny umożliwiający eksperymenty empiryczne na lekcjach stochastyki zaproponowano kostki zabawowe o nierównych krawędziach, tzw. Kostki Riemera lub prostopadłościany Riemera . Klocki Lego służą temu samemu celowi.
Kubek na kostkę
Oprócz kości - w tej grze często rzuca się kośćmi ręcznie, ale trzeba rzucać nimi o ścianę i odbijać się od nich - jest to niepisana zasada, że kostką należy potrząsać w kubku . Nieco bardziej wyszukane kubki na kostki mają tak zwane wargi po wewnętrznej stronie, dzięki czemu kostka zawsze podskakuje podczas toczenia.
Wieża do kości
Inną pomocą, która zapewnia, że kości spadają losowo i nie są umiejętnie układane ręcznie, jest rzymska turricula , wieża do gry lub ang. Baffle box .
Inni
Juliane Werding miała miejsce na listach przebojów w 1986 roku z piosenką Das Würfelspiel .
literatura
- Harald Froschauer : Gry planszowe i kościane jako tradycyjne formy wypoczynku. W: Harald Froschauer, Hermann Harrauer: Game on the Nile. Rozrywka w starożytnym Egipcie (= Nilus. Studia nad kulturą Egiptu i Bliskiego Wschodu . Tom 10). Phoibos Verlag, Wiedeń 2004, ISBN 3-901232-57-5 .
- Ulrich Vogt : Kość została odlana - 5000 lat wokół sześcianu . Georg Olms Verlag, Hildesheim i wsp. 2012, ISBN 978-3-487-08518-0 .
linki internetowe
- Johann Werfring: Hazardziści starożytności . W: Wiener Zeitung. 2 marca 2005.
Indywidualne dowody
- ↑ Harald Froschauer: Gry planszowe i kościane jako tradycyjne formy wypoczynku. W: Harald Froschauer, Hermann Harrauer: Game on the Nile. Rozrywka w starożytnym Egipcie. (= Nilus. Studia nad kulturą Egiptu i Bliskiego Wschodu. Tom 10). Phoibos Verlag, Wiedeń 2004, ISBN 3-901232-57-5 , s. 30.
- ^ H. Lüders: Gra w kości w starożytnych Indiach. 1907. W: Traktaty Królewskiego Towarzystwa Nauk w Getyndze. Klasa filologiczno-historyczna. Nowa seria Tom IX, nr 2. Berlin: Weidmannsche Buchhandlung Digitalisat (drukowane w: Philologica India. Wybrane małe pisma Heinricha Lüdersa. Ceremonia z okazji jego 70. urodzin. Göttingen 1940, Vandenhoeck & Ruprecht)
- ^ Johann Werfring: Hazardziści starożytności. W: Wiener Zeitung. 2 marca 2005.
- ↑ R. Ineichen: Kości i prawdopodobieństwo. Myślenie stochastyczne w starożytności. Spektrum Verlag, Berlin 1996, ISBN 3-8274-0071-6 .
- ^ Swetoniusz, De vita Caesarum, Augustus, 71.
- ^ Tacitus, Germania, 24, 3-4.
- ↑ R. Ineichen: Kości i prawdopodobieństwo. Myślenie stochastyczne w starożytności . Berlin, Spektrum Verlag 1996, ISBN 3-8274-0071-6 , s. 58, 118, 131 i nast .
- ↑ A. Büchter, H.-W. Henn: Elementy stochastyki . Springer Verlag, Berlin 2005, ISBN 3-540-22250-2 , s. 143. doi: 10.1007 / b138982
- ↑ W. Riemer: Problemy stochastyczne z elementarnego punktu widzenia . BI Wissenschaftsverlag, Mannheim 1991, ISBN 3-411-14791-1 , str. 41 i nast., 110 i nast.
- ↑ Kinga Szőcs, Birgit Skorsetz: Riemer-Quader - Sugestie dotyczące wprowadzenia do pojęcia prawdopodobieństwa. Slajdy prezentacji. Erfurt 2015 .
- ^ Lambacher-Schweizer, matematyka dla szkół średnich w Dolnej Saksonii. Stuttgart, Lipsk: Ernst Klett Schulbuchverlage, 2006, s. 137
- ↑ programy nauczania