Metroid

Metroid
Metroidlogo.png
Oryginalny tytuł メ ト ロ イ ド
transkrypcja Metroido
deweloper Nintendo R&D1 , Retro Studios , Technologia oprogramowania Nintendo , Team Ninja , MercurySteam
Wydawca Nintendo
Pierwszy tytuł Metroid (1986)
Ostatni tytuł Metroid: Powrót Samusa (2017)
Platforma (y) NES , Game Boy , SNES , Game Boy Advance , GameCube , Wii , Nintendo DS , Nintendo 3DS
Gatunek (e) Metroidvania
Informacja Obok Castlevania założyciel gatunku Metroidvania .

Metroid ( Japoński メ ト ロ イ ド, Metoroido ) to seria gier wideo firmy Nintendo . Ma swoje korzenie w dziale badań i rozwoju Nintendo 1 (w skrócie R & D1) pod kierownictwem Gunpei Yokoi , który rozpoczął się w 1986 roku na Nintendo Entertainment System i przekształcił się w jedną z największych franczyz Nintendo.

Za twórców serii uważa się Makoto Kanō , Hiroji Kiyotake i Yoshio Sakamoto , trzech pracowników R&D1. Kanō wymyślił scenariusz, a protagonista Kiyotake zaprojektował zgodnie z tymi specyfikacjami, projekt i Sakamoto napisali historię i służyli jako dyrektor rozwoju.

Rozgrywka

Dwuwymiarowe epizody to gry akcji zawierające elementy platformówek i gier przygodowych ; trójwymiarowe odcinki mają również pewne wpływy z pierwszoosobowych strzelanek .

Podstawowa zasada gry została zachowana w głównych przedstawicielach sagi: gracz wciela się w postać żeńskiej Samus Aran i eksploruje duży, spójny świat gry. Z reguły należy rozwiązywać zagadki i zadania zręcznościowe oraz zbierać przedmioty, które są wzajemnie zależne od postępów w grze. Tutaj czasami trzeba wrócić do wcześniejszych części gry, aby otworzyć nowe obszary i móc znaleźć ważne elementy ekwipunku, które wcześniej były niedostępne. Zagadkowy charakter serii opiera się również na zbliżaniu się do tego, gdzie nowe umiejętności mogłyby się przydać, a także eksplorowaniu świata gry właśnie w tym celu i interpretowaniu go zgodnie z aktualnymi opcjami działania.

Kolejnym elementem gry jest walka z wrogimi formami życia, w której finałowy boss, a także niektórzy standardowi przeciwnicy wymagają określonej strategii i określonego wykorzystania zdobytych umiejętności, aby móc skuteczniej lub w ogóle ich pokonać.

Samus Aran nosi kombinezon ochronny z bronią palną na prawym ramieniu, który jest modułowy i można go w trakcie gry rozbudowywać o dodatkowe wyposażenie. Charakterystyczny element serii jest kulka morf lub morfina kulowy , który pozwala na rysunku odtwarzania zwijają się w kulki i w ten sposób przekroczenia wąskich przejściach. W wersji NES, Morph Ball nadal nazywa się Maru Mari , po japońsku „wchodzić w okrągły kształt”. Małe, nieco opóźnione wybuchające bomby można również umieszczać jako kule morficzne , za pomocą których gracz jest również w stanie wystrzelić się trochę w powietrze w postaci kuli. Sprytnie umieszczając bomby i w zależności od gry, możliwe są trzy lub cztery bomby jednocześnie, co oznacza, że ​​można osiągnąć większe wysokości.

Im więcej sekretów znajdziesz w trakcie gry, np. w postaci dodatków do amunicji, które są drugorzędne w postępach w grze, tym większe prawdopodobieństwo otrzymania nagrody na koniec gry, m.in. B. rozszerzone zakończenie lub funkcje bonusowe. We wcześniejszych częściach - np. w Metroid (NES) - decydował możliwie najkrótszy czas gry.

Pierwsze trzy tytuły Metroid , Metroid 2: Return of Samus i Super Metroid, a także dwie zaawansowane gry Gameboya Metroid Fusion i Metroid: Zero Mission to klasyczne side-scrollery 2D, w których rozgrywka jest oglądana z boku. Świat zabawy podzielony jest na pokoje, które są oddzielone od siebie zamkami, które można otworzyć. Metroid Prime to pierwszy tytuł z serii, którego akcja rozgrywa się w środowisku 3D, które gracz postrzega z perspektywy pierwszej osoby . Druga część trylogii Metroid Prime Metroid Prime 2: Echoes kierowała się tą samą zasadą , przy czym świat gry został dodatkowo uzupełniony o mroczny świat równoległy, dzięki czemu niektóre elementy gry oparte są na połączeniu tych dwóch wymiarów gry. Na konsolę Nintendo Wii Metroid Prime 3: Corruption ukazał się 26 października 2007 roku, czyli zakończenie trylogii, która przynajmniej powierzchownie zerwała z tradycją konieczności eksploracji jednego świata gry, ponieważ kilka planet i obszarów przestrzennych można przemierzać struktura logiczna statku jest jednak identyczna. Wreszcie Metroid Prime Hunters , który został wydany na Nintendo DS , ma najniższy udział przygód ze wszystkich gier Metroid, który jest wystarczająco porównywalny z pierwotną zasadą na korzyść pełnej akcji zasady strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Nie jest wymieniony jako przedstawiciel serii Metroid Prime w ścisłym tego słowa znaczeniu.

postacie

Cosplayer jak Samus w kolorze Zero

Samus Aran

Samus Aran jest człowiekiem i urodził się na ziemskiej kolonii K-2L , która została zaatakowana przez kosmicznych piratów, gdy była dzieckiem. Jako jedyna ocalała została przygarnięta przez wysoko rozwiniętą rasę ptasich Chozo i wychowana na planecie Zebes . Wstrzyknięto jej krew Chozo, a Chozo zbudował i dał jej kombinezon ochronny, tak zwany Power Suit . Samus Aran początkowo pracowała jako członek jednostki Federacji Galaktycznej, ale opuściła jednostkę z powodu incydentu. Od tego czasu pracuje jako łowca nagród . Samus Aran jest nazywana przez kosmicznych piratów „łowczynią”, ponieważ tropi ich i niszczy z wielkim sukcesem. Samus był jedynym dzieckiem lub jedyną osobą na planecie Zebes.

Pod koniec większości gier Samus jest często widziany w niebieskim kolorze, tak zwanym kolorze zerowym . W grach z serii Super Smash Bros. może zostać wybrana jako postać w Zero Suit od czasu Super Smash Bros. Brawl .

W wydanej w 1986 roku Metroid bohaterka Samus jest jedną z pierwszych kobiecych głównych bohaterek w grze komputerowej. Dopiero pod koniec gry Samus zdejmuje hełm, aby można było zidentyfikować jej płeć. Decyzja, że ​​Samus ma być bohaterką, została podjęta dopiero pod koniec rozwoju Metroid i powinna zaskoczyć graczy.

Chozo

Chozo to wysoce rozwinięte, podobne do ptaków formy życia, które mają technologie, które pozwoliły im rozprzestrzenić się w całym wszechświecie . Ze względu na ich wysoką inteligencję i technologię, Chozo postanowili jedynie obserwować zamiast bezpośrednio interweniować w wydarzenia „niższych” istot, ponieważ zauważyli, że pomimo postępu nie mogą już dokonywać żadnych odkryć i wszystko rozwinęli.

W Metroid Prime Corruption trafiasz na planetę Elysia . W niektórych robotach zbudowanych przez Chozo można uzyskać raporty o Chozo, który kiedyś tam mieszkał. Później przenieśli się na planetę Tallon IV i zbudowali tam duże konstrukcje. Odwrócili się od swojej technologicznej mocy, ponieważ obawiali się, że za bardzo odwrócą się od duchów natury i ich przodków. Ich dalsza historia jest nieznana, wydaje się, że wszyscy zostali zgładzeni po tym, jak meteor uderzył w Tallon IV, który zawierał Metroid Prime i śmiertelną substancję mutagenną Phazon . Jednak na Tallonie IV wciąż znajdują się stare inskrypcje, które dają wgląd w jego przeszłość. Inne miejsca, które Chozo nazywali swoim domem, to planeta SR388 z Metroid 2: Return of Samus i Metroid Fusion oraz planeta Zebes z Super Metroid i Metroid Zero Mission .

Chozo spotkali także inne inteligentne gatunki, takie jak Luminoth z Metroid Prime 2 i Reptilicus z Metroid Prime 3, z którymi również podzielili się swoją wiedzą.

Metroidy

Chozo stworzyli Metroidy na planecie SR388, aby chronić się przed pasożytami X. Metroidowie spełnili swoje zadanie jako łowcy X, ale także zwrócili się przeciwko swoim twórcom, co doprowadziło do upadku cywilizacji, która istniała na SR388.

Metroidy to organizmy pasożytnicze, które w niewyjaśniony sposób pobierają energię od swojego żywiciela. Unoszą się w powietrzu i są prawie niezmiennie wrażliwe na zimno, inne systemy uzbrojenia nie mogą im za bardzo zaszkodzić. Składają się z masywnego rdzenia, otoczonego powłoką podobną do plazmy, a od spodu mają cztery duże zęby.

Metroidy, które widzisz w większości części serii, to w rzeczywistości tylko larwy tego gatunku. Jak tylko Metroid wchłonie wystarczającą ilość energii, przekształca się w następny poziom, Metroid Alfa, następnie rozwija się w Gammę, następnie Metroidę Zeta i Omega, aż w końcu staje się „Królową Metroid”. Jednak ten rodzaj ewolucji wydaje się możliwy tylko w pewnych warunkach środowiskowych, które dotyczą SR388.

Kosmicznym piratom udaje się przechwycić niektóre Metroidy i wykorzystać je do eksperymentów badawczych. Niektóre okazy zostały przeniesione na planetę Tallon IV , gdzie dzięki promieniowaniu Phazon trafiły do ​​zupełnie nowego rodzaju; Tallon Metroid . Ten Metroid jest znacznie bardziej podatny na systemy uzbrojenia, ponieważ można go również zniszczyć za pomocą strzałów wysokotemperaturowych lub energetycznych. Jednak pod względem zachowania i wyglądu prawie nic się nie zmieniło. Dzięki dalszym różnym eksperymentom Phazon, Tallon Metroids stają się jeszcze bardziej wydajnymi maszynami do zabijania. Z jednej strony metroida myśliwska , która ma nieco wydłużony wygląd i wysysa energię życiową ze swojej ofiary za pomocą długiej macki, z drugiej strony metroidę rozszczepioną , która namnaża się poprzez podział komórek. W niewytłumaczalny sposób Metroidy Szczeliny są odporne na większość broni. Jednak ich zewnętrzna membrana ochronna zwykle ma słabość do niektórych broni promieniowych, co można rozpoznać po kolorze. Na przykład, żółte metroidy szczelinowe są wrażliwe na wiązkę mocy, a czerwone na wiązkę plazmy. Jednak wszystkie talonowe gatunki Metroid mają słabość do bomb energetycznych, które natychmiast rozpuszczają ich strukturę komórkową. "Ing" poznał także Metroidów i stworzył mroczne Metroidy Tallon ze swoimi umiejętnościami. Wraz z nowym stworzeniem stało się możliwe, że Metroidy mogą przetrwać na ciemnej powierzchni Mrocznego Eteru.

Samusowi Aranowi udaje się zniszczyć prawie wszystkie Metroidy w drugiej części serii gier Metroid, ale mała Metroid widzi ją jako swoją matkę , więc Samus bierze to ze sobą. Kiedy Mother Brain (Super Metroid for SNES) niszczy Baby Metroid, niektórzy pozostają na skafandrze Samusa. Niewielka grupa badaczy, Federacja Galaktyczna, postrzega te pozostałości jako okazję do opracowania potężnej broni biologicznej z Metroidów. Wkrótce potem z genetycznie zmodyfikowanych szczątków wyhodowany zostaje nowy gatunek Metroid, o którym mówi się, że jest teraz odporny na zimno. Jednak odporność ta pojawia się dopiero na późniejszym etapie dojrzałości, ponieważ na początku nadal możliwe jest zamrożenie noworodków metroid. Jednak gatunek ten szybko zostaje ponownie wytępiony (Metroid Other M).

kosmiczni piraci

Piraci kosmiczni lub piraci kosmiczni są dowodzeni przez dowództwo, którego baza jest nieznana. Mother Brain , stworzony przez Chozo , służy jako system nadzoru na planecie Zebes , znanej z misji Metroid , Super Metroid i Metroid Zero . Kosmiczni piraci to podobne do owadów, wysoce inteligentne istoty, które dążą do panowania nad wszechświatem i dla których każdy środek jest właściwy. Dowód na to można znaleźć w Metroid Prime, gdzie eksperymentują z bardzo niestabilnym mutagenem Phazon . Po kilku stratach z Samusem Aranem, Kosmiczni Piraci zdali sobie sprawę, że ich broń była znacznie gorsza od broni Zabójcy. Więc próbowali naśladować systemy broni Chozo. W Metroid Prime możesz m.in. B. przeczytał także, jak próbowali odtworzyć Kulę Przemiany z Samusa. Zdarzają się jednak również udane eksperymenty, takie jak Beam Troopers , kosmiczni piraci, których m.in. B. są odporne na niektóre rodzaje broni promieniowej. Na planecie Zebes spotkasz także Ridleya , o podobnym pterozaurze , oraz Kraida , którego wygląd przypomina Godzilla . Ridley jest przywódcą Zebesian Space Pirates. Ponadto, podobnie jak Kraid, doskonale nadaje się do walki. Te dwa stworzenia są również używane do odgradzania Tourian , sektora Mózgu Matki. Ciągle próbują zabić Samusa.

W grze Metroid Prime 3 dowiadujesz się, że ojczyzna piratów w nieznanym Układzie Słonecznym jest daleko poza Elysią . Na planecie cały czas pada kwas, na który odporni są tylko piraci. Samus najpierw potrzebuje tarczy zagrożenia, aby móc zbadać całą planetę. Tutaj spotkasz większość piratów w grze i wiele różnych wariantów, z których wiele zostało zmutowanych przez Phazona.

X pasożyty i SA-X

Ta ameboidalna forma życia zamieszkuje planetę SR388 i odgrywa ważną rolę w Metroid Fusion . Cechą szczególną X jest jego zdolność do kopiowania DNA wszystkich zarażonych stworzeń i naśladowania ich kształtu i zdolności. Po tym, jak Samus Aran wymordował całą populację Metroidów na SR388 w imieniu Federacji Galaktycznej w Metroid II - Return of Samus , cały ekosystem planety upadł, ponieważ pasożyty X były w stanie rozmnażać się bez oporu w wyniku eksterminację ich „naturalnych” wrogów. Kiedy „GF” (Federacja Galaktyczna) wysłała oddział pod dowództwem Samusa do SR388, łowca nagród został zaatakowany i zainfekowany przez jednego z X. GF przywieźli próbki tych pasożytów do swojego laboratorium badawczego na orbicie planety, gdzie X wybuchł niedługo później i zaraził nie tylko cały personel, ale także wszystkie inne żywe istoty, które GF przywieźli na swoją stację. powoli ginący SR388, pozornie w celu ponownego zaludnienia planety po naprawieniu problemu Metroid. Ponieważ Samus została zaszczepiona komórkami Metroid podczas operacji, która została przeprowadzona na niej po tym, jak została zarażona X, a zatem była odporna na X (w grze normalne X są używane jako dawcy energii i amunicji), była narażona na działanie Wysłana na stację badawczą, gdzie również ma do czynienia ze zmutowanymi i dalej rozwiniętymi formami pasożyta X. Najbardziej niebezpiecznym z nich jest SA-X. Po zarażeniu Samusa X, mogła zostać uratowana, ale jej Kombinezon Varia był już zbyt zanieczyszczony; został przewieziony do stacji badawczej na orbicie SR388 w celu zbadania. Pasożyt X w skafandrze skopiował jednak DNA Samusa, dzięki czemu skafander zaczął żyć własnym życiem i odtąd przeszukiwał całą stację w poszukiwaniu Samusa i Metroidów. Oprócz zaawansowanego kombinezonu Varia, SA-X miał również wszystkie zaawansowane bronie, w tym Plasma, Wave, Ice i Wide-Beam (chociaż SA-X ma tylko Wide-Beam w europejskiej wersji Metroid Fusion ) , Superrakiety i bomby energetyczne, co czyni go niebezpiecznym przeciwnikiem, któremu Samus musi coś skontrować dopiero pod koniec swojej przygody na stacji badawczej. Ponieważ X mnożą się szybko, jak dowiadujesz się w trakcie gry, Samus sam pokonuje tylko jednego z ok. 10 SA-X na pokładzie.W końcu jednak ten SA-X mógł zostać całkowicie zniszczony tylko przez Omegę Metroid. Podczas gdy Samus konfrontuje się z Omega Metroid, trwa już sekwencja samozniszczenia, którą Samus aktywował wcześniej, aby pozbyć się problemu X. W końcu pokonała Omega Metroid na czas i uciekła ze statku. Stacja zderzyła się następnie z SR388, eksplodując i oczywiście zniszczyła całą planetę, a tym samym wszystkie znane pasożyty X.

Mroczny Samus

Ciemny Samus jest jednym z głównych antagonistów w "Metroid Prime 2: Echa" i "Metroid Prime 3: Korupcja". Powstał pod koniec historii „Metroid Prime” w wyniku połączenia Metroid Prime z kombinezonem Phazon. Ich wygląd jest więc bardzo podobny do wyglądu Samus Aran, z tą różnicą, że Dark Samus jest czarny i składa się z mutagenu Phazon.
W „Metroid Prime 2: Echoes” mroczny Samus dąży głównie do wchłonięcia Phazona, aby przetrwać na planecie Aether; trzecia część skupia się całkowicie na mrocznym Samusie i kosmicznych piratach, którzy chcą rozprzestrzenić fazę w galaktyce i zarażać nią planety oraz łowców, w tym Samusa Aran. To może w końcu pokonać mrocznego Samusa i zniszczyć wszystko Phazon.

Federacja Galaktyczna

Federacja Galaktyczna to organizacja zajmująca się promowaniem sprawiedliwości w swojej galaktyce. Próbują wymusić przestrzeganie zasad. Zwłaszcza gdy mają do czynienia z Metroidami, są zainteresowani pokrzyżowaniem planów kosmicznych piratów; jednak są tak zainteresowani własną siłą bezpieczeństwa, że ​​w zamian łamią nawet prawo. W „Metroid: Other M” Samus Aran spotyka różne postacie z czasów Federacji Galaktycznej, w szczególności jej ówczesnego szefa, Adama Malkovicha i Anthony'ego Higgsa.

fabuła

chronologia

Chronologia historii opowiadanej we wszystkich częściach nie odpowiada kolejności publikacji. Został ogłoszony przez Nintendo w 2004 roku na oficjalnej stronie Metroid Zero Mission i od tego czasu był aktualizowany o każdą nową część, która została wydana:

  • Metroid / Metroid: Zero Mission (wydany 1986/2004)
  • Metroid Prime (2002)
  • Łowcy Metroidów (2006)
  • Metroid Prime 2: Echa (2004)
  • Metroid Prime 3: Korupcja (2007)
  • Metroid Prime - Siły Federacji (2016)
  • Metroid 2: Powrót Samusa / Metroid: Powrót Samusa (1991/2017)
  • Super Metroid (1994) (znany również jako Metroid 3 )
  • Metroid Inne M (2010)
  • Metroid Fusion (2002) (znany również jako Metroid 4 )
  • Metroid Dread (2021) (znany również jako Metroid 5 )

Edycja Kolekcjonerska

Metroid (NES, 1986)

Metroid
MetroidLogo.gif
Studio Badania i rozwój Nintendo1
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
JaponiaJaponia6 sierpnia 1986 15 sierpnia 1987 15 stycznia 1988
Ameryka północnaAmeryka północna
EuropaEuropa
Platforma Nintendo Entertainment System , Famicom Disk System
gatunek muzyczny Akcja Przygoda
Tryb gry Jeden gracz
sterowniczy Kontroler
średni Moduł , dyskietka
język język angielski
Ocena wiekowa
USK wydany od 0
PEGI polecane od 3 lat
PEGI zalecane dla dzieci w wieku od 7 lat

Ocena treści PEGI
przemoc

Na planecie Zebes odkryto nieznaną formę życia, którą naukowcy nazywają „Metroid”. Kosmiczni piraci porywają Metroidów, aby rozmnożyć się na podstawowej planecie Zebes, schwytanej przez Chozo. Samus Aran zostaje wysłany do Zebes, aby powstrzymać piratów i ich przywódczynię, Matkę Mózg.

Ta część serii była wielokrotnie wznawiana:

  • Jako bonus w Metroid Prime w połączeniu z Metroid Fusion .
  • Jako bonus w misji Metroid Zero .
  • Jako samodzielna wersja w ramach klasycznej serii NES dla Game Boy Advance .
  • Jako wirtualną konsolę do pobrania na Wii firmy Nintendo .
  • 1 września 2011 roku gra została wydana w ramach tzw. programu ambasadorskiego dla Nintendo 3DS , skąd można ją pobrać za pośrednictwem eShopu . Program Ambasador oferuje kupującym Nintendo 3DS po raz pierwszy 20 darmowych gier, z których dziesięć jest przeznaczonych na NES, a dziesięć na Game Boy Advance , które powinny być dostępne do końca roku. Tym samym Nintendo zareagowało na gwałtowny spadek ceny 3DS-a, który miał miejsce 12 sierpnia.

Metroid II - Powrót Samusa (Game Boy, 1991)

Metroid II - Powrót Samusa
Metroid-II-Logo.png
Studio Badania i rozwój Nintendo1
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Ameryka północnaAmeryka północnaListopad 1991 21 stycznia 1992 21 maja 1992
JaponiaJaponia
EuropaEuropa
Platforma Game Boy
gatunek muzyczny Akcja Przygoda
Tryb gry Jeden gracz
sterowniczy Kontroler
średni moduł
język język angielski
Ocena wiekowa
USK wydany od 6
PEGI zalecane dla dzieci w wieku od 7 lat

Ocena treści PEGI
przemoc

Ze względu na niebezpieczeństwo stwarzane przez kosmicznych piratów Federacja postanawia eksterminować wszystkie Metroidy na ich macierzystej planecie SR388. Samus Aran zostaje powierzone zadanie i niszczy wszystkie Metroidy z wyjątkiem jednej larwy, którą Samus rozpoznaje jako matkę i dlatego zostaje jej oszczędzony po tym, jak zabiła królową Metroid. Tutaj spotyka różne etapy rozwoju Metroidów.

Istnieje fanowski projekt o nazwie AM2R (Another Metroid 2 Remake), który Metroid II całkowicie przerobił dla Windowsa w stylu Zero Mission . Jednak ze względu na działania prawne wniesione przez Nintendo nie jest już swobodnie dostępny.

Super Metroid (SNES, 1994)

Świetna metroid
SuperMetroidLogo.gif
Studio Badania i rozwój Nintendo1
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
JaponiaJaponia19 marca 1994 18 kwietnia 1994 28 lipca 1994
Ameryka północnaAmeryka północna
EuropaEuropa
Platforma System rozrywki Super Nintendo
gatunek muzyczny Akcja Przygoda
Tryb gry Jeden gracz
sterowniczy Kontroler
średni moduł
język język angielski
Ocena wiekowa
USK wydany od 6
PEGI zalecane dla dzieci w wieku od 7 lat

Ocena treści PEGI
przemoc
Informacja Nazywany również Metroid 3 w intro.

Samus wręcza Metroid larwa z Metroid II do tej Ceres kosmicznego laboratorium, gdzie Metroidy są odkryte jako alternatywnego źródła energii. Krótko po tym, jak Samus opuścił laboratorium, otrzymuje sygnał o niebezpieczeństwie: Ridley atakuje i uprowadza larwę do odbudowanej bazy kosmicznych piratów na Zebes, gdzie zostaje sklonowana. Samus niszczy wskrzeszoną przywódczynię piratów Matkę Mózg, wszystkie sklonowane Metroidy i planetę. Ostatni metroid (larwa) poświęca swoje życie, by ocalić Samusa.

Ta część serii została ponownie wydana jako

  • Pobieranie wirtualnej konsoli na konsolę Nintendo Wii ,
  • Pobierz wirtualną konsolę na konsolę Nintendo Wii U ,
  • Pobieranie wirtualnej konsoli na New Nintendo 3DS ,
  • jedna z 21 preinstalowanych gier na SNES Classic Mini ,
  • Pobierz na Nintendo Switch dla subskrybentów usługi Nintendo Switch Online.

Metroid Fusion (Game Boy Advance, 2002)

Fuzja Metroida
Studio Badania i rozwój Nintendo1
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Ameryka północnaAmeryka północna18 listopada 2002 22 listopada 2002 29 listopada 2002 14 lutego 2003
EuropaEuropa
AustraliaAustralia
JaponiaJaponia
Platforma Game Boy Advance
gatunek muzyczny Akcja Przygoda
Tryb gry Jeden gracz
średni moduł
język język angielski
Ocena wiekowa
USK wydany od 6
PEGI zalecane dla dzieci w wieku od 7 lat

Ocena treści PEGI
przemoc
Informacja Nazywany również Metroid 4 w intro.

W wyniku eksterminacji Metroidów ekosystem planety SR388 upada, ponieważ pasożyty X mogą się teraz rozmnażać bez przeszkód bez ich „naturalnych” wrogów, Metroidów. Na orbicie planety zostanie zainstalowana stacja badawcza, na którą zostanie wysłany Samus Aran. Podczas wyprawy zostaje zaatakowana przez pasożyta X. Pasożyt X ma zdolność kopiowania zarówno psychicznych, jak i fizycznych cech swojego żywiciela. Po zakończeniu inwazji pasożytniczej żywiciel zwykle umiera. Samus prawie umiera z tego powodu i można go uratować tylko przez wstrzyknięcie komórek Metroid. Następnie zostaje odesłana do stacji badawczej, aby zbadać eksplozję. Podczas eksploracji stacji badawczej natrafia na "SA-X", który jest repliką jej całej "Varia-Suit". Ponieważ pasożyt X rozmnaża się poprzez bezpłciowy podział komórek, SA-X również mnoży się w trakcie gry. W trakcie gry odkryła spisek, a mianowicie, że sama Federacja Galaktyczna może hodować Metroidy jako broń biologiczną. Kiedy pokonuje ostatniego "SA-X", niszczy stację kosmiczną, podobno planetę SR388, a tym samym wszystkie pasożyty X, ustawiając stację kosmiczną na kursie kolizyjnym z planetą SR388.

Metroid Fusion został wydany w dniu 16 grudnia 2011 roku w Nintendo eShop do Nintendo 3DS przenośna konsola , gdzie można pobrać bezpłatnie dla kupujących po raz pierwszy w ramach tak zwanego programu ambasador . Kupujący po raz pierwszy otrzymali rekompensatę za gwałtowną obniżkę ceny tego urządzenia podręcznego w połowie sierpnia 2011 r., dając im bezpłatnie 20 gier NES i GBA.

Metroid Prime (GameCube, 2002)

Logo Metroid Prime

Metroid Prime to piąta główna część serii Metroid, wydana po raz pierwszy w 2002 roku na konsolę Nintendo GameCube. Gra jest pierwszą częścią serii, która realizowana jest w trójwymiarowym środowisku. Jest to pierwsza gra Metroid, która nie została opracowana przez Nintendo w Japonii, ale przez stosunkowo nieznane wówczas studio deweloperskie Retro Studios . Dzięki Echoes and Corruption gra otrzymała dwóch bezpośrednich następców GameCube i Nintendo Wii .

Ta część ma miejsce chronologicznie bezpośrednio po oryginalnym Metroid. Po zwycięstwie na Zebes Federacja Galaktyczna nakazuje Samusowi zbadanie kosmicznej fregaty na orbicie planety Tallon IV. Fregata została prawie zniszczona przez nieudany eksperyment, ale kiedy Samus zabija rodzicielskiego pasożyta, który spowodował prawdziwy problem na stacji, spada na główny reaktor, który zostaje poważnie uszkodzony i grozi wybuchem w krótkim czasie. Uciekając z fregaty, Samus z powodu zwarcia traci umiejętności nabyte w Metroid . Stacja ląduje jako wrak na powierzchni Tallon IV.Na Tallon IV Samus napotyka nieznaną radioaktywną substancję, „Phazon”, która jest odpowiedzialna za skażenie planety. Piraci wykorzystują Phazon do przeprowadzania eksperymentów mutacyjnych na różnych formach życia, w tym na nich samych i na Metroidach. Samus Aran jest w stanie zapobiec planom Kosmicznych Piratów i pokonać piratów pod przywództwem Ridleya. Kiedy jej skafander jest skażony, Samus otrzymuje skafander Phazona, co czyni go niewrażliwym na większość gatunków Phazon. W końcu Samus odkrywa zmutowanego Phazona „Metroida Prime”, który żyje w kraterze uderzeniowym meteorytu i pokonuje go w walce. Krótko przed śmiercią Metroid Prime Samus usuwa Phazona ze swojego kombinezonu Phazon i część jej DNA. To tworzy istotę zwaną "Dark Samus". Odgrywa ważną rolę w Metroid Prime 2 , ponieważ tam łączy się z "Ing" i daje piratów pod swoją kontrolę w "Metroid Prime 3".

Różne teksty w wersji europejskiej bardzo różnią się od wersji oryginalnej. Na przykład kosmiczni piraci mieli kontakt z Metroid Prime w oryginalnej wersji.

Silnik jest modułowy . Opinie fanów dotyczące silnika były pozytywne, a krytycy i magazyny branżowe również opisali go jako bardzo dobry. Silnik specjalizuje się w wysokiej liczbie klatek na sekundę, jak to często bywa w strzelankach pierwszoosobowych. Wykorzystuje szeroką gamę kolorów (ale nie stosuje efektów blaknięcia), co jest szczególnie pomocne przy wdrażaniu różnych wizjerów, którymi Samus ma do dyspozycji podczas gry.

Ta część serii została ponownie wydana:

  • w trylogii Metroid Prime (Wii) z nowym sterowaniem, drobnymi technicznymi i zabawnymi dostosowaniami oraz nową zawartością bonusową; to ponowne wydanie zostało wydane jako pojedyncza gra w Japonii

Metroid: Zero Mission (Game Boy Advance, 2004)

Metroid: Misja Zero
Metroid-Zero-Misja-Logo.png
Studio Badania i rozwój Nintendo1
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Ameryka północnaAmeryka północna9 lutego 2004 19 marca 2004 8 kwietnia 2004 27 maja 2004
AustraliaAustralia
EuropaEuropa
JaponiaJaponia
Platforma Game Boy Advance
gatunek muzyczny Akcja Przygoda
Ocena wiekowa
USK wydany od 6
PEGI zalecane dla dzieci w wieku od 7 lat

Ocena treści PEGI
przemoc

Metroid: Zero Mission to remake oryginalnej gry Metroid na technicznym poziomie Metroid Fusion , wzbogacony o kilka innowacji i funkcji z innych Metroids, a tajemnica miejsca pobytu Chozo na Zebes jest nieco wyjaśniona.

Metroid Prime 2: Echa (GameCube, 2004)

Metroid Prime 2: Echa
MetroidPrime2Logo.jpg
Studio Studia retro
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Ameryka północnaAmeryka północna15 listopada 2004 26 listopada 2004 2 grudnia 2004 26 maja 2006
EuropaEuropa
AustraliaAustralia
JaponiaJaponia
Platforma GameCube
gatunek muzyczny Ego - przygoda akcji
Tryb gry Pojedynczy gracz , multiplayer
sterowniczy Kontroler
średni DVD-ROM
język Napisy: w tym angielskie, niemieckie
Ocena wiekowa
USK wydany od 12
PEGI zalecane dla dzieci w wieku 12+

Ocena treści PEGI
przemoc

Pod względem chronologicznym Metroid Prime 2: Echoes łączy się z Metroid Prime . Podczas lotu kontrolnego żołnierze Federacji Galaktycznej odkrywają statek kosmiczny piracki. Uciekają na planetę Aether, gdzie żołnierze podejmują pościg. Wchodząc w atmosferę Eteru, statek żołnierzy zostaje uszkodzony przez piorun. Uwięzieni na planecie próbują stworzyć małą bazę, za pomocą której mogą wysłać sygnał o niebezpieczeństwie do najbliższej stacji Federacji Galaktycznej. Jednak to się nie udaje, ponieważ zakłócenia atmosferyczne uniemożliwiają transmisję. Ponieważ ci żołnierze zostają, Samus zostaje wysłany na planetę Aether, ponieważ odebrano tam ostatnie sygnały. Jednak podczas wchodzenia w atmosferę twój statek również zostaje uszkodzony (którego model jest podobny do tego z Metroid II: Return of Samus i Super Metroid ). Ciągłe śledztwo ujawnia, że ​​zginęła cała załoga żołnierskiego okrętu. Nagrane wideo pokazuje, że żołnierze zostali zaatakowani przez pająkopodobne czarne istoty (Dark Splinter), i to w zdecydowanej większości. Wkrótce po tej wiedzy Samus spotyka „Dark Samus”. Według skanu ta osoba ma dokładny kod genetyczny Samusa Aran, ale ciało Mrocznego Samusa składa się wyłącznie z Phazona, którego poznaliśmy już w Metroid Prime . Podczas tego spotkania Samus zostaje złapany w wymiarowy wir i zostaje przetransportowany na „Ciemny Eter”. Atmosfera tego miejsca jest niezwykle zatruta, a Samus jest bezbronnie wystawiona na jej sobowtóra i gigantyczne hordy Ing, które tam na nią czekają.

Zostaje zaatakowana przez Mroczny Eter i prawie wszystkie części jej skafandra zostają wchłonięte przez złe istoty, zwane dalej "Ing". W dalszej części Samus poznaje Luminoth, inteligentne żywe istoty, takie jak Chozo. Strażnik Luminoth, U-Mos, opowiada miażdżącą historię rozpadu eteru na światło i ciemność, wywołanego uderzeniem meteorytu. Trwa wojna między Luminothem a Ing, podczas której Ing prawie zniszczył Luminoth, kradnąc z Luminoth każde źródło energii. Teraz zadaniem Samusa jest poprowadzenie tych źródeł energii, które tworzą ogromną sieć, z powrotem do głównego ośrodka regulacji energii w Świątyni Luminoth (gdzie rezyduje U-Mos), a tym samym przywrócenie życia Luminoth i przedłużona śmierć inż.

Metroid Prime 2: Echoes to pierwsza gra Metroid, w którą można grać w trybie wieloosobowym. Istnieje "tryb łowcy" - porównywalny do deathmatchu  - oraz tryb monet, w którym należy zebrać jak najwięcej monet, niszcząc przeciwnika lub zbierając monety. W tej grze są również wieżyczki bojowe, które możesz rozmieścić.

Ta część serii została ponownie wydana:

  • w trylogii Metroid Prime (Wii) z nowym sterowaniem, drobnymi technicznymi i zabawnymi dostosowaniami oraz nową zawartością bonusową; to ponowne wydanie zostało wydane jako pojedyncza gra w Japonii

Metroid Prime Hunters: Pierwsze polowanie (Nintendo DS, 2004)

Metroid Prime: Łowcy - Pierwsze polowanie
Metroid-Prime-Hunters-Pierwsze-Polowanie-Logo.png
Studio Technologia oprogramowania Nintendo
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Ameryka północnaAmeryka północna21 listopada 2004 24 lutego 2005 11 marca 2005
AustraliaAustralia
EuropaEuropa
Platforma Nintendo DS

Pierwszy Metroid 3D dla handhelda Nintendo pojawił się w Europie dopiero w 2005 roku, a od jakiegoś czasu był dostępny w Japonii i USA. Gra bardzo różni się od poprzednich części Metroid, ponieważ nie zawiera klasycznego trybu dla jednego gracza w sensie, a jedynie trening do części wieloosobowej. W rzeczywistości jest to tylko demo, aby pokazać wydajność DS. Pełna wersja, nazwana Metroid Prime Hunters , została wydana 5 maja 2006 roku i oferowała tryb rozgrywki sieciowej, dopóki nie została wycofana w maju 2014 roku .

Metroid Prime Pinball (Nintendo DS, 2006)

Logo Metroid Prime Pinball

Pierwsza gra Metroid Pinball, w której poruszasz się na maszynie do pinballa jako kula morph. Wyjątkowe jest to, że możesz ponownie wstać (od kuli przemiany do Samusa) i walczyć z bossami, takimi jak Thardus lub pirat Omega. Jednak te walki nie toczą się w widoku pierwszoosobowym, ale na maszynie do pinballa.

Metroid Prime Hunters (Nintendo DS, 2006)

Metroid Prime: Łowcy
MetroidPrimeHuntersLogo.jpg
Studio Technologia oprogramowania Nintendo
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Ameryka północnaAmeryka północna20 marca 2006 5 maja 2006 23 maja 2006
EuropaEuropa
AustraliaAustralia
Platforma Nintendo DS
gatunek muzyczny Ego - przygoda akcji
Tryb gry Single player , multiplayer (+ tryb online)
średni moduł
język Napisy: w tym angielskie, niemieckie
Ocena wiekowa
USK wydany od 12
PEGI zalecane dla dzieci w wieku 12+

Ocena treści PEGI
przemoc

W odległej Galaktyce Tetra wiele tysięcy lat temu Alimbowie rządzili regionem bardzo dobrze znanym w Galaktyce Tetra, zwanym "gromadą Alimbijską". Podobnie jak Chozo, Alimbowie byli bardzo postępową rasą, która rozpoznawała przyrodę z jej możliwościami i pięknem i żyła z nią w harmonii. Z nieznanych dotąd przyczyn cywilizacja ta wymarła, a cała obrona i broń Alimbika pozostały w tyle. Wiele z tych broni zniknęło na przestrzeni lat, ale najpotężniejsze bronie i artefakty zostały wcześniej zapieczętowane przez Alimbic jako środek ostrożności i tym samym pozostały aż do czasów Federacji Galaktycznej. Wielu podróżników kosmicznych, którzy przypadkowo wylądowali na głównej planecie byłego rządzącego Alimbic, opowiadało o tajemniczych inskrypcjach na powierzchni planety, które mówiły o broni. Podobno ukryta jest też „ostateczna moc”, obiekt mający zdolność niszczenia całych planet. Pewnego dnia legenda ta dotarła również do strefy wpływów Federacji i przyciągnęła uwagę siedmiu łowców nagród. Oprócz Samusa są to: Kanden, genetycznie zmodyfikowany superżołnierz; Trace, członek imperialistycznej rasy Kriken; skalna iglica; fanatyk sprawiedliwości Noxus, międzygalaktyczny przestępca Sylux i cybernetyczny kosmiczny pirat Weavel.

Metroid Prime Hunters wykorzystuje możliwości sieciowe Nintendo DS i jest również pierwszą grą DS, która oferuje graczom możliwość czatowania ze znajomymi online (graczami zarejestrowanymi na własnej liście znajomych) między meczami za pośrednictwem czatu głosowego i czatu tekstowego . Nie ma opcji komunikacji z innymi graczami z drugiej listy użytkowej, listy rywali. Ponadto Metroid Prime Hunters to pierwsza gra ze wsparciem NWFC oferująca możliwość sprawdzenia statusu online znajomych i rywali.

Gra posiada zarówno tryb jednoosobowy, jak i wieloosobowy. W przeciwieństwie do gier Metroid Prime na GameCube, Metroid Prime Hunters nie zostało opracowane przez Retro Studios , ale przez Nintendo Software Technology . Tryb dla jednego gracza Metroid Prime Hunters jest krótszy i bardziej liniowy niż w poprzednich częściach Metroid . Zakrzywione, przeplatane labirynty morfballowe i szyby platform są tylko szczątkowe.

Głównym celem gry jest tryb wieloosobowy. Daje to klasyczne, czasami różnie nazwane tryby gry z na działanie - first-person shooter , takie jak. B. Deathmatch , Last Man Standing , Capture the Flag , King of the Hill lub Domination , w których do czterech graczy - pojedynczo lub w drużynach - może rywalizować ze sobą.

Tutaj gra nie tylko prowadzi szczegółowe statystyki dotyczące zwycięstwa i porażki, ale także preferowanej karty , preferowanego myśliwego , preferowanej broni i tzw. wskaźnika „udanych połączeń” (procent online). Ten limit wynosi zwykle 100%. Istnieją jednak odliczenia za celowo anulowane mecze online. Intencją tego jest zapobieganie tzw. „quitters” (graczy, którzy przerywają grę w przypadku rychłej porażki).

Na konsolach do gier pierwszoosobowe strzelanki są zwykle sterowane za pomocą dwóch drążków analogowych. Jedna z nich odpowiada za poruszanie się do przodu i do tyłu oraz karanie , natomiast druga służy do poruszania kamerą. Przyciski w kształcie krzyża X, Y, A i B konsoli Nintendo DS działają jako drugi panel sterowania. Istnieje również połączona konfiguracja sterowania: podczas gdy panel sterowania jest używany jak zwykle do poruszania się do przodu i do tyłu, a także do karania , ekran dotykowy i rysik działają jako zamienniki myszy , ten rodzaj sterowania jest bardzo podobny do strzelanki pierwszoosobowej sterowanie na komputerach PC . Oba elementy sterujące można skonfigurować zarówno dla użytkowników leworęcznych, jak i praworęcznych dzięki symetrycznemu rozmieszczeniu elementów sterujących na konsoli Nintendo DS.

Metroid Prime 3: Korupcja (Wii, 2007)

Metroid Prime 3: Korupcja
MetroidPrime3Logo.png
Studio Studia retro
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Ameryka północnaAmeryka północna27 sierpnia 2007 26 października 2007 8 listopada 2007 6 marca 2008
EuropaEuropa
AustraliaAustralia
JaponiaJaponia
Platforma Wii
gatunek muzyczny Ego - przygoda akcji
Tryb gry Pojedynczy gracz / WiiConnect24
sterowniczy Pilot Wii , nunchuk
średni DVD-ROM
język Audio: angielskie
Napisy: ao angielskie, niemieckie
Ocena wiekowa
USK zatwierdzony od 16
PEGI zalecane dla dzieci w wieku 12+

Ocena treści PEGI
przemoc

Metroid Prime 3 podąża chronologicznie za Metroid Prime 2 i kończy trylogię . Sfederowana stacja na planecie Norion zostaje zaatakowana przez kosmicznych piratów. Samus i inni łowcy nagród, Rundas, Ghor i Gandrayda, zostają przydzieleni przez inteligentny, organiczny komputer zwany jednostką Aurora do pomocy w obronie stacji. W tym celu powinni uruchomić działo, co wymaga jednak aktywacji trzech generatorów. Co gorsza, Federacja Galaktyczna odkrywa, że ​​meteoryt zmierza prosto do Norionu. Można go zniszczyć tylko za pomocą armaty, ale musi być odpowiednio szybko przygotowany do użycia. Krótko przed aktywacją armaty, gdy meteoryt znajduje się już w zewnętrznej atmosferze planety, wyłania się z niego mroczny Samus i rozpoczyna atak Phazon na łowców nagród, co powoduje jej utratę przytomności i wszczepienie jej rdzenia Phazona. Wola. Resztkami sił Samusowi w końcu udaje się nacisnąć przełącznik, aby uruchomić działo i tym samym zniszczyć meteoryt na czas.

Miesiąc później Samus budzi się z głębokiego snu i zauważa, że ​​jej skafander Varia został przekształcony w skafander Phazon Enhancement Device (PED). Dzięki temu Samus może przełączyć się w tak zwany tryb hiper przez Phazon w niej, w którym jest niewrażliwa i może używać Hyper Beam opartego na Phazon i innego sprzętu hiper. Jednak zużywa energię i staje się coraz bardziej obsesję na punkcie mrocznego Samusa („korupcja”). Samus dowiaduje się, że inni łowcy nagród otrzymali ten sam system, ale wybudzili się ze śpiączki wcześniej i zostali wysłani na inne planety. Tam powinni zniszczyć meteoryty mrocznego Samusa, wytwarzające fazony, Lewiatany, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się fazonu. Jednak kontakt z myśliwymi został utracony, więc Samus otrzymuje misję odwiedzenia planet Bryyo i Elysia. Rundas został wysłany do Bryyo, Ghor do Elyzji, a Gandrayda miał odwiedzić bazę kosmicznych piratów. Najpierw Samus został wysłany do Bryyo, aby zniszczyć Lewiatana. Było to jednak chronione tarczą i trzema jednostkami obronnymi. W podróży do Bryyo Samus spotyka Rundasa, który niespodziewanie ją atakuje. Po walce z Rundasem Samus zdaje sobie sprawę, że tak naprawdę nie walczyła z Rundasem, ale z Rundasem, który miał obsesję na punkcie mrocznego Samusa. Po zniszczeniu Lewiatana w Bryyo została wysłana do Elyzji. Tam spotkała Ghora, który również ją zaatakował. Ale Ghor został zaatakowany tylko przez mrocznego Samusa. Na Elyzji Lewiatan był chroniony przez niezwykle silną tarczę, którą musiała zniszczyć swego rodzaju bomba atomowa. W poszukiwaniu części do bomby Samus uwolnił Metroids, tytułową formę życia, w dość ciemnej części placówek badawczych na Elysii, jednocześnie usuwając ogniwo energetyczne i znajdując nową broń. Po tym Metroid można znaleźć jako przeciwników w niektórych miejscach w grze (np. Valhalla, ojczyzna piratów, Phaaze). Po tym, jak Samus zniszczył drugiego Lewiatana na Elyzji, zlokalizowano ojczystą planetę piratów. Tam spotkała oczywiście Gandraydę, który, jak można się było spodziewać, również został zaatakowany przez Mrocznego Samusa. Na ojczystej planecie piratów znajdował się również Lewiatan, który musiał zostać zniszczony. Teraz wszystkie Lewiatany są zniszczone... ale jest jeszcze jedno zadanie. Zniszczyć planetę pochodzenia wszystkich Fazonów (Phaaze). Zarówno meteoryty Metroid Prime, jak i Metroid Prime 2 były lewiatanami zestrzelonymi z tej planety. Phaaze jest określany przez piratów kosmicznych jako „żyjąca planeta”, ponieważ Phazon rozprzestrzenił się tam tak silnie, że cała planeta składa się z tego samego mutagenu, od powierzchni do jądra planety. Jednak ta planeta jest tak daleko, że można do niej dotrzeć tylko przez tunel czasoprzestrzenny. Jednak ten tunel czasoprzestrzenny mógł zostać stworzony tylko przez pancernik Lewiatan. Ale aby przejąć kontrolę nad Lewiatanem, potrzebujesz tajnego kodu. Aby poznać ten tajny kod, musiała udać się do GFS Valhalla, który został zniszczony pięć miesięcy temu. Po opanowaniu lewiatana można było dotrzeć do tunelu czasoprzestrzennego. Samus był wspierany przez kilka jednostek GF. Na planecie Phaaze w końcu spotkała Mrocznego Samusa. Jednak po tym, jak została pokonana, ponownie połączyła się z jednostką Aurora skradzioną z GFS Valhalla. A kiedy jednostka Aurora została zniszczona, skażenie Samusa mogło zostać powstrzymane na dobre. Planeta eksplodowała, Phazon został zniszczony, a kosmiczni piraci byli na skraju wytrzymałości. Jeśli zbierzesz 100% wszystkich przedmiotów, zobaczysz specjalne zakończenie, w którym statek kosmiczny podąża za Samusem, który odlatuje z planety Elysia. Jest to bardzo podobne do statku kosmicznego łowcy nagród Sylux z Metroid Prime Hunter.

Metroid Prime 3 to pierwsza gra Metroid na Wii . Opiera się na zupełnie nowym systemie sterowania, który umożliwia kontroler Wii. Na przykład możesz celować, po prostu wskazując na ekran, a promień chwytaka jest wyzwalany przez potrząsanie rozszerzeniem Nunchuk. Gra nie posiada trybu multiplayer i nie obsługuje Nintendo Wi-Fi Connection . Jednak poprzez WiiConnect24 kupony przyjaciela, które znajdują się w trakcie gry, można wymieniać ze znajomymi, dzięki czemu otrzymuje się kredyty przyjaciela, za pomocą których można odblokować wiele dodatków. Możliwe jest również robienie zdjęć gry w grze, a następnie zapisywanie ich na tablicy ogłoszeń Wii.

Ta część serii została ponownie wydana:

  • w ramach Metroid Prime: Trilogy ( Wii ) - w przeciwieństwie do pozostałych dwóch przedstawicieli serii, które zawiera, jest niemal identyczny z pierwotną wersją

Metroid Prime: Trylogia (Wii, 2009)

Metroid-Prime-Trilogy-Logo.png

Trzy części serii Metroid Prime , Metroid Prime 1 , Metroid Prime 2: Echoes i Metroid Prime 3: Corruption , zostały wydane razem pod nazwą Metroid Prime: Trilogy na Wii . Poza sterowaniem dostosowanym do Wii Remote zawiera również inne elementy, w które można swobodnie grać, takie jak tytuły muzyczne czy grafika. Ta kompilacja została opublikowana w Europie we wrześniu 2009 roku.

Metroid Prime: Trilogy jest dostępne w sklepie Nintendo eShop na Wii U od stycznia 2015 roku .

Metroid: Inne M (Wii, 2010)

Metroid: Inne M
MetroidOtherMLogo.jpg
Studio Team Ninja i Nintendo jako projekt M
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Ameryka północnaAmeryka północna31 sierpnia 2010 2 września 2010 2 września 2010 3 września 2010
JaponiaJaponia
AustraliaAustralia
EuropaEuropa
Platforma Wii
gatunek muzyczny Akcja Przygoda
Tryb gry Jeden gracz
sterowniczy Pilot Wii
średni DVD-ROM
język Audio: angielskie
Napisy: ao angielskie, niemieckie
Ocena wiekowa
USK wydany od 12
PEGI polecane dla osób w wieku 16+

Ocena treści PEGI
przemoc

Tytuł został po raz pierwszy zaprezentowany w zwiastunie na targach E3 2009 i pojawił się w Niemczech 3 września 2010 roku. Twórcami są Team Ninja , Nintendo i D-Rockets pod nazwą zespołu „Project M”. Charakterystyczną zmianą mechaniki gry w stosunku do epizodów Metroid Prime jest brak Nunchuka, głównie w grze z perspektywy trzeciej osoby , przeniesienie ruchu Wiimote z pozycji poziomej do pionowej w widoku pierwszoosobowym .

Gra podąża chronologicznie za Super Metroid dla SNES. Samus odbiera telefon alarmowy ze statku kosmicznego Bottleship. Kiedy tam dociera, spotyka oddział Federacji Galaktycznej pod dowództwem jej byłego przełożonego, Adama Malkovicha. Samus dołącza do ich misji ratunkowej i ma za zadanie naprawić system komunikacyjny. Po tym, jak to robi, otrzymuje rozkaz udania się do Sektora 1, aby poszukać Lyle'a Smithsona. Tam po raz pierwszy spotyka „Little Birdie”, pozornie nieszkodliwe stworzenie. Później odkrywa martwe ciało Lyle'a i zostaje zaatakowana przez gigantyczną jaszczurkę. Po ataku jaszczurka ucieka, a Samus znajduje martwą skorupę „Małego Ptaszka”. Następnie zostaje wysłana do sektora 3, gdzie zostaje zaatakowana przez Vorash, ogromne stworzenie z lawy. W końcu dociera do sektora 2. Tam odkrywa martwe ciało Maurice'a Favreau i kobiety. Donosi, że członek oddziału zastrzelił Maurice'a. Wkrótce potem obaj zostają zaatakowani przez zdrajcę, ale Samus nie mógł zobaczyć, kto to był. Od tego momentu Samus nazywa zdrajcę „Deleterem”. Następnie Samus zostaje odesłany do sektora 3, aby reaktywować elektrownię. Tam spotyka martwą skorupę jaszczurki z sektora 1. Teraz rozpoznaje, kim naprawdę jest „Mały Ptaszek”: Ridley. Ridley najpierw wrzuca Anthony'ego Higgsa do lawy, a następnie natychmiast atakuje Samusa. Po walce Ridley ucieka, a Samus zostaje wezwany z powrotem do sektora 1. Tam ponownie spotyka kobietę, która udaje Madeline Bergman. Mówi Samusowi, że na statku hodowano różne gatunki, aby przetestować ich zdolności jako broń biologiczna. Wśród nich były metroidy. Aby móc je kontrolować, stworzyli sztuczny mózg matki, zwany MB, aby utrzymać je pod kontrolą. Jednak zespół stracił kontrolę nad MB, a MB przejęło statek. Samus jest teraz w drodze do sektora 0, gdzie hodowane są Metroidy. Tuż przed wejściem spotyka małego Metroida. Została postrzelona w plecy, zamyślona. Napastnikiem okazuje się Adam Malkovich. Wyjaśnia jej, że hodowane tu Metroidy są odporne na broń Samu. Aby i tak móc je zniszczyć, udaje się do sektora 0, odłącza cały sektor od statku i włącza samozniszczenie. Samus udaje się do laboratorium rozwoju broni biologicznej. Tam spotyka innego ocalałego. Jednak zanim Samus zdążył ją przesłuchać, ucieka i pojawia się królowa Metroid. Podczas walki Samusa z królową statek kosmiczny zaczyna się poruszać. Samus w końcu pokonuje królową i dociera do kobiety. Przedstawia się jako Madeline Bergman i opowiada Samusowi całą historię o MB oraz o tym, że ta druga kobieta jest w rzeczywistości androidem MB. W końcu pojawia się MB i na statek wsiada druga, większa grupa żołnierzy Federacji Galaktycznej. Niszczą MB. Kiedy dowódca jednostki chce wyprowadzić Madeline, pojawia się Anthony i prowadzi Madeline z Samusem do siedziby Federacji Galaktycznej, gdzie zostaje przesłuchana.

Kilka dni później, na krótko przed zniszczeniem „Statku butelkowego”, Samus ponownie wchodzi na statek po hełm Adama jako pamiątkę. Znajduje to w centrum dowodzenia i rozpoczyna samozniszczenie całego statku, ale Samus może uratować się swoim własnym statkiem.

Kto jest usuwającym, nie jest wyjaśniony. Zgłoszono zaginięcie KG, ale członek zespołu został wrzucony do lawy z sektora 3. Wszyscy pozostali członkowie oddziału zginęli z wyjątkiem Antoniego. Jednak sekwencja wideo pokazuje, jak nieznana osoba spotyka MB. Niedługo później Samus znajduje w tym miejscu ciało Jamesa.

Tytuł „Inne M” nawiązuje do MB jako drugiej matki mózgu. Jest też gra słów, stawianie „M” przed „Innym” daje „Matka”, a także dosłowne tłumaczenie jako „Anderes M”, M nawiązujące do Mother Brain i MB jako drugiego.

Metroid: Samus powraca (3DS, 2017)

Metroid: Samus powraca
Metroid-Samus-Returns-Logo.png
Studio RtęćPara
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
świat 15 września 2017
Platforma Nintendo 3ds
gatunek muzyczny Akcja Przygoda
Tryb gry Jeden gracz
średni moduł
język w tym niemiecki, angielski
Ocena wiekowa
USK wydany od 12
PEGI zalecane dla dzieci w wieku od 7 lat

Ocena treści PEGI
Przemoc, strach

W trakcie prezentacji Nintendo na E3 w 2017 roku ogłoszono reinterpretację gry Metroid II – Return of Samus . Gra została wydana 15 września tego samego roku na urządzeniach z rodziny Nintendo 3DS. W porównaniu do swojego poprzednika stawia na ulepszoną, trójwymiarową grafikę oraz usprawnienia mechaniki gry. Na przykład, teraz można strzelać swobodnie w dowolnym kierunku, a nie tylko w 8 kierunkach, i jest atak wręcz.

Metroid Prime 4 (Przełącznik)

Krótko przed ogłoszeniem nowej części 3DS Metroid, Nintendo ogłosiło na E3 2017, że czwarta część serii Metroid Prime jest w fazie rozwoju. Pokazano jedynie logo, o samej grze nic nie wiadomo, poza tym, że w przeciwieństwie do poprzedniczek, nad grą początkowo pracuje nie Retro Studios, ale nowo powstała grupa deweloperów o nazwie Bandai Namco Singapore. Jednak 25 stycznia 2019 r. Nintendo ogłosiło, że rozwój został anulowany, ponieważ Nintendo nie było zadowolone z rozwoju oryginalnej wersji Metroid Prime 4. Od teraz Retro Studios przejmie prace nad Metroid Prime 4 i stworzy grę od podstaw.

Metroid Dread (Switch, 2021)

Strach Metroid
Studio RtęćPara
Wydawca Nintendo
Erstveröffent-
lichung
świat 8 października 2021
Platforma Przełącznik Nintendo
gatunek muzyczny Akcja Przygoda
Tryb gry Jeden gracz
średni Moduł , pobierz

Metroid Dread został niespodziewanie ogłoszony w Nintendo E3-Direct 15 czerwca 2021 roku, pierwszy nowy tytuł Metroid od prawie 19 lat. W tej nowej odsłonie serii Samus bada planetę ZDR po tym, jak Federacja Galaktyczna otrzymała tajemniczy sygnał z tej planety, wskazujący, że X-Pasosites nie zostały całkowicie zniszczone wraz ze zniszczeniem SR-338 pod koniec Metroid Fusion. Podczas gdy Samus eksploruje planetę, wciąż na nią polują tzw. roboty EMMI - roboty badawcze Federacji Galaktycznej, które są całkowicie niewrażliwe na uzbrojenie Samusa i w zamian mogą je zabić natychmiast, jeśli Samus zostanie przez nich złapany.

Gościnne występy Samusa

Samus po raz pierwszy pojawiła się gościnnie w Tetris (NES, 1988). W 1991 roku Samus można było na krótko zobaczyć w wyścigu F1 (Game Boy). W grze Galactic Pinball (1995) dla wirtualnego chłopca można zobaczyć statek kosmiczny Samusa. W Legend of the Seven Stars Super Mario RPG są lalką Samus i śpiącym Samusem (Super NES, 1996). Podczas gdy Kirby's Fun Pak (Super NES, 1996) zawierał tylko przedmiot z gier Metroid, a Samus jako kamienną statuę, Kirby's Dream Land 3 (Super NES, 1997) zawierał Samusa bez kasku.
W Super Smash Bros. Tytuły na Nintendo 64 (1999), GameCube (2002), Wii (2008), 3DS / Wii U (2014) i Switch (2018) są dostępne wraz z innymi postaciami Nintendo. W tych pięciu grach również może zwinąć się w kłębek, zrzucać bomby i używać swojej broni. W wariantach Wii, Wii-U, 3DS i Switch Samusem można grać zarówno w kombinezonie bojowym, jak i w „kombinecie zerowym”.
W WarioWare , Inc.: Minigame Mania (Game Boy Advance, 2003), podobnych WarioWare, Inc.: Mega Party Games (GameCube) i WarioWare: Twistedminigry z Samusem; także w WarioWare: Touched! , WarioWare: Płynne ruchy i WarioWare Gold .
W angielskiej i japońskiej wersji Mario & Luigi: Superstar Saga ukryty jest wygląd Samusa. W Geist (GameCube, 2005) gracz znajduje hełm i strój Samusa ukryte w szafce w przebieralni, a seria Animal Crossing zawiera również przedmioty z uniwersum Metroid. W Mario Kart 8 po raz pierwszy można nadać swojemu Mii wygląd Samusa Aran za pomocą pasującej figurki amiibo . Nosi hełm i garnitur w odmianie stroju bojowego.

Drobnostki

Chociaż wielokrotnie pojawiały się wzmianki o rozwoju gry Metroid na Nintendo 64 , odgałęzienie tej konsoli nigdy się nie pojawiło.

linki internetowe

Oficjalne strony internetowe

Inne strony internetowe

Indywidualne dowody

  1. Nintendo 3DS: Wszystkie szczegóły dotyczące programu ambasadorskiego! na videogameszone.de. Źródło 5 września 2011 .
  2. AM2R - Nieoficjalna nowa edycja Metroida 2 w teście: Najlepszy Metroid od lat pochodzi od fanów . Źródło 3 kwietnia 2017 .
  3. Wszystkie znane gry ambasadorów GBA: Dostępne od 16 grudnia na nintendo-online.de. Źródło 19 kwietnia 2017 .
  4. TCRF.net: Metroid Prime / Różnice wersji. Źródło 18 maja 2017 .
  5. DerWesten.de: Metroid Prime Trilogy: data znana. Źródło 20 maja 2019 .
  6. Nowe Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL zostaną wydane w Europie 13 lutego! W: Nintendo of Europe GmbH. Pobrano 27 sierpnia 2016 .
  7. Golem.de: Nowe odniesienie graficzne dla Wii. Źródło 20 maja 2019 .
  8. http://de.ign.com/metroid-samus-returns/123338/news/nintendo-bringt-metroid-samus-returns-auf-den-3ds
  9. http://de.ign.com/metroid-prime-4/123351/news/metroid-prime-4-kom-von-einem-neuen-entwickler-team
  10. Metroid Prime 4 jest całkowicie przebudowywany na 4players.de, dostęp 25 stycznia 2019 r.