Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Xenoblade chronicles logo.png
Tytuł oryginalny ゼ ノ ブ レ イ ド
transkrypcja Zenobureido
Studio
Wydawca Nintendo
Starszy programista Dyrektorzy: Tetsuya Takahashi , Koh Kojima , Genki Yokota
kompozytor Yōko Shimomura , Yasunori Mitsuda i wsp.
Erstveröffent-
lichung
Wii: 10 czerwca 2010 19 sierpnia 2011 1 września 2011 6 kwietnia 2012 Nowy 3DS: 2 kwietnia 2015 2 kwietnia 2015 2 kwietnia 2015 10 kwietnia 2015 Zmiana: 29 maja 2020
JaponiaJaponia
EuropaEuropa
AustralazjaAustralazja
Ameryka północnaAmeryka północna

JaponiaJaponia
EuropaEuropa
AustralazjaAustralazja
Ameryka północnaAmeryka północna

świat
Platforma Wii
New Nintendo 3DS
Nintendo Switch
gatunek muzyczny RPG / JRPG
Przedmiot Fantasy , science fiction , steampunk
Tryb gry Jeden gracz
język Dźwięk: japoński, angielski.
Napisy: wielojęzyczne
Klasyfikacja wiekowa
USK wydany z 12
PEGI zalecane dla osób w wieku od 12 lat

Ocena treści PEGI
Przemoc, przekleństwa

Xenoblade Chronicles (w Japonii Xenoblade ゼ ノ ブ レ イ ド Zenobureido ) to komputerowa gra RPG należąca do gatunku japońskiej gry fabularnej (JRPG) i została wydana przez Nintendo w 2010 roku na konsolę Wii . Została wydana w Europie i Australii w 2011 roku, w Ameryce Północnej w 2012 roku. Gra została zapowiedziana w 2009 roku pod tytułem Monado: Beginning of the World . Został opracowany przez Monolith Soft we współpracy z Nintendo pod kierownictwem Tetsuya Takahashiego od 2007 roku.

Xenoblade Chronicles kręci się wokół wojny pomiędzy ludzkimi Homsami i maszynowymi Mechonami. Gracz wciela się w głównego bohatera Shulka, który wraz z tajemniczym mieczem Monado znajduje się w centrum fabuły. Świat tej japońskiej gry RPG osadzony jest na martwych ciałach dwóch tytanów. Stylistycznie gra zawiera elementy fantasy , science fiction i steampunku .

System walki, duży, swobodnie eksplorowany świat, fabuła i postacie wyróżniają grę na tle innych przedstawicieli gatunku - mówili dziennikarze gier komputerowych. Z drugiej strony negatywnie oceniono grafikę, na przykład ograniczoną przez konsolę Wii, która w swoim czasie nie radziła sobie najlepiej. Szacuje się, że gra sprzedała się na całym świecie w ilości około 890 000 egzemplarzy.

W kwietniu 2015 roku Nintendo wydało nową edycję na New Nintendo 3DS pod tytułem Xenoblade Chronicles 3D . W ramach gamescom 2015, wydany Xenoblade Chronicles Nintendo w Wii U eShop . 4 grudnia 2015, następca Xenoblade Chronicles X dla Wii U została uruchomiona. 1 grudnia 2017 roku na konsolę Nintendo Switch ukazał się kolejny tytuł z serii Xenoblade Chronicles 2 . 14 września 2018 roku Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country , prequel gry Switch, został po raz pierwszy opublikowany cyfrowo w ramach przepustki sezonowej. Wersja detaliczna gry na Nintendo Switch została wydana 21 września 2018 roku. We wrześniu 2019 roku Nintendo ogłosiło remaster gry pod nazwą Xenoblade Chronicles: Definitive Edition na konsolę Nintendo Switch, która została wydana 29 maja 2020 roku.

wątek

Fabuła Xenoblade Chronicles jest opowiedziana za pomocą sekwencji pośrednich i scenariuszy . Gra zawiera ponad pięć godzin materiału wideo. Wykorzystuje niektóre z retrospekcji i FlashForward . Te ostatnie pojawiają się w postaci wizji, które otrzymuje główny bohater Shulk.

Gra rozpoczyna się od walki dwóch tytanów - Bionisa i Mechonisa. Obaj są poważnie ranni i wyłączają się nawzajem. Z biegiem czasu życie osiada na ich ciałach. Na Bionis żyją ludy takie jak ludzie podobni do ludzi i inne stworzenia organiczne. Z drugiej strony mechoni zasiedlają ludy maszyn: machinę i mechon. Mechon i Homs walczą ze sobą, a prolog kontynuuje walkę między obiema stronami tysiące lat później. Towarzyszą im Homs Dickson i Mumkhar oraz Dunban, który jest w stanie powstrzymać przeciwnika legendarnym mieczem Monado.

Właściwa fabuła rozpoczyna się rok po tej konfrontacji znanej jako „Bitwa o Dolinę Mieczy”. W niespodziewanym ataku Mechona na Kolonię 9 u stóp Bionis, młody badacz Shulk walczy z Monado. Podczas ataku jego dziewczyna Fiora zostaje dźgnięta przez mechona. W zemście Shulk i jego przyjaciel Reyn wyruszają w podróż. Wkrótce dołącza do nich sanitariuszka Sharla. Opierając się na wizji, którą otrzymał za pośrednictwem Monado, postanawia udać się do głowy Bionis, gdzie mieszka starożytna rasa Hochentia. Po drodze do grupy dołączają Dunban i księżna Hochentia, Melia i Riki, bohater ludu Nopon. W międzyczasie Shulk dowiaduje się, że Bionis użył Monado do walki z Mechonisem.

Kiedy Imperium Hochentii zostaje zaatakowane przez Mechona, Shulk i jego przyjaciele patrzą, jak cesarz uwalnia olbrzyma, który został zapieczętowany dawno temu na tak zwanej wyspie więziennej. Istota zawiera duszę Zanzy, który identyfikuje się jako twórca Monado; walczył z mechonisami. Gigant wzmacnia Monado, ale wkrótce potem jego ciało zostaje zabite przez mechona. Następnie pojawia się specjalny mechon, wewnątrz którego znajduje się Fiora, uważana za martwą.

Grupa udaje się na skrzyżowanie Bionis i Mechonis, gdzie toczy się walka z przywódcą Mechonis Egilem. W przypadku eksplozji ziemia zapada się, tak że wszyscy zaangażowani wpadają w głębiny i lądują na upadłym ramieniu mechoni. Tutaj Shulkowi udaje się uwolnić Fiorę z ciała Mechona. Dołącza do grupy.

Maszyny Machina wyjaśniają, że Egil poprowadził ataki na Bionisa z zemsty, ale w rezultacie cierpią jego własny lud. Więc Shulk powinien powstrzymać Egila. Aby to zrobić, on i jego przyjaciele udają się do stolicy mechoni. Tutaj Meyneth, dusza Mechonis, przemawia do nich przez ciało Fiory. Ujawnia, że ​​ludy obu Tytanów żyły ze sobą w pokoju jakiś czas temu, dopóki Zanza nagle nie rozpoczął walki. Zanza jest duszą Bionis i, podobnie jak Meyneth, bogiem.

Grupa właśnie dotarła do Egil, podczas gdy Mechonis został wskrzeszony i rozpoczęła się walka z Bionisem. Podczas gdy obie strony są na drodze do porozumienia, nieoczekiwanie pojawia się quasi-przybrany ojciec Shulka, Dickson, strzela do Shulka i okazuje się, że jest jednym z uczniów Zanzy. Według niego Shulk żyje wyłącznie jako naczynie osłabionej zanzy, która znajduje się w ciele Shulka. Strzał uwalnia Zanza i natychmiast rozpoczyna walkę z Meyneth. Chociaż jest mu równa, Meyneth poddaje się i kończy swoje istnienie. Zanza usuwa Monado i otrzymuje drugie Monado, które wcześniej należało do Meyneth, i zabija Egila.

We śnie Shulk dowiaduje się od Alvisa (właściwie imperialnego jasnowidza z Hochentii), że może uniknąć losu z góry określonego przez Zanzę. Później ujawniają się dwaj inni uczniowie Zanzy: Lorithia, minister ds. Badań w Hochentia, a następnie Alvis. Shulk i jego przyjaciele podróżują do Bionis, gdzie pokonują Lorithię. Następnie docierają na Wyspę Więzienną, gdzie czeka na nich Dickson; po krótkiej walce poddaje się i umiera.

Furgonetka przenosi grupę w przestrzeń metafizyczną . To tutaj przebywa Zanza, który wierzy, że może kontrolować losy za pomocą obu Monadosów. Planuje ponownie rozpocząć cykl zniszczenia i odrodzenia. Aby to zrobić, stara się zniszczyć wszystkie żyjące istoty Bionis; swoje stworzenia, które uważa za nic innego jak pożywienie dla siebie. Dzięki zjednoczonym siłom grupa rzuca wyzwanie Bogu. Tymczasem nagle pojawia się trzecie Monado. Głos Alvisa mówi Shulkowi, aby zdecydował, kto jest właścicielem przyszłości świata; także Alvis mówi, że jest „Monado”. Shulk postanawia zabić Zanzę trzecim Monado.

Zaraz po pokonaniu Zanzy Alvis opowiada historię boga. W związku z tym w poprzednim wszechświecie Zanza był naukowcem imieniem Klaus. Na stacji kosmicznej rozpoczął eksperyment, przed którym naukowiec imieniem Meyneth chciał go powstrzymać. Test miał na celu zniszczenie starego wszechświata i stworzenie nowego, którego bogami byli Klaus (Zanza) i Meyneth. Bogowie stworzyli życie na swój obraz z samotności. Z biegiem czasu Zanza zniknął ze świadomości swoich stworzeń. Aby temu zapobiec, rozpoczął cykl ciągłej destrukcji i odnowy.

Alvis wyjaśnia, że ​​Shulk stał się teraz nowym bogiem. Domaga się natychmiastowej decyzji od Shulka co do przyszłości obecnego, zbyt niestabilnego wszechświata. Alvis ujawnia swoją prawdziwą postać: jest komputerem badawczym stacji kosmicznej z poprzedniego wszechświata i dlatego wciąż stoi ponad bogami. Shulk postanawia stworzyć nowy wszechświat wolny od bogów rządzących żywymi istotami. W Epilog pokazuje, jak narody Bionis i Mechonis budują kolonię razem w nowym świecie, aby celem razem żyć w pokoju.

Rozgrywka

Wii Remote i Nunchuck (po lewej)
Kontroler Wii Classic

Xenoblade Chronicles to japońska gra RPG (JRPG). Jest to gra z otwartym światem . Gracz przejmuje kontrolę nad bohaterem Shulkiem (w trakcie zabawy można wybrać jedną z siedmiu postaci jako figurkę do gry). Perspektywa trzecioosobowa działa jak widok gry , dzięki czemu gracz otrzymuje swobodną kontrolę nad pracą kamery podczas gry. Pilot Wii jest używany wraz z Nunchuck do kontroli . Alternatywnie można również użyć kontrolera Wii Classic . W grze nie jest dostępny tryb wieloosobowy , a także obsługa sterowania ruchem .

Rozgrywka

Przebieg rozgrywki w Xenoblade Chronicles rozpoczyna się od prologu, podczas którego gracz po raz pierwszy przejmuje kontrolę nad postacią. Gra toczy się dalej w Colony 9. Gra rozwija się, gdy postać dotrze do celu lub wykona określone zadania. W świecie gry są przeciwnicy, z którymi gracz może (opcjonalnie) walczyć (patrz sekcja system walki ). Czasami pojawiają się szczególnie silni przeciwnicy-bossowie. Zwykle trzeba je podbić, aby uzyskać dalszy postęp.

W trakcie gry odblokowane zostaną nowe obszary do eksploracji. Dzięki systemowi punktów podróży gracz może wybrać dowolny odkryty punkt podróży na danym obszarze w grze i natychmiast się tam udać, bez konieczności podróżowania. Możliwe jest również dowolne wybieranie czasu w grze. W zależności od pory dnia niektóre rzeczy w grze ulegają zmianie. Na przykład silniejsi wrogowie pojawiają się w nocy, inne postacie niezależne (NPC) lub inne przedmioty.

Decydującym czynnikiem o sile postaci w grze są poziomy . Zdobywając wystarczającą liczbę punktów doświadczenia, postać może awansować na wyższy poziom. Aby zdobyć takie punkty, musisz pokonywać przeciwników, wykonywać zadania lub eksplorować nowe obszary.

System walki

Walkę w Xenoblade Chronicles rozpoczyna postać zbliżająca się do przeciwnika i atakująca go. Nie ma losowych walk, co oznacza, że ​​gracz ma wolny wybór, czy chce rozpocząć walkę, czy nie. Ponadto bitwa nie toczy się na osobnym ekranie, ale w aktualnym środowisku iw czasie rzeczywistym . Ogólnie system walki jest bardzo podobny do systemu Final Fantasy XII z JRPG . Obecna postać automatycznie atakuje przeciwnika, gdy znajdzie się w zasięgu. Maksymalnie dwóch innych członków zespołu do wyboru jest kontrolowanych przez sztuczną inteligencję . Każdy atak zmniejsza siłę przeciwnika, która jest wyrażana w HP (punktach mocy). Jeśli wartość KP spadnie do zera, przeciwnik zostaje pokonany. To samo dotyczy pionka: jeśli wszystkie jego punkty mocy zostały zużyte, przegrywa. HP sojuszników regeneruje się poza walką.

Każda postać ma swoje własne ataki specjalne, tzw. Zdolności lub umiejętności. Mogą one mieć charakter fizyczny, ale mogą także leczyć innych aktywistów, zatruwać przeciwników lub wywoływać inne efekty. Umiejętności każdej postaci można dowolnie przypisywać i wzmacniać. Gracz decyduje, jakich umiejętności używa jego postać, pozostali członkowie drużyny używają ich automatycznie. Po użyciu zdolności należy ją ponownie naładować, zanim będzie można jej użyć ponownie.

Pasek grupy jest wypełniany poprzez ukierunkowane wykorzystanie dodatkowych efektów niektórych umiejętności lub zachęcanie współpracowników. Kiedy segment paska grupy jest wypełniony, pokonany gracz może zostać wskrzeszony lub członek drużyny może ożywić postać gracza, jeśli został pokonany. Gdy tylko pasek grupy zostanie całkowicie wypełniony, gracz może rozpocząć łańcuch ataków. Wszyscy członkowie drużyny atakują jeden po drugim, a gracz sam wybiera umiejętności, które mają być użyte.W pewnych okolicznościach łańcuch zostaje wydłużony. Na początku łańcucha ataku można wybrać wszystkie zdolności, niezależnie od ich aktualnego stanu naładowania, ale można je wybrać tylko raz na każdy łańcuch ataku. Użycie zdolności w łańcuchu ataków nie wpływa na poziom naładowania w zwykłej walce.

Innym kluczowym aspektem systemu walki jest zdolność Shulka do otrzymywania wizji. Tak widzi, gdy przeciwnik zamierza użyć bardzo silnego ataku. Do momentu wykonania ataku gracz ma czas, aby zapobiec atakowi lub przygotować się w inny sposób.

Inne elementy

Poza główną fabułą Xenoblade oferuje wiele innych elementów gry. Tak zwane questy są wybitne . Istnieje wiele misji wymagających np. Pokonania konkretnego przeciwnika czy wykonania innych zadań. Zwykle ukończone zadania są nagradzane punktami doświadczenia, pieniędzmi lub przedmiotami. Zadania są przydzielane przez NPC. Wykonywanie zadania wzmacnia również harmonię pomiędzy poszczególnymi członkami zespołu oraz z NPC, którego zadanie zostało wykonane. Harmonia postaci gracza wzmacniana jest również poprzez tzw. Rozmowy harmoniczne, w których gracz może ingerować w akcję, a także może obniżać harmonię w przypadku błędnych odpowiedzi. Wysokie wartości harmonii opłacają się w walce dzięki dłuższym łańcuchom ataków, a NPC dają lepsze zadania dzięki dobrej harmonii.

Wyposażenie każdej postaci gracza można dostosować. Sprzęt i broń można kupić u handlarzy lub zdobyć od silnie pokonanych przeciwników. W zależności od typu element wyposażenia zwiększa lub zmniejsza takie wartości jak siła ataku, obrona czy też ilość HP postaci, która go nosi. Większość wyposażenia można wzmocnić klejnotami, które trzeba wykuć z zebranych kryształów.

W miarę postępów w grze każda postać uczy się nowych ataków. Ataki można trenować indywidualnie dzięki zgromadzonym punktom ataku, dzięki czemu stają się one bardziej skuteczne. Wybrana gałąź drzewka talentów postaci jest wypełniona zebranymi punktami talentów. To stopniowo odblokowuje nowe talenty, które oferują mocne i przewagi postaci w świetle. Monety Harmonii, które otrzymujesz od silnych przeciwników bossów, pozwalają łączyć talenty postaci z innymi postaciami, dzięki czemu z indywidualnych zdolności wojowników może korzystać cała drużyna.

rozwój

Szczegóły produkcji

Xenoblade Chronicles zostało stworzone przez Monolith Soft we współpracy z działem Software Planning & Development (SPD) Group 2 firmy Nintendo . Za produkcję muzyczną odpowiadała firma Dog Ear Records . Wsparcie zapewniło wiele innych studiów, głównie graficznych, filmowych i muzycznych. Lista kredytów zawiera prawie 300 zaangażowanych osób. Początki projektu sięgają połowy 2006 roku, a rzeczywista produkcja rozpoczęła się w 2007 roku.

Współzałożyciel studia Tetsuya Takahashi i Koh Kojima ze strony Nintendo Genki Yokota , działali jako reżyserzy . Takahashi, planista Nintendo Yurie Hattori i autor mangi Yuichiro Takeda stworzyli scenariusz i scenariusz. W ramach dużej współpracy między własnym studiem a Nintendo projekt miał kilku menedżerów wyższego szczebla. Shingo Kawabata i Takao Nakano działali jako producenci . Tadashi Nomura i główny producent SPD Hitoshi Yamagami działali jako główni producenci. Prezes Monolith Soft Hirohide Sugiura i kierownik działu licencji Nintendo Shinji Hatano zajmowali jeszcze wyższą pozycję jako starsi producenci.

Prehistoria i faza koncepcyjna

Monolith Soft jest niezależnym deweloperem dla Nintendo Group od 2007 roku . Po Disaster: Day of Crisis , pierwszej wyprawie specjalisty od gier fabularnych w gatunek akcji, wydanej w 2008 roku , została ukończona zaledwie dwa lata później, Monolith Soft chciała wrócić na znane terytorium ze swoją drugą grą Wii. Tak rozpoczął się rozwój Xenoblade Chronicles przeciwko ukończeniu Disaster .

Koncepcja Xenoblade Chronicles rozpoczęła się jeszcze wcześniej. Planowanie rozpoczęło się w lipcu 2006 roku, kiedy reżyser Takahashi wpadł na pomysł ludzi zamieszkujących ciała dwóch olbrzymów. Pracownik studia Yasuyuki Honne zbudował modele dwóch tytanów Bionisa i Mechonisa, pozowali dla nich inni pracownicy studia. Na podstawie modeli powstały pierwsze cechy historii gry i przemyślenia na jej temat. Prezes działu licencji Nintendo Shinji Hatano udawał, że Monolith Soft tworzy grę o romantycznym podejściu. Fabuła i świat gry powinny być zaprojektowane w taki sposób, aby mogły spodobać się jak największej liczbie klientów.

Producent Nintendo Hitoshi Yamagami, który jest odpowiedzialny za współpracę z Monolith Soft, poznał koncepcje, podczas gdy końcowe etapy produkcji Disaster: Day of Crisis jeszcze się nie rozpoczęły. Ponieważ deweloperzy wciąż byli zajęci katastrofą , prace nad prototypem późniejszego Xenoblade rozpoczęły się dopiero w kwietniu 2007 roku. W tym czasie do projektu dołączyła Nintendo Genki Yokota, która była dyrektorem projektu razem z Koh Kojima.

Proces rozwoju

System walki w grze został zaprojektowany z myślą, że Shulk może otrzymać wizje przyszłości. Takahashi przetestował tę koncepcję w turowym systemie walki , ale zdecydował, że element będzie lepiej pasował do systemu czasu rzeczywistego. W ciągu czterech lat rozwoju fabuła gry zmieniła się w wielu szczegółach, ogólna struktura pozostała niezmieniona. Twórcy stworzyli ogromne światy gier w Xenoblade . Takahashi uważał, że konieczne jest zbadanie dużego świata, aby zbliżyć świat gry do gracza.

Rozwój był trudniejszy niż planowano, więc zespół napotkał problemy. Ponieważ Takahashi nie wierzył już, że planowana data zakończenia jest realistyczna, skonsultował się z Yamamagim, czy należy porzucić niektóre aspekty gry. Ale Yamamagi odpowiedział, że projekt powinien zostać ukończony w spokoju.

Ścieżka dźwiękowa

Yōko Shimomura był głównie odpowiedzialny za figury na początku gry.
Yasunori Mitsuda skomponował ostatni element gry.

Ścieżka dźwiękowa do Xenoblade Chronicles składa się z ponad 90 utworów, za ich kompozycję odpowiadało sześciu kompozytorów gier komputerowych. Produkcję muzyczno-dźwiękową wyreżyserowało studio muzyczne Dog Ear Records .

Większość ścieżki dźwiękowej została skomponowana przez Manami Kiyotę i trzyczęściową grupę muzyczną ACE +, z których wszyscy zostali przeniesieni do projektu za pośrednictwem Dog Ear Records. ACE + składa się z kompozytorów Hiroyo Yamanaka (nazwa artysty: CHiCO), Tomori Kudo i Kenji Hiramatsu. Kyota i ACE + były odpowiedzialne głównie za muzykę eventową i ambientową, ACE + także za muzykę podczas scen bitewnych. Kyota śpiewał w niektórych utworach w grze.

Jednym z bardziej znanych nazwisk wśród kompozytorów jest Yōko Shimomura , znana na przykład z pracy nad Kingdom Hearts . Ona i Takahashi znali się z czasów w Square, ale to był pierwszy raz, kiedy pracowali razem w Xenoblade . Była odpowiedzialna za główny temat , kilka dodatkowych utworów na początku gry oraz muzykę podczas napisów końcowych. Ostatnim kompozytorem Xenoblade był Yasunori Mitsuda , który wcześniej tworzył akompaniament muzyczny m.in. do serii Xenosaga Takahashiego . Mitsuda dołączył do projektu dopiero w końcowej fazie. Takahashi wybrał go na kompozytora do ostatniego utworu, Beyound The Sky , ponieważ widział, jak nazwisko Mitsudy kojarzy się z muzyką gier Xeno . Tekst beyound The Sky napisał Takahashi. Nagrania z piosenkarką Sarah Àlainn trwały miesiąc.

W scenach filmowych Xenoblade Chronicles dominują dźwięki orkiestrowe i chóralne. Każdy obszar w grze ma swój własny motyw muzyczny jako podkład muzyczny . Wiele obszarów ma dwa różne elementy na dzień i na noc oparte na tym temacie. Muzyka miejsc zabaw na Bionis jest bardziej charakterystyczna dla instrumentacji orkiestrowej lub syntetycznej, podczas gdy poziomy na Mechonis są najlepiej poparte dźwiękami podobnymi do maszyn. Większość muzyki bojowej oparta jest na muzyce rockowej lub metalowej . Jednak niektóre utwory, takie jak Beyound The Sky, to muzyka pop .

23 czerwca 2010 roku została wydana ścieżka dźwiękowa do Xenoblade Chronicles w Japonii jako Xenoblade Original Soundtrack wyprodukowana przez Dog Ear Records. 91 utworów jest podzielonych na cztery płyty o łącznym czasie trwania prawie pięciu godzin.

Postacie i synchronizacja

Poniższa tabela zawiera przegląd ważnych postaci i ich ról w grze. Ponadto wymieniani odpowiednio japońscy lub angielscy aktorzy głosowi . Za casting i nagranie angielskiego dubbingu odpowiadało londyńskie studio audio Side. Głośniki, niektóre z brytyjskim akcentem, wypowiadały w sumie 13 000 linijek na ponad 140 znaków. Oprócz wymienionych poniżej mówców zaangażowanych było siedmiu anglojęzycznych i 17 japońskojęzycznych aktorów głosowych, odpowiedzialnych głównie za postacie drugoplanowe.

postać Mówca po japońsku osoba mówiąca po angielsku rola
Shulk Shintaro Asanuma Adam Howden Homs z Colony 9, bohater gry
Fiora Eri Nakao Carina Reeves Siostra Dunbana i dziewczyna Shulka, postać gracza
Dunban Ryo Horikawa Rufus Jones Poprzedni lider Monado, postać gracza
Reyn Eiji Miyashita Jay Taylor Najlepszy przyjaciel i żołnierz Shulka, postać gracza
Sharla Akeno Watanabe Kellie Bright Sanitariusz z Colony 6, postać gracza
Riki Yuki Kaida Wayne Forester Nopon, wybrany bohater swojego ludu, postać gracza
Melia Antiqua Shiori Katsuta Jenna-Louise Coleman Crown Princess of Hochentia, postać gracza
Mumkhar Norio Wakamoto Timothy Watson Homs z Colony 9
Dickson Tsuyoshi Koyama Anthony May Homs i wojownicy przeciwko Mechonowi
Xord Tesshō Genda Jonathan Keeble Homs z Colony 9
Kallian Yukimasa Obi Rufus Wright Następca tronu Hochentii, starszy przyrodni brat Melii
Sorean Antiqua Joji Nakata Peter Dickson Cesarz Hochentii, ojciec Melii i Kalliana
Yumea Asako Sato Aoife McMahon Hochentia, pierwsza żona Soreana, matka Kalliana i Tyrei
Lorithia Sayuri Yamauchi Rachel Atkins Minister ds. Badań w Hochentia
Tyrea Michiko Neya Katie McGuinness Hochentia, członek Zakonu Bionitów, córka Yumei
Egil Daisuke Kirii Peter Bramhill Machina, wielki władca Mechonis i przywódca wojenny przeciwko Bionis
Vanea Yuki Kaida Harriet Carmichael Siostra Egila
Miqol Tadashi Miyazawa Richard Ridings Szef Machiny, ojciec Egila i Vanei
Linada Asako Sato Louiza Patikas Machina, uzdrowiciel
Gadolt Kosuke Takeuchi Nicholas Boulton Homs z Colony 6, narzeczona Sharla
Otharon Goro Naya Lewis Macleod Homs z Colony 6, walczący z Mechonem
Juju Kenichi Hatori Jordan Clarke Młodszy brat Sharli
Vangarre Nobuhiko Kazama Alec Newman Dowódca oddziału z Colony 9
Wódz Dunga Yasunori Yamada David Peart Szef Noponu
Zanza Takashi Taniguchi Stephen Griffin Bóg, który mieszka w Bionis
Zanza (prawdziwa forma) Shintaro Asanuma Adam Howden
Meyneth Mio Umeda Jo Wyatt Bogini, która mieszka w mechoni
Alvis Shizuma Hodoshima Blake Ritson Imperialny jasnowidz z Hochentii

Ogłoszenia

W wywiadzie udzielonym francuskiemu portalowi poświęconemu grom komputerowym Gamekyo 20 października 2008 roku Monolith Soft po raz pierwszy potwierdził prace nad nową grą RPG na Wii.

Xenoblade Chronicles zostało zaprezentowane 2 czerwca na targach E3 2009. Wtedy nazywał się Monado: Beginning of the World . Na konferencji inwestorów pod koniec lipca 2009 r. Data premiery nadal była całkowicie niejasna. Później ogłoszono, że projekt jest rozwijany przez Monolith Soft. Pod koniec stycznia 2010 roku gra po raz pierwszy pojawiła się w raporcie finansowym Nintendo pod tytułem Xenoblade . Tam też stwierdzono, że pojawi się w Japonii wiosną 2010 roku. W wywiadzie dla Famitsu, krótko po tym, reżyser Takahashi dał jasno do zrozumienia, że ​​nie jest to nowa gra Xenosaga , jak podejrzewali dziennikarze na podstawie tytułu. Takahashi po raz pierwszy wyjaśnił główne cechy fabuły i opisał świat gry jako ogromny, z łącznym czasem gry wynoszącym około 50 do 60 godzin. Ujawniono również szczegóły dotyczące systemu walki.

1 kwietnia 2010 r. Została otwarta oficjalna japońska strona główna gry, a wkrótce potem 10 czerwca określono jako datę premiery.

Publikacja i dystrybucja

Publikacja, lokalizacja i „Operacja Rainfall”

10 czerwca 2010 roku Nintendo wypuściło Xenoblade w Japonii jakoゼ ノ ブ レ イ ド (Zenobureido) . 31 marca 2011 roku Nintendo of Europe potwierdziło, że gra RPG zatytułowana Xenoblade Chronicles jeszcze w tym roku zostanie opublikowana w Europie. W wersji europejskiej teksty gry i napisy zostały przetłumaczone na angielski, francuski, włoski, niemiecki i hiszpański. Dodano również wyjście głosowe w języku angielskim. Gra miała zostać wydana w Europie 2 września, ale została przeniesiona na 19 sierpnia. Publikacja została przeprowadzona przez Nintendo of Europe.

Początkowo nie planowano wydania Xenoblade Chronicles w Ameryce Północnej . W rezultacie członkowie społeczności Nintendo rozpoczęli na IGN tak zwaną Operację Rainfall . Celem inicjatywy było skłonienie Nintendo do wydania trzech japońskich gier RPG na wyłączność Wii w Stanach Zjednoczonych. Oprócz Xenoblade Chronicles zawierało to również The Last Story i Pandora's Tower . W wyniku tej kampanii fanów Xenoblade uplasował się na pierwszym miejscu w zestawieniach zamówień przedpremierowych w firmie wysyłkowej Amazon.com . Nintendo zwróciło uwagę na kampanię, ale odpowiedziało, że nie ma jeszcze planów wydania tych trzech gier.

Ponieważ w tamtym czasie nie planowano wydania Xenoblade w Ameryce Północnej , gra była coraz częściej pobierana nielegalnie. Według Torrent Freak do końca 2011 roku prawie milion osób nielegalnie pobrało grę przez BitTorrent . To uczyniło ją trzecią najbardziej piracką grą na Wii w 2011 roku.

Dopiero na początku grudnia 2011 roku Nintendo of America potwierdziło, że Xenoblade Chronicles ukaże się w Ameryce Północnej w 2012 roku. Dokument sieci handlowej GameStop wskazywał na początek kwietnia i sugerował, że gra będzie dostępna wyłącznie w tej sieci. Fils-Aime stwierdził później w wywiadzie, że wydanie Xenoblade w USA zależało od tego, jak dobrze tytuł sprzedawał się w Europie. Ponieważ gra poszła dobrze w Europie, zdecydowano się ją opublikować w USA.

W procesie lokalizacji europejskich i amerykańskich wersji gry naprawiono drobne błędy programistyczne i wprowadzono niewielkie zmiany w balansie gry.

Wydania

W Australii i Nowej Zelandii Xenoblade Chronicles pojawiło się nie tylko w edycji regularnej, ale także w edycji limitowanej . Oprócz gry obejmuje to płytę ze ścieżką dźwiękową z dwunastoma elementami z gry.

Limitowana edycja Xenoblade była również dostępna w Europie . Oprócz gry zawierał czerwony Classic Controller Pro i trzy plakaty dotyczące gry. Przez ograniczony czas członkowie Club Nintendo, którzy zarejestrowali grę na stronie głównej, mogli pobrać ścieżkę dźwiękową składającą się z dwunastu elementów.

W Ameryce Północnej przedsprzedawcy GameStop otrzymali 20-stronicową książkę o grze.

Wyniki sprzedaży

Xenoblade z sukcesem rozpoczął sprzedaż w Japonii . W pierwszym tygodniu był numerem 1 na japońskich listach sprzedaży gier z około 83 000 sprzedanych egzemplarzy, wypierając Super Mario Galaxy 2 z pierwszego miejsca. Pod koniec 2010 roku sprzedaż w Japonii wzrosła do dobrych 161 000 sztuk. Była to ósma najlepiej sprzedająca się gra Wii w Japonii w 2010 roku.

W Wielkiej Brytanii Xenoblade zadebiutował na siódmym miejscu na tygodniowych listach sprzedaży. Popyt w Europie był wyższy niż oczekiwał Nintendo, co doprowadziło do wąskich gardeł w dostawach.

Xenoblade został również wydany w USA w kwietniu 2012 roku, ale można go tam kupić tylko za pośrednictwem sieci detalicznej GameStop i strony głównej Nintendo. Firma Piper Jaffray przypuszcza, że ​​była to trzecia najlepiej sprzedająca się gra miesiąca. Firma badawcza NPD Group wykluczyła Xenoblade ze swoich szacunków ze względu na jego wyłączność na GameStop.

Oficjalna ogólnoświatowa sprzedaż Xenoblade nie jest dostępna, ale witryna VGChartz przewiduje sprzedaż na całym świecie 0,89 miliona do lutego 2015 roku. Prawie połowa, 0,42 miliona egzemplarzy została sprzedana w Ameryce, 250 000 egzemplarzy przeszło przez liczniki w Europie, a do tej pory w Japonii 0,16 miliona egzemplarzy.

Przyjęcie

Światowe magazyny i portale poświęcone grom komputerowym były w większości pozytywnie nastawione do Xenoblade Chronicles . Gra została również odebrana w niektórych mediach niezwiązanych z grą, na przykład Der Spiegel , 20 Minuten , Fuldaer Zeitung czy The Guardian .

Ogólna krytyka

Keza MacDonald z portalu internetowego IGN uważa środowisko i projekt przeciwnika w Xenoblade Chronicles za niezwykle kreatywne. IGN powiedział dalej, że gra ma głęboką i długą fabułę. Jak napisano w publikacji, innowacyjny system walki łączy koncepcje czasu rzeczywistego i zorientowanego na dowodzenie i jest zachęcający, a także taktyczny. System walki charakteryzuje się w szczególności możliwością wglądu w przyszłość. Redaktor określił ogromne otoczenie i ogromne sylwetki tytanów jako „zapierające dech w piersiach”, ale gra jest ograniczona przez konsolę Wii. Było to szczególnie widoczne w tym, że wiele tekstur było rozmytych. Angielska lokalizacja, wzbogacona autentycznymi akcentami, jest według MacDonalda nadszarpnięta słabą synchronizacją warg . Ogólnie postacie są dobrze zaprojektowane i mają wiarygodny charakter.

Recenzentka blogu graczy Joystiq, Heidi Kemps, w swojej recenzji Xenoblade Chronicles podkreśliła między innymi duży świat gry . Kemps wyraził krytykę w odniesieniu do technologii gry: „Wielki” artystyczny kierunek gry jest ograniczony przez rozmyte tekstury sprzętowe i kiepskie modele.

W recenzji Xenoblade , magazynu gier komputerowych o najwyższym nakładzie na świecie, Game Informer , stwierdzono, że postacie są rozczarowująco archetypem . Recenzent Phil Kollar uważa, że ​​teksty gry i komunikaty głosowe są udane. Gra oferuje dużo treści; więc gracz może poświęcić dużo czasu na optymalizację mocnych stron postaci. Pod względem systemu walki wyróżnia się funkcja wizji, która szczególnie imponuje w walkach z bossami. Ponadto Xenoblade jest bardzo przyjazny dla użytkownika dzięki szybkiej podróży, ustawianiu czasu czy funkcji pamięci dostępnej wszędzie.

Niemieckojęzyczny miesięcznik Nintendo N-Zone chwalił Xenoblade Chronicles za piękną grafikę dla standardów Wii, ale zauważył, że wiele tekstur było rozmytych, a figury wyglądały na piksele. Oprócz grafiki redaktor Henrike Ledig pochwalił również dźwięk: głos jest bardzo wiarygodny ze względu na akcent niektórych postaci. Magazyn określił muzykę jako „fenomenalną”, „w tle słychać całe orkiestry”. Strefa N została skrytykowana za kłopotliwe sterowanie kamerą, a magazyn wspomniał, że wysoka prędkość gry wymaga przyzwyczajenia. Fabuła jest „niezwykła”, ale też bardzo złożona. Strefa N dokonała mieszanej oceny systemu walki: jest zróżnicowana, ale ujawnia również słabości, które zwiększają trudność gry i powodują frustrację. Ledig pozytywnie zwrócił również uwagę na „niezwykle” długi czas gry, duży świat gry oraz rozbudowane zadania poboczne i dużą liczbę przedmiotów.

Lustro oceny

Witryny Metacritic i GameRankings obliczają globalną średnią ocenę gier komputerowych na podstawie dużej liczby międzynarodowych ocen. Xenoblade Chronicles ma średnią ocenę 92/100 w serwisie Metacritic na podstawie 59 krytycznych recenzji gier. GameRanking obliczył średnio 91,78% na podstawie 41 ocen.

Magazyn / strona internetowa Ocena data komentarz
Komputerowe gry obrazkowe 1.82 19 sierpnia 2011 Ocena to liczba dziesiętna od 1 do 6
Brzeg 9/10 18 sierpnia 2011
EGMNow 6,5 / 10 6 kwietnia 2012 Najbardziej negatywny test zarejestrowany przez Metacritic
Eurogamer 9/10 16 sierpnia 2011
Famitsu 36/40 22/2010 Składa się z indywidualnych ocen czterech redaktorów, tutaj: 9/9/9/9
Game Informer 9,50 / 10 29 marca 2012 r
GamePro 87% 12 sierpnia 2011
GameSpot 9/10 19 sierpnia 2011
IGN 9,0 / 10 3 kwietnia 2012
Joystiq 5/5 6 kwietnia 2012
Nintendo-Online.de 10/10 18 sierpnia 2011
Moc Nintendo 9/10 28 marca 2012
Strefa N. 85% 17 sierpnia 2011
Oficjalny magazyn Nintendo 92% 15 sierpnia 2011

Nagrody

Witryna gier komputerowych GameSpot przyznała Xenoblade Chronicles nagrodę za najlepsze gry w 2011 roku jako najlepszą grę roku na platformę Wii, była również nominowana do nagrody Best RPG i Game of the Year. The Daily Telegraph , brytyjska gazeta, nominowała grę do nagrody Game of the Year 2011. W retrospektywnym zestawieniu 25 najlepszych gier wszechczasów na platformę Wii, Xenoblade Chronicles zajęło 11. miejsce.

Czytelnicy japońskiego magazynu gier komputerowych Famitsu uznali Xenoblade na szóstym miejscu w swoich 50 najlepszych grach Nintendo wszechczasów. Xenoblade otrzymało nagrodę Award For Excellence na Japan Game Awards . Witryna deweloperska Gamasutra umieściła również studio Monolith Soft na swojej liście 30 najlepszych studiów deweloperskich 2011 roku za wkład studia w Xenoblade dla gatunku JRPG .

Magazyn Time zwrócił Xenoblade z drugim najlepszym gier wideo 2012th W konkursie IGN Game of the Year, Xenoblade zdobył nagrodę Best Story Wii / Wii U Game oraz Best Game dla Wii lub Wii U. Został również nominowany do nagrody Best RPG, Best Story Game i międzyplatformowych nominacji do najlepszej gry roku.

interpretacja

Heidi Kemps z Joystiq napisała, że Xenoblade nie ma już głównych wad poprzednich gier Xeno . Ich zdaniem Xenogears i Xenosaga wyraźnie wskazali na największe błędy gatunku JRPG, co wbrew ich oczekiwaniom nie miało już miejsca w przypadku Xenoblade . Joystiq wyraża również swobodnie regulowany czas w grze, a związane z tym zmiany tworzą wrażenie tętniącego życiem świata gry. Jest to wzmocnione przez rozległe krajobrazy, bitwy, które toczą się w tym wyższym świecie, a także przez mieszkańców wioski, z których każdy ma swój własny codzienny tryb życia.

British Edge porównał także Xenoblade z jego „intelektualnym dziadkiem” Xenogearsem i rozpoznał początkowy scenariusz typowy dla reżysera Takahashiego. W obu grach świat gry, z którym gracz właśnie się zapoznał, zostaje zniszczony przez atak. W Xenoblade ta technika narracyjna jest tak dobrze wykorzystana, że ​​przyciąga uwagę gracza i motywuje go do trwającej ponad 60 godzin przygody.

IGN odniósł się w tym kontekście do Xenoblade jako nieliniowej gry z ogromnym światem, który jest szczególnie wykorzystywany przez opcjonalne zadania poboczne.

Według Game Informer historia wydań Xenoblade przedstawia stan gatunku JRPG w Ameryce Północnej. Chociaż został zaprezentowany na targach E3 w Ameryce i otrzymał najwyższe oceny w Europie i Japonii, prawie nigdy nie pojawił się w Ameryce Północnej.

Znaczenie dla gatunku JRPG

Xenoblade zyskało szczególne uznanie w kontekście japońskiego gatunku RPG.

IGN pochwalił Xenoblade jako najbardziej innowacyjną japońską grę RPG ostatnich lat. Chociaż gra zachowuje wiele tradycji tego podgatunku, nie zawiera elementów przynoszących efekty odwrotne do zamierzonych. Prawdą jest, że Xenoblade ma wiele wspólnych klisz tego gatunku. Na przykład fabuła jest czasami bardzo emocjonalna, ale nie jest „pulsująca” ani „przygnębiająco liniowa”, jak w przypadku wielu innych gier JRPG. Xenoblade udowadnia, że ​​schorowany japoński gatunek RPG wciąż ma potencjał.

„Tak, w Xenoblade Chronicles wcielasz się w postać osieroconego młodego bohatera, który z niewyjaśnionych powodów jest jedynym, który może uratować świat przed tajemniczym złem. Tak, istnieje ostateczna broń o niewypowiedzianej mocy. Tak, wędrujesz po gigantycznym świecie w trzyosobowej grupie, śledząc historię przerywaną wystarczającą ilością przerywników filmowych, aby trylogia Ojca Chrzestnego wyglądała stosunkowo energicznie. Ale jest to również jedna z najświeższych i najbardziej innowacyjnych japońskich gier RPG ostatniej dekady. Wydaje się bardziej nowoczesny niż cokolwiek innego w swoim gatunku ”.

„Tak, w Xenoblade Chronicles wcielasz się w postać osieroconego młodego bohatera, który z niewytłumaczalnych powodów jest jedynym, który może uratować świat przed tajemniczą katastrofą. Tak, istnieje ostateczna broń o niezmierzonej mocy. Tak, wędrujesz po ogromnym świecie w grupie trzech osób, śledząc historię, która jest przerywana wystarczającą liczbą przerywników filmowych, w porównaniu z trylogią Ojca Chrzestnego . Ale ta [gra] jest także jedną z najświeższych i najbardziej innowacyjnych japońskich gier RPG ostatniej dekady ”.

- Keza MacDonald

Brytyjska publikacja o grach wideo Edge zwróciła uwagę na wysiłki Monolith Soft w celu ponownego przemyślenia gatunku JRPG z Xenoblade . W ciągu ostatniej dekady żadna gra z tego gatunku nie próbowała uczyć się na błędach z przeszłości i przejmować innych sprawdzonych koncepcji. W Xenoblade można znaleźć strukturę zadań z World of Warcraft , system walki podobny do Final Fantasy XII oraz personalizację postaci z Dragon Quest IX . Wraz z własnymi pomysłami Xenoblade nie jest zwykłym hołdem, ale czymś niezależnym.

„To potężny powrót do formy dla Takahashi, zatem świetny powrót japońskiej gry RPG i zastrzyk kreatywności dla zmęczonego sprzętu. Xenoblade Chronicles imponuje, wzbogaca i, co najważniejsze, wzbudza zachwyt ”.

„To [Xenoblade] to potężny powrót Takahashiego, ognisty powrót japońskiej gry RPG, który wprowadza kreatywność w zmęczony sprzęt. Xenoblade Chronicles inspiruje, wzbogaca i co najważniejsze - inspiruje zdumienie ”.

- Edycja krawędzi

W kolumnie Joystiq Kat Bailey widzi Xenoblade jako połączenie Monster Hunter i koncepcji MMORPG , która jest osadzona w tradycyjnej grze RPG dla jednego gracza. Dzięki systemowi walki, który jest podobny pod wieloma względami do gier MMORPG, ale z drugiej strony daje graczowi większą kontrolę nad tym, co się dzieje, gra stanowi przejście między starymi JRPG a sieciowymi grami RPG. Monolith Soft odniósł sukces, napisał Bailey, przeszłe i obecne JRPG - mieszanie koncepcji i udostępnianie ich globalnej publiczności. Nawet jeśli Xenoblade okazał się raczej słaby komercyjnie, zebrał bardzo pozytywne recenzje na całym świecie, dlatego Xenoblade powinno być ważne dla znanych japońskich deweloperów jako przykład japońskiej gry RPG.

Heidi Kemps z Joystiq również uważa Xenoblade Chronicles za kamień milowy w gatunku JRPG . Detalem, który odróżnia grę od wielu innych przedstawicieli gatunku, jest to, że gracz nie musi wracać do klienta po wykonaniu zadania pobocznego, aby zadanie zostało faktycznie uznane za zakończone. Elementy systemu walki, takie jak ataki automatyczne i czas ładowania ataków specjalnych, są inspirowane zachodnimi grami RPG lub MMORPG.

Znaczenie dla Monolith Soft lub refleksji reżysera Takahashiego

W 2004 roku Tetsuya Takahashi powiedział, że po Xenosaga zrobi coś nowego, co byłoby odpowiednie dla młodszej grupy docelowej. W przypadku fabuły Xenoblade oparł się na klasycznych, stylistycznych urządzeniach mang skierowanych do chłopców . W rzeczywistości fabuła Xenoblade została osadzona dopiero po rozpoczęciu rozgrywki. W tym czasie Monolith Soft wkraczał na nowy poziom, próbując, w przeciwieństwie do wcześniejszych prac, oprzeć fabułę na rozgrywce, a nie na odwrót. Studio kontynuowało również tę nową filozofię, tworząc tytuł DS Soma Bringer , który został opracowany równolegle z Xenoblade .

Na początku 2010 roku Takahashi powiedział już Famitsu, że JRPG nie powinno już skupiać się wyłącznie na fabule i przerywnikach filmowych:

„Większość stworzonych gier RPG skupiała się głównie na fabule i przerywnikach filmowych, ale myślę, że to podejście znalazło się w ślepym zaułku. Ten projekt [Monado] rozpoczął się, ponieważ chcieliśmy wrócić do podstaw - chcieliśmy po prostu stworzyć fajną przygodę ”.

„Większość gier RPG, które stworzyliśmy, skupiało się głównie na fabule i przerywniku, ale myślę, że to podejście znalazło się w ślepym zaułku. Ten projekt [Monado / Xenoblade] rozpoczął się, ponieważ chcieliśmy wrócić do podstaw - chcieliśmy po prostu stworzyć fajną przygodę ”.

- Tetsuya Takahashi : Famitsu

W wywiadzie przeprowadzonym przez Nintendo Power w 2012 roku Takahashi zastanawiał się nad swoim projektem Xenoblade . Wyraził się negatywnie, rozczarowany: Xenoblade odpowiada tylko pięciu procentom jego ideału idealnej gry. Następnie powiedział: „Szczerze mówiąc, czasami wydaje mi się, że od czasów Xenogearów byłem zahamowany jako pisarz . […] Często myślę sobie: „W pewnym momencie chciałbym się uwolnić od tego rodzaju ograniczeń i napisać to, co naprawdę chcę napisać. […] Nie mogłem zrozumieć, dlaczego [fanom] tak bardzo zależy na grze takiej jak Xenoblade Chronicles, skoro na Zachodzie jest tak wiele doskonałych gier RPG ”. Takahashi jest zadowolony z pozytywnej reakcji na tę grę. Jednak celem Monolith Soft nie było dostarczenie dzieła magnum . Zamiast tego Xenoblade był postrzegany bardziej jako eksperyment.

następca

Xenoblade Chronicles 3D

W sierpniu 2014 roku Nintendo ogłosiło grę Xenoblade Chronicles 3D obok New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL . Jest to nowa edycja gry, która powinna pojawić się wyłącznie dla nowych modeli 3DS i nie być kompatybilna ze starymi urządzeniami 3DS. Było to uzasadnione tym, że gra twierdzi, że nowe modele mają zwiększoną wydajność procesora. Opracowana przez Monster Games nowa edycja została wydana na całym świecie w kwietniu 2015 roku. Rozszerza oryginalną grę o obsługę autostereoskopowego efektu 3D 3DS, funkcji StreetPass i Shulk amiibo .

Xenoblade Chronicles X

Na początku 2013 roku Nintendo zaprezentowało pierwszy zwiastun następcy Xenoblade Chronicles . Gra została zapowiedziana na Wii U i została nazwana Xenoblade Chronicles X na targach E3 2014 . Gra została wydana w Japonii 29 kwietnia 2015 roku. Gra została wydana w Europie i USA 4 grudnia 2015 roku.

Xenoblade Chronicles 2

W styczniu 2017 roku Nintendo ogłosiło grę Xenoblade Chronicles 2 jako część szczegółowego ujawnienia Nintendo Switch . Gra została opracowana przez Monolith Soft i została wydana na całym świecie 1 grudnia 2017 roku na Nintendo Switch.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

We wrześniu 2019 roku Nintendo zapowiedziało grę Xenoblade Chronicles: Definitive Edition . Jest to remaster gry, która ukazała się wyłącznie na konsolę Nintendo Switch 29 maja 2020 roku . Definitive Edition zawiera dodatkową zawartość „The Connected Future”, epilog do gry, której zawartość rozpoczyna się rok później i ponownie stawia Shulka w centrum fabuły.

linki internetowe

Uwagi

  1. a b Najważniejsze studia lub firmy zaangażowane w grę poza Nintendo SPD, Monolith Soft i Dog Ear Records to (źródło: kredyty):
    • Dog Ear Records (produkcja muzyki i dźwięku)
    • Avant; Optimo Grafico (modelowanie 3D)
    • Digital Media Lab (animacje)
    • Paical (projekt 2D)
    • Produkcja IG; Graphinica; Animo Creative Works; Simo: gumi; Digitalscape (sekwencje filmów animowanych)
  2. ↑ Na początku 2010 roku reżyser Takahashi wyjaśnił znaczenie nazwy w wywiadzie dla Famitsu. Zgodnie z tym, Xeno stoi na wyjątkowości . W związku z ostrzem (mieczem) i kronikami (kronikami) tytuł gry można przetłumaczyć jako The Chronicles of the Unique Sword , przez co rozumie się Monado.
  3. a b c d Zanza i Meyneth są określani jako Bóg w niemieckiej wersji językowej . Termin ten nie powinien być rozumiany jako istota wszechwiedząca i wszechmocna. Termin Kami użyty w japońskiej wersji jest bardziej precyzyjnym określeniem mocy Zanzy i Meyneth.
  4. Termin „monado” pochodzi od filozoficznego terminu monas lub monada . Dla Leibniza (patrz Monadologia ) pierwotna monada to bóg, który tworzy kolejne monady. Tylko pierwotna monada może zniszczyć inne monady. Leibniz miał również pomysł na eter , płynną materię, która przepływa przez ciało. Znajduje to również odzwierciedlenie w Xenoblade . Poprzednie gry Xeno dotyczyły tez filozoficznych. Zobacz też xenoblade.wikia.com
  5. Jeśli w skład grupy wchodzą lektorzy, tłumacze, inspektorzy jakości i kierownicy projektów, napisy zawierają około 200 innych nazwisk, co daje łącznie 500 zaangażowanych osób.
  6. Zakon Bionitów to tajna grupa w Xenoblade, która prześladuje wielorasowych ludzi ze względu na specjalną zasadę sukcesji i chce zabić półkrwistą księżniczkę Melię . Zobacz także assassins .
  7. Z powodu błędnie przetłumaczonego oświadczenia prezesa Nintendo, Satoru Iwaty, powiedziano, że Xeno w nazwie gry było hołdem dla poprzednich gier Takahashiego, Xenogears i Xenosaga . Jednak jest to nieprawidłowe według xenoverse.xenotensei.com . Tak więc prawdziwy powód zmiany nazwy jest nieznany.
  8. Podsumowanie recenzji dotyczących zalet Xenoblades w gatunku JRPG autorstwa Game Informer, IGN i GameSpot można znaleźć na Gamasutra.com
  9. Oryginalne cytaty: „szczerze mówiąc, są chwile, kiedy myślę, że jako pisarz zanikłem od czasów Xenogears. […] Często myślę sobie: „Któregoś dnia chciałbym uwolnić się od tego rodzaju ograniczeń i napisać to, co naprawdę chcę napisać”. [...] Nie mogłem zrozumieć, dlaczego tak bardzo przejmowaliby się grą taką jak Xenoblade Chronicles, skoro na Zachodzie mieli do wyboru tak wiele doskonałych gier RPG ”.

Indywidualne dowody

  1. a b c d e f g Xenoblade Chronicles (2010) Kredyty Wii. W: MobyGames.com. Źródło 22 września 2012 r .
  2. a b c Xenoblade Chronicles (2010) Daty wydania Wii. W: MobyGames.com. Źródło 22 września 2012 r .
  3. Nintendo Germany na Twitterze. Nintendo Germany, 5 sierpnia 2015, dostęp: 5 sierpnia 2015 .
  4. a b Nintendo Germany na Twitterze. Nintendo Germany, 5 sierpnia 2015, dostęp: 5 sierpnia 2015 .
  5. http://www.gamasutra.com/view/feature/181003/is_game_music_all_it_can_be.php Gamasutra.com
  6. a b c d Anoop Gantayat: ujawniono system walki Xenoblade. (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 9 maja 2010 r .; zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 maja 2012 r . ; dostęp 22 września 2012 r. (w języku angielskim).
  7. a b c Iwata pyta: Kroniki Xenoblade, Część 3: Proces rozwoju, 2. Od ostrożności do zaufania. (Nie jest już dostępny online.) W: Nintendo.de. Dawniej w oryginale ; Źródło 1 lipca 2012 r .  ( Strona nie jest już dostępna , szukaj w archiwach internetowych ) @ 1@ 2Szablon: Dead Link / www.nintendo.de
  8. Spojrzenie w świat projektu Xenoblade Chronicles. W: Siliconera.com. 6 lipca 2011, obejrzano 22 września 2012 .
  9. Co łączy Xenoblade Chronicles i The Last Story? W: Siliconera.com. 11 listopada 2011, obejrzano 22 września 2012 .
  10. Iwata pyta: Kroniki Xenoblade, część 3: Proces rozwoju, 2. Od ostrożności do zaufania. (Nie jest już dostępny online.) W: Nintendo.de. Dawniej w oryginale ; Źródło 1 lipca 2012 r .  ( Strona nie jest już dostępna , szukaj w archiwach internetowych ) @ 1@ 2Szablon: Dead Link / www.nintendo.de
  11. Monolith Soft próbował użyć turowego systemu walki dla Xenoblade Chronicles. W: Siliconera.com. 7 kwietnia 2012, obejrzano 22 września 2012 .
  12. a b Anoop Gantayat: Iwata pyta wielu ludzi o muzykę Xenoblade. (Nie jest już dostępny online.) W: Andriasang.com. 21 maja 2010 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 25 grudnia 2012 r . ; dostęp 22 września 2012 r. (w języku angielskim).
  13. ^ A b Pozdrów sześciu kompozytorów Xenoblade. W: Siliconera.com. 27 czerwca 2010, obejrzano 22 września 2012 .
  14. a b Anoop Gantayat: Xenoblade Music Detailed. (Nie jest już dostępny online.) W: Andriasang.com. 13 maja 2010 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 25 grudnia 2012 r . ; dostęp 22 września 2012 r. (w języku angielskim).
  15. Oryginalna ścieżka dźwiękowa Xenoblade, DERP-10008 ~ 11. W: VGMdb.com. Źródło 22 września 2012 r .
  16. Behind The Voice Actors - Xenoblade Chronicles. W: BehindTheVoiceActors.com. Źródło 22 września 2012 r .
  17. Craig Chapple: Side współpracuje przy uznanym toperze Wii. (Nie jest już dostępny online.) W: Develop-Online.net. 14 września 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 29 września 2011 r . ; dostęp 22 września 2012 r. (w języku angielskim).
  18. Wywiad z Antoine Morcos: Gamekyo: Disaster: Day of Crisis: Monolith Soft / Nintendo. W: Gamekyo.com. 20 października 2008, obejrzano 22 września 2012 .
  19. ^ Rus McLaughlin: E3 2009: Oczy na Monado: Początek świata. (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 2 czerwca 2009 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 maja 2012 r . ; dostęp 22 września 2012 r. (w języku angielskim).
  20. Podgląd Nintendo Wii 2010. (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 28 stycznia 2010 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 23 czerwca 2010 r . ; dostęp 22 września 2012 r. (w języku angielskim).
  21. Anoop Gantayat: Czy Nintendo wypuszcza nową grę Xenosaga? (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 29 stycznia 2010 r .; zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 maja 2012 r . ; dostęp 22 września 2012 r. (w języku angielskim).
  22. Anoop Gantayat: Xenoblade Detailed. (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 17 lutego 2010 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 6 września 2012 r . ; dostęp 22 września 2012 r. (w języku angielskim).
  23. Anoop Gantayat: Nintendo rozpoczyna Xenoblade Push. (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 1 kwietnia 2010 r., Zarchiwizowano od oryginału w dniu 30 maja 2012 r . ; dostęp 22 września 2012 r. (w języku angielskim).
  24. Anoop Gantayat: Xenoblade Datowany w Japonii. (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 8 kwietnia 2010 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 maja 2012 r . ; dostęp 22 września 2012 r. (w języku angielskim).
  25. Xenoblade potwierdzone do europejskiej premiery jako Xenoblade Chronicles. W: GoNintendo.com. 31 marca 2011, obejrzano 27 września 2012 .
  26. JC Fletcher: Europejska premiera Xenoblade Chronicles wzrosła do 19 sierpnia (nie jest już dostępna online). W: Joystiq. 12 lipca 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 sierpnia 2011 r . ; dostęp 27 września 2012 r. (w języku angielskim).
  27. ^ Richard George: Kampania fanów Nintendo na temat brakujących gier Wii. (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 27 czerwca 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 maja 2012 r . ; dostęp 27 września 2012 r. (angielski).
  28. ^ Richard George: Nintendo nie wypuści brakujących gier Wii w Ameryce Północnej. (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 29 czerwca 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 24 maja 2012 r . ; dostęp 27 września 2012 r. (angielski).
  29. Najbardziej pirackie gry 2011 roku. W: TorrentFreak.com. Źródło 27 września 2012 r .
  30. Richard George: Xenoblade potwierdzone dla Stanów Zjednoczonych. (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 2 grudnia 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 maja 2012 r . ; dostęp 27 września 2012 r. (w języku angielskim).
  31. Tobias S .: Reggie o możliwej lokalizacji U-RPG Monolith Soft na Wii. (Nie jest już dostępny online.) W: Nintendo-Online. 6 października 2012, poprzednio w oryginale ; Źródło 6 października 2012 r .  ( Strona nie jest już dostępna , szukaj w archiwach internetowych ) @ 1@ 2Szablon: Toter Link / wiiu.nintendo-online.de
  32. Producent Xenoblade Chronicles o zmianach lokalizacji, zachodnich wpływach i innych materiałach filmowych. W: GoNintendo.com. 6 kwietnia 2012, obejrzano 27 września 2012 .
  33. Xenoblade Chronicles trafia do Australii 1 września. W: Vooks.net. 31 lipca 2011, obejrzano 27 września 2012 .
  34. ^ JC Fletcher: Xenoblade Chronicles otrzyma specjalną europejską edycję, bardzo europejską lokalizację. (Nie jest już dostępny online.) W: Joystiq.com. 28 czerwca 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 kwietnia 2012 r . ; dostęp 28 września 2012 r .
  35. Xenoblade Chronicles: Zdobądź darmową ścieżkę dźwiękową. W: jpgames.de. 20 sierpnia 2011, obejrzano 27 września 2012 .
  36. Otworzymy książkę z grafikami Xenoblade Chronicles. W: Siliconera. 28 marca 2012, obejrzano 27 września 2012 .
  37. Anoop Gantayat: Xenoblade wyprzedza japońskie listy przebojów. W: IGN. 18 czerwca 2010, obejrzano 27 września 2012 .
  38. Oto jak Xenoblade i Metroid: inne M zrobiły w Japonii. W: Siliconera.com. 23 stycznia 2011, obejrzano 27 września 2012 .
  39. Ścieżka wykresu GFK. Źródło 27 września 2012 r .
  40. Niedobór zapasów Xenoblade Chronicles. W: Nintendo Scene.com. 18 sierpnia 2011, obejrzano 27 września 2012 .
  41. Mike Rose: Handel grami słabnie, gdy konsumenci zwracają się do alternatywnej rozrywki - analityk. W: Gamasutra.com. 3 maja 2012, obejrzano 27 września 2012 .
  42. Neal Ronaghan: Kroniki Xenoblade wyłączone z kwietniowych wyników NPD. W: Nintendo World Report. 13 maja 2012, obejrzano 27 września 2012 .
  43. Kroniki Xenoblade. W: VGChartz. Źródło 26 marca 2015 r .
  44. Carsten Görig: Alluded to Xenoblade Chronicles. W: Spiegel Online. 8 września 2011, obejrzano 28 września 2012 .
  45. Jan Graber: 100-godzinna gra. Za: 20 minut online. 28 sierpnia 2011 r . Źródło 28 września 2012 r .
  46. Thomas Kölsch: Xenoblade Chronicles: Cuddle walka z mocą maszyn. (Nie jest już dostępny online.) W: Fuldaer Zeitung. 31 sierpnia 2011, poprzednio w oryginale ; Źródło 28 września 2012 r .  ( Strona nie jest już dostępna , szukaj w archiwach internetowych ) @ 1@ 2Szablon: Toter Link / www.fuldaerzeitung.de
  47. Chris Schilling: Xenoblade Chronicles - recenzja. W: The Observer / The Guardian. 14 sierpnia 2011, obejrzano 28 września 2012 .
  48. a b c d e Recenzja Keza MacDonald: Xenoblade Chronicles: Jedna z pierwszych i ostatnich epickich gier JRPG na Wii to najlepsza rzecz, jaka wyłoniła się z tego niespokojnego gatunku w ciągu ostatnich pięciu lat. (Nie jest już dostępny online.) W: IGN. 3 kwietnia 2012 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 września 2011 r . ; dostęp 28 września 2012 r .
  49. a b c d Recenzja Heidi Kemps: Xenoblade Chronicles: Cięcie powyżej. (Nie jest już dostępny online.) W: Joystiq. 6 kwietnia 2012 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 8 listopada 2012 r . ; dostęp 28 września 2012 r .
  50. a b c Phil Kollar: Recenzja Xenoblade Chronicles: Wizja przyszłości. (Nie jest już dostępny online.) W: Game Informer. 6 kwietnia 2012 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 grudnia 2015 r . ; dostęp 28 września 2012 r .
  51. a b N-Zone 09/2011, s. 46-49
  52. Xenoblade Chronicles for Wii Recenzje, oceny, napisy i nie tylko. W: Metacritic.com. Źródło 28 września 2012 r .
  53. Xenoblade Chronicles na Wii. W: Gamerankings.com. Źródło 28 września 2012 r .
  54. Axel Hengstbach: Xenoblade - Chronicles: Bardzo duża gra RPG. W: Komputerowe gry obrazkowe. 19 sierpnia 2011 r . Źródło 28 września 2012 r .
  55. a b c d Recenzja Xenoblade Chronicles. (Nie jest już dostępny online.) W: EDGE. 18 sierpnia 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13 marca 2012 r . ; dostęp 28 września 2012 r .
  56. Andrew Fitch: Przegląd EGM: Xenoblade Chronicles. W: EGNNow.com. 6 kwietnia 2012, obejrzano 28 listopada 2012 .
  57. Simon Parkin: Recenzja Xenoblade Chronicles: Stojąc na ramionach gigantów. W: Eurogamer.net. 16 sierpnia 2011, obejrzano 28 listopada 2012 .
  58. Szczegóły recenzji Xenoblade - Famitsu. W: GoNintendo.com. 2 czerwca 2010, obejrzano 28 września 2012 .
  59. Nino Kerl: Xenoblade Chronicles in the Test: Better than Final Fantasy? W: GamePro.de. 12 sierpnia 2011 r . Źródło 28 września 2012 r .
  60. Ashton Raze: Recenzja Xenoblade Chronicles. (Nie jest już dostępny online.) W: GameSpot. 19 sierpnia 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 8 października 2013 r . ; dostęp 28 września 2012 r .
  61. ^ Philipp Gentner: Xenoblade Chronicles. W: Nintendo-Online.de. 18 sierpnia 2011 r . Źródło 28 listopada 2012 r .
  62. Nintendo Power, kwiecień 2012, s. 84
  63. Recenzja Xenoblade Chronicles: Najlepsza japońska gra RPG od dekady. (Nie jest już dostępny online.) W: Official Nintendo Magazine. 18 sierpnia 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 kwietnia 2013 r . ; dostęp 28 września 2012 r .
  64. Najlepsza gra Wii - nagrody GameSpot's Best of 2011. (Nie jest już dostępny online.) W: GameSpot.com. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 7 lipca 2012 r . ; dostęp 28 września 2012 r .
  65. ^ Telegraph nagrody gier wideo 2011. W: The Daily Telegraph. 27 grudnia 2011, obejrzano 28 września 2012 .
  66. ^ 25 najlepszych gier Wii. W: IGN. 13 sierpnia 2012, obejrzano 28 września 2012 .
  67. Czytelnicy Famitsu wybierają 50 ulubionych tytułów na Nintendo. W: GoNintendo.com. 2 stycznia 2012, obejrzano 28 września 2012 .
  68. Anoop Gantayat: Monster Hunter i Scribblenauts wygrywają na Japan Game Awards. (Nie jest już dostępny online.) W: Andriasang.com. 17 września 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 6 kwietnia 2012 r . ; dostęp 28 września 2012 r .
  69. 30 naszych najlepszych deweloperów: Monolith Soft to Robot Entertainment. W: Gamasutra.com. 18 lipca 2012, obejrzano 28 września 2012 .
  70. Tobias S.: Time Magazine: Xenoblade Chronicles to druga najlepsza gra wideo 2012 roku. W: Nintendo-Online.de. 6 grudnia 2012, obejrzano 7 grudnia 2012 .
  71. IGN.com
  72. Kat Bailey: Dlaczego Xenoblade Chronicles reprezentuje przeszłość, teraźniejszość i przyszłość japońskich gier. (Nie jest już dostępny online.) W: Joystiq. 18 kwietnia 2012 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 20 czerwca 2012 r . ; dostęp 28 września 2012 r .
  73. a b c Historia Xenogears i Xenosaga, część 4: Monolith Soft i Nintendo. W: xenoverse.xenotensei.com. Źródło 23 grudnia 2012 r .
  74. Nintendo: Informacje o Xenoblade Chronicles 2
Ta wersja została dodana do listy artykułów, które warto przeczytać 30 grudnia 2012 roku .