Kid Icarus: Powstanie

Kid Icarus: Powstanie
Kid Icarus Powstanie Logo.jpg
Studio
Wydawca JaponiaJaponia EuropaEuropa Stany ZjednoczoneStany Zjednoczone Nintendo
Starszy programista
  • Shinya Takahashi (starszy producent)
  • Yoshihiro Matsushima (producent)
  • Masahiro Sakurai (reżyser)
  • Motio Sakuraba , Yūzō Koshiro , Masafumi Takada , Noriyuki Iwadare , Yasunori Mitsuda , Takahiro Nishi (kompozytorzy)
  • Erstveröffent-
    lichung
    JaponiaJaponia22 marca 2012 23 marca 2012 23 marca 2012 29 marca 2012
    EuropaEuropa
    Stany ZjednoczoneStany Zjednoczone
    AustraliaAustralia
    Platforma Nintendo 3ds
    gatunek muzyczny Strzelanka z perspektywy trzeciej osoby , gra akcji
    Tryb gry Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy (lokalnie, online)
    kontrola Okrągły pad + ekran dotykowy ; Circle Pad Pro, stań
    średni moduł
    język Dźwięk: japoński, angielski.
    Napisy: wielojęzyczne
    Klasyfikacja wiekowa
    USK wydany z 12
    PEGI zalecane dla osób w wieku 12+

    Ocena treści PEGI
    przemoc
    Informacja Obsługiwany jest efekt 3D

    Kid Icarus: Uprising (po japońsku 新 ・ 光 神話 パ ル テ ナ の Sh , Shin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami , inż . „Nowy mit światła : lustro Paluteny”) to gra komputerowa należąca do gatunku gry akcji i trzeciej osoby strzelec . Nintendo wypuściło go na całym świecie w marcu 2012 roku na przenośną konsolę Nintendo 3DS . Gracz wciela się w anioła Pit, który walczy z boginią światła Palutena przeciwko bogini świata podziemi Meduzy.

    Kid Icarus: Uprising zostało opracowane przez Project Sora we współpracy z Nintendo i wyreżyserowane przez Masahiro Sakurai . Koncepcja rozpoczęła się latem 2008 roku, rzeczywisty rozwój rozpoczął się dopiero na początku 2009 roku. Po ogłoszeniu gry w 2010 roku Nintendo wydało ją dwa lata później.

    Kid Icarus: Uprising to trzecia część serii Kid Icarus , która istnieje od 1986 roku i pierwsza nowa seria od 19 lat. Krytycy ocenili grę w większości pozytywnie, ale skrytykowali sterowanie. Na dzień 31 marca 2013 roku na całym świecie sprzedano około 1,2 miliona kopii.

    wątek

    Akcja Kid Icarus: Uprising toczy się w fikcyjnym świecie, który podejmuje elementy mitologii greckiej . Wydarzenia w grze mają miejsce 25 lat po wydarzeniach z pierwszego Kid Icarus . Fabuła opowiadana jest głównie za pośrednictwem dialogów podczas faktycznego przebiegu gry między Pitem, Paluteną, a czasami z odpowiednimi przeciwnikami-bossami. Rzadko można znaleźć przerywniki filmowe . W dialogach często pokonuje się tzw. Czwartą ścianę i nawiązuje się np. Do serii Nintendo, takich jak Super Smash Bros. czy Nintendogs, a także do Wikipedii .

    Pit, bohater Kid Icarus: Uprising , jest aniołem i sam nie potrafi latać. Pokazany jest posąg Ikara, z którego mitu została zainspirowana gra.

    Gra opowiada o walce bogini światła Paluteny ze złą Meduzą. Później do walki dołączają inni bogowie i moce. Bohaterem jest Pit, anioł, który sam nie potrafi latać. Pozwalając Palutenie latać, jego skrzydła mogą utrzymać go w powietrzu przez pięć minut. Jak wskazuje tytuł gry, motyw ten wywodzi się z mitu o Ikara .

    Gra rozpoczyna się od powstania Meduzy wiele lat po jej zniszczeniu i ponownym rozpoczęciu panowania władzy. Palutena rozpoczyna walkę z Pit, przywódcą jej ochroniarza. Podczas gdy Pit walczy z dowódcą Meduzy Gaolem, dołącza do niego Magnus, najsilniejszy ze wszystkich ludzkich wojowników. Pit pokonuje następnie boginię nieszczęścia Pandorę. Jest ważnym dowódcą, ponieważ może odtwarzać żołnierzy podziemia za pomocą specjalnego lustra. Kiedy Pit niszczy lustro, tworzy jego dokładny odpowiednik, Dark Pit.

    Ani Palutena, ani Medusa nie są w stanie kontrolować Mrocznej Jamy. Tymczasem Pit pokonuje boga śmierci Tanatosa. Od niego on i Palutena otrzymują klucz do podziemi, w którym przebywa Meduza. Przed ostateczną walką Pit wyposaża się w trzy święte skarby, których użył już w poprzednich przygodach. W rzeczywistości udaje mu się zniszczyć Meduzę. Zaraz potem niespodziewanie pojawia się Hades . Przedstawia się jako prawdziwy władca podziemi i twierdzi, że był odpowiedzialny za zmartwychwstanie Meduzy.

    Plan Hadesa polega na zniszczeniu ludzkości. Pomimo kontr-prób Pitsa i Paluteny, dzięki Hadesowi wybucha między ludźmi wielka wojna. W międzyczasie interweniuje bogini natury, Viridi. Ona też chce zniszczyć ludzkość. Dlatego też Viridi jest najważniejszym priorytetem dla firmy Palutena. W ich imieniu Pit niszczy skład bomb i pokonuje Arlonso, dowódcę Viridis. Tymczasem armie Hadesa i Viridiego walczą ze sobą.

    Wkrótce potem pojawia się ogromna flota kosmiczna z tajemniczymi istotami, które zaczynają eksploatować ziemię. Armie Hadesa, Viridisa i Paluteny wspólnie walczą z tym zagrożeniem, a samozwańczy bóg słońca Pyrion również zapewnia wsparcie. Pitowi udaje się zniszczyć generator floty Aurum i rozpocząć atak na mózg Aurum, który kontroluje wszystkie jednostki. Dzięki zjednoczonym siłom zagrożenie ze strony obcych można wyeliminować.

    Kiedy Pit przychodzi do głowy, zdaje sobie sprawę, że minęły trzy lata, a jego dusza jest w pierścieniu. Magnus natrafia na pierścień i kładzie go na swoim palcu, po czym dusza Pita osiada w ciele Magnusa. Według Magnusa Palutena zaatakował ludzkość po pokonaniu Aurum. Ciało Pit zostało zaatakowane przez coś w tym czasie, a także zaatakowało ludzi. Kiedy Pit w końcu odzyskuje kontrolę nad własnym ciałem, Viridi postanawia mu pomóc. Według niej, podczas walki z Arlonso trzy lata temu, Pit przypadkowo uwolnił Króla Chaosu, potężną istotę, która kontroluje dusze swoich ofiar. Zaatakował Palutena, a tym samym zaatakował ludzkość, a także kontrolował ciało Pit.

    Pit atakuje świątynię Paluteny z pomocą Viridiego i uwalnia boginię spod kontroli Króla Chaosu i pokonuje go. Pit doznaje poważnych oparzeń i poważnych obrażeń. Podczas gdy Dark Pit przenosi anioła do sanktuarium, Hades ujawnia swój prawdziwy plan. Żołnierze jego armii podziemia składali się z dusz ludzi zabitych w bitwie lub wojowników boskiej armii. Tak więc jego armia staje się nieskończenie liczna w wyniku wojen między ludźmi a bogami.

    Aby przerwać to błędne koło, uzdrowiony Pit postanawia zniszczyć Hades. W zamian otrzymuje wielki święty skarb, niezmiernie potężną broń. Dzięki temu anioł może zmierzyć się z Hadesem, Meduza również pojawia się podczas walki i buntuje się przeciwko swojemu panu. Ostatecznie Pit i Palutena zabijają Hadesa jednym ostatnim ciosem.

    Opis gry

    kontrola

    3DS na stojaku (po lewej), stojak bez 3DS (po prawej)
    3DS z Circle Pad Pro

    W Kid Icarus: Uprising gracz wciela się w protagonistę Pit, którym steruje się przesuwając przesuwaną podkładkę. Lewy przycisk na ramieniu służy do strzelania lub ataku. W niektórych fazach gry kamerą można sterować za pomocą ekranu dotykowego, który służy również do celowania. Ponieważ 3DS jest trzymany tylko w jednej ręce w tej standardowej konfiguracji, Nintendo wprowadziło plastikową podstawkę z grą. Na tym jest umieszczony 3DS, co powinno zapewnić lepszą ergonomię . Gra jest również kompatybilna z Circle Pad Pro . To peryferia uzupełnia 3DS dwoma przyciskami naramiennymi i drugą przesuwaną podkładką po prawej stronie i jest używane tylko w trybie leworęcznym.

    Rozgrywka

    Kid Icarus: Uprising to trzecioosobowa strzelanka, która jest liniowo podzielona na rozdziały. Większość rozdziałów zaczyna się od części walki powietrznej, która zwykle trwa maksymalnie pięć minut. Potem następuje dłuższa część walki naziemnej, a następnie walka z bossem. W walce powietrznej Pit jest kierowany przez Palutena i musi celować, strzelać i robić uniki. Sekcje te są ściśle liniowe i przypominają strzelanki kolejowe , ponieważ gracz nie ma kontroli nad kierunkiem swojego lotu w powietrzu.

    W walce naziemnej jest więcej swobody. Tutaj Pit może się swobodnie poruszać, a kamera może być kontrolowana. Ścieżka jest z góry ustalona, ​​ale Pit może chodzić w dowolny sposób w ramach limitów poziomu i tym samym odkrywać tajne przejścia. Kiedy Pit dotrze do celu, następuje walka z silnym bossem, po której rozdział zostaje zakończony.

    Pomiędzy rozdziałami nie ma żadnego świata. Zamiast tego gracz może uruchamiać inne tryby w menu, wprowadzać ustawienia, wybierać broń lub odtwarzać rozdziały, które zostały już ukończone.

    System walki i inne

    U podstaw zasady gry leżą walki, w których postać walczy za pomocą broni wyposażonej w każdym przypadku. Istnieje dziewięć kategorii broni z wieloma indywidualnymi broniami, z których każda ma swoje zalety i wady. Dwie kopie tej samej broni mogą mieć różne właściwości. Rozróżnia się walkę wręcz i ataki dystansowe. Niektóre bronie są bardziej odpowiednie do walki w zwarciu, inne lepiej nadają się do użycia jako broń palna. W grze występuje kilka rodzajów strzałów, z których każdy ma inny efekt. Dodatkowo ataki można ładować, co dodatkowo je intensyfikuje.

    W walce Pit może być wspierany przez efekty i przedmioty. Każda broń ma specjalne modyfikatory. Mogą one na przykład zwiększyć prędkość biegu, szybciej ładować strzały lub spowodować dodatkowe obrażenia. W trakcie zabawy gracz otrzymuje również przedmioty, z których może korzystać w ograniczonym zakresie. Efekty poszczególnych pozycji są daleko idące; rozróżnia się ofensywne i defensywne.

    Serca są używane jako waluta w grze, którą Pit otrzymuje np. Pokonując przeciwników. Dzięki temu gracz może wymienić silniejszą broń na serca. Nawet w normalnym toku gry otrzymujesz liczne bronie. Te, które nie są wymagane, można wymienić na serca. Co więcej, dwie bronie mogą się połączyć w jedną, potężniejszą.

    Przed każdym rozdziałem gracz może ustawić poziom trudności na 90-cyfrowej skali. Aby grać na wyższym lub niższym poziomie trudności, kiery muszą zostać opłacone; Potencjalne nagrody są odpowiednio wyższe lub niższe.

    Tryby gry wieloosobowej i online

    Kid Icarus: Uprising ma zarówno lokalny, jak i internetowy tryb wieloosobowy . To ostatnie jest możliwe dzięki Nintendo Network . W lokalnym trybie dla wielu graczy maksymalnie sześciu graczy może grać przeciwko sobie za pośrednictwem połączenia bezprzewodowego, a każdy gracz wymaga systemu 3DS z podłączonym trybem Powstania . Również w trybie online jest sześciu graczy do walki. Wolne miejsca są wypełniane znakami procesora w obu trybach.

    W trybie wieloosobowym dostępne są dwa typy gier, z których oba są oparte na walce naziemnej. Pierwsza, Hell versus Finster , to walka dwóch trzyosobowych drużyn. Za każdym razem, gdy zawodnik przegrywa, pasek grupy zmniejsza się. Gdy tylko spadnie do zera, gracz w odpowiedniej drużynie staje się aniołem i ma silniejsze umiejętności. Drużyna, która jako pierwsza pokona anioła przeciwnika, wygrywa.

    W drugim trybie wieloosobowym wszyscy przeciwko każdemu , sześciu graczy jest sam i walczy ze sobą do upływu określonego czasu. Jest to tak zwany tryb deathmatch . Wygrywa gracz, który ma najlepszą relację między pokonanymi przeciwnikami a własną śmiercią na ekranie.

    rozwój

    Szczegóły produkcji

    Kid Icarus: Uprising zostało wyprodukowane przez studio deweloperskie Project Sora, które powstało specjalnie na potrzeby tego projektu . Dyrektor Masahiro Sakurai był szefem zespołu deweloperskiego . Przy produkcji współpracował dział Nintendo Nintendo Software Planning & Development (SPD). Producent Yoshihiro Matsushima i główny producent Shinya Takahashi są pracownikami tego działu. Sakurai rozpoczął koncepcję gry w lipcu 2008 roku. Proces produkcji rozpoczął się na początku 2009 roku i trwał do początku 2012 roku. Wsparcie zapewniły studia deweloperskie Toylogic. Inc i inni. Lista kredytów zawiera prawie 150 uczestników.

    Koncepcja

    W lipcu 2008 roku prezes Nintendo Iwata poprosił Sakurai o grę na 3DS.

    Masahiro Sakurai był pierwotnie pracownikiem studia Nintendo HAL Laboratory . W 2003 roku opuścił studio, a później założył agencję Sora Ltd., aby móc pracować jako wolny strzelec. Początki gry Kid Icarus: Uprising sięgają lipca 2008 roku. Wtedy Sakurai dowiedział się od prezesa Nintendo Satoru Iwaty, że Nintendo pracuje nad nową, wysokowydajną konsolą podręczną. Iwata poprosił go, aby był jednym z pierwszych deweloperów spoza Nintendo, którzy stworzyli grę na konsolę.

    Sakurai określił gatunek swojego projektu, powinna to być strzelanka. Nie znał tego gatunku i nie był zbyt popularny w Japonii, ale wydawał się odpowiedni ze względu na efekty 3D konsoli. W początkowym planowaniu zakładał strzelca na szynie . Postać w grze powinna zbliżyć się do osady przeciwnika w walce powietrznej i walczyć z bossem na ziemi. Koncepcja ta została uzupełniona przejściami podłogowymi. Po kilku dyskusjach z Nintendo, koncepcja Sakurai dotycząca hybrydy strzelanek powietrznych i naziemnych została formalnie przyjęta w październiku 2008 roku.

    W tamtym czasie nadal planowano, że gra powinna należeć do nowej serii. Po rozmowie z Iwatą Sakurai rozważała użycie serii strzelanek Star Fox jako podstawy. Ponieważ stwierdził, że Star Fox jest nieelastyczny, wybrał Kid Icarus jako franczyzę. Powodem było to, że główny bohater Pit był bardziej odpowiedni jako postać i nadal był dość dobrze znany na zachodnim rynku. To sprawiło, że projekt był pierwszą grą Kid Icarus od 1992 roku.

    Project Sora

    Sakurai nie miał wtedy własnego studia deweloperskiego. Sora Ltd. była agencją zatrudniającą tylko dwóch pracowników, przy poprzednich projektach tworzył zespół deweloperski składający się z osób czasowo związanych umową z Nintendo. Musieliśmy więc założyć studio dla Sakurai, zanim rozpoczęła się faza produkcji.

    22 stycznia 2009 roku Sora i Nintendo założyły Studio Project Sora w Tokio. Zaczęło się od kapitału w wysokości około 200 milionów jenów (równowartość około 2 milionów euro). 72% z tego zostało dostarczone przez Nintendo, a resztę stanowiła Sora i inne firmy. Powstanie studia zostało ogłoszone w lutym 2009 roku. W tym czasie studio szukało na swojej stronie nowych pracowników. Opracowywany projekt został opisany jako produkt skierowany do częstych graczy, którego rozwój powinien zakończyć się w 2011 roku.

    Projekt Sora został ponownie zamknięty 30 czerwca 2012 r.

    Proces produkcji

    Na początku prac nad Kid Icarus: Uprising nie było dostępnych narzędzi deweloperskich dla 3DS. Konsola wciąż była w fazie rozwoju, co opóźniło proces tworzenia Powstania .

    Jeszcze przed założeniem Project Sora Sakurai rozpoczął rozwój z niewielką liczbą pracowników. Pracowali w małym budynku w Tokio, który wynajęli w listopadzie 2008 roku. Ponieważ 3DS był jeszcze w fazie rozwoju, zespół nie był jeszcze w stanie korzystać z żadnych narzędzi programistycznych. W związku z tym gra była początkowo programowana na PC, przez krótki czas była też rozwijana na konsoli Wii . Wtedy też napisał fabułę gry. Następnie zatrudnił ilustratorów do tworzenia tła i postaci.

    Mały zespół zaprojektował prototypowe nagrania z walki powietrznej i naziemnej, które posłużyły do ​​zilustrowania obecnego stanu nowym członkom projektu. Przeniesienie gry do 3DS z optymalną wydajnością zajęło trochę czasu, co wpłynęło na długi czas tworzenia gry.

    Oficjalnie produkcja Kid Icarus: Uprising ruszyła dopiero w marcu 2009 roku. Około sierpnia 2010 roku przetestowano możliwe tryby multiplayer, a dobry rok później zespół przetestował możliwy tryb sieciowy. Od połowy 2011 roku twórcy zajmowali się głównie lokalnym trybem wieloosobowym. Było to konieczne, aby Sakurai zdobył doświadczenie z konsolą, nową odgałęzieniem Super Smash Bros. Serie, aby móc rozwijać się dla Ciebie.

    Niektóre pomysły musiały zostać odrzucone w trakcie rozwoju ze względu na ograniczenia czasowe, w tym nowy tryb gry i trzy dodatkowe rozdziały. W trakcie prac rozwojowych starano się ułatwić sterowanie, na przykład poprzez automatyczne celowanie kamerą we wrogów. To też ostatecznie zostało odrzucone na rzecz pełnej kontroli nad aparatem. Ponieważ system 3DS był wciąż w fazie rozwoju, zmiany w sprzęcie wymagały poprawek w grze. To dalsze opóźnienie produkcji.

    Również z powodu braku czasu nie można było zainstalować dalszego wsparcia dla Circle Pad Pro, ponieważ zespół dowiedział się o tym peryferiach dopiero podczas oficjalnego odsłonięcia. Pomysł na stoisko 3DS został zasugerowany Nintendo jeszcze przed powstaniem gry. Po kilku zapytaniach Nintendo w końcu zaprojektowało takie stoisko.

    20 stycznia 2012 roku Sakurai ogłosił na Twitterze, że gra osiągnęła status złotej . Oznaczało to koniec produkcji, gra była teraz w produkcji.

    muzyka

    Ścieżka dźwiękowa do gry Kid Icarus: Uprising składa się z 72 utworów. Większość muzyki grała 130-osobowa orkiestra plus jedenastoosobowy chór . Inne utwory to muzyka elektroniczna zespołu siedmiu muzyków. Istnieją również aranżacje lub adaptacje 1: 1 muzyki z pierwszego Kid Icarus . Są one oparte na oryginalnej muzyce skomponowanej przez Hirokazu Tanakę .

    Muzykę stworzyło sześciu znanych kompozytorów gier wideo, z których wszyscy przyczynili się do powstania Super Smash Bros. Brawl . Są to Motoi Sakuraba , Yūzō Koshiro , Masafumi Takada , Noriyuki Iwadare , Yasunori Mitsuda i Takahiro Nishi. Za orkiestrację muzyki odpowiadali Natsumi Kameoka i Mitsuda. Odrzucono sugestie kompozytorów dotyczące muzyki dawnej.

    Członkowie japońskiego klubu Nintendo mogli kupić płytę ze ścieżką dźwiękową do gry. Płyta CD zawiera wybór 25 utworów muzycznych z gry trwających 72 minuty. Został opublikowany 22 marca 2012 roku pod tytułem Shin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami: Music Selection (新 ・ 光 神話 パ ル テ ナ の 鏡 ミ ミ ュ ー ジ ッ ク セ レ ク シ ョ ン). 21 sierpnia 2012 roku w Japonii ukazała się pełna ścieżka dźwiękowa pod tytułem Shin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami: Original Soundtrack (新 ・ 光 神話 パ ル テ ナ の の 鏡 オ リ ジ ナ ル ル ・ サ ウ ン ドト ラ ッ ク). Zawiera 71 utworów na trzech płytach o łącznym czasie trwania dobrych trzech i pół godziny.

    Postacie i aktorzy głosowi

    Poniższa tabela zawiera przegląd postaci występujących w grze i ich aktorów głosowych . Scenariusz wersji japońskiej napisał reżyser Sakurai.

    Ali Hillis użyczyła głosu Palutenie w wersji angielskiej.
    postać Mówca po japońsku osoba mówiąca po angielsku rola
    Dół Minami Takayama Antony Del Rio Engel, przywódca ochroniarza Paluteny, bohater gry i postać gracza
    Palutena Aya Hisakawa Ali Hillis Bogini światła
    Ciemny dół Minami Takayama Antony Del Rio Kopia Pit, która odzwierciedla jego mroczną duszę
    Viridi Makiko Omoto Hynden Walch Bogini natury
    Magnus Kenji Nomura Fred Tatasciore Najsilniejszy ludzki wojownik
    Areszt Junko Minagawa Kari Wahlgren Pan Ciemności, komandorze Medusas
    Hidra Masaya Takatsuka Danny Mann Trójgłowy latający wąż, dowódca Medusas
    Thanatos Eiji Itō Danny Mann Bóg śmierci i przedstawiciel Meduzy
    Pandora Mariko Suzuki Nika Futterman Bogini nędzy, komandorze Meduza
    Alonso Yasuhiko Tokuyama Troy Baker Władca Księżycowej Twierdzy, Sługa Viridis
    Fosfora Yuka Komatsu Kari Wahlgren Przywódca sił Viridiego
    Pyrion Tetsu Inada Troy Baker Samozwańczy bóg słońca
    Posejdon Ryūzaburō Atomo Fred Tatasciore Bóg mórz
    Charioteer Hōchū Ōtsuka Alan Oppenheimer Właściciel boskiego rydwanu
    Dyntos Kōji Yada Alan Oppenheimer Boski rzemieślnik i twórca trzech świętych skarbów
    Meduza Naomi Shindo Cree Summer Bogini ciemności
    Hades Hōchū Ōtsuka S. Scott Bullock Prawdziwy władca podziemi
    1. W pierwszym zwiastunie, nazwanym przez Troya Lunda.

    Ogłoszenia i prezentacje

    Oryginalne logo Kid Icarus: Uprising na E3 2011

    15 czerwca 2010 Nintendo zapowiedziało na E3 -Spielemesse Kid Icarus: Uprising jest pierwszą grą 3DS. Pokazany zwiastun zaczynał się od słów Przepraszamy, że muszę czekać! ( Przepraszam, że musiałeś czekać! ), Aluzja do prawie 20-letniego oczekiwania na nowego Kid Icarus .

    Na początku 2011 roku prezes Nintendo of America Reggie Fils-Aimé ogłosił, że Kid Icarus: Uprising nie pojawi się na premierze rynkowej 3DS, ale „po E3” na początku czerwca. Na targach E3 potwierdził tryb multiplayer 3v3 , obsługę AR i zapewnił, że gra zostanie wydana w 2011 roku. We wrześniu 2011 roku Iwata ogłosiła, że ​​gra będzie musiała zostać przełożona na pierwszy kwartał 2012 roku ze względu na dłuższy czas tworzenia. W grudniu 2011 roku ogłoszono ostateczną datę premiery - Kid Icarus: Uprising ukaże się 23 marca 2012 roku.

    Pod koniec grudnia 2011 roku Nintendo zaprezentowało tryb gry online podczas internetowej konferencji Nintendo Direct . W tym czasie produkt znajdował się w końcowej fazie testów.

    sprzedaż i marketing

    publikacja

    22 marca 2012 roku Nintendo wydało Kid Icarus: Uprising w Japonii. Następnego dnia, w piątek 23 marca, został wydany w Europie i Ameryce Północnej, dystrybuowany odpowiednio przez Nintendo w Europie i Nintendo w Ameryce . Kontynent australijski otrzymał grę tydzień później. Oprócz modułu, zakres dostawy gry obejmuje plastikową podstawkę i pakiet startowy składający się z sześciu kart do kolekcjonowania AR (patrz rozdział Karty kolekcjonerskie ).

    W Ameryce Północnej prelegenci gry otrzymali jako bonus kod do pobrania dla 3D Classics: Kid Icarus na 3DS.

    Krótkie filmy

    Aby promować Kid Icarus: Uprising , Nintendo zleciło trzem dobrze znanym japońskim studiom stworzenie krótkiego anime z grafiką 3D do gry. Filmy krótkometrażowe zostały opublikowane za pośrednictwem aplikacji wideo Nintendo firmy 3DS. Jest ich trzech:

    • Thanatos 'Rise (japoński:空 飛 ぶ 木馬 Soratobu Mokuba ; Eng .: Thanatos Rising ) przez Production IG : Trzyczęściowe anime opowiada o walce Pit z Thanatosem.
    • Medusa's Revenge (japoński:メ デ ュ ー サ の 逆襲 Medyūsa no Gyakushū ; Eng .: Medusa's Revenge ) ze Studio 4 ° C opowiada o działaniach Meduzy przed akcją gry.
    • Palutena's Dinner Strikes Back (japoński:お い か け て / お い か け ら れ て Oikakete / Oikakerarete ; Eng .: Palutena's Revolting Dinner ) Shaft : dwuczęściowa animacja w wesołym stylu; Głównym bohaterem jest Palutena, która przypadkowo tchnie życie w warzywa.

    Karty przetargowe

    For Uprising: Kid Icarus istnieje kilkaset różnych rozszerzonej rzeczywistości -Sammelkarten (karty AR). Karty można przechwytywać w grze za pomocą zewnętrznych kamer 3DS. Przedstawione figurki, broń lub środowiska są odblokowywane jako trofea w grze. Dwie karty mogą walczyć ze sobą w specjalnym trybie gry. Na ekranach wyświetlane są odpowiednie animacje. Walka jest determinowana przez ustalone wartości, takie jak punkty siły, szybkość czy energia.

    Karty są dystrybuowane na różne sposoby, na przykład za pośrednictwem Club Nintendo. Nintendo of Europe nawiązało współpracę z włoskim wydawnictwem Panini , za pośrednictwem którego mają zostać opublikowane kolejne pakiety kart kolekcjonerskich oraz album z wycinkami.

    Dane dotyczące sprzedaży

    Według firmy badawczej Media Create, w pierwszym tygodniu w Japonii gra Kid Icarus: Uprising została sprzedana ponad 130 000 razy. To pierwsze miejsce na listach przebojów . Na początku maja sprzedaż w Japonii wzrosła do 260 000. Wprowadzenie gry na rynek zakończyło się sukcesem również w USA. Nintendo podało około 135 000 transakcji sprzedaży w pierwszym tygodniu. W kwietniu gra zdominowała handheldowe listy przebojów w Ameryce Północnej, sprzedając 83 000 egzemplarzy. W Niemczech gra zaczęła się na czwartym miejscu na cotygodniowych listach przebojów.

    Według szacunków VGChartz, od grudnia 2012 roku Kid Icarus: Uprising sprzedał się na całym świecie 0,90 miliona razy. 310 000 egzemplarzy zostało sprzedanych w Ameryce Północnej, 210 000 w Europie, a w Japonii 320 000 egzemplarzy podobno wędrowało po ladach sklepowych.

    31 marca 2013 roku Nintendo ogłosiło, że 1,18 miliona egzemplarzy gry zostało sprzedanych na całym świecie.

    Przyjęcie

    Opinie

    Richard George, redaktor portalu internetowego IGN , uważa Kid Icarus: Uprising za „wielką przygodę”. „Chociaż nie jest to pozbawione istotnych wad”, to udowadnia, że ​​3DS ma bardzo dobre gry na przenośną konsolę. Zasada gry jest szczególnie odpowiednia jako rozrywka pomiędzy. Aluzje do innych gier komputerowych w dialogach i żartach przenikających czwartą ścianę to chyba najlepsze momenty gry. Niemniej jednak George stwierdził, że ciągły dialog podczas samej gry czasami denerwuje. Z technicznego punktu widzenia recenzent ocenił modele postaci w grze jako mniej imponujące niż w innych grach 3DS. Projekt poziomu, który daje „uczucie zapierającej dech w piersiach prędkości”, należy do kreatywności najlepszych, które są oferowane w 3DS.

    „Kid Icarus Uprising to fantastyczna gra pełna wspaniałej akcji, oszałamiającej grafiki i grafiki, niesamowitej muzyki (naprawdę jednych z najlepszych na Nintendo), humorystycznych dialogów i solidnej rozgrywki. Mimo to boryka się z taką samą liczbą problemów, w tym z bardzo frustrującymi i niewygodnymi kontrolkami, dość powtarzalną strukturą poziomów, postaciami, które mówią za dużo i akcją, która czasami przytłacza stosunkowo mały ekran 3DS ”.

    „Kid Icarus: Uprising to fantastyczna gra pełna wspaniałej akcji, zapierającej dech w piersiach grafiki i artystycznego projektu, niesamowitej muzyki (a nawet jednej z najlepszych [muzycznych] Nintendo), zabawnych dialogów i solidnej rozgrywki. To powiedziawszy, boryka się z taką samą liczbą problemów, w tym bardzo frustrującą i kłopotliwą kontrolą, dość powtarzalną strukturą poziomów, postaciami mówiącymi za dużo i akcją, która czasami przytłacza raczej mały ekran 3DS. "

    - Richard George

    Magazyn gier wideo Game Informer podkreślił w swoim teście gry, że Kid Icarus: Uprising to bardzo dobra gra z wieloma motywującymi pomysłami. Redaktor Jeff Cork wyraził największą krytykę niewygodnych elementów sterujących, które początkowo uniemożliwiały mu czerpanie przyjemności z gry. Dołączona podstawka w większości rozwiązuje ten problem i umożliwia przyjemną grę. W zamian jednak przenośność jest ograniczona. Niedociągnięcia w kontroli są głównym czynnikiem trudności gry i, według Cork, utrudniają bardzo dobrą grę.

    Brytyjski magazyn o grach komputerowych Edge opisuje Uprising jako „hojną” produkcję z fabułą przypominającą God of War i „grafiką sugerującą Nintendo w trybie Disneya ”. Dobrze wymodelowane postacie i krajobrazy, a także „niepowstrzymana ścieżka dźwiękowa” sprawiły, że gra wyglądała pięknie nawet w bezpośrednim porównaniu ze znacznie potężniejszymi platformami. To zdumiewające, że można to zrobić bez żadnych problemów na 3DS. Fakt, że koncepcja gry pochodzi od Masahiro Sakurai, jest widoczny w głębi i przystępności gry. Ze względu na liczne kolekcjonerskie bronie gra wygląda jak hybryda Star Fox , Zelda i Pokémon . Z drugiej strony krytykowana jest skomplikowana kontrola.

    JC Fletcher ze strony Joystiq uważa, że Uprising to doskonała gra. Uciążliwa obsługa związana ze sprzętem przeszkadza w uzyskaniu tego doświadczenia.

    Niemiecki magazyn N-Zone skrytykował trudne wejście do gry. W ciągu pierwszych kilku godzin gry gracz jest zdezorientowany przez „pomieszane sterowanie i [] nieznaną mu rozgrywkę”. Sterowanie jest najwygodniejsze dzięki plastikowej podstawce. Niemniej redaktor Christoph Kraus dochodzi do wniosku: „ Kid Icarus: Uprising prezentuje się fantastycznie, dobrze prezentuje się pod względem nawigacji po menu, oferuje bezkompromisowo dobrą akcję, daje niezłą frajdę nawet z pięcioma innymi graczami i czasem przypomina gatunek królów Lylat Wars i Sin & Punishment ”.

    interpretacja

    IGN zinterpretował fabułę gry jako lekkomyślną, ale nadal zawiera ona scenariusze końca czasów . To nie powstrzymuje bohaterów przed żartobliwymi rozmowami. Joystiq zatrzymuje Kid Icarus: Uprising nie tylko ze względu na odrodzenie starej serii, ale także narodziny zupełnie nowej serii gier, która jest wyjątkowa w repertuarze Nintendo. Recenzent dostrzegł w grze wiele elementów typowych dla Sakurai, w tym różne opcje ustawień, wygląd menu i dużą liczbę odblokowywanych dodatków.

    Eurogamer powiedział: „W przypadku Kid Icarus: Uprising widzimy również, jak deweloper obciąża się rozszerzaniem definicji gry na Nintendo” (oryginalny cytat: „Podobnie w przypadku Kid Icarus: Uprising widzimy projektanta, który stara się poszerzyć definicję gry na Nintendo”. grę Nintendo. ”). Publikacja nawiązuje do kariery Sakurai, co świadczy o innowacyjnych i ryzykownych projektach. Znakiem rozpoznawczym reżysera jest otoczenie dobrej koncepcji rdzenia wieloma innymi systemami. Widać to również w Uprising , która jest nie tylko dobrą grą, ale i świetną.

    Lustro oceny

    Kid Icarus: Uprising był ogólnie oceniany pozytywnie, a sporadycznie otrzymywał mieszane recenzje. Witryna Metacritic ma Metascore, tj. H. średnia ogólnoświatowa ocena 83% na podstawie 75 recenzji. Inna strona o średnich ocenach, GameRankings, uśredniła grę na 84,64% z 50 ocen.

    Magazyn / strona internetowa Ocena data komentarz
    Komputerowe gry obrazkowe 1.48 11 kwietnia 2012 Liczby dziesiętne od 1 do 6 jako ocena
    Destructoid 5/10 19 marca 2012
    Brzeg 80% 23 marca 2012
    Eurogamer 90% 19 marca 2012
    Famitsu 40/40 13 marca 2012 r Indywidualne oceny czterech redaktorów; tutaj: 10/10/10/10
    Game Informer 70% 19 marca 2012
    GameSpot 8/10 23 marca 2012
    Gra rekina 42% 21 marca 2012 Najbardziej negatywna recenzja zarejestrowana przez Metacritic.
    IGN 85% 23 marca 2012
    Joystiq 90% 23 marca 2012
    Nintendo Online 9/10 22 marca 2012 r
    Moc Nintendo 95% 28 marca 2012
    Strefa N. 83% 21 marca 2012
    Oficjalny magazyn Nintendo 91% 19 marca 2012
    Uciekinier 80% 12 kwietnia 2012

    Nagrody

    IGN umieścił Kid Icarus: Uprising jako dziewiątą najlepszą grę 3DS w połowie 2012 roku. Jest to gra o największej wartości powtórki na konsoli. W konkursie IGN Game of the Year Awards 2012, gra była nominowana do nagrody Best 3DS Graphics i Best Console Multiplayer Game.

    W kontekście franczyzy Kid Icarus

    Kid Icarus: Uprising to trzecia część istniejącej od 1986 roku serii Kid Icarus . Druga część, Kid Icarus: Of Myths and Monsters , została wydana w 1991 roku dla Game Boya. Pod względem rozgrywki Kid Icarus: Uprising ma niewiele wspólnego z poprzednimi odgałęzieniami. Mają rozgrywkę 2D i oferują mieszankę elementów platformowych , przygodowych akcji i strzelanek . Z kolei Kid Icarus: Uprising to strzelanka 3D. Przejście z serii Kid Icarus do trzeciego wymiaru zostało zatem odebrane przez prasę specjalistyczną jako poważne odstępstwo od znanej koncepcji gry.

    Mimo to Kid Icarus: Uprising zachowuje pewne elementy z poprzednich gier. Przykładem jest nastrój starych gier. Więc Sakurai pomyślała, że ​​pierwsza odgałęzienie Kid Icarus było głupie lub beztroskie w porównaniu z poważniejszymi grami tamtych czasów . Gra oparta jest na mitologii greckiej, ale zawiera przedmioty, takie jak karty kredytowe, które nie należą do takiego wszechświata. Ponieważ Sakurai uważał, że ten nastrój był centralny w całej serii, nie chciał też, aby nastrój nowej odnogi wydawał się zbyt poważny.

    Niektóre elementy gry Kid Icarus: Uprising nadal pochodzą z poprzedniczek. Można wymienić np. Przeciwnika gatunku bakłażan czy aluzje do serii Nintendo Metroid . Ostatni poziom pierwszej części różni się od reszty gry stylem strzelanki szynowej i dlatego wykazuje spore podobieństwa do odgałęzienia 3DS. Ponadto gra zawiera liczne aluzje do oryginału: pokazano 8-bitowe obrazy przeciwników bossa, zaadoptowano pewne efekty dźwiękowe, a fabuła zawiera również aluzje do dużej przerwy czasowej między grami.

    Sakurai uważa Uprising za całkowicie niezależną grę, pomimo wielu szacunku dla Kid Icarus . Po premierze gry zapowiedział, że nie planuje sequela Kid Icarus: Uprising . Ma jednak nadzieję, że inny deweloper mógłby opracować kolejną część serii.

    linki internetowe

    Uwagi

    1. a b Oprócz Project Sora i Nintendo SPD (produkcja i współpraca) uczestniczące studia to: Toylogic, Opus Studio, Mox, Miracle Arts, Stargeon, Sarugakusho
    2. Rozmiar pliku Kid Icarus: Uprising wynosi 1,61 gigabajta; zobacz Nintendo-Gamer.net ( Pamiątka z 14 listopada 2012 w Internet Archive )
    3. Sakurai wcześniej twórczo przyczynił się do powstania głównego bohatera serii, Pit. W Super Smash Bros. Brawl przeprojektował wygląd i charakter Pitsa. Zobacz 1up.com ( Memento z 20 stycznia 2013 w archiwum internetowym archive.today )
    4. Według kilku plotek, niemieckie studio Factor 5 pracowało nad prototypem koncepcji Kid Icarus na Wii w 2007 roku . (por. unseen64.net ) Spekulacje na temat następcy zostały podsycone przez niejasny komentarz Shigeru Miyamoto w lipcu 2008 r. (por. IGN.com )
    5. Sakurai wspomniał w wywiadzie, że Kid Icarus: Uprising był pierwszym projektem 3DS - 1up.com ( pamiątka z 18 lipca 2012 w archiwum internetowym. Dzisiaj ): To pierwszy projekt 3DS, jaki kiedykolwiek został uruchomiony .
    6. Chociaż kilkakrotnie zapewniono, że Project Sora jest czwartym Super Smash Bros. Część dla 3DS i Wii U, studio zostało zamknięte w połowie 2012 roku, a opracowanie powierzono Namco Bandai .
    7. Przypisanie utworów kompozytorowi, aranżerowi i orkiestratorowi można znaleźć na stronie vgmdb.net . Numery odnoszą się do kolejności utworów w oficjalnej ścieżce dźwiękowej, patrz vgmdb.net .

    Indywidualne dowody

    1. a b c d e f Powstanie Kid Icarus. W: Kyoto-Report.wikidot.com. Źródło 30 września 2012 r .
    2. a b c d e Kid Icarus: Uprising Release Information. W: GameFAQs.com. Źródło 30 września 2012 r .
    3. nintendo.de
    4. a b Kevin Gifford: Masahiro Sakurai omawia Kid Icarus: Uprising's Origins: Dlaczego zawsze powinieneś akceptować zaproszenia na obiad od Satoru Iwata. (Nie jest już dostępny online.) W: 1up.com. 30 czerwca 2010 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 lipca 2012 r . ; dostęp 30 września 2012 r. (w języku angielskim).
    5. a b c d Kevin Gifford: Więcej o powstawaniu Kid Icarus: Uprising: Masahiro Sakurai wyjaśnia, dlaczego jego najnowsza gra jest tym, czym jest. (Nie jest już dostępny online.) W: 1up.com. 14 lipca 2010 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 lipca 2012 r . ; dostęp 30 września 2012 r. (w języku angielskim).
    6. Sakurai rozważała również stworzenie gry Star Fox na 3DS. W: Siliconera.com. 29 czerwca 2010, obejrzano 30 września 2012 .
    7. ^ John Tanaka: Nintendo Teams ze Smash Bros. Creator for New Project. W: IGN. 18 lutego 2009, obejrzano 27 listopada 2020 .
    8. Anoop Gantayat: Project Sora is No More: Studio Kid Icarus Uprising rozwiązane 30 czerwca. W: Andriasang.com. 11 lipca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    9. a b Kid Icarus: Powstanie rozpoczęło się na PC i Wii. W: Siliconera.com. 29 marca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    10. Sakurai opowiada o rozwoju 3DS, zmęczeniu oczu, grze online w Kid Icarus: Uprising i Wii w 3D. W: GoNintendo.com. 2 sierpnia 2010, obejrzano 30 września 2012 .
    11. Cam Shea: Kid Icarus Uprising: Masahiro Sakurai Odpowiedzi: Legendarny projektant gier online, balansu treści, broni, AR i znaczenia humoru w serialu. W: IGN. 20 czerwca 2011, obejrzano 30 września 2012 .
    12. Sakurai - Kid Icarus: Uprising, twórca walki, rozmowa ze Smash Bros. o Wii U / 3DS, brak nowych postaci w Nintendo. W: GoNintendo.com. 2 sierpnia 2011, obejrzano 30 września 2012 .
    13. Sakurai i Iwata omawiają Smash Bros. 3DS i Wii U, plany dotyczące elementów rozgrywki i nie tylko. W: GoNintendo.com. 8 czerwca 2011, obejrzano 30 września 2012 .
    14. a b Sakurai na Kid Icarus: Uprising narzekania na kontrolę, usunięte funkcje, brak kontynuacji, ożywienie starych postaci w Smash Bros. W: GoNintendo.com. 19 czerwca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    15. a b c Sakurai mówi Kid Icarus: Uprising wycina elementy, kontroluje i czeka na Smash Bros. W: GoNintendo.com. 4 czerwca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    16. Sakurai - Dodanie wsparcia Circle Pad Pro do Kid Icarus: Powstanie było „technicznie niemożliwe”. W: GoNintendo.com. 3 maja 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    17. Anoop Gantayat: Kid Icarus Uprising Goes Gold: Gra jest zakończona, według Sakurai. W: Andriasang.com. 20 stycznia 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    18. a b Oryginalna ścieżka dźwiękowa Shin Hikari Shinwa Palutena no Kagami. W: VGMdb.net. Źródło 30 września 2012 r .
    19. Kid Icarus: Uprising - informacje o kompozytorze, sample. W: GoNintendo.com. 14 marca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    20. Kid Icarus: Uprising Original Soundtrack. W: WayoRecords.com. Źródło 30 września 2012 r .
    21. Shin Hikari Shinwa: Palutena no Kagami Music Selection. W: VGMdb.net. Źródło 30 września 2012 r .
    22. Anoop Ganayat: Ścieżka dźwiękowa Kid Icarus Uprising w Club Nintendo. W: Andriasang.com. 25 marca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    23. Kid Icarus: Powstanie. W: BehindTheVoiceActors.com. Źródło 30 września 2012 r .
    24. List od Sakurai dotyczący Kid Icarus: Uprising. W: GoNintendo.com. 27 marca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    25. ^ Richard George, Lucas M. Thomas: Historia Nintendo na E3: 2010. W: IGN. 20 maja 2011, obejrzano 27 listopada 2020 .
    26. Jim Reilly: Zelda, Kid Icarus omijający 3DS Premiera: Reggie Fils-Aime przynosi złe wieści. W: IGN. 25 stycznia 2011, obejrzano 30 września 2012 .
    27. Lucas M. Thomas: E3 2011: Kid Icarus Uprising w trybie wieloosobowym 3 na 3 i rzeczywistości rozszerzonej: nowe funkcje zadebiutują na tegorocznym programie. W: IGN. 7 czerwca 2011, obejrzano 30 września 2012 .
    28. Anoop Gantayat: Kid Icarus cofnięty do 2012 roku; Nintendo współpracuje ze studiami dla anime 3D. W: Andriasang.com. 13 września 2011, obejrzano 30 września 2012 .
    29. Andrew Goldfarb: Kid Icarus, zapowiedziane daty premiery Mario Party 9. W: IGN. 13 grudnia 2011, obejrzano 27 listopada 2020 .
    30. Lucas M. Thomas: „Nintendo Direct” Iwaty przedstawia szczegóły nowej gry. W: IGN. 26 grudnia 2011, obejrzano 27 listopada 2020 .
    31. Alex Culafi: Nintendo ujawnia szczegóły zamówienia przedsprzedażowego Kid Icarus: Uprising. W: NintendoWorldReport.com. 19 stycznia 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    32. Kid Icarus: Uprising szczegóły anime. W: Nintendo Everything. 13 września 2011, obejrzano 27 listopada 2020 .
    33. Kid Icarus: Uprising (oficjalna strona internetowa). W: Nintendo.de. Źródło 30 września 2012 r .
    34. Kid Icarus: Uprising (oficjalna strona internetowa). W: kidicarus.nintendo.com. Źródło 30 września 2012 r .
    35. Nintendo pozwala kibicować swoim fanom (informacja prasowa). W: Nintendo.de. 23 kwietnia 2012 r . Źródło 30 września 2012 r .
    36. Anoop Gantayat: Kid Icarus Battles Yakuza Black Panther 2 w najlepszym miejscu sprzedaży. W: Andriasang.com. 29 marca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    37. ↑ W tym tygodniu w sprzedaży: Mario Party 9 świeci podczas Złotego Tygodnia. W: Siliconera.com. 9 maja 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    38. Kid Icarus: Uprising w pierwszym tygodniu sprzedano w Stanach Zjednoczonych ponad 135 000 egzemplarzy w : Siliconera.com. 13 kwietnia 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    39. Aktualizacja NPD z kwietnia 2012 r. - Kid Icarus: Uprising, szczegóły sprzedaży Spirit Camera. W: GoNintendo.com. 11 maja 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    40. Fabian Kreutmayr: Niemcy: Software Charts (19 marca - 25 marca). W: Nintendo-Online.de. 30 marca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    41. Kid Icarus: Powstanie. W: VGChartz.com. Źródło 8 grudnia 2012 r .
    42. nintendo.co.jp
    43. a b c d Richard George: Kid Icarus Uprising Recenzja: Pit powraca do akcji po 20 latach z dala od światła reflektorów. W: IGN. 23 marca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    44. a b Jeff Cork: Kid Icarus: Uprising - 3DS: Kid Icarus: Uprising Recenzja: Poor Controls Ground Pit's Ambitious Return. W: GameInformer.com. 19 marca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    45. ^ A b Kid Icarus: Recenzja powstania. (Nie jest już dostępny online.) W: Edge-Online.com. 23 marca 2012 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 25 marca 2012 r . ; dostęp 30 września 2012 r. (w języku angielskim).
    46. a b c Recenzja JC Flechter: Kid Icarus Uprising: Uplifting. (Nie jest już dostępny online.) W: Joystiq. 23 marca 2012 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 28 stycznia 2015 r . ; dostęp 30 września 2012 r. (w języku angielskim).
    47. a b N-Zone 04/2012, s. 42-49
    48. a b Simon Parkin: Kid Icarus: Uprising Recenzja: Blisko słońca. W: EuroGamer.net. 19 marca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    49. Kid Icarus: Powstanie. W: MetaCritic.com. Źródło 30 września 2012 r .
    50. Kid Icarus: Powstanie. W: GameRankings.com. Źródło 30 września 2012 r .
    51. Kid Icarus - Uprising: Action cracker do palmtopa Nintendo 3D. W: ComputerBild.de. 11 kwietnia 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    52. Jim Sterling: Recenzja: Kid Icarus: Uprising. W: Destructoid.com. 19 marca 2012, obejrzano 1 grudnia 2012 .
    53. Philipp Gentner: Kid Icarus: Uprising otrzymuje najwyższą ocenę od Famitsu. W: Nintendo-Online.de. 14 marca 2012, obejrzano 27 listopada 2020 .
    54. Ashton Raze: Kid Icarus: Uprising Review. W: GameSpot. 23 marca 2012, obejrzano 27 listopada 2020 .
    55. Kid Icarus: recenzje krytyków powstania. W: Metacritic.com. Źródło 25 listopada 2012 r .
    56. ^ Johannes K .: Kid Icarus: Powstanie. W: Nintendo-Online.de. 22 marca 2012, obejrzano 27 listopada 2020 .
    57. Nintendo Power, kwiecień 2012, s.78
    58. Recenzja Steve Hogarty: Kid Icarus Uprising: Szybki triumf klasycznej ikony Nintendo. (Nie jest już dostępny online.) W: OfficialNintendoMagazine.co.uk. 19 marca 2012 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 marca 2012 r . ; dostęp 30 września 2012 r. (w języku angielskim).
    59. Jodie Smith: Kid Icarus: Uprising Review. W: EscapistMagazine.com. 12 kwietnia 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    60. IGN Nintendo Team: 10 najlepszych gier Nintendo 3DS: Ranking najlepszych z najlepszych w najnowszym urządzeniu przenośnym Nintendo. W: IGN. 21 sierpnia 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    61. IGN Best of 2012
    62. Audrey Drake: Kid Icarus: Nowe IP Nintendo. W: IGN. 13 stycznia 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    63. Audrey Drake: Smash Bros. Creator Talks Kid Icarus Uprising. W: IGN. 27 marca 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    64. Lucas M. Thomas: Niedocenione innowacje Kid Icarus. W: IGN. 29 lutego 2012, obejrzano 30 września 2012 .
    65. Jeremy Parish: Taking Flight: The Return of Kid Icarus: Jak Masahiro Sakurai pomaga Pitowi wzbić się w powietrze po 20 latach uziemienia. (Nie jest już dostępny online.) W: 1up.com. 7 września 2011 r., Zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 marca 2015 r . ; dostęp 30 września 2012 r. (w języku angielskim). , Page 3 ( Memento od 30 marca 2015 roku w archiwum web archive.today )
    Ta wersja została dodana do listy artykułów, które warto przeczytać 7 stycznia 2013 roku .