The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (gra komputerowa)
Autostopem przez Galaktykę | |
---|---|
Studio | Infocom |
Wydawca | Infocom |
Starszy programista | Douglas Adams , Steve Meretzky |
Erstveröffent- lichung |
1984 |
Platforma | Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Amiga , Mac OS Classic , MS-DOS , MSX , Schneider CPC , TI-99 / 4A |
Silnik gry | Maszyna Z |
gatunek muzyczny | Przygoda tekstowa |
Tryb gry | Jeden gracz |
kontrola | klawiatura |
średni | dyskietka |
język | język angielski |
ochrona przed kopiowaniem | Odniesienie do obudowy |
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy to tekstowa przygoda , której treścią jest powieść The Hitchhiker's Guide to the Galaxy autorstwa Douglasa Adamsa . Gra została opracowana przez projektanta i programistę Adams and Infocom Steve Meretzky i wydana na różne komputery w 1984 roku. To była czternasta gra firmy.
wątek
Gra z grubsza odtwarza fabułę serialu telewizyjnego . Gracz wciela się w Arthura Denta, mieszkańca przedmieścia Londynu, którego najlepszy przyjaciel, którego Arthur nie zna, jest kosmitą i ratuje go w ostatniej sekundzie przed zbliżającym się zniszczeniem ziemi przez obcą rasę na. na pokład obcego statku kosmicznego. Po uratowaniu z kosmosu przez Złote Serca i zastanowieniu się, jak aktywować Napęd Nieskończonego Nieprawdopodobieństwa , gracz zostanie rzucony w przestrzeń i czas, przyjmując w określonych momentach role Forda Prefecta, Zaphoda Beeblebroxa i Trilliana. Jednak przez większość gry gracz reprezentuje Arthura Denta.
Celem gry jest odnalezienie legendarnej zaginionej planety Magrathea . Podczas gdy inne postacie w grze odpoczywają w Saunie Złotych Serc , Artur musi wykonać szereg zadań: musi zebrać kolekcję dziwacznych narzędzi i cztery różne rodzaje kłaczków, zanim Złote Serca dotrą w pobliże planety. Magrathea. Kiedy bohaterowie gry w końcu wylądują na Magrathei, gra kończy się niespełnioną obietnicą kontynuacji.
Zasada gry i technologia
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy to przygodówka tekstowa, co oznacza, że otoczenie i zdarzenia są wyświetlane jako tekst na ekranie, a działania gracza są również wpisywane jako tekst za pomocą klawiatury i przetwarzane przez parser .
Wirtualna wersja Przewodnika autostopem po galaktyce wbudowana w grę wyjaśnia szereg osób, przedmiotów i terminów z serialu telewizyjnego, takich jak pangalaktyczny bulgot czy ryba babel .
Problem opanowania stale rosnącej kolekcji obiektów można rozwiązać za pomocą przedmiotu o nazwie „To, co dała ci ciocia, o czym nie wiesz, co to jest” i którego nie wiesz, co to jest jest "). Obiekt ten ma dwie ważne właściwości: prawie nieograniczoną pojemność dla innych obiektów, a także nawyk ponownego pojawiania się w posiadaniu gracza po jego pozornej utracie.
Uwagi produkcyjne
Kontakt pomiędzy Douglasem Adamsem a Infocomem nastąpił, gdy Adams dowiedział się o grze Planetfall , wydanej w 1983 roku i napisanej przez Steve'a Meretzky'ego . Obie strony podpisały kontrakt z sześcioma meczami po tym, jak Infocom Hitchhiker mógł wyprodukować -Bezug. Współpraca Adamsa była tylko częścią kontraktu na pierwszą grę. Ponieważ Adams nie był zaznajomiony z wymaganiami technicznymi maszyny Z , Steve Meretzky, doświadczony pisarz u jego boku, napisał części scenariusza i zaprogramował grę na podstawie scenariusza. Wybór padł na Meretzky'ego, ponieważ był jedynym autorem Infocomu, który nie sprzeciwił się przejęciu jedynie roli asystenta we współpracy z Adamsem. Produkcja gry trwała znacznie dłużej niż pierwotnie planowano. Według Meretzky'ego wynikało to ze sposobu pracy Adamsa, który kilkakrotnie opóźniał proces produkcji. W częściach scenariusza, które napisał Meretzky, naśladował styl Adamsa tak dobrze, że według Meretzky'ego ten ostatni nie mógł już później powiedzieć, kto napisał, które części scenariusza.
Infocom publikował swoje gry głównie z tak zwanymi „Feelies”, małymi dodatkami wykonanymi dla danej gry, które nawiązywały do odpowiedniej gry i często były przywoływane w grze, co stanowiło skuteczną ochronę przed kopiowaniem. Częścią tej gry były następujące „Feelies”:
- Guzik z napisem „Don't Panic!”
- Plastikowa torebka z kieszonkowym puchem (małą wacikiem)
- Drukowana instrukcja rozbiórki domu Arthura Denta
- Drukowana instrukcja zniszczenia ziemi (w Vogon)
- Oficjalna mikroskopijna flota (pusta plastikowa torba)
- „Peril Sensitive Sunglasses” (okulary przeciwsłoneczne wykonane z nieprzezroczystego czarnego kartonu)
- Ile razy ci się to przytrafiło? , broszura reklamowa fikcyjnego przewodnika turystycznego „Autostopowicz po galaktyce”
Kontynuacja gry, znanej wewnętrznie przez Infocom jako restauracja , została zaplanowana, ale nigdy nie została zrealizowana. Jedną z głównych przyczyn opóźnienia w pracy nad Restauracją była przygoda Biurokracja , również napisana przez Adamsa, której produkcja zajęła ponad cztery lata. Wraz z likwidacją Infocomu w 1989 roku plany restauracji zostały pogrzebane.
Przyjęcie
Przewodnik „Autostopowicza po galaktyce” był ekonomicznie bardzo skuteczny; w sumie sprzedano 250 000 egzemplarzy. Gra była tak popularna, że Infocom produkował i sprzedawał koszulki związane z konkretną łamigłówką w grze.
W niemieckich recenzjach gier z lat 80. „Przewodnik autostopem po galaktyce” został opisany jako „obowiązkowy” dla każdego gracza przygodowego i „atrakcja” każdej kolekcji przygód. Szczególnie podkreślono niezwykły dowcip i ironię fabuły.
Przewodnik Autostopem po Galaktyce został również wykorzystany w badaniach nad historią i teorią gier komputerowych . Nelson (2001) ocenił przygodę z jednej strony jako pociągającą, z drugiej zaś skrytykował niewystarczającą z jego punktu widzenia głębię gry („solidnie mierna, czarująca, ale nieistotna”). Maher (2006) również doszedł do zróżnicowanej oceny: pozytywna jest precyzja języka, świetny humor i prowokacyjne lekceważenie typowych dla gier zasad interaktywnej fikcji („gra jest wymagana nawet dzisiaj ze względu na ostre pisanie, świetny humor, i ogólne wywracanie świętych dyrektorów Międzynarodowej Federacji ”). Z drugiej strony negatywny wpływ ma w jego opinii duża liczba nielogicznych łamigłówek w grze i czasami niezrozumiały przebieg działań. W niemieckim magazynie poświęconym kulturze sieciowej Telepolis , gra została retrospektywnie określona jako „jedna z najsłynniejszych tekstowych przygód wszech czasów”.
linki internetowe
- Przewodnik autostopem po galaktyce w MobyGames (angielski)
- Darmowa wersja online gry w 30th Anniversary Edition . W: British Broadcasting Corporation .
- John Coxon: opis przejścia z IGN . 20 maja 2008 r. (Angielski)
- Zdjęcia pudełka i dokumentacji gry
Indywidualne dowody
- ↑ a b c Heise.de: Douglas Adams i Infocom. Źródło 3 listopada 2018 r .
- ↑ Filfre.net: A Mind Forever Voyaging, część 1: Wnętrza Steve'a Meretzky'ego. Pobrano 13 kwietnia 2021 r .
- ↑ Informacje o sprzedaży w Graham Nelson: Inform Designer's Manual . Dan Sanderson, 4. wyd. 2001, twarda oprawa: ISBN 0-9713119-3-5 , miękka: ISBN 0-9713119-0-0 (§ 46: Krótka historia interaktywnej fikcji online ).
- ↑ Filfre.net: Dziesięć wspaniałych łamigłówek z grami przygodowymi. Źródło 3 listopada 2018 r .
- ↑ Boris Schneider-Johne : Przewodnik autostopem po galaktyce . W: Happy Computer . Wydanie specjalne gier 3 (1985).
- ↑ Helga Baars, Petra Wängler: Przewodnik autostopowicza po galaktyce . W: Happy Computer . Wydanie 4/1985, str. 141.
- ^ Heinrich Lenhardt : 7 klasowych przygód za jednym zamachem . W: Happy Computer . Wydanie 9/1985, str. 147.
- ↑ Graham Nelson: Inform Designer's Manual . Dan Sanderson, 4. wyd. 2001, twarda oprawa: ISBN 0-9713119-3-5 , miękka: ISBN 0-9713119-0-0 (§ 46: Krótka historia interaktywnej fikcji online ).
- ↑ Zobacz Jimmy Maher: Opowiedzmy razem historię. Historia interaktywnej fikcji . Senior Honor's Thesis, University of Texas, Dallas 2006 (Rozdział 5 The Infocom Canon - Infocom and Douglas Adams: Hitchhiker's and Bureaucracy ) .